贪吃蛇大作战试玩免费坑人吗?有什么方法,怎么玩

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贪吃蛇大作战玩不了怎么办,小编为大家分享贪吃蛇大作战玩不了解决方法,希望这贪吃蛇大作战攻略可以帮助到大家。黑屏闪退解决方法:精彩内容,尽在百度攻略:先为大家分析一下可能的原因1.WIFI未连接解决办法:打开WIFI热点,寻找网络连接上后重新联网打开游戏。精彩内容,尽在百度攻略:2.设备防护软件限制解决办法:进入游戏防护软件比如360进行设置,将游戏的限制联网选项勾选掉即可。3.信号不稳定精彩内容,尽在百度攻略:解决办法:移动到信号较为稳定的地方重新连接,或是调整信号源后重联游戏。4.区域未开放解决办法:只需要等待开放测试区域就可以顺畅联网了。精彩内容,尽在百度攻略:5.软件损坏解决办法:重新下载安装即可。的玩家有所帮助。精彩内容,尽在百度攻略:更多贪吃蛇大作战攻略,敬请关注搞趣网手机游戏频道
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刨除可耻的山寨,《贪吃蛇大作战》是如何吸引那么多玩家
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
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19:00 上传
  经典游戏贪吃蛇想必大家都玩过,你能想出这么经典的游戏要怎么创新才能比原作更好玩吗?贪吃蛇大作战就做到了,而且表现异常亮眼,这几天都登上免费榜第一的位置。一时间涌现出虫虫大作战、蛇蛇大作战、贪吃蛇等等产品,但《贪吃蛇大作战》却成为其中的佼佼者。
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贪吃蛇大作战目前的排名
  不过,《贪吃蛇大作战》的玩法并非原创,它的核心玩法与海外游戏《slither.io》完全相同。刨除山寨等因素外,我们可以看一下下《贪吃蛇大作战》哪些独特的地方,吸引众多玩家。
  贪吃蛇的规则主要有一下几条:
小蛇通过吃食物不断增加自己的长度小蛇的头部不能碰到自己的身体,也不能碰到边界小蛇移动的方向只有上下左右四个方向
  最核心的规则就这三条了,玩家的目标就是:尽可能的增加小蛇的长度。
  设想一下你是一位贪吃蛇高手,已经无人能够挑战你的成绩了,这个时候你会想,要是有人能和我一块玩这个游戏就好了。这就是一切的开端,因为这么一个很正常的诉求而诞生了最初的版本。
  首先在原来贪吃蛇的基础上,我们引入另一位玩家,他也操控同样的小蛇。大家的目标依旧一致,还是尽可能的增加小蛇的长度。双方水平相当的情况下,此时谁更容易获得胜,是由食物的位置决定的,谁离食物近谁就更容易增加长度,也就是说这个时候双方的竞争完全靠概率决定,作为一款对战游戏来说,完全由概率决定显然是不行的。
  想让另一方有抢食的可能,一个很自然的想法是,引入加速功能。但是引入加速功能,不可能只让一方使用,让另一方不使用。所以这是同等提升玩家的能力,只会对不同水平的玩家有影响,对于同等水平的玩家来说,依然没有什么变化,只是游戏的节奏会变快。但这个规则依然值得保留下来,在双方距离食物都差不多的情况下,这是一个很好的选择。
  在抢食的过程中,两个小蛇会有相碰的可能,这个时候要如何处理呢?小蛇碰到自己会死,那碰到另一条小蛇,理论上也应该是死。这样就引入碰到其他小蛇自身死亡的规则。这个规则看起来很普通,就是原来规则的自然延伸。但是由于这个规则的存在,我们就能够主动干扰对方,让对方碰到自己的身体,再加上前面的加速功能,能够很好的实现主动进攻的效果。
  有了这新增的三条规则后,就已经是一个可以玩的新游戏了,简易版的对战贪吃蛇。但是目前这个版本会存在一个明显的问题是:无法引入多名玩家。
  无法引入多名玩家,最直接的原因就是地图太小了,在原来的地图上无法放置多条蛇。对于这一点,增大地图就可以了。但是就算增大了地图依然还有问题,除了离食物较近的小蛇会抢食之外,其他小蛇只能瞎逛游,而且还得避免自己碰到其他小蛇,这个过程会失去玩下去的欲望,特别是当多次食物都不在自己的进攻范围之后,这种感受会更加明显,完全没有正向的反馈。一个看起来违背直觉的解决方案是:在地图上增加食物的数量。看起来这改变了原来贪食蛇食物的规则,但是在这个新游戏中却特别有效。这样每个小蛇周围都有可能会有食物,在抢食的过程就更有可能发生对战行为。这样就可以引入多名玩家了。
  为了鼓励对战行为(设法让对方碰到自己的身体),我们应该给予对战行为奖励。这是游戏设计中最常用的方法,要鼓励某种行为就给予足够奖励。现在的问题就是奖励是什么?以及如何给予奖励。
  奖励是围绕游戏目标设计的,游戏的目标则是增加长度,而增加长度是通过吃食物得到的。这样我们就可以把奖励设置为食物。接下来的问题就变成:如何将这些食物给予对方?一个有趣的设定是,将小蛇死后的身体转换为食物,这样另一方就可以相对容易的吃到这些奖励(食物),为了强化这种奖励,我们可以将小蛇死亡后转换的食物比普通食物更利于增加长度。
  至此这个游戏就变的有趣多了,对于那些追求高难度的玩家来说,应该会很受欢迎,但是对于大部分普通玩家来说,目前版本就有点太难了。在既不能碰到自己,也不能碰到别人的双重限制下,行动受到了很大的限制。为了降低难度,我们可以将不能碰自己这条规则去掉,也就是小蛇可以穿过自己的身体。这样对于普通玩家来说也有一个较好的体验。
  如果这个游戏依然是pc上,那么他的移动方向极有可能依然还是上下左右四个方向,但在手机上就成了任意方向都可以移动,这完全是手机这种设备决定的。
  以上是我自己推演(还有其他规则并没有说道),至于最初的设计者是不是这么一个设计过程就不知道了。需要说明的一点是,贪吃蛇大作战并不是这种游戏的原创,市面还有其他几款同类型的游戏,但是最后却是后出的贪吃蛇大作战取得成功,我觉得还是游戏本身的原因。
  首先的一点是:操作感。笔者试着玩了下其他同类型的游戏,他们的操作感确实没有贪吃蛇大作战流畅、更容易控制方向。这一点几乎是致命的,当玩家没有掌控感的时候,他不会觉得自己出了问题而是游戏有问题。
  另外一点是:美术风格。其他同类型的游戏大都采用写实风格。对于蛇这么一种生物而言,按照写实的方式去设计,人们本能的反应就是害怕、恐惧。而贪吃蛇大作战采用的扁平化的卡通风格,这种风格对于女性来说特别有吸引力。
  不过目前贪吃蛇设大作战的问题是,他本来是一款人人对战游戏,但现在却是一款人机对战游戏,你看的那些小蛇其实都是机器人。而AI毕竟是有限的,远没有和人一块玩的有趣。笔者想制作方正在抓紧时间在解决这一问题。毕竟想要有不错的收入,实现人人对战是最基本的前提,这样才有可能售卖道具、特殊小蛇。
  比如说头盔道具,他可以让你在碰到其他小蛇的时候抵消一次死亡。对于小蛇来说,可以设计一种更宽但移动较慢的小蛇,也可以是更窄但移动更快的小蛇。无论是道具还有特殊属性的小蛇,在人人对战的情况下,都有售卖的可能。
  《贪吃蛇大作战》的流行,以及《球球大作战》的持续火爆,最核心的原因是,在手机上找到了一种适合实时多人对战的玩法,也和大环境下新生代玩家越来越注重游戏本身的乐趣有关。在PC端上我们可以玩LOL、DotA、穿越火线这样的实时对战游戏,我们享受与人斗的乐趣,将我们的荣誉融入其中。而在手机上能够给予相似感受的游戏一直并没有出现,而恰恰这种类型的游戏填补了这方面的空白。
  当然《王者荣耀》也属于实时对战游戏,但这是仿照PC上的LOL、DOTA做的,属于延续性产品,玩法也是重度向,而贪吃蛇大作战这种游戏完全是轻度向的,对于一开始就是用手机,而不是PC端的玩家来说,这种轻度向的游戏更受他们欢迎。这种游戏的流行也说明玩家之间的分化越来越严重。
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slither.io
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球球大作战
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贪吃蛇大作战
  当然以上的成功是摒除“抄袭”这个点而言的,对于这款游戏,很多玩可能因为它的可玩性而忽视了其UI、玩法与以上两款游戏的相似之处。
  写到最后,笔者不得不说一句,创意撞车很正常,毕竟游戏玩法和分类就那么多,要想完完全全“原创”一个地球上从来没有出现过的玩法出来基本不可能,游戏人做的其实就是吸收、融合、改进。不得不强调,创意撞车跟恶意换皮绝对是两回事,创意可以撞车,但是UI、玩法一模一样就真是过分了。但这似乎成为国内游戏的常态:抄袭?游戏人的事,能算抄吗?
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这个产品最牛的一点就是,它是个纯单机游戏,“伪装”成网游;slither.io好坏还是有连线。
sea_bug 发表于
这个产品最牛的一点就是,它是个纯单机游戏,“伪装”成网游;slither.io好坏还是有连线。 ...
真有这么牛逼?
__BlueGuy__ 发表于
真有这么牛逼?
可以直接后台冻结试试。。。时间都不走的
clownsy 发表于
可以直接后台冻结试试。。。时间都不走的
时间用前端定时很正常啊
__BlueGuy__ 发表于
时间用前端定时很正常啊
这个游戏有一个玩法,一局X分钟。
这个时间肯定要后端同步的
因为球球大作战很火,所以这款游戏出来,大家都会因为好奇所以去玩这款游戏
从球球变成了贪吃蛇
从吃掉对方GG变成了让对方触碰到自己GG
可以让玩家短时间的充满一个新鲜感
但是这种新鲜感持续不了多久
玩家可能玩一会就删了
而且缺少了一个最重要的乐趣
就是团队协作
玩球球的时候经常是几个小伙伴在一起
同时进入同一局游戏
大家互相合作
把自己的球球养大
或者是在游戏中秋一起合作
而在贪吃蛇里面
多的还是自顾自的发展
想办法把别人弄死
也没有了大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的乐趣
随机性和刺激性也降低了很多
这个贪吃蛇大作战
也只是昙花一现
就一个单机游戏,还骗了我两个小时。。。
火的游戏肯定能玩,但是不一定好玩。
游戏人的事,不能算抄......借&贱&看那个会玩而已~~没有那多原创
工作三年后,我选择离开腾讯2017太原马拉松落幕
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贪吃蛇大作战如何判定风险方法分享
本文由发表于 14:31:34
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
贪吃蛇大作战如何判定风险方法分享,游戏能够充分洞察人性特点,每个现象级游戏无一例外。而它们的共同特点就是简单,大道至简。玩法简单,简单能够降低用户使用门槛,比如我这种游戏白痴都可以轻而易举掌握。1.风险偏好者,顾名思义就是爱冒险的人,他们玩贪吃蛇时,喜欢长按加速度按钮,围剿猎物,喜欢猎杀的快感以及吃到大粒食物的满足(注:大颗粒与小颗粒能量比是5:1)。2.风险厌恶者,顾名思义就是讨厌害怕风险的人,他们玩贪吃蛇时,从不按加速键好似那个键不存在一样,从不主动猎杀食物,对吃到大颗粒食物也不会有太多冲动,吃小颗粒食物对他们来说也很满足,偶尔吃到大颗粒会很欣喜。
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贪吃蛇大作战怎么玩 贪吃蛇大作战游戏规则详解
日期: 15:26:50
作者:乐游
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