很火的网络游戏戏都是很暴力的吗?

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是噱头还是很黄很暴力?盘点那些号称18禁的页游
  二、《恋姬梦想》  有游戏橘子运营和制作的这款恋姬梦想,同战极姬有异曲同工之妙,将三国中的历史武将们,全都变成爆乳小萌妹,画风夸张,身材近乎让玩家喷血。日漫那套风格,套到国人历史游戏中,确实给了玩家一种别样的刺激感。
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真·恋姬梦想 少女缭乱三国志演义蜀编
你对该游戏感兴趣吗?回不去的都是经典 暴露年龄的网游你玩过几款?
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每当说起曾经玩过某某网游的早期版本,就会被人调侃暴露了年龄,没错,岁月如梭杀猪无情,如果回忆可以传递,我愿意让他们知道,那些早期的经典网游,就像“初代影”一样,虽然大多数早已GG,但它们超然时期的英姿却印刻在记忆的山顶,让我们共享这杯怀旧的鸡汤,为那些经典网游全盛时期的最囧战力献上膝盖。(文/17173_本座)
《魔力宝贝3.7:龙之沙漏》——最原生态的宝贝
上线时间:2003年12月
与石器时代同为日系网游的初代先驱,从2002年上线就受到追捧,让更多的妹子加入到网游行列,之后版本不论出新地图、新职业、或是多人竞技都保持全场包邮般的好评,到了3.7龙之沙漏版本,颠覆世界观的剧情神翻转,让玩家感受了一次日系游戏强大套路。而之后本该再创巅峰的《4.0乐园之卵》由于改动太坑所以很快就然并卵,所以魔力的辉煌只属于3.7和之前版本。
3.7版本正是一部分石器玩家转投魔力的变革期,人气达到没落前的高峰,同时该版本的魔力可玩性和完整性也走向成熟,玩家终于能够全部完成整个《魔力宝贝》世界的剧情,也算是不留遗憾,以至于后来打着“原生态”、“仿国服”招牌的私服清一色都是3.7版。
《金庸群侠传OL:决战光明顶》——妥妥的武侠第一
上线时间:2002年1月
《金庸群侠传OL》作为第一款国产武侠网游,独特的即时加战棋玩法在现在的MMORPG中也很少见,但2002年之后外挂开始泛滥,笔者实在难忍与一群机器人华山论剑,玩到“决战光明顶”这个资料片也就遗憾地放弃了。不过听说台湾有一专情男子手动坚持了15年不离不弃,全区到最后只剩他一个人在玩!这种把网游玩成单机的执着实在令人害怕。
金庸OL因其自身独特的系统,让外挂功能更猖狂无度,但厂商和运营的监管态度却是导致没落的根本原因。有一次朋友用外挂被GM抓住传送到一个密闭山洞,被人告知只要放下身段向GM认错就能出去,朋友却傲气的表示做人要有骨气,所以当GM密他的时候,就义正严词地说:“爸爸!救我!我错了!”于是GM全服通报XX玩家已经认错,我们决定把他放出来……
《万王之王1精装版》——国内已逝网游老大哥
上线时间:2000年7月
2000年的网吧还是局域网联机游戏的天下,传奇、石器这些国外网游还没在国内发芽,万王之王1作为国内首款图形网游,一上市是就以其稚嫩的3D画面闪瞎了玩家的金克拉,一个月便达到了服务器万人在线的峰值。而对于当时还是学生的笔者来说,玩一款游戏还要持续充值这种奢侈的行为是不可想象的,那得多有钱才能玩上这么华丽的游戏,于是默默的立下志愿,以至于奔错了目标,到现在还在拖国民经济的后腿。
作为中国首款图形网游《万王之王》具有令人惊艳的开创性,但由于万王之王1的是由MUD文字游戏进化而来,延续了太多指令操作,很多刚接触电脑的玩家无法适应。虽然很多系统设计在当时都很先进,但技术的缺陷也是明显的,在那个电脑和网络都不够发达的年代,这位国内网游老大哥匆匆燃尽了自己流星般的光辉,于2003年关服。
《飞飞:塔罗牌的召唤》——比WOW还先起飞的游戏
上线时间:2006年8月
从老飞飞(2004年)上线,就让玩家体验到了世界领先的“飞行系统”,玩家等级到20级,就能拥有扫把或滑板之类的座骑自由飞翔,而且飞行不仅是代步和看风景,还可以在空中遇敌作战,彻底呈现三次元空间特性。一般玩家普遍都认为WOW中的飞行坐骑是首创,孰不知还有这么一款游戏早已上了天。
《飞飞:塔罗牌的召唤》是老飞飞的唯一资料片,开放了新职业弓箭手,开放二转,开放十二圣骑士任务和魔法罗盘任务,相对老版本增加了近50%的内容更新,让老飞飞玩家大快朵颐,成为绝大多数老玩家怀念的版本。最令人膜拜的是,网易测了5年都不收费,那是真的免费,无激活码,无商城,无时长收费!简直就是网游界的王大锤,万万没想到啊。
《千年2:侠众道》——棒子武侠惨遭中国外挂黑手
上线时间:2001年11月
《千年》由韩国游戏公司ACTOZ开发设计,最早玩的《千年1帝王陵》其实最令人怀念,那时候没有查看地图,跑路找NPC全靠背诵坐标,随身携带小本子边记录边玩,后来在网吧随口就是一句流利的拼音缩写加数字,网吧第一人肉导航仪成就达成。之后不到一年时间就更新了《千年2侠众道》,虽然只是增加了地图功能,技能格子等少量内容,但网游应有的属性逐渐完善,引得更多玩家熟知和加入。
虽然以现在的眼光看那时的画面有点惨不忍睹,但千年的游戏系统却走在了时代的前沿,千年的武功分为拳法、箭法、刀法、枪法等十大类,每一类又有六七种之多,相生相克,玩家要根据自己的目的和喜好来选择修炼多样武功,PK相对来说也很平衡。另外,寻找装备神器、失传秘籍的MF乐趣配合丰富的任务,都是让玩家欲罢不能的资本,只可惜到2002年就出了几个变态的外挂,千年武侠走向凋零。
《洛奇:第二十章 圣域之门》——衰在自己人手上
上线时间:2015年2月
《洛奇》是少有的能坚守好评到最新版本的网游,凭借别致的卡通风格、超高的自由度、特殊的的战斗方式在众多网游中异军突起,玩家即使后来离开了,也依然会赞不绝口。然而这种高度评价却相当有局限性,因为在洛奇公测时期宣传力度及其欠缺,再加上后期过于低调,国产化严重,导致在中国大陆知名度超低,其实游戏本应享有更加美丽的锦绣前程,无奈爹妈不争气……
《洛奇》最成功的一点便是在游戏中是没有职业限制,玩家可选择发展战斗系才能,也可以选择发展生活系才能,更有作曲、唱歌、烹饪等特色才能供玩家选择,完美体现了休闲特色。而且游戏环境很有爱,也可能是妹子多的缘故,在公共聊天窗口中几乎看不到说脏话的,在网游界也算是一片净土了。
《穿越火线:无神器时代》——真枪实弹的干过
上线时间:出神器之前,抱歉不记得了
CF在没有神器的时代是很令人敬仰的,大家用一样的M4、一样的AK47、一样的沙鹰火拼,闲暇时候也会用小刀刀恩爱的互戳,被干掉也只会感叹技不如人。但忘记从什么时候开始,对面出现了冒光的火麒麟、吐信的天龙等一大批妖孽,于是我等搬砖工再也无法立足,每当被别人用铲子或棒球棒堵在角落一击毙命,感觉自己就是个充当被虐的NPC。
穿越火线曾经也是一个铁血悍斗的游戏,很多从局域网CS走过来的玩家,都被这种便捷的战斗匹配所吸引,更何况还能清晰保留自己的战绩记录,再加上军衔升级系统来鞭策玩家不停地疯狂输出,穿越火线理所当然地成为了FPS网游中的枪王之王。然而时过境迁,物是人非,还是网友们的忠告说得对:赚钱固然重要,但即便是游戏也该有些坚守的精神。
《精灵2.0版》——掏空身体的暗黑游戏
上线时间:2003年7月
其实不少玩家玩的第一款网游不是传奇也不是石器,而是这款《精灵》,虽然当时这款3D游戏的画面并不出众,甚至还有些粗陋,但类似暗黑2的极品武器系统却征服了不少刚接触网络的学生玩家和暗黑2玩家。每当看到网吧里玩《精灵》的同学啃着馒头省钱买点卡,我也会体贴的关怀一下“身体要紧”,然后寻找到自己的座位,对着门外烧烤摊喊一声“老板,来十串烤土豆。”
作为网易在2002年唯一在大陆代理的一款网络游戏,到《精灵2.0版》达到人气顶峰,服务器长期爆满,然而技术的不成熟,导致外挂泛滥,更夸张的是用金山游侠就能进行金钱修改!刷新了网游作弊史的下限,随后网易大批量的封号,一夜之间阵斩十多万角色,最后被迫关服。
《笑傲江湖网络版4.0》——生得荣耀逝得
上线时间:2003年10月
2001年的人单纯,游戏也单纯,没有商城,没有宠物,没有RMB因素,只有点卡和月卡,就这样,《笑傲江湖OL》以惊吓的3D画质带来了一个全新立体的武侠世界。作为当时的唯一一款3D武侠网游,没有对比就没有伤害,那时打怪几乎都是靠小拳拳锤胸口,一下一下的平A,而且还打不死,必须组队打,就这样看着一群人对着一只小怪机械性地蠕动,还会点头消化一下如此逼真的打击感带来的快意。
《笑傲江湖网络版4.0》是最后一个版本,完成了新场景的开放,门派的平衡,技能的互补调整,等级的提升……一切都完美了,然而却没多少人玩了。不过《笑网》却是少有的没受到外挂荼毒,并号称技术性退役的网游,虽然事实就是3D技术落伍,从卖点走向卖萌,然后被一大堆无法处理的BUG所困,但却不妨碍《笑网》在金庸的光环下赚够了银子笑着的寿终正寝。
《石器时代1.82》——一血送给小学生
上线时间:2001年1月
石器时代1.82作为开拓版本,玩法没有后期版本丰满显得有点单调,无外挂要靠手动到120级是那么遥远,PK基本靠运气没操作比较无脑……然而一切心累都被温暖的回忆终结了:那时在网吧送给一位小学生一只奇宝,他那感激的神情,闪烁的眼光穿越时光击穿了我的游戏之魂。而如今玩家的胃口刁钻了,连小学生也进化成杀伤力强大的物种,再也回不到当年游戏的那种感觉。
在网游稀缺的年代,石器时代“尼斯大陆”上的异域地图、极限宠物、丰富的任务、花样众多的武器都带来了震撼人心的新鲜体验,玩家的合作模式更打造了一个交互能力最强的世代,闲散的游戏进程提供了边聊边撸的宽松环境,跟基友在网吧搞一个通宵都不困。听说岛国的石器时代1.82一直延用至2012年关服?如果是真的那只能OMG。
《九阴真经:侠客行》——自由热情奔放骚
上线时间:日
《九阴真经》并不是一个只会吸食IP养分的游戏,每次更新都看得出来是想通过新颖的内容来打动玩家,到了“侠客行”这一版本,除了门派系统的扩容,地图也增加了8倍之多,但依然没有主线任务,全部靠玩家自己去发掘游戏的高自由度。记得当时玩了个人妖号在跑地图,有个叫悟能的少林跟了我好久,停下来问他干吗,他说:“我姓悟能,只谈感情。”“……。”
《九阴真经》真的很“真”,游戏不会出现西方魔幻外援怪,也不会出现野外打死一个兔子掉几两银子这种非逻辑的事情发生,这就是一个武侠世界该有的样子,相爱相杀没有规则,只有挑战。而在PK方面,因为有了格挡和破防,只要玩家手法够骚,就拥有了吊打RMB玩家的资本。
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今日搜狐热点那些非常暴力,比网络游戏好玩的单机游戏,有的国内都买不到了!
那些非常暴力,比网络游戏好玩的单机游戏,有的国内都买不到了!
说起单机游戏,大家肯定能想到很多很多。这些游戏非常的暴力,但是真的是好玩!暴力摩托这个游戏很多人都玩过,因为很小的时候就在电脑室玩过,虽然就简单的升级摩托车,但是玩法就是比较适合当时的我,看到不爽就给旁边两下!侠盗飞车侠盗飞车,很时候愤青的一个游戏,游戏一开始出来就在马路边,随便拦住一辆车子,就可以开,看到不爽的就直接用拳头。当然游戏比较真实,也会有警察来抓你,刚开始玩只会开开车什么的,后来才发现原来可以做任务,接的任务大部分和电影黑社会一样去搞个东西,追杀别人等等。绿巨人根据同名电影改编,和电影里一样,受到刺激就变成巨人了,无敌的存在。虐杀原形这个游戏当时拿到光盘的时候感觉装了好久,不过确实很叼,剧情画面都很完美,比上述几个游戏更加暴力,有点超人的感觉,在游戏里无视一切。使命召唤这个游戏第一印象,占用硬盘大,但是不怎么需要电脑配置,一般的电脑就能玩,而且画面很好,很真实,每一部使命召唤都是以战争为主题,非常好玩。现在很多单机游戏在网吧几乎看不到人在玩了,因为都被现在的网络游戏给替代了,非常好的单机都出网络游戏了,但是小编想说的一点就是,网络游戏还是没法和单机游戏比的,剧情,画面,当然网络有人是和真实的玩家一起玩,这个没法比。如果大家没玩过上述游戏,有时间去下载玩玩吧,确实不错。
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简介: 创意、乐趣改变生活。
作者最新文章争议:游戏是否需要为暴力犯罪负责?
争议:游戏是否需要为暴力犯罪负责?
17173 新闻导语
美国康涅狄格州桑迪胡克小学发生的枪击惨案留给人们无尽的关于暴力游戏的争议,美国政府甚至同游戏厂商和军火商会面讨论。而在中国,游戏同样也是备受争议,作为玩游戏长大的一群人,你会陪自己的孩子一起玩游戏吗?
美国康涅狄格州桑迪胡克小学发生的枪击惨案已经过去很久了,但其留下的关于“视频游戏中所包含的枪杀暴力元素有可能会间接引导人们作出某些过激行为”的争议还在继续。
游戏是否需要为社会暴力犯罪买单?
目前美国总统奥巴马已经介入此时,副总统拜登上周五与Activision Blizzard、EA、Take-Two、Epic
Games等游戏厂商的代表会面,探讨的主题则为枪枝暴力与游戏电玩产业之间的相关议题。目前美国政府对于电玩游戏中的枪枝暴力议题尚未有明确的结论产生,不管这次讨论结果如何,在民间争议都将继续,那么游戏是否需要为暴力犯罪买单呢?
关于游戏和暴力犯罪的争论无非两种,一种是游戏容易导致暴力犯罪,我们目前所玩的绝大部分游戏的贯彻要素:要么杀人,要么被杀。借用《一代宗师》的台词,“游戏就两个字,一横一竖。强者站着,弱者倒下。”
另外一种观点则认为,暴力游戏实际上却促成了暴力犯罪率的下降——暴力游戏反而会导致一种“失能效应”,也就是说,如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪欲望就会下降很多。另外,“因为游戏和网络让年轻人们忙得不亦乐乎。”,也没有时间去犯罪。
需要。虚拟和现实,只有一步之遥。
不需要。游戏和暴力犯罪没有必然联系。
你会陪自己的孩子玩游戏吗?
不止是美国,在国内关于游戏引发犯罪以及其他的负面影响的言论从没停止过,直到现在还有很多家长视游戏为洪水猛兽,精神鸦片,避之惟恐不及。但也有一些家长,非但不反对孩子玩游戏,反而会坐下来同孩子一起玩。日前17173一位90后妹子玩家讲述了同父亲一起玩游戏的故事,引起很多玩家共鸣。
另外一个案例就是,武汉工程大学一名副教授给10岁的女儿办生日Party,结果女儿的朋友来家后,看到家里因为工作需要配置的5部电脑,集体要求打游戏。为了让孩子们玩得开心,他和太太默默在一旁捡起气球,收拾板凳,陪着孩子们一起玩。
作为玩游戏长大的一群人,无论是80后还是90后,都将有自己的家庭和孩子,等到你的孩子长到可以玩电子游戏的年龄,你会陪他一起玩游戏吗?
会。陪孩子玩游戏也是一种教育和学习。
不会。要尽量让孩子远离游戏。
会让孩子玩,但是要适度控制游戏时间和内容。
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类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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