什么是赚钱的项目好项目,不知道H5游戏定制开发怎样?

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如何定制开发赚钱的H5小游戏软件
首发且原创
时间:06-28 15:15
阅读:16159次
来源:环德科技信息公司
摘要:各种类型的软件开发
可达鸭游戏 ,东麗庄园、皮皮果、皇家水族馆、开鑫牧????场、疯狂农夫、玫瑰 庄园、蟠桃果园果园牧场,蟠桃果园农场复利等理财游戏开发。商场分销 、直|销、返利、全反类微商城系统开发。裂变红b a o,红b a o互换微牧场农场理财游戏复利拆分系统开发,电玩城APP开发??,手机手游开发,游戏厅APP开发,电玩bu鱼游戏开发,qi pai麻jiang开发,企业管理系统开发,网站建设开发,营销系统开发等等,我们专业为你定制开发,当然,若你有更新的构思,更好的方案,我们也能帮你快速开发出来。若你觉得以上游戏已经过时,没关系,你想开发全新的游戏,但你没有头绪,很困惑,不用担心,我们愿意与你分享公司正在开发准备上市全新的互联网+模式理财游戏,就看你能不能把握机遇,愿不愿意拿起手机花几块钱电话咨询我:李经理:185-294-57809微电同步期待与你的合作广州环德网络科技有限公司,(简称环德)成立多年,是一家以研发合作为一体的网络娱乐商,团队核心成员由多位游戏从业经验人士组成,目前为止,已开发多款移动端产品,上百余款PC产品,成功打造了多个成功案例,成为众多合作商值得信赖的手机游戏开发公司。环德科技致力于做未来手机游戏行业的领先者,以杰出的团队技术,与实俱进,做出最具特色的高科技游戏软件产品,不断创新,以优质产品为本,以客户需求为主 以优良服务为先的营经营理念,做出您理想中的手机游戏。创造属于你的产品。属于我们的价值。做您迈向成功路上的最佳合作伙伴;咨询定制;李经理:185-294-57809微电同步我公司用互联网+农业+金融+粉丝经济的思维方式、创新先进的商业模式,依托我们的实体农业基地加上整合全国地标性水果产区基地、采用互联网游戏的推广形式、依靠腾讯微信的用户平台、进行全球水果交易和消费者消费增值服务,李经理:185-294-57809微电同步330农场+商城实物对接=全新的健康长期发展效果,欢迎咨询定制以下图片是普通游戏,不是最新游戏。
提供参考类似,欢迎咨询定制最新项目;李经理:185-294-57809微电同步 其实和你一样——他出身卑微,却身怀远大。多年前,他在1983年版的《射雕英雄传》中扮演那个宋兵乙,为增添一点点戏份,他请求导演安排“梅超风”用两掌打死他,结果被告之“只能被一掌打死”。这个年轻时被称作“死跑龙套的”卑微小人物,第一次当着导演的面谈到演技时,在场的人无一例外都哄堂大笑。但他依然不断思索、不断向导演“进谏”,直至2002年自己当上导演。那年,他获得了金像奖“最佳导演奖”。  其实和你一样——上世纪90年代,在一趟开往西部的火车上,梳着分头、戴着近视眼镜的他看上去朝气蓬勃,却带有微微的彷徨。那时的他严肃乏味,常常独坐好几个小时不说话。后来转行做主持人,1998年他第一次主持的电视节目播出时,他发现自己说的话几乎全被导演剪掉了。他让身为制片人的准备了一个笔记本,把自己在主持中存在的问题一一记录下来,哪怕是最细微的毛病都不肯放过,然后逐条探讨、改正。即使今天其身价已过4亿,成为中国最具影响力的主持人,他仍未面“本”思过。  其实和你一样——10年前,他是里的“小混混”,由于经常逃课而被责备。毕业后被分到当地的电信局当小职员,面对冗杂的机关工作,他感到既劳累又,后来他勇敢而果断地辞了职,然后自创网站,从而走向中国互联网浪潮的浪尖,他在2003年福布斯中国富豪榜中居第一位。  其实和你一样——5年前的他是一个防盗系统安装工程师,依他的说法,“就是跟水电工差不多的工作”,“有时候装监视系统要先挖洞,一旦想到歌词就赶快写一下!”当年的他就是这么边干活边写词,半年积累了两百多首歌词,他选出一百多首装订成册,寄了100份到各大唱片公司。“我当时估计,除掉柜台小妹、制作助理、宣传人员的莫名其妙、减半再减半地选择性传递,只有12.5份会被制作人看到吧,结果被联络的几率只有1%。”其实那1%就是100%!日凌晨,他正准备去做安装防盗工作,有人打电话给他,那个人叫吴宗宪,同时走运的还有另一个无名小卒——周杰伦。从他和周杰伦合作的歌从没人要,到要曲不要词,慢慢地曲词都要,之后单独邀词,但还会有三四个作者一起写,直到最后指定要他的词。  可能你已经猜到他们是谁了,一个是周星驰,一个是李咏,一个是丁磊,一个是方文山。他们是目前中国最具知名度的人中的一部分。  他们在成名前和你并无多大不同。不要抱怨贫富不均,生不逢时,不公,机会不等,制度僵化,条理繁复,伯乐难求。要知道,其实每个人都平等地享有出人头地的机会。明天,或者明年,同样会诞生像他们一样的人,就看是不是今天的你。
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微信扫码咨询如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何? - 知乎1118被浏览96937分享邀请回答TypeScriptLang.org深入了解一下这个开源项目,了解以下微软的首席架构师为何会针对JavaScript做了这么个玩意。那么为何Egret会选用TS呢?首先,我们认为Dart的形式针对很多会使用JS或AS3的开发者而言(尤其是初学者这个最大的群体),学习的成本曲线较陡,而谷歌又是一个在技术上“太过”创新的公司,跟随一个有可能“朝令夕改”的技术去制作一款产品,而且将整个Egret的工具和服务的体系都悬于它之上,实在有些让我坐卧难寝。谷歌的AtScript的目标又过于宏大,瞄准了ES7,但是就目前的H5的技术推进而言,下一个JS的标准是看齐ES6。我们想做一款创新好用的产品,但是首先我考虑的是先要创作一个能用的产品。回到TS,它目前版本是1.4,即将在2015出现2.0,语言的结构设计无限趋近与ES6的标准,有了module,有了Proxy,还会有很多更类似于ActionScript3.0的语法。微软还提供了一个TS的编译器,可以在编译时为开发者提供很多帮助,而且我相信以微软的实力,做个编译器的水平还是很高的。目前的JavaScript恰恰有很多设计层面和开发层面的缺陷,TS都能或多或少的弥补这些问题。选用TS这个开源项目,能再现阶段很好的帮助JS开发者创作更有规模,更成熟,更有质量的游戏项目。其次,我们可以用TS基于Canvas来封装跟Flash ActionScript3.0的API结构设计,而且,我们仅仅封装对于游戏有帮助的部分。我在Adobe的10多年,全部铺在了Flash产品和技术上,Flash是个庞然大物,当初Flash团队之所以放弃AS3到AS4,AVM2到AVM3的项目,很大程度上是Core的部分太复杂了,经历了几代架构师和开发的调整,升级重构的成本已经无法估量,简单来说,就是当时没人改的了,所以,我们也不可能投入研发去自己做一个complier或者virtual machine去让AS3交叉编译为JS,君不见Adobe曾经宣布的AS3到JS的Falcon交叉编译项目,3年了都没动静,最后随同Flex一起捐给了Apache基金会么。Egret的API设计只是借鉴模仿了Flash AS3里跟游戏有关的API部分,做了减法,因为Egret Engine的定位不是想让开发者拿去既可以做广告,又可以做minisite,又可以做Video,又可以做游戏。我们只想在core上保持精简,如果开发者对不同的游戏类型有需求,比如状态机,物理,粒子等等,都做到了core之外的game library里。我2014年初离开Adobe时候,中国还有接近30万的Flash开发者,其中90%是游戏相关,这是一个宝贵的开发者社区群体,他们对于Web页游的开发和理解远远超过了任何使用其他web前端技术做网页游戏的群体。Egret使用TS,一方面是为了让JS游戏开发人员更舒服些,另一方面是考虑到Flash AS3这个开发群体,不争取的话,慢慢都流失掉了,很可惜。下图是我们Egret Engine在API设计上与Flash AS3 API上的对比。第三,我们使用TS,还有一个想法。将来的JS也是迟早会跟ES6看齐的,等将来所有浏览器都统一支持下一代JS的时候,现在使用Egret的开发者都已经熟悉了ES6那套做法,而Egret几乎可以0成本的直接将TS换为下一代JS的代码,平滑过渡所有开发者,比JS现有体系过渡到下一代的体系成本都低,更顺滑,何乐而不为?2.我们2014年一口气做了一堆工具,而没有一上来就做个集成的开发环境呢?我在这里要回答的有2点。在技术和产品的进化上,第一条真理是:天下武功,唯快不破。第二条是,长鞭理论无处不在。第三条是:工作流是工作效率提升的根本。以上三条重要性依次降低,当一个CTO和CIO做了产品形态和研发的决策时,请倒推。好了,不讲大道理,说一说Egret的做法,Egret里我带的这帮人以前是做Flash Pro,Flash Builder,Flex GUI和众多工具及框架的技术,很有经验。但是经验不能完全当做生产力,经验不能当饭吃。经验告诉我们的是,要想在市场立足,在最短时间内做出来的产品的“核”也就是中心思想很重要,它不必拘泥于是否先要有个IDE来承载这种形态,市场需要的是最有效率的工作流,其次才是一招打遍天下的IDE集成开发环境,工作流的形态可以先出现在最初的若干款产品里,他们之间独立,小巧且专注,之间的数据通用且可以协作,对于研发而言,成本和风险均可控制。而IDE,功能强大且齐全,开发者需要的功能都具备,但是研发成本高,风险大,周期长。按照Egret Engine的双周迭代速度,团队潜心于一上来就要打造一个IDE的节奏是不对的。就好像你希望快走,但是又总有一条腿迈不出去的情况一样,这个节奏的结果就是容易扯着蛋。但是2015年,我们也会做出一个第一版的IDE,叫Egret Builder。(日小更新:Egret IDE形态将在Egret Wing这款可视化GUI编辑器上升级,也就是第一版Egret Wing是GUI编辑器,第二版将是全功能IDE,开发H5游戏的环境将和使用Flash Builder开发Flash项目一样)3.说了引擎和工具,Egret你们想怎么商业化呢?商业化的问题其实在这里我不想说太多,我只想说,我们除了引擎,工具,我还让团队做了个运行时。也就是将来Egret的技术体系就是三位一体,Engine,Tools,Runtime。关于Runtime的细节,我也不想多谈,大家可以去上看看Egret Runtime的产品介绍页,就明白我们为啥要针对H5做个Runtime。很多明眼人一看就会说,这不就是个Flash Player么?!答案是Yes,也是No。Yes的部分是我们的团队原来都是做Flash的,受Flash影响颇深。Flash Player里具备很多优秀的Web游戏设计思想都是很赞的,我们就想我们可以用C/C++和OpenGL围绕着这些设计思想,再做一个取代webview的游戏加速器,让开发者基于Egret引擎开发的H5游戏,可以直接通过这个Runtime加速。No的部分是Flash Player是to C的,要让用户去装,而Egret Runtime是to B的,集成到平台app里,作为一个库,当用户在平台里玩游戏时候激活,玩家是不知道Egret Runtime存在的,我们也不打算对玩家去刷什么存在感。Egret Runtime是为了解决H5游戏性能,适配,系统底层调用和碎片化的问题而生的一个产品。在Egret Runtime上,我们跟各大平台的合作关系也很融洽,为什么?因为我们就是他们平台内部的一个组件,生命周期受平台app的控管,你激活我,我就干活,你移除了我,我就进入sleep模式,丝毫不影响人家平台业务,还能提高H5游戏的用户体验,也不骚扰用户,何乐而不为?尤其在Android上,一个activity级别的控件是让平台恐惧的,而一个view模式下的控件,平台是喜欢的。下图是Egret Runtime的HighLevel架构图:看了这张架构图,我想诸位看官应该知道商业机会在哪里了。看了这张架构图,我想诸位看官应该知道商业机会在哪里了。4.Egret现在就是个2D的,木有竞争力啊!近一年内,Egret Engine的确是2D的,但是大伙不都是以进步的眼光看待事物么?Egret也一样,秉着天下武功,唯快不破的思路,我们规划了一下2015年的Egret Next,我们也在预研3D的部分,code name是HummingBird(请原谅我们团队就是喜欢鸟),更细节一点的计划图在这里:当然,我们现在已经开始做了一些了,不然我也不敢说出来找虐。当然,我们现在已经开始做了一些了,不然我也不敢说出来找虐。(日小更新:Egret 3D第一版预研Demo视频,10万个Triangle级别,物理系统,可破坏的mesh,光效阴影,原生多点触摸及虚拟摇杆,可H5,原生,Runtime全支持,H5为WebGL,Runtime和原生为OpenGL es或DirectX(Windows移动平台))5.说了半天,你们的套路到底是啥?来看这张图,我们想为H5或者叫做使用H5(JS/TS)技术的web游戏开发者打造这么一套环境:(当然,随着时间推移,这图里面的每个环节可能都会过期)(当然,随着时间推移,这图里面的每个环节可能都会过期)所以,说H5移动游戏也好,说Web移动游戏也好,说用脚本开发native也好,工作流齐全了,这些还算是问题么?好了,头一次在知乎写了这么多东西,希望对各位有所帮助,各位要吐槽的话,请扔鸡蛋,别扔板砖。我自己作为Egret的技术管理人,在我10多年的职业生涯里,信奉这么几句话:1. 永远不要基于现在去假设未来。2. 永远不要尝试用一个成功打败另一个成功。3. 预测未来的最好方式就是创造未来。4. 就是干!谢谢各位,7yue接着潜水去了。32041 条评论分享收藏感谢收起3910 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()创业小白寻找好项目,H5游戏代理好不好?【创业好项目吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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创业小白寻找好项目,H5游戏代理好不好?
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使用签名档&&
保存至快速回贴都2017年了,H5这些知识你还不知道?(附案例)
来源:型科&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
一、 交互上,慎用横屏展示效果。但是在今年的微信传播中,好的创意也可以尝试使用。
  原因:体验上,需要用户设备开启屏幕旋转功能,才能正常观看,用户操作成本高。对不同屏幕的手机,长宽比例不一,难以展示最佳的视觉效果。
& & 例外:一些好的创意也可以使用横屏,不过要从创意到设计就要严格把握,需要有准备牺牲部分Android的用户。
& & 后面附上两个案例:
& & 品客-放开那个姑娘
& & &只要功夫深撩妹100分
二、在H5中,设计是必须要考虑的,如功能按钮等,远离页面底部(大概128px,这个尺寸不是固定值)。
  H5上线需要适配各种机型,有很多客户爸爸用的iPhone4S,i5系列都很容易会导致页面底部的按钮或交互点击的元素被遮盖,具体看重构采用什么适配方式
& & (适配尺寸参考:WAP版本640X1136 px,微信版本640X1008,主要内容在1008px内)。
  原因:更好的适配各种屏幕的手机,避免按钮被挡住,最恶心是遇到魅族和华为有虚拟键盘的手机。
三、视觉上,慎用&光线叠加效果&或PS里面的&图层样式&效果。
  如:给图层加个&柔光&、&滤色&、&色相&等等效果,除非这个视觉元素可以合并为一体。
  原因:给重构挖坑,导致不好切图,无法还原视觉效果。
& & & 解决办法:
& & & 1、使用输出视频mp4格式,如果H5整体的动画比较连贯,直接把H5主要部分输出为视频,虽然整体变大,但是动画效果更流畅也不用切图啦~~
& & & 2、使用序列帧
& & & 3、局部采用与背景整张图片一起输出
& & & 整个视频的效果我们看看腾讯韩寒的H5:
& & & 序列帧的案例:
四、在交互上,慎用向右滑动的操作方式。
  如:刮刮乐涂抹效果,左右滑动翻页等。
  原因:苹果手机上,向右滑动容易触发返回&上一级页面&效果。
五、视觉上,采用矢量图做简单的动画?导出SVG格式试试!
  原因:能减少体积的事,为什么拒绝呢&&
六、动画上,尽量避免全屏动画,优先考虑局部动画的方式。
  如:各种粒子效果全屏飘过等。
  原因:如果呈现的视觉效果无法用代码实现,就意味着要用全屏尺寸的序列帧来处理,体积上会飙升,影响加载体验。
& & 解决办法:也可以采用视频吧,参考上面的案例。
  七、动画上,序列帧压缩小技巧,静态的画面,保存较高质量。中间运动的模糊状态,大胆的压低画面质量吧。
  原因:压缩体积,运动状态就算有锯齿也不明显。
  八、重构上,图片请上&&,压缩下,有效减少体积。
  原因:额,这个也要说原因?好吧,偷偷告诉你,现在这网站不止可以压缩png,还可以压缩jpg,更重要的是&&支持批量下载了!
& & &进阶办法:
& & &提前将图片资源编码进js文件中,管理和预加载H5应用图片资源,合理的合并请求可以大大提高页面体验。详情参考:
& & && &请看天猫双十一的H5邀请函,还支持VR哦:
  九、重构上,音乐请压缩下,能大大减少整体的体积。
  技巧:如果没有特殊要求,可以考虑弄成单声道音频文件,比特率48或更低就行了。
  十、重构上,安卓机不支持多个音频同时播放&&意味着无法背景音乐跟音效同时播放!(苹果机则没问题)
  十一、重构上,视频无法自动播放,首次播放需要用户点击触发。
  (视频用什么格式?建议用mp4格式,并用H.264编码器)
  十二、重构上,测试请多留意&魅族&手机和华为P6/P7等,屏幕底部采用虚拟按钮的手机。设备容易出问题。
  再来几条小知识:
  1.微信自带浏览器用的是什么内核?
  安卓:微信5.4-6.1版本,如果有安装QQ浏览器,则用QQ浏览器的内核。否则用手机系统自带的。
  微信6.1版本后,内嵌了QQ浏览器的内核。QQ浏览器:6.2版本及以后使用blink内核。之前用webkit内核。x5 tbs 2.x已经全面支持WebGL。但不支持WebGL 2.0,WebGL是基于opengl es 2.0. WebGL 2.0是基于opengl es 3.0
  苹果:一直都是系统自带的。
经典H5案例
标签:微信公众平台
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本案从小黑猫出发,一路穿越星海,吸睛力十足,场景丰富有趣。期间还会路过按钮,可以随时停下观看详情。
整体结构为720°全景+交互事件。本案是双11前夕,天猫为市场预热做的H5造势宣传,通过H5的炫酷效果和丰富内容,将大家提前带入“双11”的节奏中。一镜到底后,显示一个导航菜单,从10月21日-到11月11日,每天都有专场、每天都是狂欢。菜单中还可设置VR模式,该模式下更是爽翻,一仰头,各种商品都朝你飞来,越飞越快,这时,“尽情尽兴,尽在天猫双11”主题露出。
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