知道OCULUS RIFT的域控制器的作用有多少吗

摘要:我们将从定位技术、人体工学、按键、材质和手持感五个方面进行对比,而鉴于目前Touch的售价未知,因此价格不在考虑之内。
相信很多玩家都已经体验过了Vive控制器,然而它的主要对手--- Touch---目前暂时没有正式发布,但总有人有幸成为了目前少数能够率先全面体验它的人。嘿嘿……所以今天为大家带来的就是关于这两款控制器的横向对比,看看到底谁更有技术含量?我们将从定位技术、人体工学、按键、材质和手持感五个方面进行对比,而鉴于目前Touch的售价未知,因此价格不在考虑之内。
定位技术定位技术
定位是否精准毫无疑问对于这两款控制器来说是一个非常重要的内容。如果太容易被阻隔,或是无法精确地检测到碰撞,那么在头戴式VR设备上使用控制器几乎称得上是多此一举。
在这第一个项目中,控制器(当然它长得更像根棍子)要更胜一筹。Vive控制器运用了灯塔定位系统,可以实现亚毫米级别的物体检测。而Ouclus
Touch能够侦测的级别目前官方并未透露(可能要等到其大规模发货后才会揭晓),但就手部定位的精度来说Vive控制器还是比它有优势的。
然而虽然这部分的结论是HTC
Vive控制器更好但并不是说Touch非常烂。我们并未对两款控制器进行进行任何阻隔、碰撞检测或是强烈震动方面的测试。
从人体工学方面的角度来说,这两款控制器几乎没有什么可比性,因为Oculus Touch的优势可谓是压倒性的。虽然并不是说HTC
Vive控制器那长长的棍子拿在手里会让玩家觉得不舒服,但它在引导肢体移动时确实没有带来太大的帮助。
而从另一方面来说,Oculus
Touch能够完美地与手掌契合在一起,拿着它们的感觉非常令人满意。手指会很自然的弯曲并且能够正好放在按钮和摇杆上方,玩家在拿上它之后自然而然地就知道如何去使用了,哪怕你只是第一次接触到它。
不过Oculus
Touch的缺点也是有的:那就是如果你的手掌太大的话,那么使用它进行按键和使用摇杆估计就有点儿吃力了,当然这毕竟是少数极端情况。总之,笔者认为Oculus
Touch控制器在设计方面毫无疑问是更好的,给人带来的体验也是愉悦的。
HTC Vive控制器和Oculus Touch都配备了扳机按钮、握把以及菜单按钮,但它们的共同点也就到此为止了。Vive控制器使用了一个类似于触控板的单击滚轮来适配不同的游戏内界面,而Oculus
Touch则选择了摇杆以及运动定位手势传感器。
判断二者的设置究竟孰好孰坏可能太过于主观了。但在笔者看来,Oculus
Touch的设计会更好一些。还记得当年风靡一时的NES红白机吗?当时任天堂所设计的游戏手柄相信给无数玩家留下了异常深刻的印象---而对于那些经过了多年游戏熏陶的玩家来说,AB键这样的设计早已深入人心。更别说摇杆的引入了---相信它能够在VR游戏里发挥更加重要的作用。
Touch的手势控制也同样让其略胜HTC
Vive控制器一筹。用食指即可按键,或者竖起大拇指给朋友点个赞,这些都要比单纯地通过张开/握紧你的拳头来进行互动要有趣得多。
从整体做工的角度上来看,很想冒一个险下一个“两个控制器打成平手”这样的结论的。但这样似乎可能会让不少玩家觉得被误导了,毕竟二者并不是采用了什么顶尖的材料并且经过了精雕细琢才诞生的。
然而最终还是认为HTC Vive更为出色,因为Oculus Touch的握把和扳机按钮相对于HTC
Vive控制器来说做工还是略为粗糙了一些。这两个按钮太容易被按下去了感觉并不好,希望最终版本的Oculus Touch能够解决这个问题。
这里的手感并不是指我们通常意义上的定义,而是特指在VR游戏里让玩家觉得画面上浮现的那双虚拟的手就是自己的那种“感觉”。虽然听上去一句话简单带过,但要真正实现这个目的需要硬件、软件以及游戏设计三者的完美契合才行。而一旦实现,这给玩家带来的感觉绝对是前所未有的。
必须要说的是,只有Oculus Touch在绝大多数情况下给笔者带来了这样的感觉。因为它的人体工学设计能够让双手的移动变得非常自然,在虚拟的世界中与物体互动就好像是在现实世界中所进行的那样。
比如当我们要拿起一件物品时,手部肌肉就会对Oculus
Touch进行控制,就好像是在真实的环境中那样。手势控制技术在这里再次发挥了关键作用,它将消除大脑和虚拟画面之间所带来的认知上的不一致。
这是个非常复杂的过程。但HTC
Vive控制器似乎总是在轻轻暗示自己一种已经有东西拿在手上的感觉,而Oculus
Touch就很好地消除了这种感觉,让玩家能够全身心地投入到VR游戏中去。
Touch的诞生可以称得上是工程学的奇迹,它有望为VR手部互动功能注入新的活力,实现更高层次的沉浸感。整个设备的设计可以称得上是一件艺术品,体验过程非常有趣并且在与物体互动和游戏的过程中的感受非常直观。人体工程学设计和手势控制系统带来了无与伦比的手感,让人觉得就好像真的把自己的双手放进了虚拟的世界中去。而正是这样的真实感觉让Oculus
Touch控制器变得非常具有吸引力。
不论是HTC还是Oculus,它们都是VR产业中的先锋。它们所设计的手部定位以及控制系统对于整个产业的未来来说都是非常重要的。Oculus
Touch称得上是这一开创性发明的继承者,但很显然它已经后来居上。
VR产业的下一次革命到处都有可能发生,无非就是在什么时间而已。
资料来源:OFweek可穿戴设备网& 解读可穿戴市场信息、可穿戴产业发展、智能手表/手环、智能硬件,关注日-22日 可穿戴设备展会、2016中国可穿戴在线展/exhibition-5000.html
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随时查看文章收益Oculus Rift头盔专利控制器Oculus Touch,好人性化啊。
  火星文:Oculus Rift头盔可同时使用微软 Xbox One控制器和 Oculus Touch控制器。
  Oculus VR虚拟现实头盔不仅适用微软 Xbox One控制器,Oculus还另外设计了一款专利控制器:Oculus Touch
  Oculus Touch是一套手持控制器,能让你操作地更加自然。
  Oculus表示因为用户希望更加自然地使用 VR头盔;用户们第一次使用头盔时,他们更倾向于伸出双手去探索周边的空间。
  因为 Rift头盔并不会检测你的手部动作,知道你想干什么。Oculus Touch让你能够同在现实生活中一样,在虚拟世界使用双手。比如说,你可以用一只手拿起武器,用另一只手打退敌人。
  Oculus设计 Touch控制器以让用户准确控制物品,像识别微波一样识别手部动作。可以说,当你紧紧戴上 Touch控制器,抬起或者挥手的时候,就相当于传递了虚拟现实微波。
  Oculus Touch上还有一个拇指操作柄和模仿传统控制器的触发机制;拇指操作杆就在拇指正下方,食指放在主控制键上。拇指操作柄周边有一系列按钮,次按钮在手柄上,用中指操作。
  像今天演示的一样,在 E3游戏展上,Oculus也会展示 Oculus Touch。Touch还在样品发展阶段,所以暂时还未定价,但是 Touch有望和 Rift头盔一起在2016年第一季度发布。
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今日搜狐热点这才是完全体!官方称Touch控制器已成为Rift标配
这才是完全体!官方称Touch控制器已成为Rift标配
火焰的解释方法
【摘要】Oculus开发者关系事业部负责人Paul Jastrzebski称,几乎所有的Oculus Rift玩家都已经购买了一对Touch控制器。没有配备Touch控制器的Oculus Rift是不完整的---这款设备自从去年12月正式发布以来收到了无数玩家们的好评,而官方所公布的数字也确实证明了Touch控制器绝对是Oculus Rift的标配。Oculus开发者关系事业部负责人Paul Jastrzebski称,几乎所有的Oculus Rift玩家都已经购买了一对Touch控制器。“这款设备的使用率真的是非常非常的高。”在上周举办的Digital Dragons活动中他如此表示。“这也是为什么我们选择下调价格的部分原因。我们觉得200美元的价格似乎有点儿太高了,因此我们将Touch控制器的售价调整到了99美元。最终我们发现,Touch控制器和Oculus Rift几乎已经是一比一的存在了,彼此之间的销量差距非常的小。”尽管从目前来看依然有很多Oculus Rift的游戏支持Xbox手柄,但值得一提的是2017年以来,我们也看到了越来越多的游戏仅支持Touch控制器。比如由Oculus Studios官方推出的《机械重装》(Robo Recall)以及《威尔逊之心》(Wilson’s Heart),以及刚刚发布的大作《星际迷航:舰桥船员》(Star Trek:Bridge Crew)等等都是如此。而Touch控制器的成功也毫无疑问地让Oculus Rift成为了真正的“完全体”,我们也将在不久地将来看到更多支持这款控制器的游戏出现。
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火焰的解释方法
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简介: 分享一些游戏相关的经验
作者最新文章正在退却光环的Oculus_旮旯VR_新浪博客
正在退却光环的Oculus
  当前虚拟现实头盔市场中,有两大主要竞争对手,分别是Oculus Rift和HTC
Vive。尽管还有许多规模很小的虚拟现实头盔研发企业,可以利用智能手机体验虚拟现实经历,但它们完全属于不同的档次。如果你想要完整的虚拟现实体验,现阶段你只能在Oculus
Rift和HTC Vive之间进行选择。
  当然在今年晚些时候,你还可以选择PlayStation
VR。但是由于其目前还未上市,因此我们主要讨论Oculus Rift和HTC
Vive。无疑在这一波的虚拟现实的浪潮中Oculus是具有一定的先发优势的,但是从2016年来看他正在渐渐的走下神坛,那么是什么原因影响Oculus的手脚呢?
  第一,尽管Oculus
Rift首先上市,但产量依然跟不上。许多预定这款设备的忠诚粉丝发现他们需要等待数月才能收货时感到极度失望。更糟糕的是,在很多情况下,用户需要等待比预期长得多的时间才能收到货。不过好在从现在来看,额外等待一些时间并未对用户产生太大影响,因为其订单也在不断增加。
  第二,Oculus
Rift用户可选的只有Xbox控制器,而能够给人提供绝好虚拟现实体验的头盔都有1个以上运动控制器。即使我使用Oculus
Rift玩游戏,也经常使用Touch控制器以便获得“完整体验”。当我使用Xbox控制器在虚拟现实中打游戏时,几乎没有太多沉浸感,与使用运动控制的体验差不多。
  消费者可能忽略了这个遗漏,因为Oculus
Rift已经表示,它们拥有自己的运动控制器,并将在晚些时候提供给用户。可是Oculus
Rift正式发布已经3个多月,我们依然不知道Oculus VR计划于何时发布Touch控制器,甚至不知道其售价几何。鉴于Oculus
Rift的需求至今无法满足,控制器可能也需要很长时间才能到达用户手中。
  缺少运动控制最糟糕的部分不是我们没有它们,而是作为整个虚拟现实体验的重要组成部分,我们甚至不太了解它。我们不知道何时能获得它们,不知道它们定价。消费者只能在不知道这些信息的情况下购买虚拟现实头盔,并期盼获得最好的控制器。
  第三、Oculus Rift不提供房间尺度追踪功能。使用HTC
Vive时,官方建议最佳的体验空间大小,坐着的时候1.5x1.5米,移动的时候为4.5x4.5米,可以同时在虚拟空间和现实空间移动。这会大大增加沉浸式体验,特别是当其与运动控制相结合的时候。有人认为Oculus
Rift可以支持完整房间尺度体验,但可能不会有太多人真正喜欢这样,甚至许多人根本没有这样大的空间。
  第四,Oculus想模仿苹果的商业模式,前不久Oculus应用店更新,增加了新的DRM。这种DRM可以检测Oculus
Rift是否与PC相连。如果没有发现Oculus
Rift,游戏就无法运行,这违背了Oculus当初对用户的承诺。后来这一模式由于各种原因有悄悄地取消了,但是可以推测Oculus想要完成自己的商业闭环,不会放弃今后继续朝这一方向的努力。
  许多人都曾经历过DRM将我们锁定在特定游戏中的恐怖体验,因为多次的安装,或因为其他主观原因。因此,当有公司宣布他们的硬件锁定所有专有游戏时,整个社区都变得不安。其实,即使微软也在尝试突破游戏机与PC之间的障碍,允许用户在Xbox
One和PC上拷贝游戏,无需2次购买。整个游戏行业正缓慢走向这样的方向:我们不再受限于所用的硬件。
  任何公司试图将PC硬件与游戏绑定都将面临消费者的猛烈反击,这就是Oculus
VR正面临的现实。所以即便Oculus后来取消了DRM试图重新获得用户青睐时,他们已经展现出自己不受信任的前科,而这种失信无疑会产生持续影响,从而把用户推向其他阵营。
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荣誉徽章:VR装备Oculus Rift手柄控制器Oculus Touch宣传片
来源:巴哈姆特编辑:圣卡西
& &Oculus VR 于10月5日至10月7日在加州圣荷西举办的官方活动Oculus Connect 3中宣布,目前发售中的VR虚拟实境头戴装置Oculus Rift将导入新软件技术,进一步降低PC硬件配置需求。
& &Oculus Touch宣传片:
& &同时确认,VR体感控制器Oculus Touch将于10月10日在 官方网站上开放预购,12月6日正式推出,价格199美元。包装内含2组Oculus Touch控制器、1组额外红外线感测器与1组《摇滚乐团VR》用连接器,所有Oculus Touch预购包中都包含《VR Sports Challenge》与《The Unspoken》这两款同捆支援游戏。
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