流天谕流光属性加点2017需要加攻击吗

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梦幻西游手游攻宠怎么加点 各流派攻宠加点方式一览
作者:宁神
  梦幻西游手游攻宠很受玩家的欢迎,也许它在做任务方面没那么好用,但是确是单体伤害很足的一类宠物。那么梦幻西游手游攻宠怎么加点呢?本文将给大家介绍血攻、隐攻、耐攻等类型的攻宠加点。
  想攻宠打书技巧?
  如果你是方寸或者狮驼,那么血敏宠也许是不错的选择()
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  1、血攻流
  清理对方的血法、血攻以及血宠的作用,期待一个单体秒杀的作用。
  推荐加点:4力1体
  必备技能:连击、舍身击、必杀、吸血、神佑复生,其他附加选择偷袭、强力、突进等等。
  2、隐攻流
  面对较大优势的情况可以扩大优势,面对逆风局时有一定的变数。
  推荐加点:4力1敏
  必备技能:隐身、连击、必杀、敏捷、偷袭、强力、神佑复生,其他附加选择吸血、幸运、神迹等等。
  3、耐攻流
  主要清理除耐攻和耐法宠之外的宝宝,攻击力不够特别突出,但是能充当一部分血宠的功能,更耐抗一些。
  推荐加点:3力2耐
  必备技能:连击、强力、防御、吸血、神佑复生、鬼魂、感知,其他附加选择必杀、偷袭、驱鬼等等。
  以上就是梦幻西游手游现阶段比较主流的攻宠加点了。这些类型的宠物能力各有千秋,宁神建议,攻宠打书的时候先将一些可选的技能先打,然后再打必备技能,这样可以避免将必备技能给打掉了。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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文网文[8号《辐射4》幸运暴击流开局属性与技能加点玩法解析攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天小编要为大家带来的是《辐射4》幸运暴击流开局属性与技能加点详解,小伙伴们这个流派往往有意想不到的效果,下面快跟我一起来看看幸运暴击流怎么玩吧。幸运暴击流精彩内容,尽在百度攻略:这是个很好玩的流派,使用手枪作为输出,手枪伤害低于步枪,这个流派主要靠幸运系的技能吃饭,以高暴击横行于世,全程开V。开局基础属性力量开局先不加,开局稳定之后慢慢加到3改护甲。看到这里可能有新手会问,你不是说游戏里有摇头娃娃可以加一点力量吗,那我力量加到2,再去拿个娃娃就到3了,不是可以节省一点么?精彩内容,尽在百度攻略:你要知道,有些娃娃所在的地方并非善地,游戏初期你去不了这些地方,去了会很危险,力量娃娃在大核融合厂,虽然不算什么特别危险的位置,但初期想去也很麻烦,如果你按部就班走主线,那是主线快结束时才去的地方。改护甲又是个前期就能用到的技能,需要尽早点开,所以不能全部依靠娃娃。事实上,除了感知娃娃之外,其余的6个属性娃娃所在位置都属于是非之地,初期都不是容易去的。感知,由于幸运暴击流也是开V射击,所以感知要求和潜狙一样,越高越好,开局投入8点加到9。耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手枪改枪不是很着急,慢慢点上就行。精彩内容,尽在百度攻略:敏捷投入6点加到7。幸运投入8点加到9。幸运暴击流比潜狙流还吃属性点数,因为这也是个开V射击的流派,同样需要感知和敏捷作支撑,同时还比潜狙多个幸运系技能要加。开局点数有限不可能三系点满,只能先这样,其余点数尤其是敏捷慢慢补,之所以高感知开局完全为了集中火力技能,因为手枪在V模式命中率要低于步枪,提高命中就显得尤为重要,网上许多攻略都说手枪流不加感知,我个人认为扯淡,都打不着敌人你咋攒暴击条,没有暴击条你还玩个毛的幸运暴击流,君不见好多人哀叹手枪子弹不够用,一个弹夹洒出去了打不着人当然子弹不够用。精彩内容,尽在百度攻略:9幸运开局完全是因为幸运系技能都很有用。7敏捷开局因为手枪相对耗费AP点数少一些,可以先牺牲敏捷,加到7够点出忍者先用着,反正就差几点,随后升级补满就是了。幸运暴击流同样需要潜行,手枪伤害本来就弱,没有偷袭的加成,伤害更不能看了。精彩内容,尽在百度攻略:技能方面力量系:3级改护甲感知系:手枪输出,步枪手就不点了精彩内容,尽在百度攻略:3级的察觉力5级破坏专家9级穿透器精彩内容,尽在百度攻略:10级集中火力魅力系:3级独行侠智力系:2级医疗,3级改枪精彩内容,尽在百度攻略:敏捷系:1级双枪侠,点满。3级潜行,点满。4级睡魔,点满。精彩内容,尽在百度攻略:5级行动派,点满。7级忍者,点满。8级快手,点满,之所以点满这个,因为手枪不同于步枪,弹夹容量较小,尤其是左轮手枪,干脆就定死了6发,V模式下必然涉及到换子弹,为了不消耗AP,这个技能需要点满。精彩内容,尽在百度攻略:10级功夫,一点足矣。幸运系主打技能:2级搜刮者,投入1点或2点都行,手枪流比较费子弹。精彩内容,尽在百度攻略:3级血肉横飞,同潜狙,点不点随意。4级神秘客,必点满,手枪流V模式一管AP能打好多枪,而且幸运高,触发神秘客几率极大,有时一管AP打多个敌人能出现好几次。5级白痴学者,2点。精彩内容,尽在百度攻略:6级暴击强化,点满。7级暴击储蓄,点满。8级死神的冲刺,如果你使用主线获得的克罗格的左轮,特效是暴击补满行动点数或者带有同样效果前缀手枪的话,这个技能不是必点,否则需要点满。精彩内容,尽在百度攻略:9级幸运四叶草,手枪神技,必须点满。综上所述手枪幸运暴击流输出端主要靠两点,一是潜行带来的偷袭效果,二是利用幸运四叶草技能补充暴击条速度快的特效,结合手枪在V模式下攻击次数多的优势,利用高攻击次数和高暴击几率来进行杀伤。精彩内容,尽在百度攻略:幸运暴击流配合一些特殊手枪可以打出强大的暴击输出循环,举两个例子,一是V模式减AP消耗的手枪,代表枪械解放者,具体获得方式后文介绍,消耗AP特别少,一管AP可以轻松打出16次攻击,事实上V模式单次攻击最高次数上限就是16次。16次攻击配合幸运四叶草,可以很快攒满暴击条,几枪就一个暴击,啥敌人解决不了?二是暴击补满AP的手枪,代表枪械克罗格的左轮,暴击之后补满行动点数,也就是行动点数几乎永远是满的,一轮输出过后可以迅速无休整的进行下一轮攻击,不必等待AP点数回复,再加上左轮手枪的逆天伤害,配合高暴击就问你怕不怕。手枪幸运暴击流打高等级BOSS也不怵,神秘客的频繁出现,打传奇神话死亡爪也不算难事,如果使用断腿特效的手枪,几枪下去死亡爪就在地下断腿挣扎,任你宰割。而且新手注意了,暴击必然命中,无视地形遮挡和命中率。此流派缺点就是所需技能太多,简单成型快,彻底成型慢。总之,幸运暴击流核心属性是感知,敏捷和幸运,核心技能是双枪侠,穿透器,集中火力,忍者,潜行,睡魔,幸运四叶草,改枪改护甲,暴击强化和暴击储蓄。更多相关资讯请关注:辐射4专题精彩内容,尽在百度攻略:
相关攻略推荐《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巅峰点数加点方法心得 点数怎么加
  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:骑羊王子阿尔萨斯
  广大新人想必已有一批到了70级,剩下的或许还没有到70级。但是在你们70级之后,都会面对这样一个同样的问题:
  这巅峰点数该怎么加.....
  Q:什么是巅峰点数?
  A:在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 && 核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。
  需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了
  同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%
  如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。
  Q:我该怎么分配我的巅峰等级?
  A: 刷到800级你就自然没有疑问 在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......
  至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~
  小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数
  首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。
  这是我对野蛮人加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。
  同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
  关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。
  圣教军:
  输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:
  输出:移速25&力量&体力&能量上限 CDR&暴击=暴伤&攻速(罗兰优先双暴) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗&范围伤--击回&金币寻获
  辅助:移速25&体力&力量&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获
  武僧:
  只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:
  移速25&敏捷&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 范围伤&击回&减耗&金币寻获
  猎魔人:
  S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:
  移速25&能量上限&敏捷&体力 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 减耗&范围伤&击回&金币寻获
  纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:
  辅助:移速25&体力&智力&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获
  输出:移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&攻速& CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速) 护甲& 全抗&生命&秒回 范围伤--击回&减耗&金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)
  法师:
  2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:
  移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速(沃尔流点CDR) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗=范围伤&击回&金币寻获
  野蛮人
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。
  就是这么任性。
  最后:
  每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。
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Diablo III: Reaper of Souls视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7649757人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险RPG魔幻

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