全境封锁不好玩打折了,这游戏好玩吗?值不值得入?

正式版内容展望 《全境封锁》究竟是一款怎样的游戏
编辑:juncheng来源:A9VG论坛
  持续了4天的BETA测试就要结束了,想必大家对于全境封锁的也都有了初步的评价.无论是优的还是劣的,相信一款BETA测试所能表现的游戏内容并不是完整全面的.那么全境封锁究竟是什么样的游戏呢?玩过BETA的玩家是否还有一些细节有所遗漏呢?在这里先划上一个问号也无妨~  最近有朋友建议我写评测,但是对于一个BETA测试,我自认为了解并不充分,在这种情况下如果非要我写些什么,我只可以凭借自己目前对BETA的细节了解来预览一下正式版的内容.通常的心得或评测,总会拿几个游戏相互比较,不过鉴于育碧喜欢把一些游戏元素混装在一起形成一个新的游戏系统,单一的对比输赢好坏显然太片面了.因此我在这里只谈全境封锁,并不会和某些游戏做比较.  对于游戏的预览,我希望援引几个关键词来和大家一起展望一下.它们分别是单人、协作、劲敌、耐玩度  首先我们来看看单人部分,很显然全境封锁从公布初期就被定义为多人线上、开放性世界、角色扮演.游戏需要全程联网而增强线上的体验,但对于喜欢单人游戏并且不介意保持联网状态的玩家,全景封锁又能提供怎样的体验呢?  1 主线&全境封锁的故事发生在美国纽约感染最为严重秩序最为混乱曼哈顿中心隔离区.当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区.同时玩家还需要找到医生、警察、工程师借助他们重整旗鼓.因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命.  2 支线&当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的事件,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务.如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面.  3 基地&在BETA中,玩家就可以大致了解基地作用.基地随着玩家的建设和升级会发生变化,并且为玩家来带强力的效果.例如合成道具和装备、改装技能、获得天赋、增加角色的辅助特性,也可以令玩家进入隔离区中原本无法通行的地带.基地的升级是一个积累的过程,这或许是单人游戏中比较有意思的一个环节.基地的运作和隔离区的稳定是紧密相关的,供水供电以及排除威胁都能维系基地研的新设备正常运作.例如医疗设备相关的研发,通过夺回污水处理中心的控制权,收集感染地区的数据回报等所赚取的研发点数可以替基地医疗设备进行升级.这些相关的小事件也很好的和故事的主线联系在了一起.三角形的图标则是相应的世界事件,完成他们可以获得医疗 安全 科技的研发点.  4 探索&开放世界中的探索让许多玩家乐此不疲,最根本的原因是这种探索很好的将玩家带入了游戏的世界的同时能获得丰富的报酬.全境封锁的地图区域虽然不大,但是在游玩了BETA测试后能明显感觉这个虚拟世界和现实有不少相似.以接近1:1真实还原的地图,其中的建筑可以有数个出入口通往与之相连的地方,下一个场所又是四通八达,就像城市森林一样暗藏不少蹊径,玩家在发现这些地方时或许会有意想不到的收获.建筑中的背包,橱柜可以翻查.各种器材店铺找出的素材也能用于道具合成.在奔走中,玩家也会遇到回声.回声可以通过残像和回响还原当时的事件.例如一个被烧的焦黑的废车的回声,传来了一对夫妇苦苦哀求最终被净化者烧死的景象,让人顿时哽咽.对于开放世界的探索,这正是很多玩家追求的东西,利用细节还原游戏的世界,让玩家通过探索一点点的了解.令人唏嘘的回声,被净化者活活烧死的夫妇.  5 期许&由3个主线交错推行的剧情,如果按每个主线5个任务的保守估计至少会有15个主线剧情任务等着玩家.如果按照每个主线10个任务,则会更多.但对于支线和探索的重复性,能够预测后期的模式相似度会有70%,但在不同的场景气氛和敌人中新鲜感可以更强一些.总而言之在单人游玩中似乎没有特别精彩的电影级演出,但可以获得的是在跌宕中读完一个丰富的故事.当然,这些内容也可以全程由好友陪同完成.因为这是一个可以4人进行所有剧情和探索的多人游戏^^ 喜欢独自游戏的玩家,应该也不介意偶尔有朋友串门吧?  那么,谈完了单人游玩,再让我们看看游戏主打的多人内容。  以4人为伍的多人协作内容除了可以一起体验单人游玩的全部内容外,更强调的是协作.很多玩家在BETA中的体验并不能感受到游戏具体的协作指的是什么.但从被泄露的技能表中玩家可以很明显的感受到协作指的是团队的不可分割性,而并不是个人英雄主义.  游戏中对基地医疗、安全和科技方面的建设可以让玩家分别学会这3类主动、被动技能以及天赋.然而玩家在剧情的发展中似乎可以完成全部的基地升级,换言之玩家似乎可以学会所有的主动技能.这可能意味着玩家没有特定的职业,可以在与他人配合时改变自己的装备与技能.虽然玩家可以随意的改变技能搭配,但只能同时装备2个主动技能以及1个终极技能.可以同时装备8个天赋,以及学会40种被动特性.  那么利用不同的技能和装备,玩家又如何协作呢?我们还是先来看看主动技能表吧.BETA测试中只开放了少许的主动技能,而天赋和被动特性均无解锁*以下为方便阅读进行临时翻译 具体信息以官方中文版为准  游戏中[医疗][科技][安全]分别拥有3个主动技能,每种技能在升级基地设备后还追加3种改装MOD,可以让技能的效果发生巨大变化,游戏的后期这些技能还会根据地基的发展激活大师特性.另外每个派系将会学会1个极其强力的终极技能.医疗脉冲&探测周围,并为自己和队友进行生物成像.  改装1 侦察强化&可以扫描并定位出道具的位置.  改装2 干扰波&可以保护自己和队友免受他人脉冲扫描.  改装3 战术扫描&增加对被扫描出的目标造成的伤害.  大师特性&当有敌人靠近时脉冲能够更快地发出警报,当自己被敌方脉冲扫描时会获得提醒.急救&原地释放或投射一个范围的急救药物治愈周围人,生效需要些许时间.  改装1 除颤治疗&可以令倒地的队友振作并恢复些许生命.  改装2 过量治疗&增大治疗面积和治疗量,即便到达HP最大值亦可获得额外的生命条.  改装3 强化剂&短暂增加被治疗目标的火力.  大师特性&急救包变为持续存在效果,让队友有更多时间来进入效果范围.支援站&投掷一个支援站治疗周围的队友.  改装1 苏生装置&可以令周围内倒下的队友康复.  改装2 净化装置&可以消除支援站范围内队友的负面状态.  改装3 强化装置&令周围队友的技能充能时间缩短并补充带药.  大师特性&一旦支援站被破坏,全体队员将获得一个治疗效果.医疗终极技能: 痊愈之环&治疗周围的队友并瞬间令倒下的队友复生,并且可以过量治愈获得额外生命条.科技粘性炸弹&&投掷一个粘性炸弹可根据自己需要引爆.  改装1 沸腾粘弹&增强粘弹的威力并对敌人造成流血伤害.  改装2 闪光粘弹&释放一个非致命性爆炸使范围内敌人眩晕.  改装3 近炸引信&当敌人进入范围内自动引爆.  大师特性&隐形粘弹产生更小的声音和更微弱的光,使敌人难以察觉.炮塔&部署一个固定的炮塔,在损坏和能源耗尽之前持续攻击附近的敌人.  改装1 脉冲炮塔&炮塔将主动释放脉冲探测,让我方人员更清晰的定位周围敌人.  改装2 龙涎炮塔&炮塔的射程变短,喷出的火焰可以点燃周围.  改装3 电波炮塔&炮塔发射连锁的电击攻击多个目标.  大师特性&当炮塔被破坏时会产生爆炸伤害周围目标.追踪雷&追踪目标并爆炸.  改装1 空爆&将雷射向空中引爆,散发出数个小型燃烧弹点燃周围.  改装2 毒气&不断释放有毒气体并在多个目标间徘徊.  改装3 群雷&分为数个小型追中雷追踪多个目标.  大师特性 智能搜寻&当目标移动至无法被追踪到的地形时,追踪雷将更改目标.科技终极技能: 战术之环&增加自身和周围队友的火力和暴击率.----------------------------------------------------------安全防弹盾牌&装备一个强力的轻型盾牌抵御正面的攻击,但只能使用手枪进行射击.  改装1 反应靶&装备一个更强力更轻便的盾,当被敌人射击时可以精确定位出射击者的脉冲成像.  改装2 突击盾&增加自身手枪的威力,击退性能,准度以及装弹速度.  改装3 动力破坏者&对敌人攻击的部分伤害转化为自身的生命.  大师特性&在非受击状态下可以更快的恢复生命.智能掩体&架设一个掩体提供玩家掩护,增加其后队友的火力和防御性.  改装1 猎杀型&掩体防护性能下降,但能大幅增加其后队友的火力.  改装2 充能型&依附掩体可徐徐恢复生命值,并且缩短技能冷却时间.  改装3 隐蔽型&在掩体后可以免受敌人的脉冲探测,但不能抵御从身后发出的脉冲.  大师特性&即便离开智能掩体,其效果依然会维持一段时间.移动掩体&创建一个仅供单人使用的标准掩体,直到被摧毁.  改装1 扩展&延伸掩体提供了更好的保护,并可供两人使用.  改装2 防爆&掩体能更有效的对抗前方的爆炸物.  改装3&在掩体后将拥有更强的火力,并且阻断一切脉冲扫描.  大师特性&当掩体损坏时在它之后的任何队友都将获得短暂的防御提升.安全终极技能: 生还之环&增加自身及周围队友的防御性能与速度.  以上就是目前所知的到正式版发售为止的所有主动技能了.从上面的技能介绍,我想大家很容易发现所有技能似乎都相辅相成.这看上去更像是一个讲求策略和技能搭配的游戏,4名玩家可以装备12个技能,利用这些技能互相配合让战斗更具优势.值得一提的是在全境封锁中的3个属性值:火力、生命与技能威力.火力和生命就不必再解释了,那么技能威力其实也并不难理解.它直接影响到玩家使用如急救包,炮塔,粘弹等技能的效果,因此单纯的发展火力几乎不能占得什么优势.而这就是前文提到玩家改变不同的装备和技能来配合队伍作战的重点,根据改变武器和装备的属性配合技能,不同的装备改装.自己的角色在队伍中扮演不同的角色了,就可以创造出不同的体验.(关于被动技和天赋国内已有其他玩家翻译过,我就不累述了.唯独主动技能改装没有详细的资料,因此特意翻译了一下^^)  了解了游戏的玩法,就可以来看看谁将成为我们的劲敌了^^相信一款游戏,简单的对手和只是单纯在数值上压倒玩家的敌人并不能创造什么乐趣.那么我可以认为劲敌就是那些给我们带来了极大乐趣的对手.  劲敌猜想1&拥有强大科技武器的NPC敌人&在本次BETA封测中我看见了会使用喷火枪的净化者,已经暗区中能够设置炮塔的强力NPC,还有能够躲在暗处偷偷狙击玩家的狙击手.这些敌人如果再发挥一些想象力,是完全可以在正式版中变得更有趣的.设想当NPC敌人也学会了玩家的技能,甚至比玩家还要厉害的黑科技对玩家进行猎杀会是怎样的场景呢?会不会在剧情中出现了变节特工4人组,这些老前辈与我们对抗呢?我还是比较期待的,不过目前这个猜想在我看来只有50%的可能性.测试中使用喷火枪的敌人  劲敌猜想2&暗区特工&相信不少玩家利用BETA封测的4个有限的技能在暗区中也已经体会到了相当的乐趣,虽然4个技能中只有脉冲可以改装.但暗区变幻莫测的人心还是让玩家体验了一把紧张刺激的冒险.那么正式版拥有更多技能和改装的情况下,玩家的策略也更加多变,设想从进入暗区就已经开始的侦察与反侦察之战,这是不是已经让人望而生畏了呢?  劲敌猜想3&猪队友&话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友.猪队友当之无愧的成为了劲敌之一,根据官方透露的游戏通关后内容,会有至少8人的RAID可以供玩家体验.因此一场对配合要求更高的战斗在等待着玩家,更大的挑战更多的组队人数也就意味着猪队友的出现概率更高了.不过,在失败中成长也是很多玩家希望体验的游戏过程,不是嘛?  最后我们来谈一谈游戏的耐玩度以及后续更新,在BETA封测开启当天,育碧就将游戏未来更新与DLC的大致方向公布了出来.详情请参看。  此前有很多玩家都关心全境封锁到底是偏PVE还是PVP.在各种信息的汇集下,我们也可以大致得出一个5:5的比例,如果说发售时PVE内容只够玩家体验到游戏通关为止,而之后的可玩性就只在PVP的暗区的话.育碧对将来游戏更新和DLC的计划显然更偏向PVE,所以这里应该扳回一城.PVE中时常更新的游戏模式,新的技能,以及至少8人的RAID副本,DLC中新的游戏区域和新的协作模式,无疑都在丰富PVE的内容.而暗区也将在大部分玩家进入满级阶段后扩展和填充,届时玩家可以体验到病毒向外蔓延的恐慌.这样看来,至少游戏的可玩性还是不错的.当然,这只是个根据目前信息细节的分析罢了,到底有多少可以落实,我们不要抱太大期望为好。(本文作者A9VG-叶子的心愿,转载请注明出处)
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话说全境封锁值得入手吗?
发现这周打折啊,接触最多的就是彩虹六号,求问这游戏服务器环境跟彩虹比如何。还有听说这游戏有许多挂,请问挂壁猖獗程度跟战地1比呢?最后想知道这游戏玩的人还多不多啊?
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免费的时候人多,但是能不能进去看脸,总之你可能要加钱买加速器
买加速器很稳的进去,而且很稳定,不开加速器,就别想玩了,我玩了50多个小时了还没遇到挂,不过你没基友的话就别入了
独狼都绝种了
不错的游戏,只是不用加速器,根本玩不了
我又不是你,怎么知道你喜不喜欢玩呢
加速器没问题,我网易UU和玲珑双持,总有一个用得上,就是想知道游戏性和游戏环境。
没加速器玩个吊
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我心急买了uplay版的,20M移动学校宽带裸连没问题,,我这人不玩竞技。。没看延迟,,估计不到50。现在联机都是和我一样3级的新人。。很欢乐。。我不好意思开语音。。对面全是普通话
看你喜不喜欢刷刷刷咯
我想退款买steam版的。。。结果比较麻烦。。。忘了回复他。。过了4天不理我了。。。就慢慢玩吧。。优化很棒。。。900P,960M2G。。。平均42帧。。中特效。。。
我其实是喜欢那种场景。。。和体验剧情。。但是看起来它的确是网游。。不是我喜欢的。。我更喜欢合金装备啊,尼尔啊那种电影化讲故事的
喵,我回了这么多好歹回我个表情呀
免费两天你tm不能试试?
挂肯定比战地少 现在封号多了 低调挂也很容易被封
不值,墙里的人想出来,墙外的人却想进去。已经明确告诉你了你非要买了玩也没办法我当初就是这样。这还不如csgo开箱来的刺激。3天开一个美滋滋
说实话 我也不知道楼上的网是哪的 我们学校的网玩R6和全境封锁延迟非常低 掉线情况非常非常少
但是我们学校这破网能玩育碧游戏 却玩不成h1z1 这才是最~~傻比的
暗区40级,遇到过一个高调挂屠杀,低调挂不清楚,值不值还得看个人,这是我steam玩得最久的游戏,独狼玩到现在,交了几个老外朋友,很满意
刚玩感觉挺好的,不过玩多了rpg网游的本色就出来了,无限刷刷刷,我相信玩steam的很多人厌倦这种游戏模式了
自己不会百度“全境封锁”?不会看看直播/视频/介绍?别人怎么知道你喜欢哪种类型游戏
值值值赶紧买不买打死你
我是裸连没问题的,挂的话还好吧,不像从前那样了
有基友组队才好玩点吧,组野人听不懂外文也很蛋疼,游戏感觉有点难度,小兵爆头不死,血条杠杠的
玩了试玩 这tm什么鬼一梭子枪打死一个人 敌人还显示血条 反正跟常规fps有很大差别 慎入
值得快入吧
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求问这个游戏好玩么?值不值得入?
这个游戏单机如何?不想搞网战,只想一个人玩玩单机,刷刷,不知道适不适合发售之前一直关注,但是发售后评价太差就没有入,去年圣诞打折想入,又被同学劝服没有入手,现在育碧周入手合不合适?
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本次打折为历史最低
其他没什么好说的,看你想不想玩,想玩就入手不想玩就不买。好不好玩不是我们说的,你需要自己玩了后才知道好不好玩。
虽然说单机 但是玩的时候要全程联网 而且后期副本一个人刷是很困难的 有些是必须组队才能过的 所以也不算单机吧
你来这个吧问,基本上都是吼玩啊。游戏本身质量摆在这的,有很多让我喜欢的闪光点。但是呢,这个喜欢不喜欢还是因人而异的,不如看别人的视频再加上有免费试玩版自己体验过后,再作定夺
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保存至快速回贴萌新求助全境封锁这游戏怎么样,主要想玩单人的,看着打折很想入一个啊【steam吧】_百度贴吧
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萌新求助全境封锁这游戏怎么样,
萌新求助全境封锁这游戏怎么样,主要想玩单人的,看着打折很想入一个啊
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刷刷刷,喜欢刷可以入。单人剧情没看头
单人刷,技术一定要6
单人剧情,消逝的光芒,现在也在打折的。
一个人玩前期能把自己肝死
黄金版已玩130小时,值了。
可以玩的,我也是看剧情去的,可惜剧情真的不太多,服务器的话现在还好,我裸连都可以,你可以先试试。不行的话可以用试用三天……,个人建议买本体,因为很有可能你还没打通关,就已经夏促了,那时候谁还管全境是什么东西啊
300小时表示,还是组队好玩!
游戏寿命很短,找个人带带不到一天256装等,但是追求极致很难,各种极品装备很难出,主要是属性好的更难出,所以就是刷刷刷
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或者幽灵行动 荒野,dalao们觉得怎么样
单人挺好的吧其实,你可以不选高难度然后休闲刷一刷,再做做支线和收集,当刺客信条玩吧。
别入了,除了画面很美其它可以说是一无是处
有朋友一起入 没有的话不要入 还有做好要买加速器的准备
刷刷刷舒服
只玩单人的话这游戏目前来看大概值60,高于这个价格就别买
全境封锁一个不错的刷刷游戏
单人还是入消逝的光芒吧
不错,可以入,一起玩
很垃圾的游戏 天天刷 而且玩的人还少
已经买了幽灵行动荒野了,谢谢各位dalao
暗恋很遥远啊 对于现在的我已经不存在了
都有的告诉你,荒野很吃配置,而且重复度很高,而且和基友玩会好玩很多,不过全境确实是刷刷刷游戏,而且必要带加速器,一般一天一元(移动有神秘加成)然后全境有个非常有意思的大逃杀游戏,然而PVP模式出来后鬼了,你会遇到许多歪果仁,而且后期基本全要匹配才能过图,总之刷刷刷
剧情党没有玩这个游戏的必要,大神或者肝帝也可以玩。觉得没人一起玩的话可以去随便加个全境的QQ群就好了,一般都有人队伍的。游戏画面还是可以的,对配置要求也不高。
楼主买了荒野以后感觉怎么样,我也在考虑要不要入
剧情弱智但是逼格高。ui最炫酷。主体是tps ,最好玩还是30级之前。30级开始就一般开始刷了
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保存至快速回贴全境封锁正版多少钱?值不值得购买?
& & 全境封锁正版多少钱?值不值得购买?相信不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来全境封锁正版价格介绍,一起来看看吧!
  《全境封锁》Steam版本国区销售价格为248元RMB,数字豪华版原价408元,目前做活动只需要368元。
  《全境封锁》支持简体中文版,让玩家省去了许多汉化的麻烦,248元普通版看在简体中文的面子上还算可以接受,而且就目前游戏放出的一些视频来看,游戏画面确实做的很真实,特效也非常好,喜欢枪战射击类的玩家值得一试。
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