罗马2罗马全面战争兵种修改人物不老死怎么改

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改了将领年龄..按教程.改成几万岁..怎么一会就死【罗马2全面战争吧】_百度贴吧
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改了将领年龄..按教程.改成几万岁..怎么一会就死
教程上.改成几万岁...好像突破天际..获得好好的..为什么..我改成几万岁...2个回合一过..人全死了..这是什么情况??求大神告知
DNF福利贴,点开有惊喜!
改年龄不如4年一回合能活好久够了
修改器:全面战争
都几万岁了能不死么 只能把人改年轻 改不了年龄上限的
改到百岁就死定了
哈哈哈哈不做死就不会死
一年……事务官会非常多啊
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保存至快速回贴《罗马2 全面战争》各兵种动作方式怎么修改
《罗马2 全面战争》各兵种动作方式怎么修改,《罗马2:全面战争》里面兵种的动作方式对战场军队调动影响非常大,很多时候如果急转弯很容易造成部队人员的拥挤,在调整部队上面又需要浪费很多时间,下面的动作方式能够有效的缓解这一现象。
《罗马2 全面战争》各兵种动作方式怎么修改各兵种战场动作方式修改方法:準备事项,在,db,找寻,,battle_entities_tables 文件
将开启的表格,往后移动,到最后面会看到这几个项目
我们从左到右,开始讲解,这几个部份所能代表的,表现方式1.转向速度,(turn_speed),是以部队个人单体 数值高 转向快 数值低,转向慢例如:车,车,他移动到一个位置,要过一个墙壁,势必会,找路径然后慢慢推著他,移动转向,这时候就是运用到,转向速度也就不会,在原地卡来卡去,所以必要认知,转向速度,是属於,单兵,单体 个人,的转向2.击中点,(hit_points)是以,兵种打击点作区分,例如:人体穴道 这因该比较能够理解的词,,数值多,相对影响也越大 数值少,影响点就少例如:我用投石车类的数值 套用到步兵类数值,那当你步兵开始战斗,会出现,接近你的直接死一大片,击中点也可以,理解為附近打击范围3.追踪门槛,(tracking_threshold),这因该能比较好解释到 一个兵种的视线攻击目标范围,这也是很多人在询问 為何我的MOD战斗时很爽快的地方,但却常常被忽略掉(最近才在TWC网站看到有人,开始注意到更改 但是我製作的mod大修,早在,1.x,版就已经在修改测试数据,当时官方补丁,才,2.0测试版)数值设定,以小数点计算,高数值 追踪门槛范围越多 低数值 门槛越少例如:骑兵,衝锋之后,前面打得火热,后面没进入的,却在原地吶喊助威这时候,数值就要提昇,让后面的视线范围加大,也自行去找目标例如:枪兵,排兵佈阵 前方刺枪术,只有前两排在刺击,后面的都站立没动作,刺也不帮刺一下这时候数值,帮他调整一下,让后面也能找附近目标多给他刺几下,4.最小转弯速度,(min_turning_speed)这裡是以,部队整体為,主要设定,数值高,转向速度越快,数值低,转向就慢例如:最简单的,正方形部队移动,当你让一个部队,左拉右拉,排兵部阵时部队整体移动,都会以,你编排好得部队阵型去作移动,(长形或方形)一个部队,在战场上,数值设定,要配合好,(上述一),转向速度的数值,才会有好得表现战斗中要使一个部队,在战场上立即脱离,这两个是密不可分的经常看到,枪兵在战斗中,要,将他脱离战斗,却没法,将他拉出战斗,这也是因為,数值,上设定太少,导致会讲述这几个,数据,主要都是息息相关,部队战斗能不能打,如何活动,都靠这几个,数值去修改,而不是,一再要求,攻击力伤害游戏中,看到部队,都在战斗看起来也爽快,要是你,一昧提高攻击却,只看到部队,两三隻再打,这样的情况,也玩得不怎麼爽快。《罗马2 全面战争》震撼预告 宏阔土地百万猛兵 此次公布的《罗马2 全面战争》超清最新预告片将焦点对准了汉尼拔&巴卡,他被认为是人类历史上最具军事天才的人物之一。除了汉尼拔的征战外,这段还展示了战胜敌人的种种谋略,以及游戏战役的大视野和地图的广角度。Sega将《罗马2 全面战争》的全球发售日期定在了9月3日,他们之前也已经公布游戏的典藏版以及预购奖励。典藏版总共22,000份,每一份都有一个独有的编号。
图图老师小编评语:不知道会有多少玩家喜欢这种浩浩荡荡的感觉呢?
来源:/n/3665.html
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求大神指导如何修改存档或开局的将军的属性及增加好的特性——已解决,内有qw60001大神指导你如何随时修改将军属性
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本帖最后由 lalakan123 于
08:19 编辑
看到有大神做的 将领技能强化 mod,非常想学习,可是网上只有用editsdf 1.0.7修改 将领年龄的帖子,却没有修改能力的教程,哪位大神能否辛劳一下写个修改教程,指导一下小白吧,万分感谢!
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本帖最后由 qw60001 于
06:30 编辑
首先你说的属性和特性是不是指
图1.png (54.65 KB, 下载次数: 7)
00:35 上传
图2.png (20.92 KB, 下载次数: 9)
00:34 上传
前提(基础)
1.我用的游戏版本
①罗马2 所有版本通用& & ②蒹葭汉化6.0(黄龙汉化没有patch_cn.pack,基础篇没关系,高级篇就有问题了)
2.我用的工具 (下载)
①EditSF(基础篇需要)& && && && && && && &&&此网页的7楼& &
②PackFileManager(高级篇需要)& && &&&
3.此教程需要 定位、修改人物年龄的基础,如果不会,请先去学
注:ntliurui说的庄严定位将军我也没弄清楚,如果看不懂他的,就用我的靠年龄定位人物的(学完我的教程后可以用特性 经验 等级 技能点等方法定位),比如先记下游戏中所有人物年龄,再选一个把出生年+1,游戏中哪一个变了,就把他标记为人物A,比如人物A是38岁 出生年443,我的要找的人物B是31岁,逆推过程便是443(A出生年)+38(A年龄)-31(B年龄)=450(B出生年)
此外,443为什么是A的出生年?这是我杜撰的,ntliurui这句 ”年龄数字,数字越大年龄越小,数字越小年龄越大“ 记起来太麻烦,在EditSF实际用起来没什么区别,而且把443当做出生年,也不用考虑一年4回合这类补丁。
用EditSF打开存档位置
&&首先是修改特性教程
& &讲解部分
& &&&先直接到修改年龄的位置那里,DATE就是记录年龄的
图3.png (2.67 KB, 下载次数: 5)
00:34 上传
& && && & 而 上图 的红框的 TRAITS 就是该人物的特性,TRAITS 下面的TRAIT-0在游戏中就是下图1中特性从左到右数的第一个(黄框)& &
图5.png (81.73 KB, 下载次数: 5)
00:34 上传
& &&&点开EditSF的TRAIT-0就是
图4.png (2.31 KB, 下载次数: 3)
00:34 上传
& &&&特性名称为r2_sp_trait_all_battle_scarred
& &&&名称下面的数字与特性的等级有关系,可以慢慢提高数字,来提高等级 (具体的,高级部分 疑惑篇会详细说)
& && & 比如把&&数字 1改成10& &就变成等级3了(注意图2蓝框,士气从-5%变成-15%)
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& && & 图1和图2都是一个技能,但因为等级不同,所以解说不同(到用PackFileManager的时候就会明白)
& &&&如何向TRAIT添加特性?
& && &&&鼠标右键TRAIT-1&&再点Duplicate,如
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00:34 上传
& &&&点后就会出现一个TRAIT-2 如
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00:34 上传
(TRAIT-1 和TRAIT-2 内部数值一样,可以理解成复制+重命名)
& && & 注意 如果TRAIT里面一个特性都没有,是无法添加特性的,所以不要手抖了全删掉了 即点Delete
& && && && &&&如果添加到TRAIT里有4个特性(即出现TRAIT-3),我不知道会发生什么,如果有兴趣,随意改吧。
实际操作部分
&&添加TRAIT-2,把TRAIT-2的特性名称改成r2_cig_trait_ch_roman 下面的数字填写为1 如图
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& &再保存,等保存完毕再读档就会变成图3
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01:24 上传
(多了个军事护民官),至于不喜欢的特性 改名字或直接删除都行
以上就是修改特性的教程
再来就是技能修改& && &&&准确的说是初始技能+习得技能的修改
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01:48 上传
绿框中的技能就是初始技能,其他的技能就是习得技能
& & EditSF里 初始技能和习得技能都在,DATE年龄下面的红框,如
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01:55 上传
& &&&而游戏中的初始技能 自制 需要分成3部分,也就是CAMPAING_SKILLS&&的& &general_background_non_roman_personal_sternness& &如
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& && &和 CAMPAING_SKILLS_BLOCK-0& &的&&general_background_non_roman_personal_sternness& &&&和下面的的数字140&&如
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(CAMPAING_SKILLS_BLOCK-0处每个初始技能都对应一个数字)
& && & 所以初始技能需要改3个地方
& && & 注意如果只改1或2个地方
& && & 就会出现这个
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02:21 上传
初始技能消失了
&&习得技能就是 CAMPAING_SKILLS_BLOCK-1&&到9 (同特性最多到2,习得技能最多到9)
& &&&有简便方法改,不需要改习得技能的名称,下面修改部分就会说
&&技能点和等级在CAMPAING_SKILLS里 如图
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03:29 上传
(等级-1的意思是 等级在EditSF是2 在游戏中就是3)
& &如把初始技能 自制(热忱+1 敌人士气-5%) 改成& &卓越(权威+1 智谋+1 热忱+1)
& &&&先把CAMPAING_SKILLS&&的& &general_background_non_roman_personal_sternness 改成general_background_non_roman_public_spirit
& &&&再把CAMPAING_SKILLS_BLOCK-0& &的&&general_background_non_roman_personal_sternness改成general_background_non_roman_public_spirit& &并把数字140改成410(疑惑篇会详讲)
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图17.png (3.22 KB, 下载次数: 4)
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& & 储存读档就变成
图18.png (94.11 KB, 下载次数: 2)
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&&至于改习得技能 可以直接改等级和技能点,经验这东西随你,点错习得技能 就直接删除错误技能 改加技能点
妻子和随从在EditSF中的DATE下面的ANCILLARY改,记住一个好妻子的编码吧,随从太多我没兴趣改。无妻子的将军暂时无法改妻子。多谢lalakan123的指出
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本帖最后由 qw60001 于
23:50 编辑
优秀特性表(等级1——等级3)&&(这些数据很多是估计,因为我实在没兴趣1级1级的测试,如果有人能代劳,不胜感激)
r2_sp_trait_all_strategist& && && && & +5%——+15%战略地图移动距离
r2_sp_trait_all_battle_scarred& && &-5%——-15% 敌人士气
r2_sp_trait_barbarian_high_casualties& & -5%——-15%敌人士气& &-5%——-15%战俘 -0——-10%己方部队士气
r2_sp_trait_barbarian_warlord& && & +5%——+15% 近战攻击
发展类& &(都是全地图加成 到后期太不和谐,一般不用)
r2_sp_trait_all_leader_miner& && &&&+4% ——+12%手工业产值(全地图)
r2_sp_trait_all_leader_taxman& && &+4%——+12%税率(全地图)
r2_sp_trait_eastern_leader_great_king&&(只有1级)&&所有产值+5% (全地图)
r2_sp_trait_civilised_politician& && &+1——+3 名誉
r2_sp_trait_all_agent_passive_cultural_proponent& &+2——+8文化转化
初始技能 则因为太容易出问题,最好自己在同一势力中刷出来,再移植,下面的算是通用的
general_background_non_roman_personal_sternness& & 数字140& && &-5%——-15%士气& &&&+1——+3热忱
& &至此基础修改部分结束,下面的是一些不适合新手的内容,因为作用不大,而且我也有些不懂,当然新手无聊可看看
修改方法有了,但还缺自由添加的素材&&——特性和初始技能的目录
& &所以需要PackFileManager
使用方法:下载链接中有
用PackFileManager打开蒹葭汉化文件即 Total War ROME II\data 里面的patch_cn.pack(Total War ROME II是指游戏本体文件夹)沿着这个路径展开列表patch_cn.pack→text→db→character_skills.loc
点character_skills.loc到文字背景为蓝色,图
图21.png (2.99 KB, 下载次数: 2)
04:56 上传
图为左半部分,右半部分就是初始技能目录,很抱歉由于3DM限制无法发大图,造成很多歧义
& &而上图初始技能目录下面的character_trait_levels.loc是特性目录
拿其中一个特性为例子:
character_trait_levels_colour_text_r2_cig_trait_ch_roman_1& && && && && && &三 军 须 尊 将 令
图23.png (2 KB, 下载次数: 3)
05:12 上传
character_trait_levels_colour_text_只是汉化前缀没什么用
r2_cig_trait_ch_roman就是特性名称& && & _1是等级后缀 用来看这个技能的等级
但有些是特殊
有的特性名称中带有rank,那是将军的公职特性,升官的时候送的,比如character_trait_levels_colour_text_r2_sp_trait_ch_east_A_rank_1& & 就是帕提亚的公职特性 等级1,如果按照一般情况r2_sp_trait_ch_east_A_rank是特性名称,但实际特性名称是r2_sp_trait_ch_east_A
所以请在改存档时候请把_rank去掉,不去掉就会弹出,本人建议一般不改公职
这些列表可以排序 ABC
汉字是靠拼音排序的 a b c(阿 波 疵)
注意& &将军 间谍 百夫长 和间谍的特性都是放在一起的(初始技能也是),如果玩的不熟悉肯定会混放,比如把间谍的特性放在将军身上,如果这样,读档很可能会程序卡死,也有例外不卡死的,但也没什么用,比如给将军一个百夫长特性 r2_sp_trait_all_agent_army_assault_unit 就会如图
图22.png (84.91 KB, 下载次数: 1)
05:01 上传
说明不会弹出,而r2_sp_trait_all_agent_character_marksmanship则一定会卡死弹出
①特性名字 下面的“数字”跟“特性等级”有只能说有 正相关性,数字越大,特性等级越大,找不到确切的线性关系(从patch_cn.pack汉化文件中得知一般特性等级共3级),有的特性数字太小则会无效,太大似乎弹出过一次,负数没试过,无聊可以试试
②初始技能 也有一些数字 比如前例中的140改410,如果不改,初始技能也会无效,我是有个初始技能是卓越的将军,就把数字记下,下次改初始技能的时候用
③不同势力的初始技能似乎无法通用,比如我选罗马,间谍有个 探路者 初始技能,我选西徐亚,间谍有个 信使 初始技能,我把罗马间谍的初始技能移植到西徐亚间谍身上,特性名字和数字都换了,但还是无效,就连游牧部落的马萨格泰 将军的初始技能 严厉(+1权威+1名誉) 都无法移植到西徐亚将军身上,因此建议初始技能最好在同一势力中移植。
④我英语不好,没找到具体数值设置的列表 比如 “权威+1” “移动范围+20%(担任提督)”这种,只能用游戏经验和字面意思判断,比如& &character_trait_levels_colour_text_r2_sp_trait_all_attacker_good_1&&此 人 在 的 攻 击 显 示 出 了 天 才 的 征 兆
这肯定是进攻类的特性,进游戏对照结果就是 进攻士气+5%
①初始技能 特性有用的不多,比如将军,我用的是减士气流,初始技能 自制+特性r2_sp_trait_all_battle_scarred+特性r2_sp_trait_barbarian_high_casualties,每个到达3级都是-15%士气
②记住初始技能的数值,比如我有个初始技能是卓越的将军,就把数字记下,下次改初始技能的时候直接用
③买SSD固态硬盘 游戏装载速度会快一倍,可以不停试验
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军团 建筑修改
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qw60001 发表于
修改方法有了,但还缺自由添加的素材&&——特性和天赋的目录
& &所以需要PackFileManager
使用方法:下载链 ...
真心感谢大神的指导,看了你写的教程,顿时茅塞顿开,真是十分感谢你写的这么详细。建议你的这个教程应该单独开个主题,让玩罗马2的小白们都好好学习一下,这样玩起来只修改一下将军,对我们这种不想太破坏游戏的平衡性的玩家来说就太方便了。
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写的好,但是毫无意义,不等官方吧这代将军太容易挂修改过来,练得再强也一会就换人了
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zero311 发表于
写的好,但是毫无意义,不等官方吧这代将军太容易挂修改过来,练得再强也一会就换人了 ...
多派几个间谍保驾护航
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人间的好景给我一朝破坏 荣辱爱恨任分派
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为什么我的PFM打开对应表后,右边没有任何内容显示呢?
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onizukcm 发表于
为什么我的PFM打开对应表后,右边没有任何内容显示呢?
你发个大图让我看看& && && & 我的是
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16:18 上传
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lalakan123 发表于
多派几个间谍保驾护航
没用一会就寿终正寝了。哪像当年中世纪2的将军培养的乐趣大称号多,不过这里吐槽一样,中世纪2打了则么多时间就听人说见过一次,天生8星公主,直接带技能绝世佳人,我只养出来过天生丑女。。。。。
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本帖最后由 qw60001 于
16:30 编辑
lalakan123 发表于
真心感谢大神的指导,看了你写的教程,顿时茅塞顿开,真是十分感谢你写的这么详细。建议你的这个教程应该 ...
为什么不单独开贴?& && && && && && &&&①疑惑篇的一些问题没解决,希望有能人可以解决
②写这些教程主要为练练教育 沟通能力,我花了7个小时,时间虽长,挺有成就感的
③此教程是针对你写的,你起码有用EditSF改将军年龄的基础,有的人还需要从头教
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qw60001 发表于
为什么不单独开贴?& && && && && && &&&①疑惑篇的一些问题没解决,希望有能人可以解决
②写这些教程主要 ...
牛牛牛啊,花了7小时写的。。。。。我大学论文都没花则么多时间。。。。我以前则么没碰到过则么好的人。。。。
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zero311 发表于
没用一会就寿终正寝了。哪像当年中世纪2的将军培养的乐趣大称号多,不过这里吐槽一样,中世纪2打了则么 ...
哈,我改了一年4回合,把罗马2当成养成游戏,特有成就。
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qw60001 发表于
为什么不单独开贴?& && && && && && &&&①疑惑篇的一些问题没解决,希望有能人可以解决
②写这些教程主要 ...
真是感谢你花了那么多时间来指导我,今天试了一下,确实如你所说,特性还好一些,等级全部选1,天赋就不好改了,只能参考已有将军的天赋来确认配套的数据,否则填错了就不显示修改的天赋;等我有时间了,好好测试一下特性,挑几个比较牛的贴上来。
还有就是妻子这个修改,如果有老婆了好改,可是如果没有妻子,怎么也添不上。
再次感谢qw60001大神。
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本帖最后由 qw60001 于
17:31 编辑
zero311 发表于
写的好,但是毫无意义,不等官方吧这代将军太容易挂修改过来,练得再强也一会就换人了 ...
下面特性应该是高卢战记的 英雄级别 的将军用的,注意蓝框(应该可以保证不死,因为没敌人间谍用来试验)
r2_cig_trait_arverni_vercingetorix& & 图
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r2_cig_trait_caesar& && && &这个应该是凯撒caesar 图
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r2_cig_trait_nervii_boduognatus& &&&图
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r2_cig_trait_suebi_ariovistus& & 图
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初级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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本帖最后由 qw60001 于
18:14 编辑
lalakan123 发表于
真是感谢你花了那么多时间来指导我,今天试了一下,确实如你所说,特性还好一些,等级全部选1,天赋就不 ...
我也不知道,我的无妻子的将军改妻子后,妻子就把随从的位置占了,图
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18:12 上传
(粉红框就是妻子栏)我可不可以把此问题加到疑惑篇?会注明发现人
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超级玩家, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
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这么好的东西,要重开贴,加精啊
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绝世好帖,拜服,感谢老师辛苦指导
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为了让更多的向我一样的小白们学会修改,不要让帖子沉了哦
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好帖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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自己顶一下,希望qw60001大神的回复内容能帮大家
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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这个帖子的修改很详细,受教了,谢谢
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马克马克马克马克马克马克马克马克马克马克
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qw60001 发表于
下面特性应该是高卢战记的 英雄级别 的将军用的,注意蓝框(应该可以保证不死,因为没敌人间谍用来试验)
谢谢大婶。本人以使用效果还没试。不过技能可以使用。
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潇哥你好棒 发表于
谢谢大婶。本人以使用效果还没试。不过技能可以使用。
我的将军刚战死了
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回帖的筒子的内容足以放入精华啊&&强烈建议放到精华区
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qw60001 发表于
首先你说的属性和特性是不是指和
前提(基础)
qw兄你好&&请问如何才能修改将军池里的将军&&把他们全部变成自己派系的呢?我用的蓝罗Cornelia家族,七八十个回合了才刷出两个自己派系的,其他的都得靠收养,太憋屈了
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”特性名字 下面的“数字”跟“特性等级”有只能说有 正相关性,数字越大,特性等级越大,找不到确切的线性关系“
这个问题,pfm打开data.esf找db/character_trait_levels,有一列是threshold points,就是这个数字表示trait等级的阈值。
”②初始技能 也有一些数字 比如前例中的140改410,如果不改,初始技能也会无效“
这个问题,pfm打开data.esf找db/character_skill_nodes,有一列是indent,这个数值就是技能对应的这个数字。另外,技能能在db/character_skill_level_to_effects_junctions 里面有技能和对应效果描述。
看技能多查查单词,开始难,看不懂,但生词就那些个,熟了就好了。
另外pfm只是个比较通用的程序,要看游戏文件,最好用的是官方发布的assembly kit,而且最好上steam下载最新版的,里面数值都是最新的,搜索目录很方便,现在玩attila还在用它搜目录,大同小异
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