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新养育系统-神结局资料汇总篇
最新更新: 16:07:14
前言:  新养育系统的神秘面纱已经逐渐被揭开,所谓的神结局、神评价的概念也已经得到确认,今天的攻略涵盖大部分群体,包括新孩子跟老孩子的,当然,因为数据都是浮动的,加上大家的孩子原始都不一样,建议不要照本宣科,攻略只做参考作用,如看完攻略,还是没有理解其原理,欢迎私密我。&&&&一、如何养孩子的心得总纲◆1、如何养孩子,先确定要养什么孩子  很多不懂养孩子的朋友见到我问的第一话几乎都是:醉过你能不能帮我看看我的孩子应该怎么养啊?我前期乱点的会不会养废啊?诸如此类真是多不胜举,其实这个问题还真没有答案。  古人云,一千个人眼里会有一千个哈雷姆特,说的就是这个道理,因为大家的情况都不尽相同,从孩子的初始养育金,到想要追求的目标,可以付出的代价,以及各自孩子装备的不同,培养过程中的属性浮动率、特殊事件等等都是不可确定因素。  所以,当你想问自己的孩子该如何养之前,应该先确定自己想要养什么的孩子,能付出多大的代价;当然,这样说可能有些宽泛了,下面我举2个例子。  比如你是新孩子,初始养育金2160的孩子,你想要培养神结局的孩子,然后尽可能的少花钱;这样的问题,我会推荐你根据我的新孩子经济版路线。  如果你的是老孩子,初始养育金9600左右的,你想要培养神评价的孩子并且无所谓花钱的问题;这样的情况,我会推荐你根据我的旧孩子无敌版的路线。  所以,如何养孩子,首先要确定你孩子的初始养育金是多少,然后是想要什么样的结果,能付出什么样的代价,只有先明白这两个,别人才能给出参考意见。◆2、培养各种神童的思路总纲  目前培养孩子主要路线分很多条,不过并非每一条都适合大家,还是要根据孩子的实际需求去选择以及培养过程根据实际数据去调整学习次数。  新版孩子的培养主要由3个元素组成,即学习-工作-生活。其中学习的数值从6岁-18岁都是固定的,而生活和工作则是随着年龄的增长而递增,其中生活相对来说波动比较小,6岁-18岁的递增率在2倍,而工作则是7.3倍,所以前期要尽量避免工作,越晚工作越好。  然后13-18岁还有个要注意的地方,如果你是追求经济版的神结局,则尽量选择旅游而非卖萌。原因是旅游是生活最高数值40的7倍,旅游1次相当于节省6次的行动。而卖萌则只有工作最高数值的4倍,卖萌1次只能节省3次的行动,所以旅游优于卖萌。  最后谈谈名气、叛逆、道德三个属性的特点,首先这三个都是属性,但却不是通过学习得来的,其中皇宫的优势是不增加疲劳,叛逆的优势是不减少养育金,道德的优势是不占用行动次数。  先讲名气,在我的表格里,新孩子名气都是最后加,因为新孩子缺钱,前期要尽量避免工作,如果是老孩子的话,建议前期先弄名气,因为前期养育金足够支撑你到9岁左右(给乞丐不算)  然后讲讲叛逆,叛逆也是一个消磨时间的好工作啊,虽然赚钱少了点,但是它不扣养育金啊,如果前期皇宫和家务一起做的话,养育金差不多可以撑到10岁左右了。  最后说下道德,道德50点需要360养育金,这在前期是很不划算的,10岁以后才算平等交换。所以其他6大属性获取难度要优于道德,追求神评价也要先考虑保证其他6个属性能满之后再去追求道德。二、新老孩子的神结局培养攻略  ◆1、老孩子无敌版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  老孩子无敌版讲究的是数据最大化,根据我的无敌版表格在18岁时加上装备大概可以得到8000点属性左右,离上限8400已经很接近了,因为我采取的都是保守数据,所以实际上有很多运气好的朋友,甚至可以弄到8300左右的数据;那么如何最大化属性呢?首先,我们要充分利用生活、工作这两个元素的自身特点来达到属性最大化。  无敌版的思路是先名气再叛逆,因为皇宫不增加疲劳,做家务不消耗养育金,皇宫37-39次,做家务55次左右。期间如果有遇到乞丐可以给10-12次钱。皇宫跟家务完成后,就可以开始学习了。    然后13-18岁只要养育金够,疲劳值300以下就去学习,不够则卖萌或旅游。  PS:这个路线是以9600左右的养育金算的,保守点是给乞丐10次钱。如果你的养育金略有差别,则根据少于360或者多余360的倍数来减少或增加给乞丐钱的次数。(如8600养育金,要按路线走的话则少给乞丐3次钱)◆2、老孩子经济版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  老孩子经济版的思路是花最少的钱,在保证神结局的基础上,尽量追求其他的属性以达到更高的职业评价,上表是不花一分钱达到神结局的路线图,大家可以参考下,因为数据浮动的缘故,大家在培养的过程中,要根据实际点数做相对应的调整,切不可照本宣科。◆3、新孩子经济版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  新孩子采用的初始养育金都是2160,实际上到6岁应该会遇到几次给零花钱的,所以数据会可观很多。这个版本的思路是花最少的钱来达到神结局,最终的职业评价应该是左右。  因为前期工作不划算,而我们的养育金又无法支撑太久,所以新孩子经济版的思路就是尽量避免工作,以学习和生活来消磨时间。所以前期不要将疲劳弄到300,在满足学习的前提下,尽量降低疲劳来成长。  如果数据未达到表格的标准,需要考虑旅游1-2次来节省行动次数去学习和工作。◆4、新孩子无敌版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  新孩子无敌版的思路也是属性最大化,有两个路线,一个是按上表前期家务跟皇宫搭配,一个是前期家务跟学习,后期在皇宫,两者差别不大,大家可自由选择。  如果想要追求最高职业评价,想给乞丐钱的话,建议12岁去黑市遇到乞丐给乞丐1-2次钱,切记新孩子前期千万不要给乞丐钱!  新孩子的基础养育金比较少,所以最终的评价我估计会在左右。三、新职业评价的计算公式  论坛的sxzjzjc版友解析出的新职业评价的计算公式,其中7项1200点极限属性是5079的职业评价,这给了我们一个很大的启示,也给了我们培养孩子的路线多了很多有利的参考数据。  职业评价公式的曝光无疑给很多追求神评价的人泼了一盆冷水,特别是对那些本身评价超过5079的孩子来说,神评价根本没有意义;个人是不建议旧版评价5050以上的朋友去追求神评价,为了20多点评价,要额外多付出很大的代价,实属不智。当然,数据控例外。  &&(下载后,右键点击文件重命名,然后把后缀名.wrec去掉即可打开)四、资料附表(表格参考的数据)1、工作内容详细表工作内容解锁条件工作收获(养育金固定,属性浮动)做家务直接解锁养育金+10 (叛逆+20)伴读直接解锁养育金+30 (叛逆-2)御膳房火工7岁,到访皇宫养育金+30实习水手7岁,名气&10,到访海边养育金+50驿站收银8岁,名气&30,到访野外养育金+80太医院煎药9岁,道德&50,到访太医院养育金+100给阴魂引路10岁,名气及气质&70,到访地府养育金+120黑市小贩12岁,叛逆&90,到访黑市养育金+160 (耐力/名气/内力-2)打手13岁,内力&110,到访赌场养育金+190 (气质-1、智力/道德-3)青楼跑堂14岁,耐力&130.到访青楼养育金+220 (气质/名气/道德-2)卖萌要钱13岁(每次需要大话币800万)养育金+900 (+亲密1)2、学习内容详细表学习内容解锁条件收获(有一定浮动值)消耗音律直接解锁气质+23养育金120武术直接解锁内力+23养育金120美术直接解锁耐力+23养育金120诗文直接解锁智力+23养育金120舞蹈学习音律30次气质+22,耐力+2,智力+2养育金120建筑学习美术30次耐力+22,智力+2,内力+2养育金120宗教学习诗文30次智力+22,气质+2,内力+2养育金120骑术学习武术30次内力+22,气质+2,耐力+2养育金1203、生活内容详细表生活内容解锁条件收获(有一定浮动值)国子监6岁后可到访疲劳-20在家休息6岁后可到访疲劳-20皇宫6岁后可到访(消耗120养育金)名气+24海边7岁岁后可到访疲劳-24野外8岁后可到访疲劳-28太医院9岁后可到访疲劳-32地府10岁后可到访疲劳-36 玩性+1黑市12岁后可到访疲劳-38 玩性+2赌场13岁后可到访疲劳-40 玩性+2青楼14岁后可到访疲劳-40 玩性+2旅游13岁后可到访(消耗800万游戏币)疲劳-280 五、培养流程示意图  PS:流程示意图由悲剧的小鹿提供六、新养育系统培养时间表  PS:时间表数据由sxzjzjc版友提供。七、新手必看的注意事项  因为培养数据都是浮动的,特别是学习的浮动数据特别大(看过进阶学习24+4+2和19+1+0的差距),运气差跟运气好的最终属性可能会相差几百点,所以,大家不要一味跟着表格走,表格只能作为参考,尽可能的根据自己当前的属性进行调整,避免某些属性溢出1200点上限,某些属性却不够神结局的999要求。  建议穿着装备去培养,如果是追求高评价,最好是弄些道德的装备,如果是追求经济版神结局,则不要道德跟叛逆的装备。  如果不想花钱,或尽可能的少花钱去追求神结局,前期千万不要给乞丐钱,或者家务也不要做太多,否则后期你想不花钱都不行了。  &&(下载后,右键点击文件重命名,然后把后缀名.wrec去掉即可打开)&&&&非神结局重养系统  养育孩子常规结局后(非革命领袖和倾国女神结局),可以通过长安城天台附近的“灵钧先生”申请重新养育(需花费一定的金钱),重养后培养时间大幅缩短,属性点重置,亲密和孝心保留,天资技能保留,强化天资技能根据新结局的情况进行处理。  温馨提示:重新达到结局后,已有的天资技能不变,强化天资技能会根据对应新结局的强化天资规则进行处理,不符合新结局条件的强化天资技能会被删除,符合条件的天资技能等级减半。
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大话2 怎样让你的老版孩子超神(6-9岁)
文 章摘 要
怎样让你的老版孩子超神
你想当你的朋友培养孩子的师傅吗 不要老是叫别人教你培养孩子,那么你也可以当师傅。现在我给大家讲一下怎样才能让自己也能成为培养孩子的高手。6-7岁的培养看到上面的图我培养的话我首先去做家务,不管多少次反正一直做家务做到疲劳度满300以上不能做了之后就去皇宫一直到7岁。这又要告诉大家6-7岁为什么只点这2呢,因为大家看到表格岁数大了能开启更高级的生活和工作。去皇宫加名气不减疲劳首先。但是又为什么先去做家务呢,其实很简单做家务是培养叛逆还加养育金,到疲劳满了之后我们知道到7岁8岁能减更多的疲劳,所以在6岁的疲劳满时候我们找个不减疲劳的陪养所以就去皇宫培养名气。7-8岁的培养接下来7岁了的时候我们的疲劳还是满的工作海边又没打开怎么办,不用理它接着还是去皇宫,因为你是老版孩子养育金很多够你培养名气。一直点皇宫直到名气上到1130左右,很多人会问为什么到这左右因为。到14-16岁的时候我们会给孩子搭配装备。我培养孩子是不算去那里几次的,我就看数据。这时候我们就要去继续培养叛逆了首先教你怎么培养打开更高级的工作当你的孩子在6岁的时候或7岁的时候,把你的鼠标放到工作每个地方在这时候图里会出现个几岁需要那些属性,当你达到要求的时候,点一次相对应里的生活就自动打开了这一岁工作。你们可以用笔或截图记录下来去哪里所需要的属性。不够属性的话我们可以先买些2级孩子装备搭配到够。那么7岁就是去海边生活降低疲劳。几次自己看看孩子是几个月了。这样和你说吧孩子到18岁是结局每岁12个月 1个月可以点3次。那么你要注意的是算到每岁12月时最后1次的时候疲劳是 290以上等下一岁更高级的减疲劳。来个算数题吧比如你去海边-20点疲劳去野外是-30点疲劳那么去3次海边-60 去野外2次就够了,所以很多人培养孩子养废的原因就是在这里-疲劳和弄养育金不会弄结果孩子就废了。看明白了没,意思就是让你自己去学培养孩子。而不是我叫你去海边多少次去做家务多少次。好,我们可以先去海边-疲劳3-5次左右.又可以继续再做家务做家务培养叛逆和养育金10点很不错的。直到疲劳满我们再看几个月了就这样小心的自己学培养,很多人说7岁为什么不去水手而是做家务,刚不是说了做家务可以培养叛逆。还有提醒下在海边生活的时候碰上乞丐要钱你就给。这就是我们8岁-10岁重点要培养的道德。就这样小心地学会自己培养孩子。不用去算海边几次家务几次多舒服。8-9岁8岁-9主要培养道德和叛逆因为叛逆这时候我们算下来这时候叛逆在800多是不够的。接下来8岁0个月我们就去野外去野外最容易碰上乞丐。开发组很有头脑的会根据历史在古代野外是乞丐最多的哈哈。去野外降低疲劳根据上面的图-28点疲劳又有机会碰上乞丐。这时候我想大家养育金还有3500左右。碰上乞丐要钱给他 C掉360养育金+50点道德。那么我们就可以先去野外2-3次后就继续做家务。做到疲劳满后又去野外,2-3次这样的话比较容易碰上乞丐。我是2次就就做家务了。直到叛逆上到1130左右也可以不培养叛逆了接下来就可能9岁了。给你看个图这是一个路人当时问我我叫她按我的步骤培养的孩子。备注:&这是老版孩子。无敌版的培养。根据我的培养评价上5050左右基本没问题。昨天很多朋友问我 我重置下要花5500万大话币 又要花2.4-2.7亿去培养孩子就多那么点评价,不划算,就这样和你说吧。现在培养孩子可以用师门贡献,只要你勤劳点 每天做30-50次的修那点活力够你跑2次5环加上每天的3次师门任务这样每天大概有250万左右的师门贡献这样下来3个月就可以培养个超神的孩子了。。大力孩子 1-3次连续不叫的话就很蛋疼。我想很多玩家玩大话可能6年以上了。6年都玩了然道3个月很常吗? 那些花钱土豪都要花2个月左右时间。
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新大话西游2完全模拟了小孩从小到大的成长历程,小孩长大后会根据属性和行为获得一个相应的结局,同时取消了需要每天都上线养孩子的设定,让养小孩轻松愉快。
神童培养计划推出后会取代旧的养育系统,神童培养计划情节设计紧凑,完全模拟了小孩从小到大的成长历程,小孩长大后会根据属性和行为获得一个相应的结局,同时取消了需要每天都上线养孩子的设定,让养小孩轻松愉快。
小孩插画欣赏:
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小孩的年龄划分培养阶段
0-6岁:这个阶段小孩孩未形成自己的意识,只能通过使用引导物品来增加孩子的属性
百年何首乌
引导物品增加的属性
<font color="#ba岁:
这12年孩子的行为会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生活、工作和学习,下面列举了工作、生活、结局的消耗和收获(其中养育金是神童培养计划中专用的金钱)
工作、学习、生活的关系
消耗养育金,增加疲劳,获得属性
增加疲劳,获得养育金
下面列出了工作、学习和生活的详细内容:
气质,智力,内力
学习音律30次后解锁
气质,耐力,智力
学习美术30次后解锁
耐力,智力,内力
耐力,气质,智力
智力,气质,内力
学习诗文30次后解锁
智力,气质,内力
内力,耐力,智力
学习武术30次后解锁
内力,气质,耐力
耐力&130,到访青楼时解锁
给阴魂引路
名气&70,气质&70时到访地府时解锁
内力&110,到访赌场时解锁
太医院煎药
道德&50,到访太医院时解锁
御膳房火工
7岁,到访皇宫时解锁
叛逆&90,到访黑市时解锁
名气&30,到访野外时解锁
名气&10,到访海边时解锁
消耗大话币,获得大量养育金
14岁后可以到访
10岁后可以到访
13岁后可以到访
9岁后可以到访
6岁后可以到访
12岁后可以到访
8岁后可以到访
6岁后可以到访
7岁后可以到访
6岁后可以到访
13岁后可以到访
强力降低疲劳
成品小孩的结局
18岁:根据孩子的属性点和行为获得结局,下面是结局列表和达成条件:
结局达成条件
300≤气质<600
1≤道德<50
青楼跑堂10次
留香阁头牌
300≤气质<600
1≤道德<50
到访青楼10次
300≤耐力<600
到访黑市10次
300≤耐力<600
黑市小贩10次
300≤智力<600
实习水手10次
300≤智力<600
学习宗教10次
300≤内力<600
到访地府10次
300≤内力<600
给阴魂引路10次
洛阳古惑仔
600≤气质<999
600≤名气<999
做打手20次
长安小太妹
600≤气质<999
600≤名气<999
到访皇宫10次
600≤耐力<999
600≤内力<999
1≤道德<50
到访赌场20次
600≤耐力<999
600≤内力<999
1≤道德<50
到访地府20次
600≤智力<999
600≤道德<999
太医院煎药20次
600≤智力<999
600≤道德<999
做家务20次
600≤内力<999
600≤叛逆<999
做打手20次
600≤内力<999
600≤叛逆<999
给阴魂引路20次
富家小主公
到访国子监30次
学习舞蹈30次
大内第一高手
御膳房火工30次
做打手30次
学习武术30次
学习音律30次
黑社会头目
做打手30次
驿站收银30次
到访国子监30次
学习诗文30次
到访国子监30次
实习水手30次
叛家私奔女
到访野外30次
结局获得后:
结局获得后,就可以通过修行(需消耗养育金和疲劳)获得天资强化技能了,不同的结局可以强化不同的天资。
低级结局:可强化1种低级天资
中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
神结局:可强化3种高级天资
天资强化效果:
发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合
发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合
发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合
发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合
发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合
发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合
发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合
发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动破甲时连击率增加20%,持续1回合
发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
发动猛毒术时增加强毒伤害8000
发动肝肠寸断时增加强毒伤害8000
发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合
发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合
发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合
发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合
发动解毒术时气血增加33%
发动丹青妙手时气血增加33%
发动定心咒时回复18000法力
发动龙神心法时回复18000法力
发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合
发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合
发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
天资强化效果
旧养育系统小孩的转换规则
旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:
为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;
保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;
当新养育系统职业评价小于旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价;当新职业评价大于旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;不影响已有小孩的玩家使用小孩参战。
为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=*职业评价/4800
装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
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