钢铁雄心4 限制暴兵ai伤亡达到一定比列不会暴兵了吗

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下载声明 -《钢铁雄心4》HOI4秘籍/控制台/事件代码/作弊码|Hearts of Iron IV - 我爱秘籍
分页导航1、如何输入&&&1.1 - &&&1.2 - &&&1.3 - &&&1.4 - &&&1.5 - &&&1.6 - &&&1.7 - 如何输入+游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍指令后回车确认生效。注意:1、秘籍指令中的#代表任意数字,请注意替换。2、也可按[Shift] + 2 或 § 或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3开启控制台。常用秘籍+以下为总结玩家在HOI4游戏中使用频率较高的秘籍指令:秘籍作用yesman电脑会无条件接受外交需求xp #玩家获得海陆空三军指定数量的经验winwars所有战争获得胜利(最大分数)tdebug显示国家TAG及省份IDwp [国家TAG]与指定tag的国家无条件和平/停战tp [省份ID]传送选中的军队或舰队到目标id省份tag [国家TAG]更换当前控制的国家)示例:tag USAspawn [子单位类型] [省id] #增加单位到指定的省份 (#为数量)setowner [国家TAG] [地区id]设置指定的国家区域归属setcontroller [国家TAG] [省id]设置省份控制权归属research_on_icon_click研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成research all所有科技研发完成pp #+ 玩家PPobserve(spectator)切换至观测者模式nuke #增加指定数量核弹nu #增加国家凝聚力(#为数字)manpower #增加指定数量人力(默认为10M)ic快速建造instant_prepare迅速完成海军入侵准备help [command name]显示当前作弊码帮助信息Focus.AutoComplete目标(所点击)国家焦点快速完成event [event id] [目标国家TAG](目标国家)执行指定id的时间debug_nuking可对所有省份无条件发射核弹civilwar [意识形态] [目标国家TAG]瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)意识形态代码位于commonideologies 的文件里参考【附3】annex [目标国家TAG]吞并指定的国家)例如:annex USA 或 annex d01nocb外交无条件add_opinion [国家TAG]增加与指定国家的关系ale #增加“所有”高级装备(默认10000)ae [装备数量] [装备名称]增加指定数量的装备/设备秘籍列表+秘籍别名作用whitepeacewp与指定tag的国家无条件和平/停战关于tag的值请参考下面国家缩写一栏【附1】deleteallunitsdeall删除制定国家的所有军队和舰队 例如:deleteallunits SPRteleporttp传送选中的军队和舰队到目标省份allowdiploadiplonocb外交无条件(电脑于无条件接受所有外交)debug_nuking&可对所有省份无条件发射核弹reloadsupplyrelsup重新初始化补给系统deltat #&控制动画速度building_health bhealth改变目标建筑生命instantconstruction&开/关 快速建设morehumans #humans增加更多人口(#为数字)poll&显示可用事件occupationpaintop开/关 占领显示event&触发事件research 0/1/2/3&指定科技研发完成(0为第一个)research complete&第一个研发槽的科技研发完成research all&所有科技研发完成research_on_icon_click&研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成annex [国家TAG]&开始 兼并/吞并 目标国家 例:annex USA 或 annex d01winwars&所有战争获得胜利(最大分数)testevent [事件id] [Character ID]&测试事件(并不触发)manpower #&增加人力(#为数字)unity #nu #增加国家凝聚力(#为数字)add_opinion[国家TAG]&增加与指定国家的关系instant_wargoal&快速增加战争目标tag[国家TAG]&更换当前控制的国家 如tag USAresign&游戏中退位add_diplo&全外交选项(无条件)ai&开/关 电脑AIhuman_ai&开/关 玩家 AIai_invasion&开/关 海军入侵AIai_acceptyesman开/关 AI无条件外交fow [省份ID(可不输)]debug_fow开/关 迷雾(可针对某省份)add_core [省份id]&增加省份核心remove_core[省份id]&移除省份核心moveunit [单位ID] [省份id]&移动一个单位到目标省份spawn [子单位类型] [省份id] #&增加单位到制定的省份 (#为数量)weather&开/关 天气模拟mapnames&开/关 地图名字setowner [国家TAG] [地区 id]&设置国家地区归属setcontroller [国家tag] [省id]&设置省份归属sleepwait休眠多少时间(秒)goto_province [省id]&前往目标省份goto_state [国家TAG]&前往目标国家xp #&玩家获得陆海空三军经验(#为数量)threat #&增加/或显示玩家威胁力(#为数量)pp #fuhrer_manapolitical_power+ 玩家PP(政治力量)(#为数量)civilwar&[意识形态] [国家tag]&瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)意识形态代码位于commonideologies 的文件里Focus.AutoComplete&目标(所点击)国家焦点快速完成Focus.NoChecks&忽略 国家焦点 要求(对AI同样有效)instant_prepare&海军入侵快速备战cityreload&重新载入城市add_equipmentae增加 装备/设备 例:&add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20&add_equipment 1000&Strategic Bomber I&1000架轰炸机add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基础步兵装备add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高级步兵装备add_equipment 10000 support_equipment_1 一万补给 参考【附2】add_latest_equipment #增加“所有”高级装备(默认10000)observespectator切换到无国家、无提示信息、无暂停游戏模式(观测者模式)guiboundsgui开/关 GUI 边界调试provtooltipdebugtdebug开/关&显示目标国家代码以及省份代码add_interest [国家TAG]&增加国家到感兴趣列表remove_interest[国家TAG]&从感兴趣列表删除国家nuke #增加指定数量的核弹其他指令+...点此展开...秘籍别名作用tag_color&设置一个国家颜色(测试)aiview&激活 AI 调试信息PrintSynchStuff&显示RandomCount和RandomSeedSetRandomCount #&设置RandomCount的值为0或#(#为数字)collisiondebug_collision开/关 显示调试线条savecheck&生成一个存档文件 (Test_01)并载入存档生成一个存档文件 (Test_02)(两个存档文件一模一样)IP&显示IP(一串数字)nudge&微调工具mapmode [Mapmode type (int)]&修改地图模式reloadweather [randomseed]&重新载入和初始化天气(基于RandomSeed的值)aircombat [scenario name] [result name] [省份id]
[state id with airbase] [state id with airbase]
[equipment type] [equipment type] [equipment creator country]
[equipment creator country]airc在指定区域开启空战nomapiconsic开/关 地图图标nopausetext&开/关 截图时无暂停信息fronts&开/关 显示 外国信息traderoutes&开/关 显示 贸易路线debug_tactics&开/关 显示 调试工具提示信息reload&载入文件名savegame&存档fullscreen&开/关 全屏prices&价格信息error&显示日志中错误信息version&显示当前游戏版本trigger_docs(effect_docs)&将 triggers/effects 输出到日志文件game.loghelplog&将所有的控制台命令输出到game.log文件help [command name]&显示所有命令(或对某一命令的说明)helphelp&显示当前帮助信息time&显示当前时间reloadfx [map/mapname/postfx 或 *.fx filename]&重新加载着色器particle_editor&粒子编辑器nextsong&切换到下一个音乐window [参数: open/close] [window gui name]wnd打开或关闭 指定窗口reloadinterface&重新载入界面reloadtechnologies&重新载入科技数据库updateequipments&重新载入装备数据库updatesubunits&重新载入下级单位数据库reloadoob&重新载入OOBsupdate_loc [localization tag]&重新载入目标文件run&运行带指令的制定文件事件代码BY
+都是测试出来的,差点毁档(测试前存档) 汉化是52汉化组的代码事件ace_promoted.1[王牌飞行员晋升]&ace_promoted.2[王牌飞行员出现]ace_promoted.3王牌飞行员死亡ace_promoted.4王牌飞行员死亡ace_promoted.5王牌飞行员死亡baltic.5[共产者掌权](是否加入共产国际阵营)britain.11[柏林-莫斯科轴心]
(法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性)britain.12[伟大的联盟](是否加入同盟国阵营)britain.13[法兰西想要加入同盟国]britain.17[国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%)britain.18[国王归来](国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成)britain.20[阿扎德领导印度人民反抗]
(法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣)china.1[卢沟桥事变]china.15[在某某XX战胜](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)china.17[在某某XX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)china.100[中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线)china.108[GCD必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的)election.4[选举:让法西斯进GOV](法西斯主义支持率变化+10.00%)election.5[选举:让共党进GOV](共产主义支持率变化+10.00%)election.5[选举:民主势力成为少数派](选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%)election.11[选举:法西斯赢得多数](选择法西斯主义党派执政或内战)election.12[选举:GCD赢得多数](选择共产主义党派执政或内战)election.13[选举:寡头青睐法西斯](法西斯主义支持率变化+15.00%)election.14[选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%)election.15[选举:政权的夺取]
(政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%)election.16[某某得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%)election.17跟16是反的france.11[法国打算联盟]
(选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并)france.12[英国同意联盟](法国被英国吞并)france.22[讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%)germany.4[德奥合并](政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利)germany.55[捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为某某的傀儡)germany.56[天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克)germany.58[波兰问题](政治点数+150)germany.61[莱茵兰,厉兵秣马,重整军备](德法开战)germany.65也是法国跟德国开战germany.71[元首,殉国了]
(海因里希&希姆或者戈林莱掌权)germany.75和76加坦克科技研究的跟苏联关系好了germany.78[德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊)germany.79[来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战)germany.88[波兰拒绝交出但泽](向波兰宣战)germany.98[南斯拉夫的命运]
(政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡)germany.116也是向波兰宣战greece.3[希腊的命运](希腊成为德国的傀儡)italy.1[阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0)italy.8[加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营))italy.12[伦敦会议](意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国)japan.1[卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%)japan.5[苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%)japan.13[暹罗接受最后通牒](暹罗成为某某的傀儡)japan.17[中国投降](中华民国成为某某的傀儡)poland.1[向东扩张](获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称)political.1[共产主义的崛起].2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF
(.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募:
适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%)political.7[法西斯主义崛起].8.9.10.11.12.18都是关于法西斯主义的,.9.10.11可以加BUFF
(.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是法西斯突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%)political.13[走向民主]16有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错political.28[某某恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战)romania.6跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项soviet.6[爱沙尼亚屈服了](某某吞并爱沙尼亚)soviet.8[拉脱维亚屈服了](跟上面一样)soviet.10[立陶宛屈服了](可以,这很苏联)soviet.16[唐努图瓦的合并](鲸吞啊)soviet.25.26.27各种加成soviet.32.33.34.36游戏直接崩了,连崩3次!!soviet.37是减轻清洗惩罚soviet.38进一步减轻惩罚spain.1[内战爆发](自己打自己).2.3加政治点数spain.8[收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都)test.1.2不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数usa.1[埃尔哈特想要参军](王牌一枚,政治点数-10)usa.6[1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政)usa.7[罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政)
(其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政)附1:国家TAG+...点此展开...秘籍中可用到的国家/地区缩写(TAG)一览:GER德国ENG英国SOV前苏联SWE瑞典FRA法国LUX卢森堡BEL比利时HOL荷兰CZE捷克斯洛伐克POL波兰AUS奥地利LIT立陶宛EST爱沙尼亚LAT拉脱维亚SPR西班牙ITA意大利ROM罗马尼亚YUG南斯拉夫SER塞尔维亚SWI瑞士TUR土耳其GRE希腊ALB阿尔巴尼亚NOR挪威DEN丹麦BUL保加利亚POR葡萄牙FIN芬兰IRE爱尔兰HUN匈牙利AFG阿富汗ARG阿根廷AST澳大利亚BHU不丹BOL玻利维亚BRA巴西CAN加拿大CHI中华民国CHL智利COL哥伦比亚COS哥斯达黎加ECU厄瓜多尔ELS萨尔瓦多ETH埃塞俄比亚GUA危地马拉HON洪都拉斯IRQ伊拉克JAP日本KOR韩国LIB利比里亚MEX墨西哥PAL巴勒斯坦NEP尼泊尔NIC尼加拉瓜NZL新西兰PAN巴拿马PER波斯PHI菲律宾PRU秘鲁SAF南非SAU沙特阿拉伯SIA泰国(暹罗)URG乌拉圭VEN委内瑞拉USA美国MON蒙古TAN唐努乌梁海PAR巴拉圭CUB古巴DOM多明尼加共和国HAI海地YEM也门OMA阿曼SLO斯洛伐克RAJ不列颠统治区域CRO克罗地亚PRC中国XSM西北三马ICE冰岛LEB黎巴嫩JOR约旦SYR叙利亚EGY埃及LBA利比亚WGR西德DDR东德注意:游戏中新产生的国家会得到如下的代码 d01, d02, d03...@匿名tdebug 查看鼠标指定地区信息(包括tag)@匿名PAK 巴基斯坦附2:装备名称+...点此展开...装备名称可在《钢铁雄心4》游戏目录localisationequipment_l_english.yml中找到炮artillery_equipmentATanti_tank_equipmentAAanti_air_equipment战列舰battleship运输船convoy航母就carrier制导导弹guided_missile_equipment重型航母heavy_cruiser驱逐舰destroyer机械化motorized_equipment轻型航母light_cruiser潜艇submarine4种坦克super_heavy_tank_equipmentheavy_tank_equipmentlight_tank_equipmentmedium_tank_equipment现代坦克modern_tank_equipment附3:内战代码+...点此展开...配合秘籍 civilwar [意识形态] [目标国家TAG]&使用(意识形态代码位于commonideologies 的文件里)代码(部分仅供参考)作用fascism POL法西斯在波兰发动战争democratic ITA民*主党人在意大利发动战争fascism AST共*产*党人将在澳大利亚发动战争
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钢铁雄心4空军制胜方案 空军如何制胜
发布时间: 09:13 () 作者:钢铁雄心4吧-yark9t 编辑:老司机
空军如何制胜?空军厉害吗?看了下面的攻略你就懂了。
&《》中空军厉害吗?玩家心中最厉害的莫过于大陆军,其实每个兵种都有各自的优点,懂得运用才是王道,下面教玩家如何用空军制胜,攻略来源于4吧玩家&yark9t&。
作者前言:
这段时间,玩家们对陆战编制、陆战学说的理解可以说是不断螺旋上升,陆军向海军、空军抢经费、抢资源、抢产能的情况已经到了一个丧心病狂的程度,在这里,我要为空军说话:海军马鹿可以一分钱都不给,但是空军至少也要个4成的产能!
1.关于国家发展的吹B
宏观的方面,是产能分配、前沿科技的取舍(通过焦点加成卡)。
除非是玩开局早战的打法(早战:非常强大,因为抢来的工厂、资源比种田快多了,可以不要海空军)
(某些联机会禁止非焦点战争,防止无限制早战,来弥补平衡性),不然,
参战时间决定了你的国家能利用焦点奔多少的高科技,
参战时间,焦点分配,工厂分配极大的影响了这个国家的军事。
比如说,让一个国家在41年再参战,他就可以普装42-43年的装备;而39年就要开战的国家,只能被迫把主要的生产力先维持其大量的36-39年装备;
让一个列强国家42年前都不用参加烈度极高的地面战斗,他就可以以削弱部分其他科技的代价,在42年憋出原子弹。
细节上,主要是陆军学说和陆军编制,就不多说了
2.为什么我支持空地一体+大空军?
制空优势=什么飞机都行,抢下制空后,基本上敌人被攻击时的防御值,都会被削到破防,敌人攻击我方时的值,都会被削到低几个档次(坦克削成步兵,步兵削成民兵),同样就是无脑洒空军就能达成。
而空地一体这一侧可以增加制空优势的上限,更大程度的削弱敌人。
如果愿意造空军,这条路线实际上比&优势火力--震慑&更轻松。
有玩家的观点是,不走空地一体,在取得制空时,照样能获得一定收益。
但我认为游戏里,&削弱敌人&起到的效果,比&增强自己&的效果更为重要。这也是空地一体+大空军的核心。
3.大空军,强!
有能力造空军的国家都应该造空军,为什么呢?
首先是俯冲轰炸机和战术轰炸机。在飞机舔地的过程中,不管对手陆军是多昂贵的坦克、大炮,不管对手的软攻、硬攻、防御有多高,
每天都直接削掉一定的兵力(装备+人员)和组织度,参战时间越长,削的兵力和组织度越严重,
在通常的陆战里,对等实力的双方互相攻防,通常不会损耗很大的兵力(多数是5%以内,很快补充完毕),都是以一方的组织度,
打空撤退为主,在打空之前由于兵力损耗不大,在组织度还有的时候,能一直发挥正常的战斗力,
而后在撤退的过程中补满了组织度,马上又是一条好汉,
而空军对地攻击,却能以可观的速度削掉目标的兵力,
举个例子,有1000个俯冲轰炸机支援整个区域,敌方有6个师,第1天可能都是200软攻,但是到了第4天,这个敌人如果还没被击溃的话,可能已经被削掉了20%的兵力,软攻已经变成了80%,也就是160。
但是,这个单位占用的宽度是不会变的!也就是说,这6个师会一直占用这些宽度,而且战斗力下降,战斗力下降进一步让我方陆军更好的打击这些部队,造成敌人的恶性循环。
等这6个师撤退到了下个防区,通常兵力都来不及补充再次接战,却会再次挤用队友的战线宽度,但是继续被空军削弱。
又比如,假如敌人的学说和其他东西,可以增加他装甲兵50%的战斗力,由200软攻变成了300软攻,很厉害不是吗?很好,只要你的敌人制空失败,我们炸他2星期,炸掉他30%的兵力,他就只有70%的兵力了,只有210软攻了,几百产能一下炸掉,为此,我们付出的代价,一般仅仅是失事摔死两三架俯冲轰炸机而已,两三架俯冲轰炸机又需要多少产能?
陆军歼灭敌人要打出突破口,包饺子,如果是联机的话,哪有这么容易?风险和收益并存。但是同样是削掉敌人的兵力,虽然不能削灭编制,但是空军舔地又要冒多少风险呢?收益又是那么的高!
4.对地支援
空军是一种高效的产能消耗方式。也是更高效的消耗敌人产能的方式。
在对地攻击中,越高端配置的国家越承受不住这样的消耗,上100个豹式,每天被炸掉10个,上100个4号坦克,每天也是被炸掉10个。
(不上高端武器,在制空的削弱下,可能就扛不住战线,或者打不穿敌人,上高端武器,又会被炸得更心疼)
当然自行高炮/普通高炮的配置能一定程度反制这种轰炸,但是这也只是给空优方提供多点损失而已。如果没有对空,俯冲轰炸机的损失就只有失事摔死。对整体数量影响很小,一旦改产了高可靠性的飞机,连摔死都不会有了,在飞机改造中增加武器属性,会让舔地削减的兵力更加的恐怖。
空军之所以有这么大的用处,是因为战场可以容纳的空军极多,空军可以支援的范围非常自由,即使是山地、城市这样的地形也不会减弱空军效率(只是减少了最大上场数量)
而且陆战的宽度越大,容纳的空军越多,在一整个宽战线上全线进攻、每一个点多角度进攻,空军也会伴随着容纳更多的飞机投入战场,空军造成的战果真的是空前的大。
当然空军也存在瓶颈比如机场容量、航程、科技需要多几条雷达、战机、学说等等。但是他所耗的海量的铝、油都不会白费,
就像是所有国家都没有坦克时,光你的国家有坦克,造坦克用的油也不是亏本的。
5.陆军、空军、产能
我们这里讨论的前提都是陆军数量满足战线要求,如果陆军连数量都不足,严重填不满战线宽度,那还是必须增加陆军,但是一旦陆军达到饱和,实际上再增加陆军利用率就比较低了,为了利用上这些陆军,可能需要通过打出突出部来增加接战的边境长度等等
而陆军的编制设计,总是要顾虑那多2点少1点宽度,纠结随着年代的武器升级、装甲和穿甲的升级,纠结几种工厂如何完美的分配,顾虑组织度太少、防御太低、穿甲太低、地形适应性不好等等&&
而空军,生产上就非常简单:满足资源、工厂数就行了。当然,也有不少国家满足不了这2样,如果要早战,就玩不成空军。
如果能压制对手的制空,意味着不仅仅你可以让对手已经分配好的工业产能变得一团糟(战略轰炸),从而进一步失去制空、陆军补充,还可以在每个战场上提供非常可观的输出,并且能极大的抑制对方的作战效率百分比,增强己方的作战效率百分比
也意味着你只要有合格的陆军,不会被对手一波打死,那么在陆地上,你仅仅是合格水平的陆军就会被&陆地支援(通过俯冲轰炸机增加,空军学说可以提高)&增强效率,等同于一个较优秀的陆军。
而对方即使有顶尖级别的陆军,也会被&制空优势(任何活动的飞机都可以增加,空军学说可以提高)&削弱成优秀或者仅合格的陆军。
接战后,对手的陆军会被你从老兵炸成熟练兵,从熟练士兵炸成新兵,即便对手有医疗连、维修连、有重坦能起到什么作用?空军直接以比起陆战更大的强度把对手的人员装备炸没一大片,医也医不活那么多。维修连增加可靠性,省下的那些昂贵装备,几天就能炸没,坦克更是空军最喜欢的,炸一天几百产能就没了,爽的一比!
6.战略轰炸
玩家手中的战略轰炸和AI那种温柔的战略轰炸不是一个概念
形成规模的战略轰炸是怎样?
很简单的一个情况:
A:军工厂被炸掉,陆空的产能被迫削减调配
B:民用工厂被炸掉,修理民用工厂和军用工厂的速度减低
A导致了进一步的制空劣势、陆军补充劣势(对手空军会导致陆军损耗极大的增加)
B导致了不仅无法增加民用工厂、军用工厂,所有的民用工厂还要用来修理,而且修理能力进一步下降
只需要护航上一波,找1个地区炸上一轮几天,一个月的产能就报废了
把对方整个重工业区炸一轮,半年的产能就报废了,对手没有余装备的习惯继续在爆兵的话,前线部队直接缺装备被打爆
而且,目前版本的战略轰炸机有时候连护航都不需要了,扛着截击继续炸
这个正常的就不说了,举个比较BUG的例子,抢下制空后马上投送大量1营空降兵到对方城市、机场,
将运输机和战斗机送入对方机场继续投送,然后马上把对方的工厂给全拆了...对手可以直接投降了
8.延伸,人人对战如何减弱劣势空优的危害?
8.1.一波打死对方(空优方)陆军
8.2.一波打不死,但是将战线推前,让对方的战斗机无法护航对方的战略轰炸机,让对方的战略轰炸机难以轰炸到所有工厂
8.3.出一定的战斗机/重型战斗机、雷达,让对方的战略轰炸机损耗加大(一旦雷达和战斗机不够多,工厂被炸太多,也会进入恶性循环)
8.4.前线部队配置更多的防空营、连,储备好足够的装备,配置一定战斗机打击对方日间的俯冲对地轰炸,打长期战,拖到队友帮你忙
9.人人对战如何发挥最强战力?
分工专业化,也就是一国专精陆军,另一国专精空军
焦点树走向决定了一个国家抢&高端&科技的能力,然而有一个问题是,一个国家的焦点速度是固定的,一个70天。政治点数也是有限的,只能选一些方向的部长。
焦点提供的加成却能极为有效的&跳科技&,比如说在40年开始量产44年的飞机,在39年用上43年坦克。
剩下的就很简单了,互相购买对方的资源,即使双方资源总和不够,买他国资源的时候也可以最大限度利用上买的资源。
PS:36年的俯冲轰炸机大概在+架开始,会因量成质变,不需要雷达也能有极高的参战率,如果不想要开多一条雷达科技,可以就简单的爆足够数量即可更多精彩尽在 专题:
Hearts of Iron IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日钢铁雄心4意大利怎么发展? - 知乎9被浏览4333分享邀请回答6添加评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答当前位置:
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钢铁雄心4AI参数怎么修改 AI参数修改教程解析
《钢铁雄心4》是钢铁雄心系列的第四部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。这款游戏的画面非常的精致,在这款游戏的时候很多玩家们都在问钢铁雄心4AI参数怎么修改?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于钢铁雄心4AI参数修改教程解析,玩家们一起来看看吧。
《钢铁雄心4》是钢铁雄心系列的第四部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。这款游戏的画面非常的精致,在这款游戏的时候很多玩家们都在问钢铁雄心4AI参数怎么修改?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于钢铁雄心4AI参数修改教程解析,玩家们一起来看看吧。对于各国的预设模板,在history的units里面改各国的预设模板。随便找一个当当范例吧。第一个有关的文件是各国的预设兵种模板,history/units/CHI_1936.txt,以CHI_的校长)为例,打开以后看见以下的画面。 红框部分就是一个模板。name后面是模板的名称,尽量用英文吧,因为要改下面的部队模板。regiments就是模板内的兵种。(兵种的代码如果不会找,我做成了附件分享了,也可以自己去localisation文件里面的units找。)infantry是步兵师,后面的XY代表是模板内的位置。支援旅不算在内XY各有5个。{ x = 0-5 y = 0-5 }如果想加支援旅给各位看我写的一个自虐的兵种模板讲解支援旅吧。 红框内是支援旅的写法。priority是电脑选用这个模板的优先级,有1,2两个参数可以用,超过2能不能用我不太了解,越高应该是越会裼玫摹接下来讲改完预设模板以后,必须要改下面的部队模板,否则进游戏后这个国家一开始会没有部队。 同个文件往下拉,看到这边就是一开始这个国家有的部队。name是部队名称location是地区位置division_template是这个部队用的模板。如果你上面改了模板以后也改了名称,必须要把这个名称改了,一开始会出现这个部队。start_experience_factor是部队经验start_equipment_factor是部队增援的程度。下一个有关的文件就是如果需要AI自创模板,所遵循的规则。common/ai_templates/generic.txt打开后因为一个段落比较长就没法截图了,我就分段说了。 light_armor_default电脑在自建模板的时候的基础,如果想建轻装甲师,就会袢≌舛温涞男捶ㄈド杓啤target_width设计出来的战场宽度。width_weight(宽度的重量?),未知。column_swap_factor(每列变换的变数),未知。stat_weights这边一大块,就是对于每个参数的倾向设定。(注意是参数而不是兵种,对于这个师设计出来偏向于那些参数,用这边设计。例如对空能力,速度,组织度,突破能力等等)target_templates这个我认为应该是对于要不要设立支援旅的参数。(猜测)support支援旅的名称跟数量。regiements师里面的各兵种数量。allowed_types模板内允许用的兵种,包含支援旅。common/defines/00_defines.lua搜寻DIVISION_DESIGN_WEIGHTS,也就是设计部队的变数。 也就是这一大段,这一大段应该跟generic.txt里头stats写的是一样的,但是种类就更多了,甚至包含了海空军。所以应该是电脑建设军队的整体规则,所以应该更加复杂。以上就是关于钢铁雄心4AI参数修改教程解析,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:1.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 1.3 GB
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