以前经典按键java手机游戏手机有个游戏,里面的农民是跪着挖资源,资源有黄金,蔬菜,有长矛兵,骑兵,等。

帖子主题:对长矛方阵的一个巨大的误解--矛兵一旦列为阵列,骑兵就无计可施。
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对长矛方阵的一个巨大的误解--矛兵一旦列为阵列,骑兵就无计可施。
文章提交者:华夏军
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对于的骑兵pk枪兵,很多人都有误解,认为长枪兵一旦列为阵列,枪、剑骑兵就无计可施。实际上不是的。在之前,一般是所谓的圆阵,沿袭自古老的方针。当时的长矛兵基本是由农夫来充当,毫无战术素质可言。在他们心中,生存是首要的目的。在上,他们能面对骑兵的冲击而摆出阵型基本就已经是难能可贵了。而且他们的也不是,2米短枪、5米长枪、10米三人枪,而仅仅是粗糙的盾牌和3米长矛,或者不如说是削尖的木棍更为恰当。根本无法形成有效阻挡的枪林。反观他们的对手骑兵,作为精锐的主战,几乎全部为。首先要阐明一点,在基督、天主教的宗教观的影响下,对于精锐士兵的训练,是一种洗脑式的灌输,荣誉、信仰是他们的精神支柱。同时,他们有最好的装备,吃最好的伙食,拿可观的军饷,有良好的社会地位。逃亡的后果,就是他将失去这一切,包括在这一切之上的荣誉。对于当时的骑兵,这是一种比死亡更可怕的惩罚。这就给一个骑士面对长枪阵的时候准备好了精神的力量。集中体现在,骑士冲击阵列一般为三列,第一列,也是危险性最大的战列中的一个位置却是所有骑士竞争的目标。所以,可以预期这种情况:在面对面前的——长枪兵为主,一些精锐,一些弓箭手,少量骑兵。这时候,指挥官可能会下令重装骑兵用楔型阵进行正面冲锋,马匹+骑士+甲胄+高速度几乎是一柄巨大的锤子,与长矛阵相撞的瞬间就如同用拳头去打一个插着针的苹果一般,双方重创,楔尖处的骑兵和正面面对的长矛兵的生存机会会很小。巨大的冲击力甚至会撞死第一列长矛兵身后的士兵。而最早接触的骑兵会受到无上的荣誉和奖赏,不论他是否生还。但是之后,战斗的形式则会出现一个改变,因为长枪阵被打了一个缺口,而骑兵只损失了第一战列的一些骑士,其后的事情,就如同锥子刺入亚麻一样,整个圆阵被剖为两半。事实上,最可能发生的情况是,和圆阵一旦接触,组成圆阵的农夫立刻就会土崩瓦解。所以,《》中的斯特林战役,不过是电影而已。而那个倒霉的副官说的:“两百年,军队没有就不可能打赢。”也近乎真理。不过,实际上这种情况是很少出现的。大陆地形平坦,险峻稀少,而且欧洲的经济政治制度确定了一个个大小领主的存在,并且共同受到宗教的制约,且各国王族多半是一种血缘关联下的竞争关系。这种独特的地理人文环境,造成了欧洲的大小城堡林立。战争非常频繁,但是规模一般小到可怜,大多是一群农奴围攻一座堡垒的情况,攻守方都不是专业的军人。有的时候,参战一放仅有一个骑士——领主本人。但对大一些的政治实体来说,骑士又是绝对必要的。因为在固定的城堡星罗棋布的情况下,具有压制性力量的机动性部队,已经上升为战争的主角。不过,如黑斯汀那种上规模的战役,在的欧洲大陆比较罕见。大规模的骑兵PK枪兵,除了应付农民起义等反叛战争的情况,很少。时期,重装骑兵遇上的对手:不适应的气候,和轻装、弯刀、圆盾、快马、角弓的阿拉伯骑兵。他们来去如风,更重要的是他们人多势众。在充分认识到这一点之后,长枪兵才真正由正规士兵充当,并且长枪阵战术也被渐渐完善。其后的2米短枪、5米长枪、10米三人枪的枪林,似乎脱胎于千年前被罗马标枪击败的马基顿方阵,不过此时被拿来对付阿拉伯骑兵。所以,标准意义上的长枪阵,首战的对象不是,而是行动如风的阿拉伯骑兵。当然,穿软甲的阿拉伯人不会傻乎乎的往枪林上撞,他们用箭射。对于行动缓慢的长枪阵而言,弓箭的效果要远远好于克勒西时的重装骑兵。这时就又需要其它兵种来支援长枪阵,比如英格兰大弓。
理查不像以往的西方统帅那样迷信骑士的力量,而是创造出了新的步兵阵形战术去对付。他把骑兵和步兵各分为12个阵队,相互配合协调,严禁单兵种擅自行动。在遭遇的骑射部队时,以步兵应付,前排的长矛兵将长矛斜插在地上,阻止对方骑兵的冲击,在长矛兵中间交插着长弓步兵,因为英国的步弓射程极远,远远超过对方马弓的射程,对射时自然大占优势,在前排的弓箭手射出箭后,后排的弓箭手补上,其中绝无时间空隙。这种情况导致萨拉森们十分困惑,他们只要一出现,就要面对英格兰步弓手雨点般密集的箭矢劈头盖脸而来,而己方则很难射着他们,如果冲锋的话对方阵前的长矛对马匹的威胁实在太大,并且还要防备对方重骑兵的包抄。而理查本人则策马不断在各个阵队之间巡视,提醒士兵们保持阵形并且理查不追求行军速度,每天的行军速度控制在12英里以内,以保持士兵们的体力,运用这种阵形最终摧毁了。至于时期,大弓的一次决定性胜利摧毁了法兰西引以为傲的骑兵主力,在此之后,法国本土上的战役大多以围攻堡垒为主,长枪阵很少出现在战场上。对战骑士的机会,更加稀少。英国人的木桩和大弓取代了他们的位置。而长枪兵最辉煌的时候,是时期,大炮在战场上作为一个独立兵种被大量运用之后。大炮的巨大威力,让所有的军队都为之震撼,当时,每一支王家军队基本都有大炮的支援。此时的骑兵已经脱下厚重的全身甲,大部分已经成为,机动能力大大提高。他们的作战任务也不再是作为正面突击力量进行铁锤式的打击,而是迂回和机动,如匕首般打击最脆弱的部位。大炮的确具有巨大的威力,但在背后,大炮却又脆弱,并且不易机动。这几乎是每一支军队最巨大的危险所在。也正是由于那两个特点,让炮兵成为骑兵最佳的目标。在炮兵的安危几乎决定战场胜负的情况下,标桩、马匹陷阱和壕沟不足以万无一失的阻拦的步伐。而长枪阵,再一次也是最后一次出现在战场之上。只不过,他们的目的纯粹在于防御了。面对装备火枪和马刀的骑兵,他们的任务只是站在那里,抵挡骑兵永远不会到来的冲击。至于对骑兵的打击?交给大炮和滑膛枪手好了。至于让长枪阵进攻则是一种标标准准的愚蠢行为。滑堂枪和大炮对付长枪阵,远比对付骑兵来的轻松。这种情况一直持续到18世纪初,然后长枪阵就慢慢淡出了战争的历史。总而言之,长枪阵往往是作为一种固定的“盾”,长枪阵的指挥官希望他起到的作用永远是要塞一样的防御,在防御中挫伤敌人的实力,有助于一次真正意义上的反攻。而骑兵是矛,尖锐的,但是易折的。在盾并不坚固的时候,骑兵会毫不犹豫将盾扎穿。一旦盾坚固到不但不会被扎穿,反而会把矛尖折断的时候,骑兵就会转而进攻其它目标,而把这面盾放在一边。因为盾约厚重,越不易动作。另外不要跟我提瑞士步兵多狠多狠。瑞士人牛X是因为那时的骑兵脑子没转过来,战术还停留在重装骑士时代,机动力不够,瑞士方阵可以如同压路机一样扫过重骑兵队,等骑兵的脑子转过弯后就不一样了
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步兵需要优秀的素质,这在当时的西欧是做不到的,但是当整个西欧迷信于骑士的威力。贫穷的瑞士山民拿着只有几法郎的长矛出山了,给了骑士一次痛击。在当时瑞士山民是唯一可以排成真正的54*54方阵进行作战.高密度的方阵迟滞了骑士进攻的速度,当骑士丧失速度的时候,便被瑞士山民通杀。后来西班牙在瑞士山民的基础上改进出西班牙大方阵,成为当时拥有最强大军事力量的国家。接着又是德国佣兵,马克西姆斯皇帝亲自站在方阵中作战,击溃了敌人的骑兵。直到荷兰当时的亲王改制,才真正出现了近代步兵。后来古斯塔夫大帝学成带兵四处征战,无人敢于强憾其步兵方阵
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115楼&&以下是引用未来的元帅
在第9楼的发言:.................
无语了!!!!!!!!!!!!!!!
欧亚都有战例可以证明的事情 悲哀啊!
秦军和亚历山大不就是证明吗!马其顿方阵 你听名字就知道是方阵了!那是多少年前的事情了!怎么能说十字军之前全部是圆阵呢!悲剧啊!弩是对付骑兵最有效的武器 !但是貌似欧洲的兵团从来都没有装备过那么多的弩 所以才让重装骑兵称霸了欧洲!
重装骑兵在中国的历史上恨不稀奇的东西 早就已经被淘汰了!因为在中国的战争形态下 重装骑兵根本就是垃圾!知道电视剧水浒传里的那种连环马吗? 最早是出现在......而且秦始皇的时候秦国就有长枪阵了,冲锋的时候有一个拿刀的一个拿盾的两个士兵护卫着长枪手。在当时无人能敌,比这些欧洲蛮子牛逼多了中国两千多年前就普及用弩了,丝绸之路几千年竟然没传过去,欧洲的弩是近代才出现的,但尽然不是中国传过去的,太不可思议了。
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中世纪2很不错!
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&以下是引用未来的元帅
在第9楼的发言:.................
无语了!!!!!!!!!!!!!!!
欧亚都有战例可以证明的事情 悲哀啊!
秦军和亚历山大不就是证明吗!马其顿方阵 你听名字就知道是方阵了!那是多少年前的事情了!怎么能说十字军之前全部是圆阵呢!悲剧啊!弩是对付骑兵最有效的武器 !但是貌似欧洲的兵团从来都没有装备过那么多的弩 所以才让重装骑兵称霸了欧洲!
重装骑兵在中国的历史上恨不稀奇的东西 早就已经被淘汰了!因为在中国的战争形态下 重装骑兵根本就是垃圾!知道电视剧水浒传里的那种连环马吗? 最早是出现在......而且秦始皇的时候秦国就有长枪阵了,冲锋的时候有一个拿刀的一个拿盾的两个士兵护卫着长枪手。在当时无人能敌,比这些欧洲蛮子牛逼多了
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有一只机枪就解决一切问题了
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其实主要不是兵种的问题,而是心理的问题,没经过训练的轻步兵,一旦碰到经过专业训练的重骑士,心里早已经畏怀惧,怎么还可能打得过对方。事实上如果步兵面对骑士心中没有畏惧,如果真的是列阵交战步兵反而拥有更多的战术来击败骑士。战场上设置障碍,降低骑士的速度,同时以能够击穿骑士铠甲的长弓或弩击杀敌方冲锋在最前面的骑士,正是这一战术使得英国和法国的百年战争中基本上处于优势地位,尤其经典的是克雷西会战中,英国利用这一战术一万人就击败了法国三万骑士,使得此后法国一直得不到战争主动权。
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这么多人玩中世纪2啊
看来这游戏的影响挺大啊
其实 中世纪2的骑兵冲锋有点变态 敌人一队60人或者75的的部队一次冲锋基本上伤亡过半
实战中的威力估计没那么大就是有 骑兵的伤亡也会比电脑上显示的大
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BOOM2 不是微软做的
是个帝国爱好者自己做的~~模仿人开局的流程打木快的``
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&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第109楼的发言:&以下是引用gcwilliam
在第106楼的发言:......
那还有一种选择, 就是双方都是高资源开局. 条件对等, 对抗就有意思多了. 要么就成的单方面的进攻, 很快就没意思再打下去了. 最好就是双方都有足够的盟友, 没有实际人, 电脑替代也可以, 总体来说, 帝国2的电脑AI也不算差.
呵呵
我可以标准阿拉伯地图 标准资源打5个极难,有高人打得了7个极难,你说帝国2的AI强大吗?
高资源也好,标准资源也罢,单条,多人局也一样,这个游戏开局后,双方基本上是公平的。少数会遇上猪在大树林后不方便引猪,也会遇上羊卡在树林里出不来,少数地图会发生金矿被半围在树林里,资源位置不太好,比如太靠前,比如在斜坡上。但这些劣势对高手来说都可以化解的。水平差
自然希望别人不要来打他,让他能有个发展的时间。不然刚开始玩就被打死了,会觉得很无趣,其实反过来你替水平强的人考虑一下,他发展了半天,硬等着到后期,一打你,你就崩溃,他是不是也很无趣,所以说这个游戏对抗是需要双方水平接近了才好玩,毕竟帝国2也是竞技类游戏。换个角度想,我去和王皓打乒乓球,他发个球我都接不好,我和他说你别发这种球,弹过来就行了,别旋来旋去的。你觉得这样打是我很有味,还是王皓很有味?有那种ai版本的,以前地带里有发过,我只能在标准阿拉伯地图干一个极难电脑。
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&以下是引用gcwilliam
在第106楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第104楼的发言:&以下是引用gcwilliam
在第103楼的发言:......
已经很久没玩帝国2了, 但我没有参与你说的那种暴速度的玩法, 我更喜欢双方都有充分的资源和时间发展后在进行战略和战术级别的对抗. 速度战好像没什么意义, 基本上没有了作为游戏本意的大规模兵种配合对抗的意思, 一味地为了快而走了.
呵呵
战略游戏就是这样,水平相当就好玩!
如果说,怕被快攻的话,说白了就是水平上的差距。
我们单条局经常从黑暗开始打
一直打到帝王。一方水平差太多就没后期的
多兵种组合作战了。
那还有一种选择, 就是双方都是高资源开局. 条件对等, 对抗就有意思多了. 要么就成的单方面的进攻, 很快就没意思再打下去了. 最好就是双方都有足够的盟友, 没有实际人, 电脑替代也可以, 总体来说, 帝国2的电脑AI也不算差.呵呵
我可以标准阿拉伯地图 标准资源打5个极难,有高人打得了7个极难,你说帝国2的AI强大吗?高资源也好,标准资源也罢,单条,多人局也一样,这个游戏开局后,双方基本上是公平的。少数会遇上猪在大树林后不方便引猪,也会遇上羊卡在树林里出不来,少数地图会发生金矿被半围在树林里,资源位置不太好,比如太靠前,比如在斜坡上。但这些劣势对高手来说都可以化解的。水平差
自然希望别人不要来打他,让他能有个发展的时间。不然刚开始玩就被打死了,会觉得很无趣,其实反过来你替水平强的人考虑一下,他发展了半天,硬等着到后期,一打你,你就崩溃,他是不是也很无趣,所以说这个游戏对抗是需要双方水平接近了才好玩,毕竟帝国2也是竞技类游戏。换个角度想,我去和王皓打乒乓球,他发个球我都接不好,我和他说你别发这种球,弹过来就行了,别旋来旋去的。你觉得这样打是我很有味,还是王皓很有味?
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分确实是有道理的
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&以下是引用gcwilliam
在第103楼的发言:&以下是引用bskhalen
在第99楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第98楼的发言:......
呵呵 帝国2里面的兵种相克就是 长枪克骑士
长戟兵更猛。
已经很久没玩帝国2了, 但我没有参与你说的那种暴速度的玩法, 我更喜欢双方都有充分的资源和时间发展后在进行战略和战术级别的对抗. 速度战好像没什么意义, 基本上没有了作为游戏本意的大规模兵种配合对抗的意思, 一味地为了快而走了.不玩速度等着打后期一点意思都没有,匈奴这样的就是纯粹进攻的打法。阿拉伯这样的地图基本就是对攻根本就没办法围。我刚接触帝国的时候也是很喜欢玩黑森林这类后期打法的,后来觉得还是阿拉伯打起来更刺激。
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&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第104楼的发言:&以下是引用gcwilliam
在第103楼的发言:......
已经很久没玩帝国2了, 但我没有参与你说的那种暴速度的玩法, 我更喜欢双方都有充分的资源和时间发展后在进行战略和战术级别的对抗. 速度战好像没什么意义, 基本上没有了作为游戏本意的大规模兵种配合对抗的意思, 一味地为了快而走了.
呵呵
战略游戏就是这样,水平相当就好玩!
如果说,怕被快攻的话,说白了就是水平上的差距。
我们单条局经常从黑暗开始打
一直打到帝王。一方水平差太多就没后期的
多兵种组合作战了。
那还有一种选择, 就是双方都是高资源开局. 条件对等, 对抗就有意思多了. 要么就成的单方面的进攻, 很快就没意思再打下去了. 最好就是双方都有足够的盟友, 没有实际人, 电脑替代也可以, 总体来说, 帝国2的电脑AI也不算差.
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我们现在玩的人,就是追求那种 骚扰反骚扰 进攻和防御的快乐。如果说没前期的能力,那也就没后期了。现在也有地图玩MICHI(经典黑森林)双方被树林隔开,要作战只有把树林打开。挖通,似乎不可能,只能靠重型投石机砸开树林。基本水平都在
30分种上帝王开砸了!!
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&以下是引用gcwilliam
在第103楼的发言:&以下是引用bskhalen
在第99楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第98楼的发言:......
呵呵 帝国2里面的兵种相克就是 长枪克骑士
长戟兵更猛。
已经很久没玩帝国2了, 但我没有参与你说的那种暴速度的玩法, 我更喜欢双方都有充分的资源和时间发展后在进行战略和战术级别的对抗. 速度战好像没什么意义, 基本上没有了作为游戏本意的大规模兵种配合对抗的意思, 一味地为了快而走了.呵呵
战略游戏就是这样,水平相当就好玩!如果说,怕被快攻的话,说白了就是水平上的差距。我们单条局经常从黑暗开始打
一直打到帝王。一方水平差太多就没后期的
多兵种组合作战了。
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&以下是引用bskhalen
在第99楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第98楼的发言:......
呵呵 帝国2里面的兵种相克就是 长枪克骑士
长戟兵更猛。已经很久没玩帝国2了, 但我没有参与你说的那种暴速度的玩法, 我更喜欢双方都有充分的资源和时间发展后在进行战略和战术级别的对抗. 速度战好像没什么意义, 基本上没有了作为游戏本意的大规模兵种配合对抗的意思, 一味地为了快而走了.
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&以下是引用wyz3958092
在第101楼的发言:没有经过训练的农民看着一堆铁疙瘩朝自己冲过来,不可能不怕。重骑兵最大的攻击力就是速度,一旦重骑兵的攻击速度被打乱,他只能近距离搏杀了支持
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没有经过训练的农民看着一堆铁疙瘩朝自己冲过来,不可能不怕。重骑兵最大的攻击力就是速度,一旦重骑兵的攻击速度被打乱,他只能近距离搏杀了
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&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第96楼的发言:&以下是引用bskhalen
在第95楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第93楼的发言:......
呵呵 看你提到的
除了DAUT是现在目前的世界第一高手
其他几个都已经不行了,克瑞斯,被香港的KYO和DINGDING双败淘汰后。已经脱离了阿拉伯的第一方阵。
帝国作为一个游戏,很多战术以前没被开发出来。你可以去看WCL前2界的比赛没人用冲车。A版的战术在ICBK之前 也没人用双伐木。现在几乎QQ平台的一个中级菜鸟都知道双伐木了。A版控矛走投的高手,基本是无敌的。投矛杀农的速度比的上骑士的效率。所以中国才会成为A版之王。直到06初 FYJ开创了5J的新战术才使A版的封建战术产生了变化。
C版的匈奴对上AZ 几乎没任何胜算。以前的IROI被称为阿拉伯之王,就是有超强的控制力,匈奴的小马战术达到了一个前所未有的高度。最近有个阿拉伯匈奴大师赛,比赛民族只能是匈奴,基本上就是22P封建小马转城堡骑射战术。但是匈奴所有的战术都无法抗衡AZ的6分半黑快,AZ对AZ主流战术就是我讲的那种,AZ对上匈奴 6分半3棒棒+2MM边打边围的战术,匈奴抗衡不了。C版的投矛杀伤力远不如A版,AZ在骚扰黑快的情况下可以12分半到封,匈奴被控金 扰木后 要暴弓几乎不可能,小马的战术,被AZ的棒棒转弓,家里小房子围+XX防御,匈奴没任何机会。
帝国这款游戏,这几年大家已经不再单玩阿拉伯了。陆地游牧,竞技场,黑森林 岛屿分组,及各种随机地图成为中高手的主要娱乐局及比赛地图了。
我那时候看的都是这一批人:capoch,bender,shemeker(daut),kkab,chunyu,halen,windy,iroi。那时候都是流行匈奴好几年前了。什么KYO DINGDING我都不知道,chris当年年龄很小。
阿兹的打法就是黑快围掉别人矿,然后直升城堡爆雄鹰,如果对方匈奴再混到帝王基本就可以直接GG了。
最近的游戏比赛我都没去了解过,工作以后就会现实很多也不是学生时代了,有录像下载链接没?或者其他的网址发几个吧。好像以前有个征服地带的。
帝国时代征服者我一直认为是经典之作。
地带的地址:/(前天挂了,估计要过几天才能恢复)
刚打完国家杯 中国A第3 香港A第4 中国B第6 决赛是加拿大和巴西。
匈奴大师赛
正在最后的决胜阶段。中国还有2个 一个是小坏 一个是老鼠 DAUT已经被淘汰
其他最近没什么比赛,基本都是战队和战队之间的友谊赛。
capoch,bender,(偶尔出现在IGZ上)
shemeker(daut)积分2650,
kkab,(失踪)
chunyu(还经常会出现打打娱乐局)
halen,(失踪了)
windy,(水猪,现在在ARES,已经成菜鸟了)
iroi
双子星 都结婚养孩子了
几乎很少出现)
PS:IGZ
VOOBLY (新的积分平台,ZONE已经挂了)
KYO DINGDING
是新一代的香港高手
KYO被誉为新一代马神 (小虫和IORI的结合体)是个控制型选手
DINGDING 积分不高2100+,但基本现在大家默认他是仅次于DAUT的第2高手 打局很妖,多线作战能力超强。多人及非阿拉伯地图都很强,属于很全面的选手,阿拉伯地图上被认为是继水猪后的新一代蒙古男。
我靠加拿大和巴西都能混进国家杯决赛?daut我当时就觉得他很全面,这个塞黑人当年是在clan吧,他有过一系列用拜占庭玛雅等录像集。我还是比较喜欢halen,bsk好像解散掉了。我邮箱是,你要有精彩录像集的话,劳驾打包发下给我呵呵。
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在第98楼的发言:&以下是引用华夏军
在第97楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第96楼的发言:......
地带的地址:/(前天挂了,估计要过几天才能恢复)
刚打完国家杯 中国A第3 香港A第4 中国B第6 决赛是加拿大和巴西。
匈奴大师赛
正在最后的决胜阶段。中国还有2个 一个是小坏 一个是老鼠 DAUT已经被淘汰
其他最近没什么比赛,基本都是战队和战队之间的友谊赛。
capoch,bender,(偶尔出现在IGZ上)
shemeker(daut)积分2650,
kkab,(失踪)
chunyu(还经常会出现打打娱乐局)
halen,(失踪了)
windy,(水猪,现在在ARES,已经成菜鸟了)
iroi
双子星 都结婚养孩子了
几乎很少出现)
PS:IGZ
VOOBLY (新的积分平台,ZONE已经挂了)
KYO DINGDING
是新一代的香港高手
KYO被誉为新一代马神 (小虫和IORI的结合体)是个控制型选手
DINGDING 积分不高2100+,但基本现在大家默认他是仅次于DAUT的第2高手 打局很妖,多线作战能力超强。多人及非阿拉伯地图都很强,属于很全面的选手,阿拉伯地图上被认为是继水猪后的新一代蒙古男。
晕死,都谈起帝国2来了,我发的贴子在帝国2里效用不大
呵呵 帝国2里面的兵种相克就是 长枪克骑士长戟兵更猛。
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在第96楼的发言:......
地带的地址:/(前天挂了,估计要过几天才能恢复)
刚打完国家杯 中国A第3 香港A第4 中国B第6 决赛是加拿大和巴西。
匈奴大师赛
正在最后的决胜阶段。中国还有2个 一个是小坏 一个是老鼠 DAUT已经被淘汰
其他最近没什么比赛,基本都是战队和战队之间的友谊赛。
capoch,bender,(偶尔出现在IGZ上)
shemeker(daut)积分2650,
kkab,(失踪)
chunyu(还经常会出现打打娱乐局)
halen,(失踪了)
windy,(水猪,现在在ARES,已经成菜鸟了)
iroi
双子星 都结婚养孩子了
几乎很少出现)
PS:IGZ
VOOBLY (新的积分平台,ZONE已经挂了)
KYO DINGDING
是新一代的香港高手
KYO被誉为新一代马神 (小虫和IORI的结合体)是个控制型选手
DINGDING 积分不高2100+,但基本现在大家默认他是仅次于DAUT的第2高手 打局很妖,多线作战能力超强。多人及非阿拉伯地图都很强,属于很全面的选手,阿拉伯地图上被认为是继水猪后的新一代蒙古男。
晕死,都谈起帝国2来了,我发的贴子在帝国2里效用不大呵呵 帝国2里面的兵种相克就是 长枪克骑士
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在第93楼的发言:......
呵呵 看你提到的
除了DAUT是现在目前的世界第一高手
其他几个都已经不行了,克瑞斯,被香港的KYO和DINGDING双败淘汰后。已经脱离了阿拉伯的第一方阵。
帝国作为一个游戏,很多战术以前没被开发出来。你可以去看WCL前2界的比赛没人用冲车。A版的战术在ICBK之前 也没人用双伐木。现在几乎QQ平台的一个中级菜鸟都知道双伐木了。A版控矛走投的高手,基本是无敌的。投矛杀农的速度比的上骑士的效率。所以中国才会成为A版之王。直到06初 FYJ开创了5J的新战术才使A版的封建战术产生了变化。
C版的匈奴对上AZ 几乎没任何胜算。以前的IROI被称为阿拉伯之王,就是有超强的控制力,匈奴的小马战术达到了一个前所未有的高度。最近有个阿拉伯匈奴大师赛,比赛民族只能是匈奴,基本上就是22P封建小马转城堡骑射战术。但是匈奴所有的战术都无法抗衡AZ的6分半黑快,AZ对AZ主流战术就是我讲的那种,AZ对上匈奴 6分半3棒棒+2MM边打边围的战术,匈奴抗衡不了。C版的投矛杀伤力远不如A版,AZ在骚扰黑快的情况下可以12分半到封,匈奴被控金 扰木后 要暴弓几乎不可能,小马的战术,被AZ的棒棒转弓,家里小房子围+XX防御,匈奴没任何机会。
帝国这款游戏,这几年大家已经不再单玩阿拉伯了。陆地游牧,竞技场,黑森林 岛屿分组,及各种随机地图成为中高手的主要娱乐局及比赛地图了。
我那时候看的都是这一批人:capoch,bender,shemeker(daut),kkab,chunyu,halen,windy,iroi。那时候都是流行匈奴好几年前了。什么KYO DINGDING我都不知道,chris当年年龄很小。
阿兹的打法就是黑快围掉别人矿,然后直升城堡爆雄鹰,如果对方匈奴再混到帝王基本就可以直接GG了。
最近的游戏比赛我都没去了解过,工作以后就会现实很多也不是学生时代了,有录像下载链接没?或者其他的网址发几个吧。好像以前有个征服地带的。
帝国时代征服者我一直认为是经典之作。
地带的地址:/(前天挂了,估计要过几天才能恢复)
刚打完国家杯 中国A第3 香港A第4 中国B第6 决赛是加拿大和巴西。
匈奴大师赛
正在最后的决胜阶段。中国还有2个 一个是小坏 一个是老鼠 DAUT已经被淘汰
其他最近没什么比赛,基本都是战队和战队之间的友谊赛。
capoch,bender,(偶尔出现在IGZ上)
shemeker(daut)积分2650,
kkab,(失踪)
chunyu(还经常会出现打打娱乐局)
halen,(失踪了)
windy,(水猪,现在在ARES,已经成菜鸟了)
iroi
双子星 都结婚养孩子了
几乎很少出现)
PS:IGZ
VOOBLY (新的积分平台,ZONE已经挂了)
KYO DINGDING
是新一代的香港高手
KYO被誉为新一代马神 (小虫和IORI的结合体)是个控制型选手
DINGDING 积分不高2100+,但基本现在大家默认他是仅次于DAUT的第2高手 打局很妖,多线作战能力超强。多人及非阿拉伯地图都很强,属于很全面的选手,阿拉伯地图上被认为是继水猪后的新一代蒙古男。
晕死,都谈起帝国2来了,我发的贴子在帝国2里效用不大
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&以下是引用bskhalen
在第95楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第93楼的发言:......
呵呵 看你提到的
除了DAUT是现在目前的世界第一高手
其他几个都已经不行了,克瑞斯,被香港的KYO和DINGDING双败淘汰后。已经脱离了阿拉伯的第一方阵。
帝国作为一个游戏,很多战术以前没被开发出来。你可以去看WCL前2界的比赛没人用冲车。A版的战术在ICBK之前 也没人用双伐木。现在几乎QQ平台的一个中级菜鸟都知道双伐木了。A版控矛走投的高手,基本是无敌的。投矛杀农的速度比的上骑士的效率。所以中国才会成为A版之王。直到06初 FYJ开创了5J的新战术才使A版的封建战术产生了变化。
C版的匈奴对上AZ 几乎没任何胜算。以前的IROI被称为阿拉伯之王,就是有超强的控制力,匈奴的小马战术达到了一个前所未有的高度。最近有个阿拉伯匈奴大师赛,比赛民族只能是匈奴,基本上就是22P封建小马转城堡骑射战术。但是匈奴所有的战术都无法抗衡AZ的6分半黑快,AZ对AZ主流战术就是我讲的那种,AZ对上匈奴 6分半3棒棒+2MM边打边围的战术,匈奴抗衡不了。C版的投矛杀伤力远不如A版,AZ在骚扰黑快的情况下可以12分半到封,匈奴被控金 扰木后 要暴弓几乎不可能,小马的战术,被AZ的棒棒转弓,家里小房子围+XX防御,匈奴没任何机会。
帝国这款游戏,这几年大家已经不再单玩阿拉伯了。陆地游牧,竞技场,黑森林 岛屿分组,及各种随机地图成为中高手的主要娱乐局及比赛地图了。
我那时候看的都是这一批人:capoch,bender,shemeker(daut),kkab,chunyu,halen,windy,iroi。那时候都是流行匈奴好几年前了。什么KYO DINGDING我都不知道,chris当年年龄很小。
阿兹的打法就是黑快围掉别人矿,然后直升城堡爆雄鹰,如果对方匈奴再混到帝王基本就可以直接GG了。
最近的游戏比赛我都没去了解过,工作以后就会现实很多也不是学生时代了,有录像下载链接没?或者其他的网址发几个吧。好像以前有个征服地带的。
帝国时代征服者我一直认为是经典之作。地带的地址:/(前天挂了,估计要过几天才能恢复)刚打完国家杯 中国A第3 香港A第4 中国B第6 决赛是加拿大和巴西。匈奴大师赛
正在最后的决胜阶段。中国还有2个 一个是小坏 一个是老鼠 DAUT已经被淘汰其他最近没什么比赛,基本都是战队和战队之间的友谊赛。capoch,bender,(偶尔出现在IGZ上)shemeker(daut)积分2650,kkab,(失踪)chunyu(还经常会出现打打娱乐局)halen,(失踪了)windy,(水猪,现在在ARES,已经成菜鸟了)iroi
双子星 都结婚养孩子了
几乎很少出现)PS:IGZ
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是新一代的香港高手KYO被誉为新一代马神 (小虫和IORI的结合体)是个控制型选手DINGDING 积分不高2100+,但基本现在大家默认他是仅次于DAUT的第2高手 打局很妖,多线作战能力超强。多人及非阿拉伯地图都很强,属于很全面的选手,阿拉伯地图上被认为是继水猪后的新一代蒙古男。
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在第93楼的发言:&以下是引用bskhalen
在第91楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第90楼的发言:......
呵呵
匈奴只是方便控制 利用匈奴的机动性
真正的超一流高手对决
阿拉伯地图
2.0版用条顿(TC射程远)
A版 中国(开局农民多,而且可以直接出农民)
阿滋特克(免升织补机,可以不挖金出5个民兵,黑暗进攻,现在流行的顶尖高手打法,就是黑5棒棒 挖金后根据情况是否补民兵,然后上封转弓,城堡飞鸟一波流,耗住的话,帝王 冠军+重投) 属于无敌民族。
匈奴民族在征服者AC两个版本,阿拉伯地图都属于排名第2的民族!
匈奴的帝王时期本身就不强,阿兹特克后期经济强大。阿兹的雄鹰对食物要求不高狂采黄金就可以爆,这种打法我也看过不少录像.
windy用匈奴一般都是爆骑射,halen用的多是骑兵,daut和christ比较全面。我上面提到的bsk是当年世界一流战队。国内的话swj和myth也比较强。正式比赛我还没有看过1V1用阿兹特克的,清一色的是用匈奴。
3V3的话都是匈奴中国蒙古,如果你看过国家杯那场中国对日本就是这样布局。我说的都是正式比赛的选族。
这个我以前经常玩当然算不上什么职业玩家也就一个业余爱好者而已。
呵呵 看你提到的
除了DAUT是现在目前的世界第一高手
其他几个都已经不行了,克瑞斯,被香港的KYO和DINGDING双败淘汰后。已经脱离了阿拉伯的第一方阵。
帝国作为一个游戏,很多战术以前没被开发出来。你可以去看WCL前2界的比赛没人用冲车。A版的战术在ICBK之前 也没人用双伐木。现在几乎QQ平台的一个中级菜鸟都知道双伐木了。A版控矛走投的高手,基本是无敌的。投矛杀农的速度比的上骑士的效率。所以中国才会成为A版之王。直到06初 FYJ开创了5J的新战术才使A版的封建战术产生了变化。
C版的匈奴对上AZ 几乎没任何胜算。以前的IROI被称为阿拉伯之王,就是有超强的控制力,匈奴的小马战术达到了一个前所未有的高度。最近有个阿拉伯匈奴大师赛,比赛民族只能是匈奴,基本上就是22P封建小马转城堡骑射战术。但是匈奴所有的战术都无法抗衡AZ的6分半黑快,AZ对AZ主流战术就是我讲的那种,AZ对上匈奴 6分半3棒棒+2MM边打边围的战术,匈奴抗衡不了。C版的投矛杀伤力远不如A版,AZ在骚扰黑快的情况下可以12分半到封,匈奴被控金 扰木后 要暴弓几乎不可能,小马的战术,被AZ的棒棒转弓,家里小房子围+XX防御,匈奴没任何机会。
帝国这款游戏,这几年大家已经不再单玩阿拉伯了。陆地游牧,竞技场,黑森林 岛屿分组,及各种随机地图成为中高手的主要娱乐局及比赛地图了。我那时候看的都是这一批人:capoch,bender,shemeker(daut),kkab,chunyu,halen,windy,iroi。那时候都是流行匈奴好几年前了。什么KYO DINGDING我都不知道,chris当年年龄很小。阿兹的打法就是黑快围掉别人矿,然后直升城堡爆雄鹰,如果对方匈奴再混到帝王基本就可以直接GG了。最近的游戏比赛我都没去了解过,工作以后就会现实很多也不是学生时代了,有录像下载链接没?或者其他的网址发几个吧。好像以前有个征服地带的。帝国时代征服者我一直认为是经典之作。
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在第92楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第86楼的发言:......
9分40秒 也就是21P升级
可以在这个时间内升级并发动攻击的 只有蒙古 日本 匈奴 3个民族 蒙古的狩猎优势 日本的经济建筑50木一个优势 匈奴要打21P 只能杀猪杀羊 不能起磨房了,靠黑暗
木矿和石矿2个黑暗建筑升级(升级封建的条件,必须有2个黑暗建筑才能升级)。15分你要能出2个马,匈奴出1马20秒 蒙古和日本需要30秒,也就是说即使你双马房(其实你根本没这个资源350木起双马厩)也需要在匈奴14:40前到城堡,蒙古,日本 则需要在14:30前到城堡,试问你9分40秒到封建
只有21P(20农民+1马)你还要挖石(你打塔需要挖石)还需要去塔暴的农民,你有这个经济能力升级吗?
且不论我是不是菜鸟,这个是理论上的数据,还没包括网络延时和经济点的位置远近导致农民效率折耗。
如果你觉得你很强,可以做到,我倒是想领教一下你的9:40塔
15分2马的战术
QQ:,欢迎你来指教。
PS:吹牛也不要太不着边际!
哥特狩猎也有优势,早封的话就不可能早城堡,塔爆一般用高丽和条顿。哥特是杀猪快(6MM一箭就能射杀野猪),但是收集猪肉并不快。蒙古是收集快50%
才是优势。
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在第91楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第90楼的发言:......
呵呵
匈奴只是方便控制 利用匈奴的机动性
真正的超一流高手对决
阿拉伯地图
2.0版用条顿(TC射程远)
A版 中国(开局农民多,而且可以直接出农民)
阿滋特克(免升织补机,可以不挖金出5个民兵,黑暗进攻,现在流行的顶尖高手打法,就是黑5棒棒 挖金后根据情况是否补民兵,然后上封转弓,城堡飞鸟一波流,耗住的话,帝王 冠军+重投) 属于无敌民族。
匈奴民族在征服者AC两个版本,阿拉伯地图都属于排名第2的民族!
匈奴的帝王时期本身就不强,阿兹特克后期经济强大。阿兹的雄鹰对食物要求不高狂采黄金就可以爆,这种打法我也看过不少录像.
windy用匈奴一般都是爆骑射,halen用的多是骑兵,daut和christ比较全面。我上面提到的bsk是当年世界一流战队。国内的话swj和myth也比较强。正式比赛我还没有看过1V1用阿兹特克的,清一色的是用匈奴。
3V3的话都是匈奴中国蒙古,如果你看过国家杯那场中国对日本就是这样布局。我说的都是正式比赛的选族。
这个我以前经常玩当然算不上什么职业玩家也就一个业余爱好者而已。呵呵 看你提到的
除了DAUT是现在目前的世界第一高手
其他几个都已经不行了,克瑞斯,被香港的KYO和DINGDING双败淘汰后。已经脱离了阿拉伯的第一方阵。帝国作为一个游戏,很多战术以前没被开发出来。你可以去看WCL前2界的比赛没人用冲车。A版的战术在ICBK之前 也没人用双伐木。现在几乎QQ平台的一个中级菜鸟都知道双伐木了。A版控矛走投的高手,基本是无敌的。投矛杀农的速度比的上骑士的效率。所以中国才会成为A版之王。直到06初 FYJ开创了5J的新战术才使A版的封建战术产生了变化。C版的匈奴对上AZ 几乎没任何胜算。以前的IROI被称为阿拉伯之王,就是有超强的控制力,匈奴的小马战术达到了一个前所未有的高度。最近有个阿拉伯匈奴大师赛,比赛民族只能是匈奴,基本上就是22P封建小马转城堡骑射战术。但是匈奴所有的战术都无法抗衡AZ的6分半黑快,AZ对AZ主流战术就是我讲的那种,AZ对上匈奴 6分半3棒棒+2MM边打边围的战术,匈奴抗衡不了。C版的投矛杀伤力远不如A版,AZ在骚扰黑快的情况下可以12分半到封,匈奴被控金 扰木后 要暴弓几乎不可能,小马的战术,被AZ的棒棒转弓,家里小房子围+XX防御,匈奴没任何机会。帝国这款游戏,这几年大家已经不再单玩阿拉伯了。陆地游牧,竞技场,黑森林 岛屿分组,及各种随机地图成为中高手的主要娱乐局及比赛地图了。
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在第86楼的发言:&以下是引用hlmmhlmm
在第85楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第84楼的发言:又一个白痴~~LS的 你打过帝国吗?9:40封
还能15分出2个骑士?
.....估计你也是菜...去看看真正高手的发展模式,你就知道9分40秒是可能的...木头跟食物农民可以相互调动的.但是大部分人都不会调动,先计算木头量,食物量,利用好市场,资源使用刚好就好,不能多出来,多的就是浪费,要出什么,要干什么都要提前计算,打帝国的高手一般对数字很敏感,大部分高手是会计不然就数学很好,还有个条件手速要快,这样才能很好的去调配资源...
9分40秒 也就是21P升级
可以在这个时间内升级并发动攻击的 只有蒙古 日本 匈奴 3个民族 蒙古的狩猎优势 日本的经济建筑50木一个优势 匈奴要打21P 只能杀猪杀羊 不能起磨房了,靠黑暗
木矿和石矿2个黑暗建筑升级(升级封建的条件,必须有2个黑暗建筑才能升级)。15分你要能出2个马,匈奴出1马20秒 蒙古和日本需要30秒,也就是说即使你双马房(其实你根本没这个资源350木起双马厩)也需要在匈奴14:40前到城堡,蒙古,日本 则需要在14:30前到城堡,试问你9分40秒到封建
只有21P(20农民+1马)你还要挖石(你打塔需要挖石)还需要去塔暴的农民,你有这个经济能力升级吗?
且不论我是不是菜鸟,这个是理论上的数据,还没包括网络延时和经济点的位置远近导致农民效率折耗。
如果你觉得你很强,可以做到,我倒是想领教一下你的9:40塔
15分2马的战术
QQ:,欢迎你来指教。
PS:吹牛也不要太不着边际!哥特狩猎也有优势,早封的话就不可能早城堡,塔爆一般用高丽和条顿。
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在第90楼的发言:&以下是引用bskhalen
在第89楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第82楼的发言:......
不懂装懂,喜欢用匈奴并不是匈奴的骑兵有多强大,而是利用游戏中匈奴不需要建造住房的经济优势,转变成黑暗,封建的军事优势来压制对手,进一步拉大对手和自己的差距,上了城堡后靠骑士骚扰砍农民,帝王初期骑兵升级下重装消耗对手的有生军事力量,给自己一个转换军事兵种组合的时间和空间。选择匈奴是因为匈奴有经济优势和机动性优势,更适合控制型玩家而已。这和实际真实战争完全2回事,那个将军会排自己的骑士去偷袭对方的农民。在你眼里所说的高手,大概就是那种HF玩快速游戏的白菜吧,一切靠马解决问题。
高手多数都是用匈奴的,阿拉伯地图上1V1全部是用匈奴。
呵呵
匈奴只是方便控制 利用匈奴的机动性
真正的超一流高手对决
阿拉伯地图
2.0版用条顿(TC射程远)
A版 中国(开局农民多,而且可以直接出农民)
阿滋特克(免升织补机,可以不挖金出5个民兵,黑暗进攻,现在流行的顶尖高手打法,就是黑5棒棒 挖金后根据情况是否补民兵,然后上封转弓,城堡飞鸟一波流,耗住的话,帝王 冠军+重投) 属于无敌民族。
匈奴民族在征服者AC两个版本,阿拉伯地图都属于排名第2的民族!
匈奴的帝王时期本身就不强,阿兹特克后期经济强大。阿兹的雄鹰对食物要求不高狂采黄金就可以爆,这种打法我也看过不少录像.windy用匈奴一般都是爆骑射,halen用的多是骑兵,daut和christ比较全面。我上面提到的bsk是当年世界一流战队。国内的话swj和myth也比较强。正式比赛我还没有看过1V1用阿兹特克的,清一色的是用匈奴。3V3的话都是匈奴中国蒙古,如果你看过国家杯那场中国对日本就是这样布局。我说的都是正式比赛的选族。这个我以前经常玩当然算不上什么职业玩家也就一个业余爱好者而已。
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在第89楼的发言:&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第82楼的发言:......
不懂装懂,喜欢用匈奴并不是匈奴的骑兵有多强大,而是利用游戏中匈奴不需要建造住房的经济优势,转变成黑暗,封建的军事优势来压制对手,进一步拉大对手和自己的差距,上了城堡后靠骑士骚扰砍农民,帝王初期骑兵升级下重装消耗对手的有生军事力量,给自己一个转换军事兵种组合的时间和空间。选择匈奴是因为匈奴有经济优势和机动性优势,更适合控制型玩家而已。这和实际真实战争完全2回事,那个将军会排自己的骑士去偷袭对方的农民。在你眼里所说的高手,大概就是那种HF玩快速游戏的白菜吧,一切靠马解决问题。
高手多数都是用匈奴的,阿拉伯地图上1V1全部是用匈奴。呵呵
匈奴只是方便控制 利用匈奴的机动性真正的超一流高手对决阿拉伯地图2.0版用条顿(TC射程远)A版 中国(开局农民多,而且可以直接出农民)C版
阿滋特克(免升织补机,可以不挖金出5个民兵,黑暗进攻,现在流行的顶尖高手打法,就是黑5棒棒 挖金后根据情况是否补民兵,然后上封转弓,城堡飞鸟一波流,耗住的话,帝王 冠军+重投) 属于无敌民族。匈奴民族在征服者AC两个版本,阿拉伯地图都属于排名第2的民族!
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在第61楼的发言:&以下是引用thomasronsu
在第55楼的发言:说反了,长弓兵是必须在特定地形上才能战胜重骑兵和重步兵。英军因为骑士数量远远少于法国,因此才在百年战争中使用大量长弓兵的反常战法。百年战争后期法军加强了骑兵组织,不再是之前因各封建主自行其事而导致的指挥混乱模样,英军就非常难过了。英军长期以长戟兵与长弓兵混编军队为主力,骑士作为精锐力量投入战场,而不像法军干脆不要本国普通步兵了,直接找雇佣兵了事(曾有法国文献记载,百年战争时期一名雇佣长弓手在英国人、法国人、勃郎第人的军队之间转换阵营5次之多,并且这样的情况非常普遍)实在需要就用下马骑士应付。另外......
对中世际的战争不是很了解,不过你说的和帝国时代征服者里面的兵种倒是蛮接近的。
不列颠的长弓手射程是超远仅次于打包机和炮兵,法兰西主要是圣殿骑士血量要多25%另外炮兵很NB,蒙古的骑射手和强力轻骑兵是最佳杀人组合(它的轻骑兵比其它血量多25%)另外蒙古的攻城兵器全部是重型而且速度快。马穆鲁克就是飞刀兵阿拉伯的特色兵种,杀上面那个神殿骑士就像切菜一样对付蒙古骑射手也是横扫。
呵呵我说的都是游戏,不过帝国里面最NB的还是匈奴,那个骑兵可以海量爆,高手一般都是用这个种族。
不懂装懂,喜欢用匈奴并不是匈奴的骑兵有多强大,而是利用游戏中匈奴不需要建造住房的经济优势,转变成黑暗,封建的军事优势来压制对手,进一步拉大对手和自己的差距,上了城堡后靠骑士骚扰砍农民,帝王初期骑兵升级下重装消耗对手的有生军事力量,给自己一个转换军事兵种组合的时间和空间。选择匈奴是因为匈奴有经济优势和机动性优势,更适合控制型玩家而已。这和实际真实战争完全2回事,那个将军会排自己的骑士去偷袭对方的农民。在你眼里所说的高手,大概就是那种HF玩快速游戏的白菜吧,一切靠马解决问题。高手多数都是用匈奴的,阿拉伯地图上1V1全部是用匈奴。
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◆一月八号,周总理的祭日!还有几人记得??????◆ 去敬个礼http://bbs.tiexue.net/post_.html
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英法百年战争在征服者中有一个经典的场景,那就是法国骑士在烂泥中和英格兰长弓手较量,法军虽然人数众多,但是缺乏统一的指挥,一交战就一拥而上,这场战役最要命的就是那块农田,一块烂泥地,大量的骑士陷在其中(法国人雇佣的热那亚驽手,因为在前一天下雨没有能保持弓弦的干燥,而无所作为),纯粹被英国人当靶子射了。欧洲粗制烂造的弓是不可能和东方制作精良的复合弓较量的,看到贞观长歌中长孙无忌说的话就知道了,中原步弓射100步也算不错,诘利的弓骑射150步还很精准(在汉武帝中同样有这个情况,匈奴射雕者轻易就把汉军骑兵射杀殆尽了,关键是古法一步是左右各跨一脚,如果算0.75米一脚,一步就有1.5米了,两脚肯定不至1米的,150步超过150米就很惊人了,最少也就近200米。)。这种精确射击加上超远程,欧式弓能比?英格兰长弓,众所周知他远距只能概略射击,和东方弓就不是一个量级的。蒙古马作为世界上最好的三个马种之一,优点是耐力好,灵活,耐粗饲,能忍耐极端的自然环境(在零下30度的环境中,顿河马很容易就会冻死,蒙古马就没事,二战中哥萨克骑兵就不是蒙古骑兵的对手,不服自己去查下前苏联蒙古骑兵的战例就行了)。对欧洲重骑,蒙古骑兵全是拖累了,当靶子射的。
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在第84楼的发言:又一个白痴~~LS的 你打过帝国吗?9:40封
还能15分出2个骑士?
.....估计你也是菜...去看看真正高手的发展模式,你就知道9分40秒是可能的...木头跟食物农民可以相互调动的.但是大部分人都不会调动,先计算木头量,食物量,利用好市场,资源使用刚好就好,不能多出来,多的就是浪费,要出什么,要干什么都要提前计算,打帝国的高手一般对数字很敏感,大部分高手是会计不然就数学很好,还有个条件手速要快,这样才能很好的去调配资源...9分40秒 也就是21P升级
可以在这个时间内升级并发动攻击的 只有蒙古 日本 匈奴 3个民族 蒙古的狩猎优势 日本的经济建筑50木一个优势 匈奴要打21P 只能杀猪杀羊 不能起磨房了,靠黑暗
木矿和石矿2个黑暗建筑升级(升级封建的条件,必须有2个黑暗建筑才能升级)。15分你要能出2个马,匈奴出1马20秒 蒙古和日本需要30秒,也就是说即使你双马房(其实你根本没这个资源350木起双马厩)也需要在匈奴14:40前到城堡,蒙古,日本 则需要在14:30前到城堡,试问你9分40秒到封建
只有21P(20农民+1马)你还要挖石(你打塔需要挖石)还需要去塔暴的农民,你有这个经济能力升级吗?且不论我是不是菜鸟,这个是理论上的数据,还没包括网络延时和经济点的位置远近导致农民效率折耗。如果你觉得你很强,可以做到,我倒是想领教一下你的9:40塔
15分2马的战术QQ:,欢迎你来指教。PS:吹牛也不要太不着边际!
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&以下是引用超级无敌猪猪侠
在第84楼的发言:又一个白痴~~LS的 你打过帝国吗?9:40封
还能15分出2个骑士?.....估计你也是菜...去看看真正高手的发展模式,你就知道9分40秒是可能的...木头跟食物农民可以相互调动的.但是大部分人都不会调动,先计算木头量,食物量,利用好市场,资源使用刚好就好,不能多出来,多的就是浪费,要出什么,要干什么都要提前计算,打帝国的高手一般对数字很敏感,大部分高手是会计不然就数学很好,还有个条件手速要快,这样才能很好的去调配资源...
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又一个白痴~~LS的 你打过帝国吗?9:40封
还能15分出2个骑士?
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&以下是引用wujiawei210
在第77楼的发言:&以下是引用bskhalen
在第65楼的发言:&以下是引用thomasronsu
在第63楼的发言:全面战争系列和帝国时代系列其实就是参照了历史上各国军队来设定的。
拜占庭的那个城堡和城墙是真厚实,它的特色兵种是甲胄骑兵,这玩意杀步兵就像切菜一样。阿兹特克的步兵是NB,维京的战船很可怕。
唉帝国时代是超经典的游戏,不过星际和魔兽兴起后很少有人玩了,其实我的ID就是BSK战队的halen,这个人是阿拉伯地图上的匈奴王(日本的一个超级高手),圈内的叫他“神之手”。如果你看过一些专业的比赛录像应该知道的。
全面战争没有玩过,应该比较类似,不过画面我还是觉得征服者做的是很棒的。
全战和帝国完全不一样 你玩了就知道帝国过去玩过,还不错,我可以9分40秒就去塔攻,15分钟有两头骑士,23分钟14头骑士并且灭掉一国,30配合盟国在灭一国35分钟基本结束战斗...以前在浩方打都没什么高手,后来又跑到在互动打那里高手多,据朋友介绍玩全战系列,那简直太经典了,跟以前玩的游戏都不一样,是一种以真正在战场做战来考虑的......超级经典~~~
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&以下是引用bskhalen
在第61楼的发言:&以下是引用thomasronsu
在第55楼的发言:说反了,长弓兵是必须在特定地形上才能战胜重骑兵和重步兵。英军因为骑士数量远远少于法国,因此才在百年战争中使用大量长弓兵的反常战法。百年战争后期法军加强了骑兵组织,不再是之前因各封建主自行其事而导致的指挥混乱模样,英军就非常难过了。英军长期以长戟兵与长弓兵混编军队为主力,骑士作为精锐力量投入战场,而不像法军干脆不要本国普通步兵了,直接找雇佣兵了事(曾有法国文献记载,百年战争时期一名雇佣长弓手在英国人、法国人、勃郎第人的军队之间转换阵营5次之多,并且这样的情况非常普遍)实在需要就用下马骑士应付。另外......
对中世际的战争不是很了解,不过你说的和帝国时代征服者里面的兵种倒是蛮接近的。
不列颠的长弓手射程是超远仅次于打包机和炮兵,法兰西主要是圣殿骑士血量要多25%另外炮兵很NB,蒙古的骑射手和强力轻骑兵是最佳杀人组合(它的轻骑兵比其它血量多25%)另外蒙古的攻城兵器全部是重型而且速度快。马穆鲁克就是飞刀兵阿拉伯的特色兵种,杀上面那个神殿骑士就像切菜一样对付蒙古骑射手也是横扫。
呵呵我说的都是游戏,不过帝国里面最NB的还是匈奴,那个骑兵可以海量爆,高手一般都是用这个种族。不懂装懂,喜欢用匈奴并不是匈奴的骑兵有多强大,而是利用游戏中匈奴不需要建造住房的经济优势,转变成黑暗,封建的军事优势来压制对手,进一步拉大对手和自己的差距,上了城堡后靠骑士骚扰砍农民,帝王初期骑兵升级下重装消耗对手的有生军事力量,给自己一个转换军事兵种组合的时间和空间。选择匈奴是因为匈奴有经济优势和机动性优势,更适合控制型玩家而已。这和实际真实战争完全2回事,那个将军会排自己的骑士去偷袭对方的农民。在你眼里所说的高手,大概就是那种HF玩快速游戏的白菜吧,一切靠马解决问题。
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&以下是引用bskhalen
在第43楼的发言:我玩帝国时代征服者的时候,如果是长矛兵的话轻骑兵都可以砍光他们,不过长矛兵对付骑射手和火枪手是很划算的。这里有玩帝国时代的同好没?你这位帝国老大,这里他们所说的长矛兵,是帝国里的长枪兵,而不是平时我们所说的毛毛兵(掷矛手)
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长矛阵布阵要多长时间?对方的骑兵能不能给你那么长时间布阵?阵型没有完善遭遇对方突击怎么办?提前布阵后对方不动双方僵持怎么办?稍微有哪怕一点点常识的都知道战斗对于士兵来说是巨大的心理压力。枪阵作为速度慢的防守一方,一旦布阵与对方骑兵接近心理紧张,对方迟迟不进攻的话心理很快会紧张过度而崩溃的!一鼓。。。再。。。三。。。
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中世纪重骑兵的消亡并不在于弩手的出现或枪兵方阵的改良,而是火枪的出现彻底终了重骑兵的辉煌!!
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&以下是引用相当元帅的小兵
在第54楼的发言:我有个疑问,既然阿拉伯骑射手在面对英国步弓手时很无力,那蒙古的骑射手又如何横扫欧洲的?
还有总觉得百年战争英国步弓手奇迹般的胜利很诡异,以法军的实力,要是战法得当,在平原上不会输给英军的!在平原上,骑兵真的无法破长弓方阵?
如何破长弓方阵?持盾重步吸引火力 重骑兵侧翼穿插 如能打个措手不及 伤亡应该不大就算敌方有准备 打成消耗战 伤亡虽大 赢还是没问题培养长弓兵太困难 不比骑士简单 死一个少一个 绝对来不及补充另外 反曲步弓 强弩 都不比长弓差 对射也不吃亏如果是东方重装弓骑就更简单了 边冲边射 近了再穿插 直接就垮了
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&以下是引用bskhalen
在第65楼的发言:&以下是引用thomasronsu
在第63楼的发言:全面战争系列和帝国时代系列其实就是参照了历史上各国军队来设定的。
拜占庭的那个城堡和城墙是真厚实,它的特色兵种是甲胄骑兵,这玩意杀步兵就像切菜一样。阿兹特克的步兵是NB,维京的战船很可怕。
唉帝国时代是超经典的游戏,不过星际和魔兽兴起后很少有人玩了,其实我的ID就是BSK战队的halen,这个人是阿拉伯地图上的匈奴王(日本的一个超级高手),圈内的叫他“神之手”。如果你看过一些专业的比赛录像应该知道的。
全面战争没有玩过,应该比较类似,不过画面我还是觉得征服者做的是很棒的。全战和帝国完全不一样 你玩了就知道
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在文艺复兴时代之前,欧洲骑士们攻击长矛方阵的方式更多的是下马做重步兵。在武艺高强,战斗意志强悍并有弓弩手辅助的情况下,那时代的步兵无法抵挡。长矛方阵是非常特殊的阵型,由于在紧密的方阵里,要保证突刺力度和握持真正的长矛——5米左右——就只能让步兵放弃盾牌防护,而这在轻步兵手中是对弓弩最有效的防御措施,也就是说,在对方的远程射击下长矛方阵中的士兵最容易受伤害,而且没办法躲避,特别是如果对方重骑兵只保持威慑而根本不靠上来时,他们干脆就是活靶子。欧洲从古罗马时代就大量使用弩炮,从古罗马时代起机动性很差,主要用于防御的方阵就意味着死得快,欧洲人对远程射击的心得不比东方人少多少。要抵消这个弱势,就必须让方阵处于攻击态势,而不是防御态势。要让方阵中的士兵在高速机动中保持阵型完整步履不乱,承受较大伤亡仍坚持挺进,这对步兵素质要求极高。但是,要得到如此高素质,却依然愿意做牺牲很大的方阵长矛手的人,是很难找的!中国人一向不认为大方阵长距离冲击有可能保持阵型,因为能够这样献身的良家子肯定不甘心做炮灰,主帅也肯定不舍得让他们做炮灰;而能这样随时牺牲的又绝对没那个战斗意志。瑞士人、苏格兰人、德国人做到了,他们穷,但是有抗争精神和斗志,这是文艺复兴带给他们的财富,因此瑞士人和德国人才能组建大规模雇佣兵组织。但是同时,文艺复兴时代火炮技术在欧洲突飞猛进的发展,此时的欧洲骑士们转而在马上冲击方阵了,具体可参考法国人的战术。法国人就是用重骑兵和炮兵以微弱代价击败瑞士长矛方阵的。这需要的是火炮和东方从来没有见过的真正重骑兵。欧洲骑士们的骑术很好,所以他们从来不在长矛已经对准他们时冲击,已经开始冲击的也可以卷向两侧避开,就这样让长矛方阵疲惫不堪,无法机动,受远程打击。东方重骑兵因为相对马的驮力而言甲实在太重,尤其是传说的铁浮屠一类的,做这种事自己就能把自己干掉,因此也许很多人根本没意识到重骑兵的短时机动能力是可以与轻骑兵比肩的。而一旦长矛方阵应对开始迟钝,调整防御不及时,被某一列骑士抓住战机,试探性的冲击会变成真正的冲阵,击垮整个方阵。这种情形在东方是不会出现的,社会制度就限制了东方军队的模式。在欧洲,军人对“骑射”根本不陌生,“骑射”不是什么珍稀宝贝和优势。拜占庭帝国的骑兵们基本都具备骑射功底,并且技术上也很成熟,即著名的帕提亚射法和帕提亚圆环战术,从古罗马时代开始如何应对这种骑射袭扰就是军队的必修课。拜占庭帝国军队中弓手的比例也很高,可以有效应对从建国就开始跟他们对打的匈人、萨珊波斯、阿拉伯、突厥等游牧特色军队。另外,拜占庭帝国和亚美尼亚(中东的蒙古军队中有大量亚美尼亚重骑兵)的重骑兵应该可以说是当时的欧洲和中东地区甲最厚的,他们同样都会骑射技术,适合在地形开阔地区作战。阿拉伯人的马穆鲁克奴隶骑兵部队同样是着重甲,会骑射的骑兵,到蒙古西征时,中东的十字军跟他们打了上百年。但是这种战术在地形起伏较大,以小块平原为主的西欧和中欧会水土不服,并且在训练有素的步弓手面前骑弓手毫无火力优势可言,只是可以造成更大的心理压力,骑弓手才真正是欺负农民的一把好手。西欧和中欧的骑士们不愿意练习射击,认为是配不上他们从小训练的高强武艺和高贵身份,但是他们并不禁止其他骑兵使用。法国最初建立敕令骑兵时,每一5人小组就很明白的编有两名骑马弓弩手配合骑士作战,尽管他们更愿意像龙骑兵一样下马安心放箭。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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大家都知道秦军的军阵 就是长矛在外,长矛3米左右..但是长矛真的无用么? 如果矛够结实..在骑兵冲过来之后如果是马撞到矛可能伤害不大..但是骑在马上的人呢,那么大的惯性撞到长矛后果如何? 如果矛比较结实,那人肯定顶下马..而马呢或许不会受重伤,但是减速是没问题的,但是一旦前面的马匹减速了 而后面的还是高速中,那么就会拥挤起来..如果长矛兵后面有弓箭手辅助的话,那么对骑兵的伤害不言而喻...记住,骑兵的最大优势是在他跑起来的时候。还有别拿民兵出来凑数...农民就算拿上兵器也不能算个兵,没有见过血,没有经历过战争的农民怎么可能会在骑兵冲锋的时候还能静下心来摆阵..
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&以下是引用cpt_price
在第70楼的发言:&以下是引用bskhalen
在第65楼的发言:&以下是引用thomasronsu
在第63楼的发言:全面战争系列和帝国时代系列其实就是参照了历史上各国军队来设定的。
拜占庭的那个城堡和城墙是真厚实,它的特色兵种是甲胄骑兵,这玩意杀步兵就像切菜一样。阿兹特克的步兵是NB,维京的战船很可怕。
唉帝国时代是超经典的游戏,不过星际和魔兽兴起后很少有人玩了,其实我的ID就是BSK战队的halen,这个人是阿拉伯地图上的匈奴王(日本的一个超级高手),圈内的叫他“神之手”。如果你看过一些专业的比赛录像应该知道的。
全面战争没有玩过,应该比较类似,不过画面我还是觉得征服者做的是很棒的。
哇,没想到还有人玩帝国2啊!握手!握手啊,难得难得
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&以下是引用yl7241
在第71楼的发言:近代西方崛起{也只能用崛起}后,自己和自己的狗们就开始了吹,可惜历史不是游戏,事实不是靠吹的。要文明,这只是学术交流,要看清楚敌方的长处
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这游戏偶也玩过,LZ的见解很有见地,顶!!!
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近代西方崛起{也只能用崛起}后,自己和自己的狗们就开始了吹,可惜历史不是游戏,事实不是靠吹的。
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&以下是引用bskhalen
在第65楼的发言:&以下是引用thomasronsu
在第63楼的发言:全面战争系列和帝国时代系列其实就是参照了历史上各国军队来设定的。
拜占庭的那个城堡和城墙是真厚实,它的特色兵种是甲胄骑兵,这玩意杀步兵就像切菜一样。阿兹特克的步兵是NB,维京的战船很可怕。
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全面战争没有玩过,应该比较类似,不过画面我还是觉得征服者做的是很棒的。哇,没想到还有人玩帝国2啊!握手!
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&以下是引用棉花糖糖
在第12楼的发言:欧洲的重装骑兵惨败于蒙古人,印象中重装骑兵就是“白象”,华而不实
所以中国早早就淘汰了这一兵种因为中国骑兵一开始就是以骑射为主的轻骑兵。就算是魏晋南北朝时代的人马都披重甲的重装骑兵骑射也是必修课。绝对不会像中世纪欧洲骑士那样光会拿着长矛突击。这样的骑兵遇到长矛方阵根本不会像西方的乡巴佬们一样白痴般的冲上去,用死人死马压垮对方的阵型。中式骑兵的作法是在对方阵前全军横走,就像后来海军排成的战列线一样。同时,箭如雨发。拿着沉重长矛的方阵兵很快就会被射垮。在对方阵型出现缝隙的时候再全军杀入,居高临下砍杀对手。这实际上是中式的弓箭技术一直远远比西方出色的原因。中国的弓是反曲复合弓,杀伤力大,拉开的力量小。但弓身短小。骑兵专用的角弓更小。欧洲的弓基本以单臂弓为主,牛X哄哄的英格兰长弓有一人高,拉开需要的力量大,弓手要长达数年才至十多年的练习才能熟练使用。杀伤力虽然跟中国的步兵强弓相近,比骑兵角弓大,但是,根本不可能在马上使用。一个精锐的骑兵用半开角弓的方式可以在一秒内连发三四箭。在50到60米的距离内杀伤力极为恐怖。
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我也在玩中世纪2
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无敌的部队
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&以下是引用thomasronsu
在第63楼的发言:全面战争系列和帝国时代系列其实就是参照了历史上各国军队来设定的。拜占庭的那个城堡和城墙是真厚实,它的特色兵种是甲胄骑兵,这玩意杀步兵就像切菜一样。阿兹特克的步兵是NB,维京的战船很可怕。唉帝国时代是超经典的游戏,不过星际和魔兽兴起后很少有人玩了,其实我的ID就是BSK战队的halen,这个人是阿拉伯地图上的匈奴王(日本的一个超级高手),圈内的叫他“神之手”。如果你看过一些专业的比赛录像应该知道的。全面战争没有玩过,应该比较类似,不过画面我还是觉得征服者做的是很棒的。
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&以下是引用thomasronsu
在第62楼的发言:1、匈牙利军队在之前的11、12世纪有辉煌战绩,但都是对十字军的……军队规模大致与第一次十字军东征时的贵族十字军偏师相近,1万-3万人,且只有少量骑士。在那个年代真正能够排出大规模重骑兵的国家是神圣罗马帝国(如果是个强力皇帝,可以征召足够多的封建主的话)和法国,百年战争中英国包括骑士侍从在内有可能被称为骑士的重骑兵仅3千余,在著名的阿金库尔战役中更是只有900人参战。匈牙利军队中因征召步兵太多而无法进行整队机动,这是其最终落败的最致命因素。匈牙利主力部队可说全军覆没,但是匈牙利主力军队却根本达不......不错,马穆鲁克和波兰翼骑兵的确是中世纪最精悍的骑兵马木留克骑兵都是不到六岁时,就从他们的故乡被购买或者拐骗而来,这些男孩基本都不知道自己的家庭和身世。经过筛选的男孩投入冷酷无情的军事训练,他们主要学习的课程就是马术和格斗。一般都有三分之一的男孩死在成人的过程中,幸存者自然而然地被训练为没有家庭,没有亲情,甚至没有肉欲的战争机器。
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1、匈牙利军队在之前的11、12世纪有辉煌战绩,但都是对十字军的……军队规模大致与第一次十字军东征时的贵族十字军偏师相近,1万-3万人,且只有少量骑士。在那个年代真正能够排出大规模重骑兵的国家是神圣罗马帝国(如果是个强力皇帝,可以征召足够多的封建主的话)和法国,百年战争中英国包括骑士侍从在内有可能被称为骑士的重骑兵仅3千余,在著名的阿金库尔战役中更是只有900人参战。匈牙利军队中因征召步兵太多而无法进行整队机动,这是其最终落败的最致命因素。匈牙利主力部队可说全军覆没,但是匈牙利主力军队却根本达不到10几万的规模,算上巴尔干的雇佣兵也达不到。2、匈牙利军队相对西欧和中欧国家来说是“土豹子”,其实是没见过什么世面的。很多中国人认为是蒙古人将先进的战争技术带到了中东和欧洲,但实际上蒙古军队从中东学习到的远比教给阿拉伯人的火药要多。比如打襄阳时很威风的“回回炮”,其实是从阿拉伯人那里学去的,就是后来欧洲军队攻城时必不可少的投石机。火攻战法欧洲人也并不陌生,拜占庭帝国的看家法宝。中东拉丁国家的骑士们对这些东西很熟悉,英国和法国的军队自己就会玩,但是匈牙利人要欠缺些。蒙古军队真正的优势是善战名声造成的巨大的心理优势,在巨大压力下匈牙利军队自行崩溃了,突围是个别骑士带动了全军,而不是统帅的命令。太小瞧欧洲人的头脑是要吃大亏的。3、蒙古军队回军不假,但是蒙古军队却无法像在俄罗斯一样在波兰、匈牙利和巴尔干驻守。我国人在描述西征时总是把西方人提出的遍地骚乱、抵抗、袭扰和强大法军正在挺进等等因素称为“找借口”,只提出争汗位说,其实回头想想是一相情愿的,争汗位的因素确实不小,但是回俄罗斯建立汗国对汗位争夺意义就很大吗?马穆鲁克是使用蒙古人常用的诱敌深入战术成功将蒙古军队歼灭,在战斗中马穆鲁克们发现自己的战斗力要强于蒙古军队,就此树立了信心。此战蒙古军队人数尽管是劣势,但是在战斗力上的弱势体现无疑。4、欧洲重骑兵并不非常强调甲胄重量,因为在马种上优势太过明显了。举个例子,欧洲人看了电影后总觉得蒙古人非常高大,都是两米以上的巨人,但我们都知道蒙古人是身材矮壮的。欧洲人这种误解来自参照物,蒙古马与他们日常见的马体形差异太过悬殊。欧洲的骑士们马术十分精湛,战斗中尽管机动慢一些但是相当灵活,这在东方重骑兵那里是根本不可能做到的,这是马种带给骑士们的优势。由于马的优势,骑士的冲击力并不很需要依靠盔甲质量来增加,东方的重骑兵反而是一种骑兵发展上的另类,所谓重骑兵只能向前冲锋的说法就是东方的。另外中世纪时欧洲本就没有什么特指的“重骑兵”,这是中国人的分类方式,弓骑兵和侦骑就是欧洲人口中的轻骑兵。欧洲的骑士们另有一个特点是武艺精湛,身高力强,在东方重骑兵放弃马上格斗灵活性穿上重甲时,欧洲骑士在格斗中的灵活就是巨大优势,欧洲人一向是不认为甲越重战斗力越强的,而必须以保持身体灵活为前提。欧洲骑兵正面冲击能力,鲍德温四世给出过答案,击溃1万2千马穆鲁克只需要600人。
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在第55楼的发言:说反了,长弓兵是必须在特定地形上才能战胜重骑兵和重步兵。英军因为骑士数量远远少于法国,因此才在百年战争中使用大量长弓兵的反常战法。百年战争后期法军加强了骑兵组织,不再是之前因各封建主自行其事而导致的指挥混乱模样,英军就非常难过了。英军长期以长戟兵与长弓兵混编军队为主力,骑士作为精锐力量投入战场,而不像法军干脆不要本国普通步兵了,直接找雇佣兵了事(曾有法国文献记载,百年战争时期一名雇佣长弓手在英国人、法国人、勃郎第人的军队之间转换阵营5次之多,并且这样的情况非常普遍)实在需要就用下马骑士应付。另外......对中世际的战争不是很了解,不过你说的和帝国时代征服者里面的兵种倒是蛮接近的。不列颠的长弓手射程是超远仅次于打包机和炮兵,法兰西主要是圣殿骑士血量要多25%另外炮兵很NB,蒙古的骑射手和强力轻骑兵是最佳杀人组合(它的轻骑兵比其它血量多25%)另外蒙古的攻城兵器全部是重型而且速度快。马穆鲁克就是飞刀兵阿拉伯的特色兵种,杀上面那个神殿骑士就像切菜一样对付蒙古骑射手也是横扫。呵呵我说的都是游戏,不过帝国里面最NB的还是匈奴,那个骑兵可以海量爆,高手一般都是用这个种族。
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&以下是引用ken28_chen
在第44楼的发言:
又一个玩游戏玩傻了的人...帝国时代征服者当年是很流行的游戏啊,在WCG里面是正式比赛项目不过很短暂而已。咱中国也有几个高手,windy,iori都很厉害啊
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1年前截的图,很久没玩中2了本文内容于
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历史知识相当丰富。不过有几点和你交流一下:1. 没有证据证明匈牙利对付蒙古的是农民军为主,匈牙利大主教被俘,首都布达和佩斯相继陷落,没有理由他们的主力部队没有参照。2. 蒙古人的战术在西征时,除了轻骑兵战术,更重要的是采用了东方更先进的多的攻城和技术,比如突破匈牙利其实桥头堡的就是各种威力强大的投石器,毒箭,火攻等,这些都是西方人没有见过的。另外围三缺一这种基本战术,也造成了对西方军队的屠杀。3. 蒙古人已经前行到了亚得里亚海,之所以回撤,是因为蒙哥汗战死。同理, 马穆鲁克战胜的是蒙古主力撤退后留守的怯地不花的少数军队(一说2000人左右),而自身有数万兵力,这不构成站立的参考。4. 蒙古西征,是把自身的好战和悍勇和东方的技术结合的结果,这正是为什么蒙古对遥远的西方横扫,而对近在咫尺的中原和南宋打了数十年的原因。欧洲离蒙古本土太过遥远,而且当时欧洲的所谓重骑兵的装甲明显不如东方重骑兵,缺少马甲,而且多是重型锁子甲而已。考古证明,蒙古军中反而有众多的重骑兵猎装。欧洲所谓重骑兵是文艺复兴以后的事情,之前几乎没有真正意义上的重骑兵本文内容于
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对这个话题感兴趣的朋友一起交流下哈~
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说反了,长弓兵是必须在特定地形上才能战胜重骑兵和重步兵。英军因为骑士数量远远少于法国,因此才在百年战争中使用大量长弓兵的反常战法。百年战争后期法军加强了骑兵组织,不再是之前因各封建主自行其事而导致的指挥混乱模样,英军就非常难过了。英军长期以长戟兵与长弓兵混编军队为主力,骑士作为精锐力量投入战场,而不像法军干脆不要本国普通步兵了,直接找雇佣兵了事(曾有法国文献记载,百年战争时期一名雇佣长弓手在英国人、法国人、勃郎第人的军队之间转换阵营5次之多,并且这样的情况非常普遍)实在需要就用下马骑士应付。另外由于中世纪时法国最有钱,所以法国系统的军队装备了很多弩手,但是很少用弓手。法军一向是骑兵和炮兵结合的行家,百年战争的结果是大炮战胜了长弓。法军中骑兵的比例特别高,16世纪时骑兵比例超过三分之一,并且这些骑兵按东方标准都是重骑兵。另外在法军骑兵中,16世纪时贵族和正式的骑士仍占60%以上,所以法军骑兵通常是成单列或双列横队冲锋的,其优质铠甲、强健战马、高超武艺使他们对没能及时有效转过头来防御的步兵方阵可以直接冲垮。有个说法是法军的贵族和骑士们荣誉感强得变态,他们受不了站在他人后列冲锋。阿金库尔战役中下马的骑士们就直接把弩手给挤到后列去了,结果他们有的一箭没放。克雷西战役中,由于重骑兵们太冲动,竟直接把面前的热那亚雇佣弓手给冲垮。另外这里要请注意一下的是,阿金库尔战役中英国长弓手根本就不是通过阻击法国大集群重骑兵的冲击赢得胜利的!当时法军主力确实都是贵族、骑士和骑士侍从,但是他们大部分是下马做重步兵作战的,真正发起了骑兵冲锋的只有两翼本来做侧翼掩护和包抄的2400骑兵。并且就是这些骑兵也没受多少杀伤,在发现无法从木桩阵前冲过时他们大部分退走了,其中一些人晕头晕脑的反向己方重步兵阵列冲过去,结果在把重步兵阵列绞得一团乱的同时,把本来就泥泞的战场踩成了泥潭,大大增加了法国骑士的行进难度。结果等下马骑士们终于冲到英军阵前时就都已经精疲力竭,被自己人绊倒后无法爬起来的骑士远比被英国人正面杀死的多。并且这些重骑兵们在泥沼中艰难跋涉时英国长弓手的“跨射”并没有给他们造成多少伤害,只是让他们推进更慢更艰难而已,直到进入直射射程长弓才能对重甲骑士们造成伤害。蒙古军队没有横扫欧洲,至少是没有能横扫中欧,这是一个历史中流传的误解。征西的蒙古军队战胜波兰和匈牙利军队的战术是诱敌深入,或是背后包抄,迫使敌人的步兵和骑兵分离,然后使用机动性更强的轻骑兵单打重骑兵,所以压根没欧洲的弓手们什么事。但是这几场胜利有个前提——由于长期缺少与游牧民族作战的经验,那些欧洲军队之前根本对蒙古军队的战术一无所知,于是先后中计,尤其是一直被强调的匈牙利军队,尽管历史上匈牙利以屠杀十字军闻名,但是抵抗蒙古军队的主力恰是农民为主,其含金量远不如现代演绎的那么大。之后欧洲军队的应对战法非常简单,就是坚持步兵特别是长弓兵与骑兵配合,要做到这点,最重要的其实是约束骑士们不要自行其事的胡乱冲锋。在占领匈牙利后,蒙古军队开始面临真正的考验,神圣罗马帝国的军队在之前的战争中并没有介入太多,波西米亚自保有余,而当时欧洲军队中真正强大的法军并没有得到与蒙古军队作战的机会,当法军终于赶到多瑙河时蒙古军队已经退走了。蒙古对匈牙利的统治也不稳固,欧洲封地林立,依托木堡抵抗的太多了,蒙古军队退走是必然的,即便没有窝阔台去世这档子事。特别是,欧洲的战斗已经证明了,在正面冲击中蒙古骑兵压根不是欧洲骑士们的个!从波兰和匈牙利之后蒙古军队就要面对典型的中欧地形了,骑兵战略机动能力大受限制,战斗很快要回到欧洲人熟悉的战场上进行。在德国的黑森林、奥地利的山地丘陵之上,蒙古军队想掩盖自身正面进攻中的弱势很困难,大范围的机动又不允许,见好就收才是正确选择。非常有趣的是,在西亚的战斗中,马穆鲁克被证明是比蒙古军队更为强大的弓骑兵部队。蒙军作战凭借的是长期胜利积累下的傲气和军威,敌人未曾接战就先胆寒了,战术和战斗力上并不见得有优势。当对手克服恐惧之后,蒙古军队的弱势同样会被抓住。马穆鲁克除机动性比蒙古骑兵差外,在骑射、冲锋、格斗方面都强出一头,蒙古军队的作战方式注定在草原之外是无法维持长久的。就像蒙古统治者,总是很快被同化一样,一两个世纪之后蒙古人在中亚、西亚建立的国家,其军队就与当地其他国家没有什么不同了。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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我有个疑问,既然阿拉伯骑射手在面对英国步弓手时很无力,那蒙古的骑射手又如何横扫欧洲的?还有总觉得百年战争英国步弓手奇迹般的胜利很诡异,以法军的实力,要是战法得当,在平原上不会输给英军的!在平原上,骑兵真的无法破长弓方阵?如何破长弓方阵?
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骑兵还是厉害些!
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&以下是引用hengcat
在第47楼的发言:&以下是引用infodata
在第35楼的发言:&以下是引用未来的元帅
在第9楼的发言:.................
无语了!!!!!!!!!!!!!!!
欧亚都有战例可以证明的事情 悲哀啊!
秦军和亚历山大不就是证明吗!马其顿方阵 你听名字就知道是方阵了!那是多少年前的事情了!怎么能说十字军之前全部是圆阵呢!悲剧啊!弩是对付骑兵最有效的武器 !但是貌似欧洲的兵团从来都没有装备过那么多的弩 所以才让重装骑兵称霸了欧洲!
重装骑兵在中国的历史上恨不稀奇的东西 早就已经被淘汰了!因为在中国的战争形态下 重装骑兵根本就是垃圾!知道电视剧水浒传里的那种连环马吗? 最早是出现在......
是啊,对于中国军事将领来说,布置这种战阵跟人打仗是找死,孙子兵法在那个时代就明确指出: 勿击堂堂之阵。 摆好了无敌阵型,压根没人陪你玩。
咱老祖宗讲究的都是断粮、反间、偷袭、火攻、水淹这些狠招。古代西方那几个所谓会战,在中国屁都不算,这种小仗年年都打好几回。
在绝对的力量面前,一切技巧都是白搭
清军和蒙古骑兵在英法联军面前就是送死
打老了仗的太平军照样被洋枪队日的找不到北——那还只是些流氓痞子部队
所谓兵法,讲究奇正相辅,一味的讲究“奇”只能说明你实力不足。以少胜多以弱胜强的战役我们为什么记忆深刻耳熟能详?因为99%以少打多以弱打强的战役或战斗的下场都是失败。
说得好,以正为主方为兵家之正道。另外重骑兵在中古代被淘汰的主要原因应该是中国地域广大,奔袭千里的战例很多,需要也很大。中原王朝要讨伐草原,需要横跨大漠,从横千里,反过来草原要进攻中原,更需要奔袭千里。在此环境下重骑兵根本就没有那么强大的机动能力
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重骑兵虽好,可惜不是每个国家都能养的起的,即便有数量也有限,还不如装备长枪兵,反正也不需要太多训练,而重骑兵就不同了,需要太多的金钱和长时间的训练。重骑兵可以作为攻坚力量来使用,在决定性的时刻使用。效果可是非常震撼的,钢铁的波浪,一往无前的气势。
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无语了!!!!!!!!!!!!!!!
欧亚都有战例可以证明的事情 悲哀啊!
秦军和亚历山大不就是证明吗!马其顿方阵 你听名字就知道是方阵了!那是多少年前的事情了!怎么能说十字军之前全部是圆阵呢!悲剧啊!弩是对付骑兵最有效的武器 !但是貌似欧洲的兵团从来都没有装备过那么多的弩 所以才让重装骑兵称霸了欧洲!
重装骑兵在中国的历史上恨不稀奇的东西 早就已经被淘汰了!因为在中国的战争形态下 重装骑兵根本就是垃圾!知道电视剧水浒传里的那种连环马吗? 最早是出现在......
是啊,对于中国军事将领来说,布置这种战阵跟人打仗是找死,孙子兵法在那个时代就明确指出: 勿击堂堂之阵。 摆好了无敌阵型,压根没人陪你玩。
咱老祖宗讲究的都是断粮、反间、偷袭、火攻、水淹这些狠招。古代西方那几个所谓会战,在中国屁都不算,这种小仗年年都打好几回。在绝对的力量面前,一切技巧都是白搭清军和蒙古骑兵在英法联军面前就是送死打老了仗的太平军照样被洋枪队日的找不到北——那还只是些流氓痞子部队所谓兵法,讲究奇正相辅,一味的讲究“奇”只能说明你实力不足。以少胜多以弱胜强的战役我们为什么记忆深刻耳熟能详?因为99%以少打多以弱打强的战役或战斗的下场都是失败。
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用投石机砸死他们
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军号:1911733 头衔:大华禁卫军统领 工分:304073
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