剑与塞尔达传说之剑在哪里面套装石为什么没有分解呢

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传说加成居然高于史诗 剑魂风华套与巨魂套对比
风华套,巨魂套对比
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卤煮测试用的装备————先来风华
上面两图:攻击力和属强
以上装备的属性↑(风华有异次元力量)
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在开封城(305,270)处进行套装石强化。
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点选镶嵌石强化选项
放入2个相同品质的绿色或者金色品质的镶嵌石来进行合成
成功后弹出提示界面
&获得更多的套装效果
镶嵌石强化:
镶嵌石强化是将同一种镶嵌石合成加强的系统。操作时,玩家需要放入2颗相同的镶嵌石。
2个绿色镶嵌石有50%的概率强化为一颗金色镶嵌石,合成费用为10000游戏币;
2个金色镶嵌石有20%的概率强化为一颗橙色镶嵌石,合成费用为30000游戏币。
强化目前仅针对&离火、尘念、止水、缨若、承影、火云、禅心、无极、绣阁、疾风、光明、无相、上清、轻烟、青竹、恶煞、血狼、碎军&以上这些镶嵌石,其它镶嵌石不能用于强化。
在橙色套装石合成成功后即会获得该套套装对应的特效,其列表如下:
& & & & & &套装名称
阳明、雷云、昧火、圣尊
皆相、观心、空念、禅宗
太清、太极、善水、道仙
罗烟、闺阁、芷若、瑾岚
紫竹、乘风、无影、君临
魂·七煞、魂·贪狼、魂·破军
阵·七煞、阵·贪狼、阵·破军
雨·七煞、雨·贪狼、雨·破军
星·七煞、星·贪狼、星·破军
防具的套装特效为6件套属性,若未有穿齐六件套,则不被激活;武器的套装特效为2件套属性。
这些特效属于被动技能,不需要玩家主动使用,在满足触发条件后即会产生作用。
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升少量,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
受到攻击时,对攻击者造成少量的反伤效果,反伤量与装备防御有关
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的内力伤害提升少量,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
受到攻击时,抵消少量伤害
受到攻击时,对攻击者造成少量的反伤效果,反伤量与所受伤害有关
攻击时,有较低概率造成目标损失少量气血和内力,持续3回合
攻击时,有较低概率提升少量伤害
攻击时,有较低概率对敌方所有目标造成少量伤害
攻击时,有较低概率回复自身少量气血和内力
以上为70级套装石特效说明。
套装特效:
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升500+外力伤害的10%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升1000+外力伤害的15%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升1500+外力伤害的20%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
受到攻击时,下回合自身的外力伤害提升(2000+外力伤害的25%),可累加3次(角色倒地后,累计清零)
受到攻击时,对攻击者造成250+装备防御的15%的反伤
受到攻击时,对攻击者造成500+装备防御的17%的反伤
受到攻击时,对攻击者造成750+装备防御的20%的反伤
受到攻击时,对攻击者造成(1400+装备防御的30%)的反伤
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的内力伤害提升500+内力伤害的10%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的内力伤害提升1000+内力伤害的15%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的内力伤害提升1500+内力伤害的20%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
受到攻击时,下回合自身的内力攻击提升(2000+内力伤害的25%),可累加3次(角色倒地后,累计清零)
受到攻击时,抵消所受伤害的12%
受到攻击时,抵消所受伤害的16%
受到攻击时,抵消所受伤害的20%
受到攻击时,抵消所受伤害的24%
受到攻击时,对攻击者造成等同于250+所受伤害的10%的反伤
受到攻击时,对攻击者造成等同于500+所受伤害的12%的反伤
受到攻击时,对攻击者造成等同于750+所受伤害的15%的反伤
受到攻击时,对攻击者造成等同于(1000+所受伤害的19%)的反伤
攻击时,有20%的概率造成主目标持续损失气血和内力,每回合损失量为150+对应的外力和内力伤害的10%,持续3回合
攻击时,有25%的概率造成主目标持续损失气血和内力,每回合损失量为300+对应的外力和内力伤害的12%,持续3回合
攻击时,有30%的概率造成主目标持续损失气血和内力,每回合损失量为600+对应的外力和内力伤害的15%,持续3回合
攻击时,有20%的概率对主目标增加800+对应的外力和内力伤害的15%的伤害
攻击时,有25%的概率对主目标增加1600+对应的外力和内力伤害的17%的伤害
攻击时,有30%的概率对主目标增加3200+对应的外力和内力伤害的20%的伤害
攻击时,有20%的概率对敌方所有目标造成伤害,每个单位的伤害量为(攻击伤害*50%+(作用单位数量-5)*100)/作用单位数量
攻击时,有25%的概率对敌方所有目标造成伤害,每个单位的伤害量为(攻击伤害*75%+(作用单位数量-5)*100)/作用单位数量
攻击时,有30%的概率对敌方所有目标造成伤害,每个单位的伤害量为(攻击伤害*100%+(作用单位数量-5)*100)/作用单位数量
攻击时,有20%的概率回复自身气血和内力,回复量为350+对主目标造成的外力和内力伤害的10%
攻击时,有25%的概率回复自身气血和内力,回复量为700+对主目标造成的外力和内力伤害的12%
攻击时,有30%的概率回复自身气血和内力,回复量为1400+对主目标造成的外力和内力伤害的15%
套装碎片获得方法:
70-90级套装名称一览:
100级橙色套装名称一览:
部分套装属性一览:
90级光明套装(绿色品质)
品质提升至晴明套装(金色品质)
再次提升品质到阳明套装(橙色品质)
终极属性特效
戮战:当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升1500+外力伤害的20%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
80级火云套装(绿色品质)
品质提升至炎云套装(金色品质)
再次提升品质到雷云套装(橙色品质)
终极属性特效
戮战:当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升1000+外力伤害的15%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
70级离火套装(绿色品质)
品质提升至煅火套装(金色品质)
再次提升品质到昧火套装(橙色品质)
终极属性特效
戮战:当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升500+外力伤害的10%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
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