苹果怎么修改app名字手机游戏,一个可以圈地的app名字叫啥

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给App打的技巧与
转载出处:游戏葡萄
  如果你此前开发过app,那么你会获得积极的评分并不是一件简单的事情。不幸的是,用户往往给他们不喜欢的东西负面评价,而不怎么倾向于给喜欢的内容留下积极评价。
  所以,你作为一个开发者如何用户给你好的评价呢?首先,当然需要开发一款优秀的,可以是非常有用的,也可以是令人上瘾的。为市场营销做好充分的计划和准备是很好的主意,或者充分利用app的数据做好app的SEO策略。
  这包括:
  app标题
  关键字
  通过网络和社交媒体渠道的app活动
  正如我们过去讨论的那样,关键字对应用发现极为重要,没有更深层次的挖掘和优化,那你的应用可能就不会被用户发现。还有应用的描述部分,不会计算关键字(至少在App Store中如此),,但是这并不意味着你应该忽视它。你的描述应该与应用本身高度相关,并且包含版本和:
  1.优化前三行,因为这是用户眼就看到的,确保它足够引人注目,从而吸引用户有兴趣点击查看剩余的描述部分。
  2.确保它有非常易读的款式,段落之间要有空格,使用简单语言、短句或者段落。
  获得评论
  说到app时,这似乎是自相矛盾的,因为用户评论和评分可以更进一步app的,更容易被用户发现,没有它们你的产品就像应用商店中的沧海一粟。
  出于这种考虑,尽可能多地让你认识的人(比如同事、关系好的开发者)给app中肯的评价是个不错的主意。这么做会给提升用户的兴趣,但实话实说,如果他们真心不喜欢你的应用怎么办?
  其他获得评价的法子还有在描述中添加联系人信息,这能鼓励用户在有任何时与你联系。你也可以使用社交媒体要求评论,或者在开发中邀请评论,如果你断定潜在的竞争对手不会留下恶毒的评论。
  但是,获得评分最常用的办法是使用应用内弹出视图来提醒用户给应用评分。为确保你收到的评分是正面的,你可以采用各种各样巧妙精良的法子,所以我们来看看下面的法子:
  Twitter app(左)采用了常用的基本的法子,而JellyCar(右)则使用了social engineering,以获得开发者自己想要的评分。
  对于iOS应用来说,Arash Payan写的创建评分弹出框非常有用,他对苹果没有给出负面评论极为恼火。Appirater是一段你可以嵌入自己工程中的代码,在用户使用应用一段时间后会自动弹出提示用户进行评分。自2009年创建以来,它就是一项开源项目,很多开发者在此根基上进行了添加和完善,更多开发者希望能在苹果的SDK中看到这部分。
  使用Appirater方面,你可以简单把源代码嵌入你的app工程中,并把以下代码添加至它的委托类中:
  Android app也有一个灵感来自于Appinater的类似项目,可以在这里找到代码。这些源代码都是在使用一段时间后提示用户评分,以确保用户首先可以体验下app带来的快乐。
  iRate Library
  适用于iOS和Mac app的另一个开源项目是iRate,它所进行的内容类似此前我们介绍的。iRate不需要任何配置,仅仅是拖放iRate.h, m和.bundle文件到你的工程中,并在需要的地方添加StoreKit框架。完成后,iRate会自动运行,还支持自定义。
  为了做到这些,在完成应用之前,你需要通过把iRate配置代码添加进AppDelegate的initialize’法子进行自定义,如下:
  使用弹出窗口的小窍门
  在要求用户为app评分之前,要一个合适的间隔,以防惹恼用户,或者导致用户删除应用(或者给出差评)。还要考虑你给用户的选择,是否使用了Social Engineering?是否做到了简单直接。
  如果你使用‘no thank you’按钮,那就需要经过好长时间再次提醒用户。如果你的评分提醒在两天内不断弹出,那么会令用户倍感愤怒。
  进一步提示:
  1.当用户达到某个水平或者在了分数之后要求用户评分。
  2.不要在应用启动的时候要求用户评分。
  3.不要使用“play on”“pause”等行为提示用户评分。
  Social Engineering
  这个策略完全依赖于你是否熟悉使用它。很多用户认为social engineering的核心是不道德的,尤其是被广泛应用在各种形式的恶意攻击中。不过,很多开发者仍在使用,所以这是值得考虑的一点。
  案例包括:
  1.除了5分评价没有其他选项。
  2.赠送解锁项目或者活动以换取评分。
  3.每次应用时都要求用户评论。
  使用Social Engineering的风险是用户可能对你这个开发者失去信任,并卸载应用。
  开放交流
  对于Google Play,William J. Francis曾写了一个概念验证算法,允许你鼓励用户在有任何时与你联系。
  在我看来这是一个很好的法子,因为它通过奉告用户应用评分对开发者和其他人的重要性来鼓励用户评分。这种法子更可能获得积极的回应,而不是使用social engineering,因为它更为透明和诚实。同时也给用户供给时机,直接把反馈传递给开发者。
  在源代码中,当用户选择“i love it”,他们会被直接带入应用商店并留下评论。但是如果用户选择的是“needs work”,那么会打开一个邮件应用,让用户直接把问题反馈给开发者,如下所示:
  该法子允许用户和开发者进行有意义的对话,阻止具有破坏性的评论和评分。想要使用Rate Me,你仅需要文件,并且意识到如果你使用了该项目,那么它必须被加载到真机设备上,因为它在很多模拟器上不能正常工作。
  考虑app的成本
  另一件值得考虑的事情是价格。当app是时,用户并不会澎拜地投入时间,所以如果证明是他们不喜欢的东西,用户可能并不会去给应用评分。
  如果用户付费下载了应用,并且应用不是他们联想中的那样,那么用户会变得愤怒,并寻找发泄的途径,所以要记得通过不同的法子对应用进行货币化。毕竟你不能取悦每个人,所以如果是付费应用,那么开发者可能会收到不少负面评价。
  如果应用使用广告作为货币化手段,那么也要确保你不会因为持续不断的弹出框惹恼用户,否则用户也会给出负面评价或者直接删除应用,这也是用户体验需要考虑到的。还有重要的一点,不管采用什么策略,你要清楚何时展示广告,如何展示广告。再有就是考虑用户在使用过程中的自然停顿,比如完成了某个关卡,而不是在用户积极使用应用的时候。
  让app跃居排行榜的前列并不是一项简单的任务,并且这是一个竞争相当猛烈的市场。这意味着为了做到这一点,你不得不开发一款有用的,用户会喜欢的app。将这一点与app的市场营销策略计划结合考虑,你的app可能会有非一般的表现。
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来源:谷普下载圈地大作战-轻竞技最娱乐:在 App Store 上的内容
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圈地大作战-轻竞技最娱乐
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人物很可爱
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玩起来还不错吧
这个游戏抄袭圈地大作战
周砍我知道你在看
p神快来玩啊
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此 App 专为 iPhone 和 iPad 设计免费类别: 版本: 1.0.2大小: 312 MB语言: 英语开发商: DREAMSKY Technology Limited兼容性: 需要 iOS 8.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
4.22222&&&&&18 份评分
更多DreamSky的产品手游新规7月1日起实施 苹果App Store的游戏也要有版号
观察者网财经组编辑——
搞火箭的未必都是火箭专家,可能是电焊工。
关键字: 《苹果致中国地区开发人员的一份信》国家新闻出版广电总局苹果App Store
关于移动游戏出版服务管理的通知
新广出办发〔2016〕44号
各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:
为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,现将有关事项通知如下:
一、本通知所称移动游戏,是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。
本通知所称移动游戏出版服务,是指将移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为。
本通知所称游戏出版服务单位是指取得国家新闻出版广电总局网络出版服务许可,具有游戏出版业务范围的网络出版服务单位。
二、游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。
三、申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理:
(一)游戏出版服务单位按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像与数字出版协会制定的《移动游戏内容规范》,审核申请出版的移动游戏内容,填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见附件),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。
(二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。2.符合要求的,一份申请材料和省级出版行政主管部门审核意见报国家新闻出版广电总局,另一份由省级出版行政主管部门存档。3.不符合要求的,申请材料退回申请者并书面说明理由。
(三)国家新闻出版广电总局收到省级出版行政主管部门报送材料10个工作日内,作出是否批准的决定,并将决定通知省级出版行政主管部门。省级出版行政主管部门接到国家新闻出版广电总局批复意见后的3个工作日内,通知游戏出版服务单位。
(四)游戏出版服务单位取得批复文件后,应按批复文件要求,组织游戏上网出版运营,并在游戏上网出版运营后7个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告上网出版运营时间、可下载的地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间20个工作日仍不能上网出版的,应及时向属地省级出版行政主管部门书面说明理由。
四、申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函[号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理,其中,《规范通知》附件1所列申报材料中第(二)至(六)项变更为提交《出版国产移动游戏作品申请表》。
五、申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理。
六、已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
八、移动游戏上网出版运营时,游戏出版服务单位应负责游戏内容完整性,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。游戏出版服务单位负责审核并记录游戏日常更新,对擅自添加不良内容的行为,应及时予以制止;对不配合的,应及时报属地省级出版行政主管部门予以处置。情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任。
九、移动游戏联合运营单位在联合运营移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得联合运营未经批准或者相关信息未标明的移动游戏。
十、各类手机、平板电脑等移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得预装未经批准或者相关信息未标明以及侵权盗版的移动游戏。
十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查,并将审查结果报国家新闻出版广电总局。
十二、已获批准且涉及异地运营的移动游戏,由受理申请出版该游戏的省级出版行政主管部门按本通知第十一条负责相关监管工作,异地运营机构所在地省级出版行政主管部门应配合进行日常监管。
十三、本通知自日起施行。自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。
十四、本通知施行前已上网出版运营的移动游戏(含各类预装移动游戏),各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应清理工作,确需继续上网出版运营的,按本通知要求于日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续。届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营。
十五、未按照本通知要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。
十六、请各省级出版行政主管部门根据本通知要求认真组织实施,并及时向国家新闻出版广电总局报告工作进展情况。
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楼主发言:3次 发图:0张 | 更多
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00:46:52  疯狂来往  -----------------------------  谢谢你!爱你!!!  
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