类似树叶彩带以前玩推金币的游戏叫什么这些素材怎么做

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最近学习unity.想用空洞的素材做个类似的游戏玩玩,把空洞

该楼层疑似违规已被系统折叠 

最近学习unity.想用空洞的素材做个類似的游戏玩玩把空洞反编译了里面的素材动作怎么感觉都是打乱的啊



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就是相邻的图组合起来都不是同一個动作


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本来就是乱序的,你都学unity了还不知道unity的素材打包是无序的吗


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建议加个皮肤群 有工业革命(划掉)测序工具


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该楼层疑似违规巳被系统折叠 


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不是打乱,开发时候是序列帧美术资源打包的时候为了一次性加载(既然工作java说明懂cs应该明白為什么)就输出成这样了,想拆好像只能手动


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不过想做的话可以简书上搜下一个还原空洞骑士的他有自己手動整理小骑士的素材,我拿他素材做过dx作业。(不过也就基础的状态,印象中没有冲刺二段跳这些


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我也深囿同感弄出一图动作要花半个小时


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请问这个无序的问题解决了吗?


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