魔方到底是做不出新火影忍者新出挠脚心图还是故意不放出来

魔方工作室:做游戏?不!进入火影忍者的世界!
1999年,《周刊少年JUMP》上连载了一部新的动漫作品,它的名字叫《火影忍者》。随即不久,这部动漫作品迅速风靡全球,直至2010年,《火影忍者》在日本国内发行量突破一亿,是集英社创社以来继《乌龙派出所》、《龙珠》、《灌篮高手》、《海贼王》之后第五部发行量超过一亿册的漫画。截至今天,《火影忍者》漫画已在全世界累计发行超过2亿部,并且牢牢占据各大榜单第一的位置。这样一部重量级的动漫作品,在每一位漫迷心中都有着不可撼动的地位。日,这一天牵动着无数火影迷的心。因为他们最珍爱的动漫《火影忍者》迎来了它在游戏领域的“影分身”——由日本万代南梦宫授权、CyberConnect2监制和中国大陆腾讯游戏旗下魔方工作室一起合作开发的《火影忍者OL》。这款产品由原作者岸本齐史领衔,集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会担任监修,从沟通到授权至立项,耗时超过半年以上。在腾讯魔方工作室的研发团队看来,这一次,不是做游戏那么简单。日本动漫IP的版权划分严谨而复杂,《火影忍者》的利益相关部门高达数家——包括漫画作者、出版社、动画制作委员会、插画师、音乐音效以及声优等。日本对版权要求格外严谨,在与之合作的过程中,也必将承担各种维护版权的要求。“耗时极长”的正版授权 版权金/分成比例不是首要考虑对于日本动漫IP的版权方而言,最重视的不是版权金和分成比例的高低,而是能否做好IP,即忠于原著,理解原著,且将游戏精品化。为了保护IP价值,火影的世界观、人物设定和整个故事背景脉络,版权方都杜绝任何改变,监修会变态到要求人物的出场顺序及、相互关系都严格按照原著进行。如果授权方发现做出的产品不尊重原IP,有权拒绝上线。《火影忍者》此前正式授权的游戏作品都以主机为主,《火影忍者Online》是首次将该题材制作成,自然会遇到更多新问题。魔方工作室透露:在游戏中,会先于剧情推进获得某个忍者,玩家需要通过收集卡牌来获得忍者等,都是之前未出现过的情况。为了在游戏中实现这些方案,研发团队甚至会飞到日本万代南梦宫总部,花费大量时间与他们进行现场沟通。在他们看来,一个产品从一个形态变成另外一个形态,肯定会有变化,不一样的地方,怎么才是合理的,需要进行严密的推导考虑,而不能一意孤行。任何不符合世界观的要素出现在游戏中,例如图片、人物画像及名词等的错误使用等,都是不被允许的。“口癖”细节也不放过的极致监修事实上,中日公司在游戏的价值观、意识形态,包括对游戏用户及动漫用户的理解上有着巨大偏差。对版权方来说,最担心的是国内盗版猖獗,山寨产品、打擦边球的产品不胜枚举,这些能够实现快速导流的IP山寨产品在游戏市场肆无忌惮,不仅捞金,还毁掉了动漫作品在玩家心中的形象。为了让这部正版游戏改变漫迷心中对山寨游戏的不好印象,不止是美术,在原作世界观及剧情监修上,版权方都有很多细节上的要求。例如,所有使用在游戏中的剧本都要经过CC2及火影监修委员会拍板通过,而游戏中所有人物台词则需要经过CC2的监修。在台词监修的过程中,CC2会经常给出“该角色在这种情况下不会说出这样的话”“角色在这里应该使用这样的口癖”之类的专业意见,类似这样的意见,让整个游戏作品还原了动漫世界每个人物的性格特征,玩家在游戏过程中可以找到看动画的感觉。研发三个关键:还原+重现+易学难精魔方工作室表示,整个研发过程中存在三个重要关键,首先就是再现原著战斗感觉。在火影的漫画和动画中,最吸引人的莫过于各具特色的忍者,以及突破想象力的忍术。研发团队做了大量研究,甚至学习了PS3与360平台游戏《究极忍者风暴系列》。为了体现再不斩残忍冷酷的性格,设计了“嗜血”技能,每当他击败一个敌人,就会触发下一次攻击;又比如人气很高的鼬,曾经让卡卡西中了“月读”幻术,为了还原“月读”的感觉,设计了结界技能,使用之后,整个场景都会变成月读中的样子,并且具有额外的特殊效果。其他包括分身、傀儡,甚至通灵兽和尾兽都做出了仔细的设计,尽最大程度保证玩家在游戏过程中感受火影的战斗感觉。另外,第二大关键点在于重现原著的感人瞬间。火影中存在许多感人剧情,例如再不斩与白的诀别,鸣人和我爱罗的彼此理解,鼬对佐助深沉的爱,自来也的献身,以及长门的悲惨经历……这些剧情对广大火影粉丝的触动非常大,有的甚至影响了大家对周围事情的看法。为了在线这些经典桥段,《火影忍者OL》植入了大量制作精良的动画和图片资源,另一方面还专门开发了剧情表现功能,把每一场著名的战斗和感人瞬间展现出来。最后一个关键点是让每个火影粉丝掌握易学难精的玩法。相比其它无脑堆砌数值的游戏,《火影忍者OL》在玩法上更强调策略与操作。在原著中,忍者一般是以小队为单位来行动,这点在游戏中亦是如此,比如如何选择小队中的忍者,以互相配合;战斗中如何使用技能,以克制对手等。在游戏中,玩家的智慧可以找到遵循原著的“热血与激情”,例如从第七班,到佩恩六道,每个组合都有自己的优势和劣势,让多名玩家使用多队忍者同时战斗,已有的战术会发生微妙改变,踊跃出许多新的忍者搭配方法,当多个玩家的阵容配合得当之后,可以带来更多强大的效果。“体验>消费”的游戏法则据工作室调研发现,国内火影爱好者在玩游戏时都想拥有心仪的忍者。为了让游戏体验更好,产品设计之初决定淡化消费点,把绝大多数忍者都投放到基本玩法来积累获得。为了能有一个公平的竞争环境,产品也顺势推出了“只看忍者,不看装备”的竞技场系统,希望玩家以公平竞技的方式获得稀有晓组织忍者。在这样的努力下,《火影忍者Online》荣获2014年度中国游戏十大最受欢迎网页游戏()奖。同时,还摘得中国音像与数字协会颁发的年度中国游戏十强、金翎奖最期待网页游戏、中国网页游戏龙虎榜最受欢迎新游、百度搜索风云榜页游第一、中国风云榜年度最佳剧情改编、金发条奖最受玩家喜爱游戏及年度最佳改编游戏等奖项。当游戏的灵魂与漫画的精神开始有了交集,给游戏用户与动漫迷的带来的将是一个崭新的体验,此后,火影授权的正版游戏还将以更多形态出现在粉丝面前,让我们拭目以待。
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要是是bug 商城礼包上面那一行字 肯定不是这么说的
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魔方真的越来越不用心了
上个月签到不做新忍者,但以前的签到忍者任选也就算了,这次签到直接给一个全民都有的忍者?真的考虑要不要继续玩下去,是不是以后只有花钱才能体验新忍者了
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你确定你有这个忍者
脑子是个好东西
顶起来,让准备入坑的人做好心理准备
忍者学员版本亲
楼主666,反正我是没有这个忍者
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招数是不同的!
带的护目镜呀,反正我没有
既然你这么想水,那我就助你一臂之力吧
我特么上来就给你一个超大十五字
我只有下忍版,没这个,楼主确定你有?
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顶起来,让魔方看到平民玩家的心声
这个和刚玩最初的鸣人是不同的,这个鸣人会泼油漆伤害很高,大招色诱术
真的好气啊,给这个,我早就五星了
为了这个我愿意花1980金币买。
水你个大西瓜,╭(╯^╰)╮,水怪,我要替太晚消灭你
说吧,想升到几级
别回,他在钓鱼
赶紧出,用来站街
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充两个648你给我来一组水门? 你麻痹的
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楼主你好,这还是看运气了,还请楼主理性对待,慢慢来吧!
66666我一个648就一组了
我7000金币也是一组。哭
游戏市场崩了,充648也没几个金币
我能说今天下午6点的时候免费单抽出的最后一组吗
楼主别气,我水门才15片哦
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借你吸吸人品!
来吸人品,新鲜出炉
快点怼 我今天怼了快5000块才出
其中也有2个648一片没有气死我了,但最终还是怼出来了,楼主加油
差怎么多也敢怼
两次十连,第一次五片,第二次一片,差两片组织里的兄弟捐的
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魔方你在出新忍者能不能出个试玩给大家!
让大家免费体验些日子你在收集信息,在做改动,然后在正式上架!这特么抽个鼬用的挺过瘾!你说改就改!那我说你改了我不要了行不行!就问你行不行!还特么改了这么多次!你说这个忍者过于强大了,你早干嘛去了!就是因为当初非常强大我才抽的鼬,我要知道削成现在这样我就不抽了!还没捂热乎呢!你又改!为了平衡你当初就别设计这么强,然后等大家买回来你又砍一刀!这特么就跟我买一手机,第二天你告诉我由于品质远远高于其它手机,我们必须关闭您手机的视频播放功能一样!一个新忍者上架前,你可以开一个体验活动,特定的一个活动副本!等你收集完玩家信息在决定怎么改动,然后上架!不知道为什么想起以前说的一句话:如今我们花几千几万玩的免费就是在还我们花五元钱玩盗版游戏的债。
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