我的世界贝爷极限生存生存,铁好还是银好?

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然为10,游戏取消了几乎所有的原版木质工具,所有的石制工具,所有的钻石工具(只是工具)附魔台依然需要这个。此版本木蜘蛛的中毒比例减少了25%并且骷髅弓箭手的伤害减少50%(也就是现在如果没有装甲,骷髅弓箭手的弓箭伤害是1.5颗心),今后更新可能会增加到2颗心。在夜晚苦力怕的刷新几率减少了因为早上来临的时候,有时候会出现太多的苦力怕。草生长的越高,撸的时候就更容易获得种子。怪物只有25%的机会掉落手中的武器,如果他们是捡起已经掉落的武器,那么再杀死的时候是100%掉落的。燃烧的僵尸能把周围点燃的几率更小了。晚上怪物刷新率减少了50%,骷髅弓箭手现在平均伤害为2颗心的伤害了,全装护甲的保护程度:一整套的皮革套装:4点。一整套的铜链甲/银链甲/金链甲/生锈的铁链甲:4.5点。一整套的铁链甲:5点。一整套的秘银链甲:6点。一整套的阿德曼合金链甲:7点。一整套的铜甲/银甲/金甲/生锈的铁甲:6点。一整套的铁甲:7点。一整套的秘银甲:8点。一整套的阿德曼合金甲:9点。对可可豆和可可豆的种植进行了相关的修改:成熟的可可豆荚会掉落1-2个可可豆(概率是50/50)。可可豆荚只可以种在丛林树上,并且必须直接在树叶的下面或者在其他的可可豆荚下面,并且只可以在树干的一定距离之内种植(也就是从树叶下面一行开始,一共三行,一棵树最多只能种12个可可豆荚)。如果自己把丛林原木砍下来,放在自己家边,这样是不可以种植可可豆荚的,必须是在丛林原生态的树木上才可以种植。改变了苦力怕的爆炸能力。他们的爆炸对周边的方块不会造成太大的影响,但是伤害和以前一样。(只能爆炸沙子,泥土和树木,爆炸树木不是掉原木,而是掉1-2个木棒)。鞋子可以附魔“自由移动”(每增加1级附魔等级,取消行动缓慢20%的效果)。钓鱼竿可以加入铜粒,银粒,铁粒等变成不同的钓鱼竿,成功率也依次上升,钓鱼最佳时间是黎明,黄昏以及下雨天,水越深,几率越高,所以海边是钓鱼的好地方。苦力怕如果死亡的时候处于着火状态,有一定的几率也会爆炸。在针叶林区域的狼和惧狼数量减少。雪球对火元素有额外的伤害,并且有几率会熄灭燃烧的方块。雪球对准火焰丢过去能把火焰熄灭。当下雨的时候,村民会自己进入房间或者寻找其他的庇护所。在白天的时候,蜘蛛很和平,除非主动攻击(小心点,如果他们在没有阳光的阴暗区域,哪怕是白天,依然具有攻击性)。骨头现在只能变成一个骨粉(以前是3个)。现在可以制作燧石粒的钓鱼竿了。绿宝石可以用来制作附魔台,但是比钻石附魔台的附魔能力要差一点。僵尸的智商更高了。减少了蜘蛛的刷新率。僵尸现在可以吃你丢掉的肉,20秒吃一块,帮你脱逃。游泳加速消耗饱食度。骷髅弓箭手和僵尸如果戴着帽子,在阳光下不会燃烧。蘑菇岛和蘑菇牛以及小僵尸都取消了。一些动物的智商增加了,比如马会躲避捕食者,从水里游出来,下雨时候寻找庇护所。甘蔗的生长受到地域的影响:针叶林区域:不生长。海洋区域:72天。河流区域:67天森林区域:42天。平原区域:33天。沼泽区域:31天。沙漠区域:21天。增加了最小的视野距离,保证在远处也可以看到小鸡。菌丝是让棕色蘑菇长在耕过的潮湿的土地上,并且土地必须施肥(游戏中有动物粪便,可以用来施肥,棕色蘑菇可以在半天或者一天左右把这块土地变成菌丝,如果你愿意,可以用水碗或者水桶把土地弄潮湿)。菌丝会慢慢的长出棕色蘑菇,可以收割,也可以用铲子或者鹤嘴锄移栽。红色的蘑菇需要一半阳光一半阴暗,一般都长在草方块上。骷髅弓箭手的智商和攻击范围增大(真的很致命,不光从很远就射你,而且相当准)。如果骷髅弓箭手的弓没有附魔,但是射出的箭是燧石箭,会造成2.5颗心的伤害。游泳的时候如果拉弓,会沉下去。蘑菇的伞帽有50%的摔落缓冲。丢雪球或鸡蛋的精准度初始值下降,但是自身等级越高,精准度会上升。新增两种生物群落“丛林河流”和“沼泽河流”。如果玩家在水中或者岩浆中,格斗伤害减半,使用弓以及扔东西的准确度会下降。掉落的物品和经验球,可以从稍微远一点的距离就获得。增强了摔落机制,并且雪的厚度也会加入掉落伤害的计算中。掉落在海绵上,减少100%的伤害掉落在羊毛和雪块上,减少80%伤害。掉落在床上和树叶上,减少60%伤害。掉落在沙子,耕种的土地,干草垛和蘑菇伞然为10,游戏取消了几乎所有的原版木质工具,所有的石制工具,所有的钻石工具(只是工具)附魔台依然需要这个。此版本木蜘蛛的中毒比例减少了25%并且骷髅弓箭手的伤害减少50%(也就是现在如果没有装甲,骷髅弓箭手的弓箭伤害是1.5颗心),今后更新可能会增加到2颗心。在夜晚苦力怕的刷新几率减少了因为早上来临的时候,有时候会出现太多的苦力怕。草生长的越高,撸的时候就更容易获得种子怪物只有25%的机会掉落手中的武器,如果他们是捡起已经掉落的武器,那么再杀死的时候是100%掉落的。燃烧的僵尸能把周围点燃的几率更小了4. 晚上怪物刷新率减少了50%,骷髅弓箭手现在平均伤害为2颗心的伤害了,全装护甲的保护程度:一整套的皮革套装:4点。一整套的铜链甲/银链甲/金链甲/生锈的铁链甲:4.5点。一整套的铁链甲:5点。一整套的秘银链甲:6点。一整套的阿德曼合金链甲:7点。一整套的铜甲/银甲/金甲/生锈的铁甲:6点。一整套的铁甲:7点。一整套的秘银甲:8点。一整套的阿德曼合金甲:9点。对可可豆和可可豆的种植进行了相关的修改:成熟的可可豆荚会掉落1-2个可可豆(概率是50/50)。可可豆荚只可以种在丛林树上,并且必须直接在树叶的下面或者在其他的可可豆荚下面,并且只可以在树干的一定距离之内种植(也就是从树叶下面一行开始,一共三行,一棵树最多只能种12个可可豆荚)。如果自己把丛林原木砍下来,放在自己家边,这样是不可以种植可可豆荚的,必须是在丛林原生态的树木上才可以种植。改变了苦力怕的爆炸能力。他们的爆炸对周边的方块不会造成太大的影响,但是伤害和以前一样。(只能爆炸沙子,泥土和树木,爆炸树木不是掉原木,而是掉1-2个木棒)。鞋子可以附魔“自由移动”(每增加1级附魔等级,取消行动缓慢20%的效果)。钓鱼竿可以加入铜粒,银粒,铁粒等变成不同的钓鱼竿,成功率也依次上升,钓鱼最佳时间是黎明,黄昏以及下雨天,水越深,几率越高,所以海边是钓鱼的好地方。苦力怕如果死亡的时候处于着火状态,有一定的几率也会爆炸。在针叶林区域的狼和惧狼数量减少。雪球对火元素有额外的伤害,并且有几率会熄灭燃烧的方块。雪球对准火焰丢过去能把火焰熄灭。当下雨的时候,村民会自己进入房间或者寻找其他的庇护所。在白天的时候,蜘蛛很和平,除非主动攻击(小心点,如果他们在没有阳光的阴暗区域,哪怕是白天,依然具有攻击性)。骨头现在只能变成一个骨粉(以前是3个)。现在可以制作燧石粒的钓鱼竿了。绿宝石可以用来制作附魔台,但是比钻石附魔台的附魔能力要差一点。僵尸的智商更高了。减少了蜘蛛的刷新率。僵尸现在可以吃你丢掉的肉,20秒吃一块,帮你脱逃。游泳加速消耗饱食度。骷髅弓箭手和僵尸如果戴着帽子,在阳光下不会燃烧。蘑菇岛和蘑菇牛以及小僵尸都取消了。一些动物的智商增加了,比如马会躲避捕食者,从水里游出来,下雨时候寻找庇护所。甘蔗的生长受到地域的影响:针叶林区域:不生长。海洋区域:72天。河流区域:67天森林区域:42天。平原区域:33天。沼泽区域:31天。沙漠区域:21天。增加了最小的视野距离,保证在远处也可以看到小鸡。菌丝是让棕色蘑菇长在耕过的潮湿的土地上,并且土地必须施肥(游戏中有动物粪便,可以用来施肥,棕色蘑菇可以在半天或者一天左右把这块土地变成菌丝,如果你愿意,可以用水碗或者水桶把土地弄潮湿)。菌丝会慢慢的长出棕色蘑菇,可以收割,也可以用铲子或者鹤嘴锄移栽。红色的蘑菇需要一半阳光一半阴暗,一般都长在草方块上。骷髅弓箭手的智商和攻击范围增大(真的很致命,不光从很远就射你,而且相当准)。如果骷髅弓箭手的弓没有附魔,但是射出的箭是燧石箭,会造成2.5颗心的伤害。游泳的时候如果拉弓,会沉下去。蘑菇的伞帽有50%的摔落缓冲。丢雪球或鸡蛋的精准度初始值下降,但是自身等级越高,精准度会上升。新增两种生物群落“丛林河流”和“沼泽河流”。如果玩家在水中或者岩浆中,格斗伤害减半,使用弓以及扔东西的准确度会下降。掉落的物品和经验球,可以从稍微远一点的距离就获得。增强了摔落机制,并且雪的厚度也会加入掉落伤害的计算中。掉落在海绵上,减少100%的伤害掉落在羊毛和雪块上,减少80%伤害。掉落在床上和树叶上,减少60%伤害。掉落在沙子,耕种的土地,干草垛和蘑菇伞铁箱中的物品无法掉落入漏斗。空水瓶可以从流动的水中装满。吃红色的蘑菇会造成迷幻(屏幕扭曲)。食尸鬼可以挖通方块。女巫可以通过蝙蝠的眼睛观察,并且可以召集狼作为同伴。玩家不可以沿着瀑布游上去。黑寡妇蜘蛛在丛林区域出现,但是很稀有。游戏中加入了饱食度和营养度(只吃肉会营养不良哟)。青金石块爆炸的时候不会掉落,但是石头爆炸会掉落圆石。女巫会对玩家造成诅咒,有两种办法解除诅咒,第一就是杀死女巫,第二就是喝下清醒药水。当玩家的饱食度满的时候不能吃增加饱食度的食物。增加两种新的食物:蘑菇汤和蔬菜汤。所有金属都可以做小刀。燧石小刀在收割的时候比匕首更好,但是伤害很低。对工具和装备加入了等级系统,劣质,普通等级等分类。地狱犬和火元素会自动绕开水源。 “耐久”可以附魔在镐子,战锤和金属装备上。战锤无法获得“精准采集”附魔。“无限”附魔进行了修改,是变成100%回收射出去的箭。对附魔经验进行修改。史莱姆不会淹死。秘银弓可以有更高质量等级。银箭可以攻击白色食尸鬼。船不可以放在粘土炉子中烧。小史莱姆也有攻击性。大史莱姆的攻击范围减小。岩浆方块会让人着火。猪人对人类永远是敌对的,有攻击性的。黑曜石只能从不流动的岩浆获得。灵魂沙和普通沙子一样都会掉落。地狱疣长起来很慢。在地狱中耕种的土地无法变潮湿。猪人如果没被激怒,攻击范围变小。对锄头,鹤嘴锄和镰刀有“收割”附魔。降低猪人刷新率。工具和武器可以增长你的攻击距离。对镐子有“刺穿”附魔(也就是无视装甲)。剑有“解除武装”附魔。弓有“快速”“精准”“中毒”附魔。怪物经常掉落的武器装备是最垃圾的品级。岩浆发出的光范围减小。薄雪片的携带量是32个,雪板的携带量是8个。中毒不会减少装备的耐久。木蜘蛛在阳光下追踪的距离减半。黑寡妇蜘蛛的经验从5升到8。箭可以穿过岩浆。如果吃东西不均衡会造成营养不良(蔬菜肉类都要吃)。骨头和木棍有时候攻击会坏掉,但是骨头没有木棍那么容易坏。南瓜+一碗水=南瓜汤,南瓜籽本身能提供1点饱食度。所有的种子除了地狱疣,都能提供热量,也就是营养,而不是饱食度(有营养就能让饱食度不抖动)。爆炸对硬度不高的方块破坏性较高。驯养狼需要消耗骨头。加强发射器发射的箭的威力。红石方块的携带量从1变成4。减少木蜘蛛刷新率。木蜘蛛血量从8变成6。所有装甲的耐久翻倍。每个月最后一个圆月是血月。地表怪物生成率按照月亮阶段进行(新月是-50%,满月是+50%,血月是+100%)。从第8天开始才会出现第一个满月。如果树叶方块被打下来,然后放在地上撸,是撸不出东西的(这和从林木打下来放地上,种可可豆一样,都是不可行的)。在丛林的橡树树叶掉落的不是苹果,而是橘子。丛林树叶可能会掉落香蕉。减少普通蜘蛛的刷新率。如果玩家空手打怪,没有武器,工具,木棒或者骨头的话,有1/8的几率受到伤害。如果玩家没有装备武器,并且血量是半格或者没有饱食度,依然可以打怪,但是没有伤害。血月,玩家不能睡觉。在满月和血月,怪的数量增加。银制工具对怪物的伤害增加量从100%减少到50%。一些深处的怪物在血月会出现在地表(食尸鬼会出现在任何地方,白色食尸鬼出现在冰原,影子潜伏者出现在沙漠)。猪人和凋零骷髅掉落劣质武器。地狱疣只能在地狱生长。一瓶水可以用来熄灭火焰。改变了钟和指南针的做法。蜘蛛的追踪距离减小。仙人掌只能在沙漠生长,高度是1-3格。树苗和粪便能够烧制(1个树苗是提供1个物品烧制,2个粪便是提供1个物品烧制)。狼和惧狼现在可以在冰原和山上刷新。用雪球丢怪物,大部分没有伤害,但是会有击退效果。雪人被弓箭射到,伤害减轻。燃烧的僵尸更倾向于跑向玩家占领的树木。手持武器的怪物更倾向于攻击玩家正在骑的马。骑着马,不能捡掉在马下的东西。每经过三个血月,第四个血月是蓝月,蓝月怪物生成最少,并且会刷新动物。骑马受到怪物攻击,可能会被摔下马。减少地狱中生成的有攻击性怪物。在血月,未被驯服的狼具有。喂狼骨头,有5秒钟冷却。驯服狼更加危险,等级越低成功率越低,并且有可能立刻变成敌对,攻击目标。钓鱼竿的“时运”附魔现在变成“Luring诱饵”。摔落在硬的方块上,造成伤害更多。把完整的雪方块放在岩浆上会变成圆石或者黑曜石。橡树树苗可以在很高的山上生长。云杉树在冰原和山上生成。骨粉不能用于树苗。晚上9点钟才能睡觉。。没有装备的僵尸也可以打破活板门或者木门。鸡掉落的羽精彩内容,尽在百度攻略:毛更少。取消的隐形蜘蛛。怪物可以透过玻璃块和冰看到你。怪物可以透过草,藤蔓,甘蔗,树叶,栅栏,门和铁栅栏看到你。箭可以穿过铁栅栏,有时候也可以穿过树叶。食尸鬼也可以和普通僵尸一样敲门。对着藤蔓扔鸡蛋,雪球和药水,有50%几率穿过藤蔓。在附魔台上附魔,显示的是消耗的经验而不是消耗的等级。金苹果的配方使用金粒而不是金锭。附魔金苹果的配方取消,可以在附魔台制作,也可以用金苹果和附魔水一起合成。增加了地狱碎石,会掉落燧石,金粒和石英碎片。凋零灌木出现在地狱,碰到会造成凋零效果(不是很明白)。 “屠杀”附魔可以用于小刀,增加肉的掉率。猪人更多的拿着金装备。烈焰人更加强大,只能用附魔武器杀死。火元素和烈焰人对所有附魔火焰属性的武器免疫。减少了在废弃矿坑箱子中出现蔬菜的几率。将箭从方块边缘射出去将打不到怪。一些代码重构。得到蘑菇后可以种植,而不是仅仅吃掉。修复在作物里面的物品无法捡取的BUG。地狱苦力怕会掉落更多的火药。加入了对秘银装备的最高质量等级。修正了在某些熔炉中可以烧制不属于该熔炉的东西。烈焰人可以穿过金属栅栏丢火焰球。动物不可以从覆盖的炼药锅中喝水。刚出生的小动物如果掉入有东西覆盖的炼药锅里面,不会长大。刚出生的小动物,营养不良,也不会长大。如果完全用雪或者冰做成的物品放在背包里面,你跑到热的地方,比如丛林,沙漠,地狱,那么有可能会熔化掉。(很人性,也很变态)。小的动物可以从炼药锅中轻松跳出来。出生的小动物的健康值是参考父母中健康值最低的一方。增加了水碗/一碗牛奶对应一桶水和一桶牛奶之间的转换,也就是4碗水中间放一个空桶=一桶水(空碗依然回收),一桶水+4个空碗=4碗水(空桶依然回收)牛奶和水的配方相同。如果是由冰或者雪做成的物品,丢落在炎热的区域,依然会融化(地狱区域,丛林区域和沙漠区域)。如果玩家自身燃烧了,背包中由冰或者雪做成的物品融化的几率增加。
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