流放之路起源之力 起源卓越怎么没效果

如何真正理解流放之路中技能石的选择
如何真正理解流放之路中技能石的选择
生活时尚女神
从入门到精通三 读懂技能石--POB系列三大家好,我是真实の猪蝠。从这一篇开始,我将和大家一起分享POE中BD构建的心得。我希望,通过这一系列的文章,能够让新手明白如何从无到有的建构出一个相对可用的BD,对于那些喜欢借鉴他人BD的玩家,这一系列的文章也将会有效的帮助你们识别哪一些BD是可用的。那么这第一篇攻略,我将会对BD构建中最重要却往往被人忽略的技能石做一个介绍。由于默认大家都是具备了基础知识的,所以这里就不ABC了,相关的说明不太懂的可以留言或者自行查看更为入门的攻略。一、基本属性再者,我给出一些经常不太关注的属性和意义。(1)伤害效用首先很容易被玩家忽略的一个属性是“伤害效用”,在游戏中所有的法术宝石,没有写明伤害效用的就是“伤害效用100%”。具体来说,以我目前的武器为例:其附加了37-67的元素点伤。在没有buff没有连线的情况下,我的BV和BF的面板与宝石是:大家可以看到,其附加的火焰伤害相差了三倍,正好是两个宝石的伤害效用的关系。总的来说其含义是,对于那些附加伤害的效果,套用到技能石能够增加多少的法术伤害。论坛中“https://poe./forum/view-thread/13654” 给出了具体的法术伤害公式。在这个公式中就忽略了伤害效用。附加伤害效用对于BD的构建其实没有多少的影响,尤其是对于伤害来说。事实上,GGG在进行技能平衡的时候,伤害效用最大的影响因素其实是技能本身的基础伤害。从游戏平衡的理念出发,应当是所有技能伤害差不多,只是攻击手段、手感和效果的不同,因此同样的附加点伤对于所以的技能应该效果差不多。但是,从BD的构建来看,伤害效用有一个十分重要的影响因素---异常元素状态。由于这里会牵涉到更多的复杂内容,以后有机会再说。另一个要强调的是,大家可以看到T2的附加火焰伤害对于我的BV其实也没有多少的加成。因为BV本身是物理伤害,天赋中也走了很多的物理伤害,所以在配装时,元素点伤的选取一定要是和技能相一致的,否则会享受不到相关的加成。(2)隐藏属性隐藏属性本身是一个很麻烦的问题,因为每一个技能的隐藏属性都不同。但是,就像上面已经提到了的总原则,那就是GGG在进行游戏平衡的时候一定是会让每个技能的伤害大体上差不太多。因此,当你看到某个技能伤害特别低时,一定要意识到,这个技能有隐藏属性。比如,攻击类技能一般认为其基础伤害应当以“重击”为基准。其输出是193.7%/S的伤害。与之对比,灵投的伤害是90.5%/S。那么,如果GGG的设计是平衡的,灵投至少能打到怪物几次?很容易的,我们就会想到是2次。然而,在游戏中,基本上没有BD去考虑重击,确有很多的BD在使用灵投。其原因就是隐藏属性。实际上,1次攻击,灵投最多能打到同一怪物7次。这个数值不是很严谨。从WIKI中可以看到,灵投的内置CD是0.3秒,灵投的飞行时间是恒定的,大约是2秒,所以如果用慢投+怪物体型庞大,7次是完全有可能的。这也就解释了为什么上个版本中,电爪灵投会成为宠儿。(有兴趣的朋友可以去测试,具体方法是找一个有“击中时给与流血球的怪”,打他然后数身上的流血球......)再举一个法术例子。我们同样选择一个没有什么额外效果的技能作为法系伤害的照准。这里举的是火球。其实火球经过几个版本的更新后已经不是特别合适的校准了。最核心的问题在于现在火球能爆炸了。而多个爆炸范围是可以叠加的。因此GGG应该注意到了这个问题。目前火球技能不火,或许这种爆炸叠加还没有特别好的BD,有兴趣的可以去尝试。从面板看,20级火球的伤害是:1087我们同样选取一个具有隐藏属性的技能:冰川之刺。从面板看,20级伤害为:659.375 因此,我们也可以预见,其隐藏效果至少是2倍。如果要一图流解释的话:一个冰川打出去,实际上是3个伤害范围。红色的部分是3倍伤害,蓝色部分是2倍,黄色的部分是1倍伤害。这个圈的范围受到人物自身范围的影响。所以冰川非常需要范围。而且,这其实也说明了,冰穿伤害要高,一定是要贴脸打怪。目前很多主播,用最远距离打boss的操作手法,是完全错误的!!!细心的朋友应该也发现了,冰川之刺的伤害效用是60%,而火球是100%。其他的技能各位有兴趣也可以去研究一下。拿准好游戏平衡这个设计理念,你们很快就会发现许许多多POE的隐藏机制。二、潜能宝珠和附魔潜能宝珠和附魔是很多人设计BD时的嚼头。那么这些宝珠到底有多少意义呢?我们需要进行一个仔细的甄别。(1)潜能宝珠就像在NO1中我提出的以天赋点为核心的装备计算法则。要评估宝珠和附魔的实际效果同样需要我们把那些属性换算成天赋。我们先看宝珠。以目前最火的近战技能FB为例。其伤害效率是141.8%/S。其宝珠的效果如下图。熟悉计算公式的朋友可以知道,如果怪物的抗性为0,那么15%的穿透大约等于15%的更多伤害。珠宝中有一个15%的inc,等价于黄色珠宝中的一个词缀。一般认为珠宝中的一个词缀等于天赋中的一点。而天赋中的一点一般预期伤害能提高至少3%。所以这个潜能宝珠相对于一般的三攻珠宝,大约多6%的伤害,相对于四攻宝珠大约多3%的伤害。(该潜能珠宝提升 15%+3%的伤害 三攻宝珠提升 3%*3的伤害 差值为6% )也就是说,2个潜能宝珠实际上使得FB相对于使用黄色宝珠来说提升12%左右。141.8*1.12=158.6%,这个伤害如何呢?我们对比另一个可以轻松转化为纯元素伤害的技能狂野打击,就会发现,158.6相对于175.6低了不少。也就是说,面对0抗怪时,FB的表现其实还不如狂野打击。但是对于高抗的怪,比如初始抗性为40%的守护者,FB就有很大的优势。我们来简单计算一下。40抗的情况下,狂野打击在2珠宝辅助的情况下伤害为:175.6*(1+2*3*3%)*0.6=124.23冰霜之刃的伤害为:141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.3))=135.2772可以看出在40抗的情况下,冰霜之刃的伤害反超了貌似面板较高的狂野打击。这也解释了目前FB大火的原因。但是,如果我们考虑到其他的减抗手段,比如元素诅咒,天赋中的抗性穿透,其实冰霜之刃的伤害未必有狂野打击高。比如,假如人物能够降低怪物10%的抗性。这在人物天赋就能轻松达成。那么,此时,狂野打击和冰霜之刃打四守护者的伤害就变成狂野之击 175.6*(1+2*3*3%)*0.7=145.0456冰霜之刃 141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.4))=150.308可以看到,两者的伤害差距明显的降低了,如果抗性更低或者把三攻宝珠变成四攻宝珠进行模拟,那么狂野之击完全可能超越冰霜之刃。各位有兴趣的话可以去计算出具体的临界值。但不管如何,应当承认冰霜之刃还是提供了简单的抗性控制手段,因此十分适合新手。通过上述的例子,各位可以去自行计算在满潜能宝珠的情况下,具体技能宝石的伤害预期情况。(2)附魔附魔的属性很杂乱,其中尤其复杂的是头部附魔。很多人都弄不清楚。这里可以给出一个较统一的结论,附魔的实际效果接近2-5个天赋点。大批量增加40%伤害的附魔就不说了,40%伤害大约是3.5天赋。增加12%范围的附魔实际上是2.5天赋,但是走范围点不容易,所以可能也差不多4.5天赋左右。常见的还有增加15%左右攻速的,这也是4个天赋点左右。魔力光环保留的附魔比较微妙,这个是属性平衡的问题,不过大部分的bd都不会指望用附魔来控制保留,做BD细致到这个份上的玩家,自然是高手,也不必和他多说。除了上述这些属性类型的附魔外。还有一大类的附魔是对技能产生实质性影响的,比如风暴召唤的减少持续时间,飞刃风暴的+40%时间,以及特别有名的弹幕+2。这些附魔的性价比将会大大超过上述的属性类附魔。比如,玩过药侠BV的人就知道,飞刃风暴的40%持续时间差不多等于7点天赋。图片中,从生命出去往右边合起来的7点天赋实际上就是为了点出45%的持续时间,如果有了附魔头,就可以剩下这7点天赋。参考第一篇文章中关于血量的计算,就能明白,这相当于600+生命值。弹幕也是这样的。弹幕附魔的效果就不贴图了。效果是+2弹幕的投射物。为了计算出这个属性的实际效果,我们需要计算出弹幕到底有多少个投射物。技能本身有1+3个。在此基础上,你使用了灭日则+2,正常发育的药侠是+3,如果有+1箭袋则再加1.对应的,+2头的实际提升是50%(不开灭日),33%(开灭日),28%(药侠灭日或灭日+1),25%(药侠灭日+1弓)之前说过,一个天赋点的期望是大约3%伤害,所以,弹幕的这个附魔在极端情况下甚至等价于10+点天赋。这里要补充的一点是,弹幕的投射物数量实际上影响了技能的连线。很多人都不喜欢用弹幕去连高投。但是,不用灭日的话,高投对于弹幕的实际增伤效果是48%的more(更多)。26%更少的伤害 4个额外的投射物 等价于伤害为1*2*0.74=1.48。如果药侠开灭日,则是1.57*0.74=1.16 只有16%的提升,所以药侠之外弹幕都可以考虑弹幕中连上高级多重投射物。对于BD建构中技能的选择,一定不要把附魔当作核心。通过上面的例子一方面是让各位明白附魔的实际意义,对国服狂热追求附魔泼泼冷水。另一方面,也是想要证明附魔绝非BD的必须。但是从ENDGAME,追求极限的角度来说,那些存在能够明显提升效果的附魔的技能,是土豪的首选。也正因为如此,弹幕往往被当作极限DPS的使用技能。尽管很多人不会同意,但我仍然坚持认为,在大部分情况下,技能与技能之间没有特别大的差距。三、进阶 技能宝石的挑选最后我想花一点时间,从宏观的层面谈一下技能的选择问题。根据游戏理念的不同,技能的选择有很多的标准。除了伤害之外,我们首先关注的是手感、操作、成长和生存问题。首先,对于点了VP的人物来说,施法速度/攻击速度是非常重要的一个指标。其决定了你的回血频率。因此,攻击频率过低的技能,比如IC,就被淘汰了。尽管他的伤害和范围都没问题。其次,对于只使用单技能的人物来说,攻击的可控性非常重要。比如电弧,就因为BOSS战吃力而往往被放弃。这种可控性即可以是机制的可控性,比如BV的叠层,也可以是技能插法的可控性,比如扩大范围和集中效应宝石的更换。最后,是手感....这是一个很玄的问题。然而,也可以去实践一下。公认手感好的技能是旋风斩,公认手感差的技能是爆炸箭。自己建个人物体会体会两者的差别就会有感觉了。在这里避开没谈,然而事实上很重要的问题是蓝耗。新手写BD,其实往往被蓝耗弄的死去活来。我第一次做电池BD的时候,就因为蓝耗问题最终放弃。其他的考虑各位自然也能够想到,比如词缀适应性,装备搭配等等,相关的内容在后续会有文章介绍。四、小结虽然文章的篇幅不长,但我相信对于各位玩家应该能够有所启发。希望这篇文章能够帮助那些有望开发BD的朋友更为清晰的进行技能的挑选。所有内容如果有疑问,还请留言。
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简介: 时尚穿搭,护肤美妆,娱乐八卦,应有尽有
作者最新文章流放之路-生存法则
pbaner初识装备关键字:装备面板,基本属性、词缀属性、等级要求、插槽与链接
和大多数游戏一样,流放之路的装备的品阶按照颜色区分,分别为普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)、传奇装备(暗金)四个品级等阶。以下几个方面是各位流放者需要简单了解的。
鼠标左键放在对应装备上,同时按住Alt键,就能查看到完整的装备面板信息(如图,此为暗金装备)
基本上与装备的类型有关,一般为固定数值
分为固定词缀和随机词缀,随机词缀又分为前缀和后缀
魔法物品最多一随机前缀一随机后缀
稀有物品最多三随机前缀三随机后缀
传奇物品不受前后缀的数量限制
固定词缀不受前后缀的数量限制
部分物品会有固定词缀,
法杖的此条随机词缀:“增加XX施法速度”,系统规定为后缀。
法杖的此条随机词缀:“增加XX法术伤害”,系统规定为前缀。
分为物品等级、需求等级
物品等级:影响该物品的随机词缀的数值波动区间
需求等级:指的是玩家可装备该物品的最低角色等级。若装备上插着技能宝石,则会
随着装备上技能宝石等级的提高,该装备的需求等级也会变高
插槽与链接
只有颜色一致的技能宝石才能放到该插槽中
插槽:装备上的插槽最大数量会受物品等级影响
物品的插槽会受到物品本身的类别影响, 头部/手套/鞋子最多四插槽, 单手武器和盾牌
最多三插槽, 双手武器和身体护甲最多六插槽.
物品等级 1: 2插槽
物品等级 2-24: 3插槽
物品等级 25-34: 4插槽
物品等级 35-49: 5插槽
物品等级 50 以上: 6插槽
链接:只要有插槽就可以连线
六连物品有保护机制, 也就是六连后无法使用链结石点成其他连线
四连物品没有保护机制, 就算是在鞋子, 头盔, 手套上也没有
《流放之路》有非常丰富且强大的装备系统。最与众不同的是装备上的技能孔,将技能宝石插入相应颜色的孔中,便能使用该技能。插在同件装备连接的孔中的技能可以相互作用。
增加2个额外投射物,额外减少17%
投射物总伤害
释放一颗球型火焰向前飞射,接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害
- 技能石可以随意取下或者更换;
- 装备没有职业之分,例如女巫也可以使用弓箭或是斧头;
pbaner技能石关键词:主动技能宝石、辅助技能宝石
《流放之路》的绝大多数玩法都是以一个技能的释放为主,但是此技能会串联不同的辅助技能宝石来达到非同一般的强大效果,并且绝大部分技能没有CD。所有的技能均以宝石的形式存在,使用时必须放置在装备的插槽中。辅助宝石放在和主动技能相连的插槽中时,可以增强主动技能的效果。
雷珠+施法回响
雷珠+慢速投射
雷珠+高阶多重投射
雷珠+慢速投射+高阶多重投射+施法回响
- 技能石的标签决定了技能的类型,只有辅助宝石和主动技能石的类型相符合才能发挥作用。
更多更详细的技能石介绍,参见:
pbaner天赋推荐
天赋是POE角色养成最核心的部分,天赋树上有上千个不同大小的天赋点,基本上天赋图标的大小就代表了这个天赋的重要性,按照大小来分:关键天赋点 > 核心天赋点 > 一般天赋点;
选定核心天赋点
关键天赋的选择最终将决定你的角色特性与定位,然而核心天赋对处于初始阶段的我们性价比更高,选择适合自己的核心天赋是我们目前的重要目标。(可以在商城购买“天赋重置点”随时来重新选择)
每个职业在天赋树上起始位置不同,想以最短的路径获得想要的关键天赋点,形成自己想要的流派(Build,简称BD),那么首先就要决定选择哪个职业,《流放之路》目前开放了七个职业,分别以天赋树中间区域的七个不同位置作为起点(其中贵族需在第三章将其解救后才能选择),一般天赋点更多是为了获得基础属性(智慧、力量、敏捷),由于基础属性的分布遵从了上图中的规律,所以每个职业对于基础属性的获得有不同的优势,今后装备、技能石的升级对基础属性会有一定的要求。
【力量】3.0开荒推荐,暴力先祖图腾
作者:受宠的孤独
【力量】决斗者大地震击,开荒保姆帖
作者:熊猫吴彦祖
【智慧】3.0新技能暗夜血契开荒记录
作者:幸运的羊君
【智力】传统召唤 强力的攻坚BD
作者:挚爱巧克力
【敏捷】力量爆破 组队常用DPS
作者:斗鱼鹏鹏
【敏捷】3.0药侠混沌弓
作者:如果真爱有颜涩
pbaner游戏流程介绍
游戏起步体验剧情
通关10章剧情任务后,真正的游戏才刚刚开始!
选择流派 (BD)
1.完成全部四个试炼迷宫,获得全部升华天赋!
(剧情里有三个,异界地图里的有一个)
2.通关全部100+张异界地图,打败塑界者!
3.让自己的流派(BD)变得更强大,完善装备、天赋等!
4.提高大师等级,获得更高级的大师工艺属性!
5.提高大师等级,建造大型藏身处!
6.完成40个赛季挑战(默认按H)!
7.打开市集(默认按V),享受自由的交易!
8.尝试只有一条命的专家模式(HC)!
9.体验其他更强大、华丽的流派(BD)!
我们都会发现背包空间是非常有限的,那么在面对掉落一地的物品时如何选择性拾取我们需要的物品呢?
为了提高玩家辨识高价值装备的效率,游戏提供了过滤功能:
另外也有热心玩家为萌新提供了
推荐优先拾取
- 稀有度高的物品:传奇物品(橙色)> 稀有物品(黄色)> 魔法物品(蓝色)> 普通物品(白色)
- 知识卷轴、传送卷轴、幻色石、工匠石、蜕变石等所有通货;
- 技能石(高品质优先);
- 药剂瓶(高品质、高稀有度优先),使用后可打怪/回城充能恢复;
- 与你身上的装备相比,物品等级更高、稀有度更高、物品属性更好的装备;
- 有3个相连的宝石孔,并且三个宝石孔颜色各不相同的装备(可卖掉换取幻色石);
- 有6个宝石孔的装备(比较稀有,可作为装备基底,或者卖掉换取工匠石);
- 有6个相连的宝石孔的装备(稀有,可作为装备基底,不推荐卖掉换取神圣石)。
目前阶段,记住这些就足够了,后续会有更多干货。
- 传送卷轴是个好东西,一键回城,卖装备,存仓库,交任务;
- 没人在的地图约8至15分钟会重置,地图内的传送门也会随之关闭。。
通货系统是《流放之路》的又一个重要特色,游戏里没有常驻的、统一制式的货币,取而代之的就是各种用途迥异的“通货”。那么到底什么是通货呢?下图中展示了部分通货及其作用,以及使用方法。
显示物品素质
(Chaos Orb)
重置一件稀有物品上的所有属性
右键点击此物品,再左键点击一件稀有物品(包括地图和保险箱等)来使用
(Orb of Alchemy)
将一件普通物品升级成稀有物品
右键点击此物品,再左键点击一件普通物品来使用
(Orb of Chance)
将一件普通物品随机升级成魔法,稀有或传奇物品
右键点击此物品,再左键点击一件普通物品来使用
(Orb of Transmutation)
将一件普通物品升级成魔法物品
右键点击此物品,再左键点击一件普通物品来使用
(Exalted Orb)
为一件稀有物品新增一项属性
右键点击此物品,再左键点击一件稀有物品(包括地图和保险箱等)来使用。稀有物品最多可以拥有六个属性
(Regal Orb)
将一件魔法物品升级成稀有物品
右键点击此物品,再左键点击一件魔法物品来使用。此物品(包括地图和保险箱等)上原有的属性会保留并额外再增加一个属性
(Orb of Augmentation)
为一件魔法物品新增一项属性
右键点击此物品,再左键点击一件魔法物品(包括地图和保险箱等)来使用。魔法装备最多可以拥有两个属性
(Divine Orb)
重置一件物品上随机属性的数值
右键点击此物品,再左键点击一件魔法,稀有或传奇物品(包括地图和保险箱等)来使用
(Blessed Orb)
重置一件物品上固定属性的数值
右键点击此物品,再左键点击另一件物品(包括地图和保险箱等)来使用
流放者们会发现,在剧情任务地图中获得的通货和传奇装备都是绑定的,进入异界地图(约68级)后,获得的通货和传奇装备将变成非绑定,非绑定的通货和装备可以自由买卖,价值更高。我们增加了非绑定玩家白名单,进入白名单的玩家,在剧情模式获得的通货、装备、其他道具不再绑定。
关键词:大区、赛季、竞赛
永久区和永久区(专家)
目前会有两个永久存在的区,分别是永久区和永久区(专家)。这是一个最基本的区,永久存在且不会重置;角色死亡后可复活,角色不会消失;赛季到期结束后,角色与所有物品会合入到此区。
赛季区和赛季区(专家)同时,也会有两个赛季区,大多是三个月或四个月。POE每三个月会更新一个全新的赛季——如精华赛季、裂隙赛季,它提供流亡者一个全新的游戏环境,包括仓库会是完全新的,角色的部分也必须重头开始升级。
赛季结束时,若角色未死亡,会分别将仓库和角色移动到对应的永久区,比如:精华赛季区的角色会移动到永久区,精华赛季区(专家)的角色会移动到永久区(专家)。
角色死亡时,在该赛季的仓库将不会有变动,而角色的部分会:
& 赛季区的角色仍然留在该赛季区
& 赛季区(专家)的角色 移动到 永久区
& 永久区的角色仍然留在永久区
& 永久区(专家)的角色 移动到 永久区
赛季有两种,一种是每三个月更新一次的长期赛季;另一种是在长期赛季进行中,特别增加的许许多多的短期赛季,其中的某个短期赛季,我们称为竞赛。
长期赛季(如“裂隙赛季”):POE每三个月会更新一个全新的赛季——如精华赛季、裂隙赛季,它提供流亡者一个全新的游戏环境,包括仓库会是完全新的,角色的部分也必须重头开始升级。
短期赛季(如“荣耀勋章赛季”):《流放之路》的短期赛季是一个能让所有玩家从同一起跑线开始竞争并且获得奖励的活动集合。每个活动的长度从数分钟到几个月不等,玩家可以在游戏中充分享受游戏的快感。在角色选择界面右下角可以看到即将开始和已经开始的竞赛信息,你也可以前往官网查看赛季详情、赛季赛程、赛季天梯、重点竞赛等信息。
pbaner宝物掉落
在残酷难度你将体验到更丰富的宝物掉落方式!
所有野外区域都可能出现腐化区域,地图装置开启的地图不会出现
@ 腐化区域会有特定词缀
@ 腐化区域都会有头目
@ 击败头目后,才能开启瓦尔容器
- 瓦尔宝石(50% 掉落率)
- 黎明的奉献(20% 掉落率,36等以上区域掉落)可单独开启 67 腐化地图
- 黄昏的奉献(15% 掉落率,36等以上区域掉落)可单独开启 66 腐化地图
point罪人之魂
你会在冒险旅途中碰到许多藏着各式宝藏的罪人之魂
@ 这些罪人之魂为了保护他们的宝物,在你接近时将会四处逃串
@ 他们会强化附近的怪物来阻止你的追捕,这些被强化的怪物有些非常致命,但相对也会掉落较好的物品
@ 这些罪魂有时也会强化稀有(金色)与传奇(橙色)敌人,使其危险度直线上升,但当然击败它们时会有更好的收获
专属掉落(传奇装备)
布鲁特斯的刑具、疫鼠囚笼、禁语
point保险箱
保险箱也是有稀有度和词缀的,通过洗练,有一定概率可以洗出传奇保险箱以及更好的属性。
洗练常用通货:
- 点金石:将一件普通物品升级成稀有物品;
- 机会石:将一件普通物品随机升级成魔法、稀有或传奇物品;
- 蜕变石:将一件普通物品升级成魔法物品;
- 富豪石:将一件魔法物品升级成稀有物品;
- 增幅石:为一件魔法物品新增一项属性;
- 混沌石:重置一件稀有物品上的所有属性;
游戏初期不建议洗练,萌新请在老司机的指导下进行操作。
以下是保险箱的种类以及内含物品参考:
奥术师的保险箱点金石,混沌石,后悔石,卡兰德的魔镜等不影响品质的通货
护甲锻造师的保险箱防具
艺术家的保险箱护甲片,磨刀石,制图钉,宝石匠的棱镜,玻璃弹珠等影响品质的通货
铁匠的保险箱武器
制图师的保险箱地图
药师的保险箱药剂
珠宝匠的保险箱宝石
工匠的保险箱戒指,护身符,腰带
大型保险箱增加数量
华丽的保险箱增加稀有度
保险箱啥都有~
pbaner大师&藏身处关键词:编辑方法、优美藏身处展示
在瓦尔克拉斯除了各位流放者外,还有因为对抗神主暴政而被流放的模范人物,其中包含七位被遗忘的大师。
这七位在不同领域拥有卓越专长的大师各自拥有不同的技能,并学会了如何在瓦尔克拉斯生存,他们分别为护甲大师哈库、亡灵大师卡塔莉娜、武器大师瓦甘、博学大师艾尔雷恩、暗影大师瓦里西、狩猎大师托拉及制图大师札娜。
当玩家第一次遇到大师时,每位大师将给予玩家不同的专属任务,待玩家完成任务后可获得大师的友好度,以及提升大师等级,并获得该大师提供给玩家的各种技能石、特殊装备、专业技能及独有的藏身处。
完成大师任务后,会增加与大师的友好度,以提升大师等级,3级大师开始提供藏身处,更高等级的大师可以提供更多的服务。
藏身处相关功能
贩卖未鉴定的魔法物品
可被邀请至藏身处开始提供服务
开始贩卖未鉴定的稀有物品
开始提供藏身处(小型),并可以邀请任意2位2级及以上的大师到藏身处开始提供服务
可从该大师出买到三个技能宝石
开始贩卖指定词缀的物品
该大师的藏身处可扩大为中型,可容纳大师数量增加至4位,并可提供更多服务
开始贩卖已鉴定的稀有物品
开始提供打折的指定通货
该大师的藏身处可扩大为大型,可容纳大师数量增加至7位,并可提供更多服务
开始贩卖物品等级为71的物品
可从该大师处买到一件传奇物品
- 不同的大师贩卖不同的装备;
- 被邀请到藏身处的大师会提供特有的制作服务,大师升级后制作项目也会增加。
point大师介绍
主要服务项目
藏身处风格
博学大师艾尔雷恩
可帮项链戒指增加词缀
护送卡鲁之灵
护甲大师哈库
可帮防具增加词缀
守护/摧毁/喂养祭坛
狩猎大师托拉
可帮弓、箭袋、部分饰品防具增加词缀
亡灵大师卡塔莉娜
可帮法系防具与武器增加法系词缀
击败/复活被污染的怪物
暗影大师瓦里西
提供打洞、打连、洗色服务
暗杀目标,保证守卫存活
武器大师瓦甘
可帮武器增加词缀
与大师决斗
竞技大师里欧
可帮武器、部分防具增加特别词缀
特殊的 PvP 目标
制图大师札娜
可帮地图增加词缀
完成一张随机地图的任务
- 做过大师的每日任务后,才能买到大师提供的折扣通货;
- 组队互刷大师任务,友好度长得更快哦!
point藏身处编辑方法
1、前往藏身处,点击屏幕右下角的“编辑按钮”
2、点击某位大师或者道具,该大师或者物品的脚下会出现黄色双圈
3、按住黄色双圈,拖动即可
删除装饰物方法:点击装饰物,按下“Delete”键即可。
point优美藏身处展示:
玩家:防暴菊大队长
TAB 地图开/ 关(可用键盘↑↓←→移动)
C 角色界面 &&&&P 天赋界面
I 装备背包 &&&&M 商城道具
S 社交界面 &&&&O 系统设定
U 任务地图 &&&&Z 显示地上物品
H 成就界面 &&&&X 切换副手武器
SHIFT 按住可原地打怪
F1 可查看自己的帧时、延迟、FPS
- 重置地图、选择分流:按住 CTRL 点击地图入口;
- 快速移动物品:按住 CTRL 点击需要移动的物品;
- 拆分堆叠物品:按住 SHIFT 点击需要拆分的物品;
- 连续使用道具:右键点要用的道具,然后按住 SHIFT 点击物品;
- 将物品显示在频道上:CTRL + ALT + 左键 点击物品(世界频道最多贴3个物品,交易频道则是10个);
- 持续显示地上物品:按住 ALT 键;
- 查看物品属性时,按住 ALT 键即可与身上穿的装备进行对比,并可以看到物品等级。
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文网游进字(号&&&&&&新广出审[号&&&ISBN978-7-
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