英雄联盟里,暮光之眼慎和披甲龙龟天赋拉莫斯谁肉?

我是AD英雄的天敌!—披甲龙龟拉莫斯打野攻略
17173英雄联盟新闻导语
拉莫斯一直是一个非常有潜力的英雄,虽然偶有上场。他不是一个野区刷子,可以给敌方造成大量的威胁。玩龙龟非常需要技巧,和大局观。龙龟非常需要移动速度,以及抗击打能力,两者兼备后,他可以无视一切冲入敌群,非常好的可以配合队友完成击杀。
本文由17173 鸡翅侠 原创翻译,转载请注明出处。  拉莫斯一直是一个非常有潜力的英雄,虽然偶有上场。他不是一个野区刷子,可以给敌方造成大量的威胁。玩龙龟非常需要技巧,和大局观。龙龟非常需要移动速度,以及抗击打能力,两者兼备后,他可以无视一切冲入敌群,非常好的可以配合队友完成击杀。  玩龙龟会让敌人非常头痛,看见他打也不是,不打也不是,他的W可以很好帮助吸收伤害,并且反弹给攻击者。龙龟从来就不是一个防御性的英雄,他所做的就是不断进攻,让对手去防御。队友给力的话,龙龟可以很好地带起节奏。  游戏初期  可以出打野刀+4红的万能打野出装。一开始升W是最好的选择,不仅可以增加耐打能力,还能回敬伤害。当拿下双BUFF后,你要么选择兵线过河的敌人去gank,要么就可以B回家,去出尖刺外套,配合自己的天赋和W的伤害,你可以快速的清野。清野省下的时间,也可以让你更频繁地去gank。游戏初期的话,只要敌人忘记给眼,你的gank就会非常有效。龙龟需要第一时间出五速鞋帮助gank。  有了五速鞋之后,龙龟也不再害怕敌人做视野了。Q一旦开启,配合五速鞋的速度加成,就算敌人看到你过来了,他们也很难逃跑。如果去gank一个近战英雄,你可以把他们拉到你的队友旁边,如果是一个远程英雄,你可以直接拉住他,A他,因为龙龟的被动可以通过护甲增加普攻的伤害,这也使他A人比其他坦克更痛。还有一点很重要的是,龙龟的大招可以用来推塔,所以当你GANK完一路时,你可以利用大招,配合队友,把塔推掉,增加团队经济。  团战  龙龟可以制造大量混乱。他可以作为先手开启团战,拉住敌方一个超级carry或者ADC,而不用承受太多的伤害,配合队友将他击杀。他不仅提供大量控制,他的大招还可以输出大量伤害。他在团战中的走位很重要,虽然你很肉,你也不能无脑冲,你应该依靠大招打出伤害。打团的时候,你所要做的就是开启Q冲入敌阵,用E拉住一个敌方重要的目标,嘲讽在对抗ADC的时候特别有用,不仅减护甲还能回敬伤害。E技能同时还可以用来打断持续施法的技能,比如马尔扎哈的大招。  在野外的遭遇战的话,龙龟的第一目标还是敌方adc。龙龟在出了反甲之后,配合技能可以反弹大量伤害。嘲讽可以迫使敌方位移,比如看到己方的AOE技能时,敌方英雄走出去了,你可以把他重新拉进AOE范围,强行让他吃伤害。嘲讽可以迫使敌方位移的这个特性应用非常广泛,一切取决于当时的情况和己方的阵容配置。  出装  龙龟出装比较单一,不过出的装备还是挺有意思的  这些是龙龟的基本出装,在任何情况下都很有用。不仅可以让他更肉,还能提高他的输出。不过最后一件装备可以蓝盾女妖二选一,当敌人POKE能力非常强的时候女妖很不错,除此之外蓝盾都是不错的选择。  结论  龙龟虽然冷门,但是一点也不弱。他肉起来配合他的技能让人感到非常恶心。他的Q技能配合家园卫士有着强大的机动性。他的大招有着强大的团战作用和推塔能力,他的存在始终是对于敌方AD英雄的一种威胁。总而言之,他是一个进攻性非常强的坦克英雄。推荐阅读:        
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暮光之眼慎是一个tank他不能赢得许多人头他不能造成许多伤害但慎能为团队带来更多。S3赛季里由于现行版本黑切的存在,坦克现在普遍都不好受,但是暮光之眼依然是个强势的英雄
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曙光女神雷欧娜玩家使用小心得
  写在前面的话:
  首先,在选择这个英雄之前,请确定一下,在以下几种情况中符合几种。因为,并不是每个人都适合某个英雄的。也许,换个英雄,你会发现,你可以做的更好。
  ①首先,也是最重要的一点,请确定你有一个给力的队友,而其中,以远程ADC为最佳。众所周知,曙光是一个非常吃队友的英雄。如果你有一个很给力的远程
ADC作为队友,只要你曙光的水平能在一般以上,相信你们会打的非常轻松非常舒服。当然,如果你能有一个固定且实力不错的队伍,那就更好了。如果是打路人局的话,真心不能把所有的希望全放在祈祷系统给你一个好队友或者好队伍的身上。
  ②其次,玩曙光,需要一颗耐得住寂寞的心,以及较低的抢人头欲望。如果你是人头帝,那么曙光真心并不适合你。对于曙光来说,除非是确实只能靠你补那最后一下或者偶尔运气得到人头以外,任何多余的人头都是不应该的。
  ③其次,玩曙光,需要有着无私奉献的精神,让刀、包眼、让人头、让BUFF,甚至在必要的时候,还需要用自己的生命,来拯救队友,殿后掩护队友的逃亡。曙光往往是拿钱最少、人头最少、补兵最少、等级最低、死的最多、死的最早那一个。没有无私奉献的精神,是很难长久的玩下去的。
  ④最后,曙光真心不能耀眼五杀,不能拯救世界,如果喜欢拯救世界的,曙光真心也并不适合你。你可以尝试一下其他的英雄。也许会发现有着不错的战绩。
  正文:
  说了这么多,终于写到正文了。
  首先,不论是玩哪个英雄,找准自己的定位都是最重要最关键的。只有找准自己的位置,你才能知道自己要做什么,能做什么。就咱个人来说,对于曙光的定位,首先,她是一个控制,其次,她是一个T。当然,也许很多人认为反过来才是正确的,但是,就咱看来,作为一个唯一拥有三个控制技能,且并无嘲讽技能的英雄来说,作为一个纯T是很难吸引到对方火力的,相比之下,无论是暮光之眼慎、披甲龙龟拉莫斯、还有哨兵之殇加里奥都要比曙光女神雷欧娜更适合这个位置。
  其次,浅谈下曙光的技能。具体的技能介绍很容易就能搜到,咱也就不贴上来骗字数了。但是,如果从一个2(河蟹)B的曙光进化为一个普通的乃至文艺的曙光呢?技能的使用就是关键的关键。
  首先。是E黎明之刃。为什么先说E黎明之刃呢?因为它往往是曙光一套连技的起手技能。不先说说它,后面的技能自然无法说起。一些刚玩曙光的新手们,往往会喜欢用E补兵,因为E是曙光唯一一个勉强算的上远程的普通技能(如果你要用R补兵咱也不说什么)。但是,根据咱多次的实践看来。E补兵实际上并不是十分合适的。因为E的出招速度还是相对缓慢的,大概会有半秒到一秒不等的间隔和出招时间,在这段期间。可能会发生意料不到的突发情况,咱就曾经碰上过对面英雄突然变向,结果E过去之后没有回来的情况。
  然后,E技能的具体使用情况。这个技能的动画效果是一柄华丽的光剑脱离实体剑向目标方向前进。但是,经过多次的实践。咱发现。其实这个技能的光效,实际上是需要分成两部分来看的,具体的划分。是以光剑剑刃的正中心分开来的。多次实践中咱发现。实际上,光剑剑刃的前半部分,实际上只有伤害而没有突进效果的,只有在剑刃后半段、剑柄,以及光剑和实体剑之间的连接带命中英雄后,才会产生压制和突进的效果。这造成了实际效果上,E技能的控制范围,比标示要小了半圈的现象。在释放E技能计算提前量的时候,这一点是一定要加入进去考虑的。再然后,就是E技能释放的时机了。计算好对方英雄的移动提前量,是普通曙光的基本课程了,而如果你能够把闪现、突进技能等突发性因素考虑进去的话,那么恭喜你,你就已经是一个非常出色的文艺曙光了。在培养计算提前量能力时。FPS游戏是一种非常好的选择,相信,去打几把FPS游戏再来玩曙光,你总是会有惊喜的发现的。
  最后,再说一下E技能在团战使用时的小技巧吧。不知道大家注意到了没有。E技能的说明中,有这么一句:会突进至最后攻击到的英雄。这句话。不仅对小兵有效。对其他的对方英雄也有效。不管你的E命中了多少敌方英雄。你也只会突进到最后一个被你E命中的英雄。团战中的站位咱就不再说明了,合理走位之后的E技能。可以帮助你快速切入到敌方后排控制对方的控场英雄和强力DPS,这在团战中给队友的帮助是非常大的。
  接着。是曙光的第二个控制技能Q破晓之盾。这个技能的用法非常简单,不需要计算提前量,又是单体技能。不需要良好的释放位置来保证最大化的效果。但是,它依然有着自己要注意的地方。其中。最重要的就是选择好这个技能的释放对象,一般来说,对象的选择是敌方的控制&DPS&T。为什么控制会排在DPS前面呢?相信大家都有过被类似莫甘娜、琴女等英雄翻盘的经历,所以,一个好的控制对于队伍的提升是不言而喻的,威胁性远远大于一个普通的DPS。而且,再说了。作为一个T,不去抗DPS的伤害,难道让后面的脆皮去抗么?作为一个T的职业操守,情何以堪啊~
  至于这个技能的最后,就是一点使用的小技巧了。有些人喜欢在E之前开。有些人喜欢在E之后开,但是,在E之前开,如果E没有命中是非常尴尬且浪费宝贵的
MP的,而E之后开,如果攻速或者反应不够快,有时候会出现连接不上导致对方成功脱逃的尴尬情况。经过咱的多次实验,发现其实在E中敌方英雄并朝其飞去的过程中。曙光依然是可以使用部分技能的,咱的习惯就是往往在这个时候加上Q。这样。EQ技能就能很完美的连续释放了。其次,如果有效的控制眩晕连技,保持连续眩晕的同时,不让眩晕的时间与自己或者其他己方英雄控制类技能重叠导致浪费。也是一个很重要需要考虑和多加练习的难点。
  然后,是曙光至关重要的技能:W日蚀。为什么说它至关重要呢?因为它是曙光作为一个T的最大资本,毕竟。一个站的住的T,才是好的T。W作为一个AOE技能,在使用上并没有什么太大的难点。唯一需要把握的就是释放的时机。
  在前期线上期。E之前提前W开启,E命中之后接Q、然后W爆炸是一套非常不错的连技,能打掉前期比较脆皮的英雄不低的血量。但是,在中后期的团战中,个人并不推荐这样,至于原因,请让咱放在后文中慢慢再谈。W技能唯一需要做到的。就是尽可能多的炸到对方更多的人,让更多的人附加上曙光被动效果的
DEBUFF。这时候。就是考验你队友的时候了,一个合格的队友,或者一个合格的队伍,会尽可能的。将你被动的DEBUFF效果利用到最大化。
  再然后,是曙光的大招:R太阳耀斑。作为大招,曙光的R无疑是整个LOL中最给力的存在之一。超远范围的距离,超大范围的减速眩晕,还算不错的伤害,以及可以附加DEBUFF的特性,还有极限冷却之后仅仅36秒一次的轮回~~
  而曙光R的使用技巧,以及注意事项。其中最重要的两点。
  首先,是找好释放的时机。曙光的R从显示范围,到发生效果,是有着半秒到一秒的间隔的。如果敌方英雄够机警,且有着突进型技能或者舍得闪现的话。是很容易逃离曙光大招的范围的。咱个人的喜好,是喜欢在对方发动攻击或者施放技能的时候使用。往往在这种时候,一般人都会形成短暂的思维惯性,很难一下子反应过来。而其中,对方施放技能的时候则更好,因为一般来说,英雄的大部分技能都是有自己固定的一套动作的,这个跟反应无关,完全是系统的设定,在这时候,即使对方有所察觉,反应也很迅速,但是仍然很难躲避,因为在做完规定动作之前的英雄,一般都是无法移动的状态,举例说。女警放Q的时候,其实就是一个非常好的时机,在Q的时候,女警会有1秒左右的僵直,根据召唤师反应速度的不同,这个时间有长有短。但是同样明显的,往往这种时机都是一纵即逝很难把握的,需要快速的反应和熟练的操作才能够达成,当然,达成之后的效果也是非常显著的。
  其次,释放的位置也是很重要的。在团战中。总会有一些对面英雄扎堆的情况出现,这时候就是你的机会。对于R的释放位置。并不是非要眩晕敌方DPS才是最好的,而是,眩晕对方英雄给对方英雄打上被动DEBUFF的数量才是这个技能释放优秀与否的最大评价标准。至于原因,相信LOL开服这么久,也很少有人不清楚了。
  最后,是曙光R的一个小技巧。与曙光的E相反,曙光的R的实际有效距离是要比图示圈大那么一个半径的大小的,虽然中心圆和外接环分成眩晕和减速两种效果,但是两处的伤害都是一样的。一个合适地点的R,可以帮助你补到或者拖住乃至留下一个或者几个马上就能逃走的敌方英雄,无论是助攻还是击杀,对于常年缺钱的曙光来说,都是至关重要的。
  然后,说道最后的曙光被动技能日光。其实要点并不多,需要注意的也在介绍前面技能时候也说过了,你要做的就是尽可能多的给对方打上DEBUFF,剩下的就是看你队友对它的利用效率了。不过,它还是需要注意一下的。因为这个DEBUFF是不能叠加的,所以如何不间断的给对方连续打上DEBUFF,最大化的利用它。则是对你和你队友共同的考验了。同时,它也可以有效的提高你们打野英雄的效率的,如果打野英雄开场在你这条线路的话,那就果断的用技能帮他拉一下吧~
  还有最后一项,这个DEBUFF并不是把攻击直接叠加在己方英雄原有攻击力上,而是算在你的头上进行2次伤害的。所以。对于曙光来说,拿到助攻还是很轻松的事情。当然。如果因为这个DEBUFF而拿到了人头。那就请自己慢慢偷笑吧~
  好了。技能介绍完了。就该说下大家都关心的符文、加点、召唤师技能推荐,以及出装路线了。。这些虽然可能别人看起来可能觉得比较奇葩,但是咱觉得还算比较适合自己的,所以仅供参考。大神们就不要吐槽咱了。。毕竟,适合自己的才是最好的,不是嘛?
  符文:咱的符文是红色物理穿透,黄色攻速,蓝色减冷,精华减冷。为什么要这么出呢?因为这一套符文技能让咱前期有着一定的输出,不至于被直接无视,也能配合着天赋提供不错的减CD效果,而减CD,对于一个有着三个控制技能的存在来说重要性自然不言而喻。
  天赋:9-21-0。攻击天赋是虚弱以及法伤系列,点到法术穿透为止。防御天赋是不点闪避。不点召唤师技能强化,剩余的一点在减小兵伤害1点和增加固定血量12之间自由选择。通用天赋不点。
  推荐召唤师技能:闪现/疾走、虚弱/洞察。现在很多曙光喜欢带点燃,咱觉得。坦率说,真的不差你那点燃的伤害,而且点燃除了伤害并没有附加效果,在后期也是非常乏力的。相比之下,闪现疾走。对于腿短的曙光来说是非常好的逃命技能,在关键时刻也可以利用这些技能迅速突然的切入到战团中,当然,作为没有什么技能能减少控制效果的曙光来说,个人认为疾走比闪现还是差了一些的,当然,到
S2闪现改版的时候就不好说了。接着是虚弱。个人感觉对于曙光来说。虚弱是一个非常有用的技能,尤其是强化之后的效果,足够曙光在达到极限冷却之后多控制对方一轮,这意味着什么,相信大家玩了这么久的LOL也是能够有一定的了解了。而且。虚弱可以在关键的时刻进行自救、救人,甚至进行反杀。咱玩曙光的时候,就经常有对方英雄套着咱虚弱望着我们大残逃窜的背影无可奈何。在这点上。就连疾走也是远远比不上虚弱的效果的。至于洞察。咱只能说是一种比较无奈的选择。这一般是在己方没有CV而又确实需要的情况不得不做出的取舍。咱前面也说过了。玩曙光要有一颗能无私奉献的心。所以如果队友跟你商量让你带上CV的话。就带上它吧。曙光也是可以胜任辅助工作的。
  接着,是曙光的发展方向。就目前来说,简单分减CD型控制T、加HP型肉盾T、结合型综合T三种。
  第一种主要是依靠极限减冷之后的短CD控制技能来对对方的控制和DPS进行一个频繁的牵制,使其不能安心输出。在队伍配置中还有另外一个主T,或者一个玩的很好并且足够硬站的住的半肉的话。这种类型的曙光会使对手非常的头疼。但是,由于减CD的出装要求,势必使得你的血量有所降低,在队伍中只有你一个主T
需要你去承受伤害的情况下,你很难坚挺的站在对方的集火中,成为身后队员的保护伞。
  第二种作为主T是非常合格的,而且其技能冷却时间也并不会比第一种要慢太多时间,再配合后期的阿塔玛战戟还是比较难以让对方无视你的存在的,这种类型适合大多数的情况,是现在比较主流能经常见到的玩法。
  而第三种综合型,就是咱现在正在玩的类型了。从刚才咱的符文天赋就可以知道,即使在前期,咱就已经有不低的减冷效果。配合着药水或者少量减冷装备。以及偶尔幸运得到的蓝BUFF,是很容易达到极限减冷的。同时,堆HP的装备也不会少。在团战中,是很难被人忽视的存在。事实上,往往咱都是作为第一个己方死掉退场的存在。
  然后,介绍一下曙光女神能够承担的路线。这个咱是以比较正统的上单、中单、双下、打野的1121阵形来说的。如果是早期的212的话。其实并没有什么差别和需要注意的敌方。
  对与曙光来说,她可以承担的任务是:上单、双下。
  很明显的,单中和打野这两个位置几乎很难想像得到会出现曙光,相信对曙光女神这个英雄有一点了解的人都会明白这个道理。
  而且,就咱个人看来,曙光在国服,上单还是有一定的压力的。现在国服比较流行的上单英雄有猴子、狗头、公敌、武器、男刀、女刀、鳄鱼等等。这些英雄都有一个共通的特点:远程技能、范围AOE技能、突进技能之中最少都拥有一个,而且。往往都还会带有控制类技能,诸如减速、眩晕等等。并且,都有不错的爆发能力和不是很脆的身板。相比之下,虽然曙光的抗压能力非常强,但是没有远程技能(如果你说E的话。咱只能说E如果A到英雄是会被拉过去的,严格来说并不能算是能“安全在远处输出或者蹭血的技能”)的她是很容易被对方蹭掉大量血量的。而且。在前期。曙光的几个AOE技能清兵效果并不好。很容易就被对方推来大量小兵磨你防御塔的血量,时间一长。防御塔是很有可能被这样直接磨掉的。
  所以,咱个人认为,最适合曙光的位置,无疑是和远程ADC一起双下路。曙光的保人和助攻能力大家还是有目共睹的。
  于是,咱就主要来说说咱和远程adc双下路的心得吧。
  首先,大家都知道,曙光是非常吃队友的英雄。和你一起的远程ADC给力与否,直接关系到你在下路的情况。所以拥有一个强力的远程ADC队友是非常重要的,甚至可以说是想要玩曙光这个英雄的绝对前提。
  其次,远程ADC有各种各样的,究竟什么样子的远程ADC能更好的跟曙光配合,打出经典的战斗呢?在咱看来,有突进型以及控制型技能的远程ADC是最与曙光合拍的,毕竟,在前期,作为一个突进型控制T,如果自己上了而队友没来的及跟上是非常尴尬的。而且这样前期腿无比短血量也不是非常厚的曙光,也很容易被人轻松反拿的。以下,举几个比较适合跟曙光搭配的英雄,其他的类推套用即可。他们是:
  EZ、男枪、女警、VN、深渊(深渊巨口的W有增加射程的效果,可以勉强入选)等等。
  然后,选定了队友,就可以开始了。这时候,作为曙光,你需要明白的是,你最大的任务,就是让你们的远程ADC心无旁鹫的、尽快的成长起来,让刀、让人头、包眼、积极给ADC创造可以拿人头的机会、尽一切可能保护你的ADC,让他不至于动不动就死掉、甚至在必要的时候,还要学会将经验让给ADC,让其尽快的成长或者弥补和对方的差距。这些,是每一个曙光应该知道和做到事项。就如同母亲照顾自己的孩子一般。而除了特殊情况。在对线期间补兵超过你俩之和的五分之一,人头数超过你俩之和的三分之一的曙光,都是还需要学习的不合格的曙光女神。
  也许你会问到了,既然如此,曙光什么都不要,拿什么出装呢?
  在咱看来,曙光的金钱来源主要是以下几项:
  ①助攻奖励金钱;
  ②工资装;
  ③小龙奖金;
  ④爆塔分红。
  以上,由此可以看出,对于曙光来说,工资装出的越早越快越好;在保证己方安全的情况下组织击杀对方越多越好;将对面压走之后及时去清理小龙最好;尽可能早的将对方的塔压爆,脱离线上期最好(当然还是要把握好度,不是说完全是越快越好)~~
  需要说的一点是。曙光在2级就有很强的控制能力了,因为曙光的控制技能在这个版本控制时间都是固定的,1级与5级并无太大区别。而到了3级学习了W之后,曙光甚至能有着一定顶塔能力。因此,如果对面并不是太肉的话,积极主动的出击是非常好的选择并且在残血的情况下,对方甚至不敢上来干预你拆塔,因为你随时都有可能给他一套连技拿下人头之后安然撤离。在2级到12级之间。曙光都可以是非常强势的存在。
  既然说到了这里,咱就说一下咱的技能学习顺序。1级点E,2级Q,3级W,之后主W副E,R随等级升。当然,这只是咱的个人习惯。仅供参考。
  然后顺便说下咱在下路对线期的插眼心得。很多人为了省钱,只买一个眼睛,插在河道草丛或者小龙处,但其实这是不可取的。因为如果插眼小龙处的话,对方打野英雄是可以从小龙下三岔路口草丛处跑来埋伏的。而将眼插在河道草丛处,虽然能完全监视到草丛的情况,但是等到发现对方英雄的时候如果压得太前是很难及时撤回去的。
  咱认为,比较科学的插眼方法是一次买两个为一组,一个插在蓝BUFF和小龙之间的河道。另外一个插在小龙下三岔路口的草丛中。这样,除非对方从你们自己的野区来,否则是很难不被发现的。而在对线期双方防御塔状态较好的时候,配合着中路的保护眼,想要偷偷在对方野区活动并不是很容易的。
  对线期的要点大致就是如此,作为曙光你的工作主要是围绕着三个基本点来进行,就是:竭尽全力把对方压爆、尽可能多的喂己方ADC人头、保护己方尽可能少的死亡。
  然后就是游走和团战期。、
  游走期并没有什么太多的要点,尽可能多的GANK对方,打压对方的生存状况,打压对方经济,如果可能,尽量多的拆掉对方的防御塔,为之后的团战期打下坚实的基础。
  团战期,作为几乎所有配置都是围绕团队作战来设定的曙光,无疑是最能体现价值的时候。这个时候的曙光,应该作为团战的发起者,在己方准备完成的情况下寻找各种机会挑起团战,并在团战中迅速切入敌方队伍打乱对方的阵形与节奏,并且尽可能牵制对方控制对己方的干扰,阻挠对方DPS的伤害输出。
  最最重要的一点是:作为曙光,一定要尽可能多的吃下对方第一波的技能和输出集火,这要求你的血量和双抗最少达到一定的标准。你要时刻牢记你就是你身后队友的盾牌与铠甲,你最大的目的就是将对方的目光和火力吸引要自己的身上。这需要你时刻能以一个最嘲讽的姿态,在最嘲讽的时间,以最嘲讽的速度第一个出现在对方的视野和攻击范围中并迅速切入对方的队伍中。甚至于,你要保持住一个嘲讽的血量血条,让对方觉得不打你可惜,或者产生再来一轮就能把你带走的想法。所以,咱在之前说,咱并不建议在团战的时候,在切入前就打开W。要知道,W的最长持续时间只有6秒,而团战的节奏是非常快的,即使是极限减冷,以W的冷却速度也是较难在一轮团战中开启第二次的。所以这唯一一次的W开启时间就显得至关重要。而在切入前就开启,不但会使你也许剩余较多的血量让对方放弃继续集火你欲望,也会白白浪费最少一秒左右的W开启时间。细节决定成败,一次团战的胜负也许就是只有这么一点点的差别。
  至于团战中大技能释放的时机,请参看咱在技能介绍中提到的小技巧。而且,曙光的R大技能。并没有强制的说要求先手后手。只能说,看到有机会,就果断放吧,至于什么机会,就只能靠大家自己在实际战斗中自行领悟了。
  在最后的最后,即使你们再顺风,也请你保持住你清醒的头脑,别大脑发热的开始跟着队友满地图抢人头,在这种情况下翻盘的情况,比比皆是。
  还有,在昨天晚上。咱曾经看到了别人写的另一篇曙光攻略。虽然咱跟他的观点有不少的分歧。但是,对于他写在最前面的话是非常赞同的——身为T,就要勇敢的去死!如果你一个人的死。能换来对方的团灭,那你就是一个绝对称职甚至堪称优秀的T!
  后记:
  每一个现在的文艺都是由当年的2(河蟹)B进化而来的,每一个菜鸟也都有打爆对方获得胜利的心。技术不行,可以练起来;深坑不止,可以填上去;但是如果素质乃至品行有问题,就真的是无药可救了。
  同样的,每一个曙光er都有保护队友的心,每一个曙光er都有我死你生的觉悟,每一个曙光er都有无私奉献的精神。他们只是还需要点时间,还需要再上那么几把的练习,请给他们一点宽容,一点时间,一点机会,让那簇微薄的曙光,变成灿烂的黎明。好嘛?
  以身为盾,曙光永存。
  补编:
  因为在当初写这个心得的时候咱是并没有打腹稿的。基本上属于想到哪里写哪里,于是说有不少遗漏的地方,这些都是一些咱在游戏中玩曙光的小发现小技巧,现在在补编中随着大脑的回忆慢慢补上。不过因为咱不是数据帝、考究党,以及研究爱好者,所以以下技巧只是个人感觉,其中的数据甚至看法本身并非是绝对正确的。所以欢迎数据帝、考究党,以及研究爱好者前来指出其中的错误与不足。
  ①曙光的Q技能有着一定的攻速加成,附着Q技能的攻击会比你的普通平A攻击的攻击速度稍微快一点。这个数据是根据你原本的攻击速度在其基础上提升四分之一到二分之一左右。
  ②曙光的Q技能的攻击范围实际上似乎要比其普通攻击范围稍微短一点,虽然比较少,但是偶尔会出现一些或纠结或神奇的情况。(个人感觉,待考)
  ③曙光的EQ连招并不是无缝连接的,在其中,根据你的攻击速度、反应速度、手速以及①、②中所说明的情况,会给予对方一定的反应时间,在这段间隔中,反应非常快的召唤师有可能通过技能逃脱你的连技甚至反击你。
  ④不知道是因为延迟、卡机,还是本来就是如此。曙光的R技能最最边缘的那一点小环似乎是没有伤害和减速效果的。咱曾经多次碰到这个情况。
  ⑤曙光的E技能在突进途中,会有类似于狼人和先知大招一样的压制效果,但是时间是比较短的,这跟曙光女神和突进目标之间的距离有关。
  ⑥曙光E技能的突进速度在同等级技能的情况下是固定的,不会因为曙光女神与突进目标之间的距离长短而改变。活用这一点可以有效增加E的控制时间,但是更远的距离也意味着给予了对方更多的反应时间和反应空间,加大了E技能的命中难度。(咱没有比较技能等级不同距离相同下的情况,所以并不知道E技能升级后是否会改变突进速度)
  ⑦曙光的E技能在命中之后、突进之前是有一个非常短的无控制效果时间的,在这段时间中被E技能命中的英雄是可以释放技能的,如果他在这时候释放了类似位移的技能(如卡撒丁的R,闪现等等),你会依然向着其原本位置的方向突进,但是在你即将到达其原本位置的瞬间,你将会以类似闪现的效果直接出现在突进对象所在的位置附近。这个效果是咱亲身体验的,目标对象是卡撒丁。(不知道这个是BUG还是本身的设定,有点类似于最近一个“狼人放大招跟着对方卡牌的传送瞬移到对方基地”的视频)
/article/188897
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