绝地求生大逃杀在哪玩杀

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{{ each data as item}}绝地求生大逃杀枪械对比 大逃杀哪把武器好用
手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。
P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。
而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。
6月第四周更新的P18C。全图可见,刷新率中。使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。
绝地求生大逃杀专题
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
发行商:Bluehole,Inc.
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
进入专题&&
绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。
这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。
这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。
射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。
来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。
冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。
俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。
是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……
全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。弹夹,好吧,真的需要。
汤姆逊冲锋枪
仅出产于空投物资的冲锋枪,使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,可加装枪口.
汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。
一是它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。
二是它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。
三是由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。
目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。
但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。
另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。
著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。
自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。
单发模式下,稳定性最差,射速没差。
个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。
大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。
游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。
无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。
可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~
就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。
但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。
M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。
就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。
第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器!)点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?依然,口径即正义,威力是王道。枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
在任何一款FPS游戏中,狙都是玩家最喜爱的枪种,绝地求生也不例外。但是绝地求生里的狙不是谁都能玩的。这话先放着,不服憋着,不讨论。
不常玩狙,看到基本不捡,只喜欢帮3个爱玩狙的队友捡配件,队友开心就好。
截止到现在四排总计打了451局,我相信这个数字不低,但见到的我服气的狙就一个人。
为什么这么说?我问各位几个问题。
1)你一般是否只打固定目标?
2)移动中目标,你的命中率能超过75%吗?
3)你知道哪个人是该杀的哪个人应该放过去吗?
4)你是否狙+冲锋枪的配置?
我相信,绝大多数兄弟连其中一条都做不到。
我服气的那个队友,一起排了两局,一把k98,开了9枪,打死9个,9个爆头,7个移动目标。第一局一开始,我们怪他不开枪,第二句,我们集体帮他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那种队友狙响,敌人就躺的感觉,真的,爽。
但是目前绝大部分玩家狙的打法都是,清前进路上的固定目标。
也不能说错,也不能说没贡献,我上我也行,但我更愿意拿把自动步枪去点,去火力压制。
如果是一个普通队伍,里面2-3把狙,按这种打法打,我敢肯定,肯定走不到最后的。
连狙,所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。
唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。
身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。
很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。
M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。
绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。
狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍&4倍,镜子好找,消音难觅。
其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。
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你还在为捡不到空投泪丧吗?
你还在为找不到车被毒死吗?
你还在为吃不了鸡而伤心吗?
你们真的以为这个游戏是杀人最多就能吃鸡吗?
小编在这里回答是:是
  只有你能目光所到之处寸草不生的刚枪大神,请你们点开屏幕右上角的X
  难道不杀生就无法走到最后吗?
  古有天下分三国,今有刚枪怂逼分两流。
  小编在这里告诉那些枪法不好,老是吃不了鸡的童鞋们,如何用脑子吃到鸡。
  那么你们还不来看看亚服前500的小编是怎么玩的吧!
第一:黄雀准则
  你要知道螳螂捕蝉黄雀在后,而你的小队就是要做那个黄雀。
  落地不要冲着去干人,他强任他强,我躲我的墙。
  你只需要查看自己以及队友的位置,然后找到一个安全的位置搜好东西就蹲起来。
  然后等他们火拼,然后你们再趁乱搞事情,但是,请记住千万不要暴露自己的位置。如果他们不打,请按着键盘T使出你出生以来学会的所有侮辱词汇问候他们。没有什么架是一次嘲讽打不起来的,如果有,请再重复以上操作。
第二:蹲守准则
  守株待兔,蠢的是猎人还是兔子?
  很多萌新甚至有些上了2000分的小队,很多时候在赶路或者躲房子的时候莫名其妙就被打死了,连死了都不知道敌人是哪里打你们的。那么恭喜你们,你们被人蹲到了。
  蹲人是一门艺术活,要用脑子蹲,你觉得能够蹲到的地方往往很难蹲到人,那么怎么样才能蹲到人呢。
  首先你得进安全区,然后打开小地图查看你当前的位置,找个你需要蹲守的地方排空周围的地方,,没有人就蹲,如果有人就跑,如果人多就使用黄雀准则,
  如果是塔楼,就蹲守塔楼附近的掩体。
  如果是平房就蹲平房周围的废弃物。
  如果是2~3层楼就请蹲楼梯口。
  如果是悬崖就蹲石头缝。
  如果是集装箱就蹲箱与箱之间的缝隙。
  如果是桥头就蹲桥中间。
  如果是田地里面就请蹲草堆。
第三:时间准则
  时间等于生命!必须要珍惜每分每秒,有深刻的时间观念。
  只要有头盔,防弹衣,背包以及几个绷带和枪就够了,你们就可以去蹲点了,
  如果贪得无厌就会死的很惨。小编列举两个个案列。
案例(一)毒死
  哎呀!我缺个二级头,咦!还有1分多钟,我再搜搜。
  哎呀!我差个急救包,咦!还有几十秒钟,我再搜搜。
  哎呀!我还要个弹夹,咦!毒来了,没事,扛着搜一下。
  哎呀!药嗑完了,咦!没有车!跑毒!跑毒!跑。。。。。。噗呲倒地,XXOO在安全区外死亡。
案例(二)堵死
  距离危险区域扩散还有30秒
  小队成员甲:哈哈!我们活着从机场刚出来了。
  小队成员乙:是啊!我捡了好多东西。
  小队成员丁:我这里有辆吉普车可以跑毒。
  小队指挥:我们集合一下分下东西吧。
  小队成员甲:98K我要你们给我个8倍镜。
  小队成员丁:我要......
  小队指挥:我全扔下来你们慢慢分。
  1分钟后,毒来了,吉普车上。
  哇这局好肥,吃鸡吃鸡。
  不对!前面有人堵我们!快冲!BOOM GG XXOO引爆汽车杀死了某某某
  上面两个案例就是许多玩家绝大部分的经历。
  那么怎么才能避免这种情况的发生呢?
  首先你们要记住所有人都是坐飞机一起飞的,大家的时间前后都差不了多少。
  所以说不可能所有人都是落地神装,很多人都要花费一些时间去搜寻东西。
  这个时间段就是毒来前5分钟到3分钟。
  2分钟是个临界点。这个时候大家装备都差不多了,你小队的指挥就要做出下一步策略了。 是蹲守还是跑图?
  所以穷吃鸡,富快递就是这个意思。
第四:黑暗森林准则
  绝地求生就是一座黑暗森林,每个小队都是带刀的猎人。
  像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的草丛,竭力不让脚步发出一点儿声音。
  连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有潜行的猎人,如果发现了别的小队,能做的只有一件事:躲起来。
  在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是绝地求生的图景。
  借鉴三体的黑暗森林法则,千万不要乱开枪。要给自己一个提醒:你开枪的机会只有一次,
  只要你决定开枪了,你的位置就暴露了。
  失去了伪装的保护,你就是一个待宰的羔羊。所以如果不是最坏的情况,千万别开枪,切记。
第五:铁三角准则
  铁三角的意思就是铁一样牢固的三角形。
  4个队员三个不远方向各站一方中间预留一个支援。
铁三角有三个好处:
  第一,这种站位如果遇到埋伏或者遭遇战,中间预留的一个支援队友可以在最快的时间支援到被攻击的队友。
  第二,围点打击,因为角度不同你们可以从至少两个方向打击敌人。
  第三,不可能被团灭,由于角度的不同,敌人无法第一时间消灭你们所有的人,如果有一个边角的队员牺牲了,那么替补就替换成他的角,形成以一个新的铁三角。
  时刻记住铁三角,无论是蹲守还是跑图。
第六:欲望准则
  鱼儿明知道同伴都被鱼饵钓走了还一如既然上钩。
  老鼠智商这么高,同伴都被夹死了,还是要去吃陷阱里的食物。
  这都是最原始的欲望,对于生存的本能驱使它们去做的。
  那么这和绝地求生有什么关系呢?
  你们好好想想以下几个东西:空投,敌人或者队友的盒子,以及关起来的门。
  是不是看到这些东西想到什么。
  对,就是想舔,是不是。
  千万要忍住,空投几乎是一个绞肉机,除非你百分百确定周围没有人,否则空投一时爽,死的都很惨。
  还有如果敌人没有死光的情况下,千万不要去舔包,千万不要,他肯定是在某个阴暗的角落等着你,同理,你也可以蹲他。
  不要用脸探关着的门,你们永远要记住搜东西蹲着过去,开门的时候往后退一步,因为每个房门后面都可能有一把喷子在角落安安静静的等着你的到来。
  掌控自己的欲望,才能控制敌人的生死。
第七:谨慎准则
  是不是有时候突袭的时候对不过枪被打死?是不是有时候发现关键时刻开不了枪。
  什么叫谨慎,对外界事物或自己言行密切注意,以免发生不利或不幸的事情。
  你要记住随时按ALT键观察四周,注意任何的风吹草动,不要一股脑的无脑冲。
  迫不得已必须刚枪的时候,检查枪子弹装满了没有,如果远距离请高倍镜点单发,贴脸换两倍或者红点全自动,连发。
  搜东西的时候记得有油必须捡一桶,手雷烟雾扔子弹都要捡。过桥之前仔细检查是否有人堵。
  千万记住宁愿绕着走都不要打遭遇,小心死的万年船,一味无脑刚枪的人很难能够活到最后。
  剩着为王 只有最后吃鸡的人才有资格BB
  最后多多在这里祝愿大家
大吉大利,晚上吃鸡!绝地求生大逃杀7月26日更新内容详解
《绝地求生大逃杀》7月26日除了放出了周常更新内容之外,还透漏了月度更新及科隆游戏展的计划,下面小编带来“月神之韧”分享的《绝地求生大逃杀》7月26日第18周更新内容介绍,感兴趣的玩家赶紧来看吧。第18周更新内容修复了部分摧毁房门后角色会被卡在里面的bug。修复了致使房门交互UI甚至在门被完全摧毁后仍显示的bug。你现在可以在打开道具栏且装弹时使用消耗品。修复了角色在奔跑时无法看到拾取动画从而无法拾取物品的bug。修复了在观战模式下奔跑中的角色会晃动的bug。在8月3日月度更新中我们将为游戏加入以下内容:第一人称限定游戏即将来到NA和EU服务器的单排&双排模式中。对于第一人称视野的FOV滑动条将被加入游戏。一把新的步枪将被加入游戏。今天我还想和大家说说角色自定义和我们对今年科隆游戏展的计划:我们注意到玩家们希望有新的游戏内皮肤以更好的装饰他们的角色。尽管在抢先体验阶段结束前我们将不会推出整个系统,但我们希望提供更多的内容,比如说测试游戏(抢先体验)最终版本时会推出的基础宝箱&钥匙系统。在8月3日,我们将上线3个新的宝箱。所有三种宝箱都将包含灵感来自大逃杀电影的物品,你们中的一部分人可能在我们的早期艺术作品中看到过。第一和第二种宝箱,取名为流浪者和幸存者宝箱,将可以免费开启。除开所有其它装饰性物品,每一种宝箱都将包含主题服装中的一种。第三种宝箱被取名为科隆游戏展的宝箱将含有最多样化的主题服饰。在今年的科隆游戏展中我们将举办我们首个线下展览。我们将邀请一组最佳绝地求生内容创作者,并在展会期间每天举办活动。同时我们也将举办每日预选赛,在科隆游戏展的参与者将有机会加入绝地求生科隆邀请赛的竞技!对于此次测试我们将推出一个非常基础的钥匙和宝箱系统。你可以在REWARDS页面中使用你的BP战斗点数购买宝箱。其中流浪者和幸存者宝箱将可以免费开启,而科隆游戏展宝箱则需要花费$2.50以购买钥匙来开启。开启科隆游戏展宝箱的钥匙所得到的销售额将用于提供活动组织所需资金、为邀请赛胜者提供奖金、支持特定的慈善组织。一旦科隆游戏展在8月27日结束,以其命名的宝箱将不再可以从游戏中获得且从兑换中被移除。之后我们则会回到免费开启宝箱的系统。但这三种不同的宝箱将仍可以在Steam的社区市场中继续交易,而从Steam社区市场中购买的科隆游戏展宝箱钥匙也仍可在游戏中用于购买(开启)。绝地求生科隆邀请赛将于官方绝地求生频道中进行现场直播,详情请在之后的数周内关注我们的Facebook和Twitter。下面便是来自电影灵感的三种宝箱所包含的主题物品:科隆游戏展宝箱幸存者宝箱流浪者宝箱
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绝地求生:大逃杀 中文版
大逃杀开始
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游戏玩不了&扫我
《》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)是一款由Bluehole, Inc.负责开发的带有元素以及联机元素的游戏。绝地求生:大逃杀是最后一个站立射手正在开发与社区反馈。玩家必须找到武器和物资大量8公里岛是唯一的幸存者。这是大逃杀。
绝地求生:大逃杀是一个与社会反馈开发的最后一个站着的人。从没有什么开始,玩家必须战斗,以找到武器和供应在战斗中成为孤独的幸存者。这一现实,高度紧张的游戏设置在一个巨大的8x8公里岛屿的详细程度,展示了虚幻4引擎的能力。
playerunknown又名Brendan Greene,是一个“大逃杀”流派的先驱。在ARMA系列发现的大逃杀游戏模式的创造者:杀王,格林尼是共同发展的老牌球队在Bluehole创造最广泛和最强大的大逃杀体验最新的游戏。
不只是游戏。这是大逃杀。
整体来讲,这部游戏有很多可圈可点的地方,加入了很多特殊的系统,如瞄具等 。可玩性更高,唯一美中不足的 是没有中国服务器,需要挂VPN进行游戏,并且游戏优化做得并不是特别好,总体来说还是比较有潜力的一款游戏,希望官方后期能对游戏加深优化。
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