如何评价 2017 年国内2017年游戏行业发展的发展

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全国咨询热线:400-700-小时) 业务咨询电话:010- 传真:010- 客服QQ: 客服电邮: Copyright 2000-, All Rights Reserved 产业信息网 版权所有 运营公司:智研咨询集团预测2017年游戏市场趋势:网易挑战腾讯的霸主地位|界面新闻 · JMedia游戏行业瞬息万变,在新的一年里又会发生哪些变化?市场研究公司Niko Partners创始人兼总经理Lisa Hanson在一篇文章中预测,网易有望在2017年挑战腾讯在中国游戏市场的霸主地位。
虽然2016年腾讯在中国移动游戏市场的市场份额约50%,不过网易移动游戏产品的收入同比增长超过两倍,对腾讯的领头羊地位形成冲击。网易旗下拥有《梦幻西游》、《阴阳师》等畅销手游,后者在2016年9月上线以来,迅速成为全球收入最高的iOS游戏,并帮助网易在移动游戏领域超越腾讯,成为全球收入第一。
数据显示,腾讯和网易在2016年前三季度游戏收入累计分别是533.75亿元和190.21亿元。Niko Partner预计在2017年,网易移动游戏的收入增速将再一次超过腾讯,并继续在中国国内市场排名第二。
此外,Niko Partners对中国和东南亚数字游戏行业2017年可能出现的若干趋势也进行了预测,手游矩阵对原文的主要内容进行了编译整理。
1. 在今年,中国移动游戏玩家将超过5亿
中国移动游戏玩家数量继续增长,平均每付费用户的消费额也将会上升。在2017年,中国移动游戏市场收入预计将增长至83亿美元。(注:中国政府对中国移动游戏收入的统计包括它们在海外市场的收入,Niko Partners则只统计游戏在中国国内市场产生的收入。)
2. 电竞游戏将推动中国和东南亚网吧普及率和PC网游的增长
网吧为玩家们提供了一个社交和竞争的场所,因此在电竞与直播日益流行的趋势推动下,中国和东南亚的网吧和PC网游将迎来新一轮增长。
3. 2017年中国电竞爱好者人数将超过2亿
电子竞技在中国正变得越来越流行,中国教育部将会在大学增设电竞专业,Niko Partners预计2017年将有更多中国公司为电竞赛事投资。与此同时,《王者荣耀》和《球球大作战》等移动电竞作品还将推动中国移动电竞市场的增长,这两款游戏的每日玩家数量都超过了7500万。
4. 虚拟现实体验馆将会吸引更多消费者体验VR
据Niko Parners估计,2016年中国VR硬件市场的收入规模达到了3亿美元,其中移动VR头显的销售量最高。不过到目前为止,VR游戏还未能吸引主流消费者的关注。VR咖啡馆和体验区将为中国玩家提供以较低成本试玩VR游戏的机会。
5. 中国政府将会继续加强游戏行业的监管
在2016年,中国广电总局出台新规,要求移动游戏作品必须接受审批并获得版号。这项新规将从今年开始强制执行。对于希望进入中国市场的海外开发者来说,理解中国游戏行业的各种规则至关重要。
6. 泛娱乐IP继续推动游戏行业增长
Niko Partners预计在2017年,泛娱乐IP的影响力将继续上升,知名电影、电视剧、小说和动漫作品将为游戏开发者提供他们可以利用的IP资源。另一方面,也有公司根据游戏大作制作电影和动画片等泛娱乐作品,例如网易就已宣布将制作一部根据《阴阳师》改编的电影。
7. 电子竞技将成为东南亚国家的国民级运动
电竞行业在东南亚迅速发展,《英雄联盟》、《守望先锋》和《DoTA 2》等竞技类游戏在许多东南亚国家极受欢迎,它们包括泰国、越南等国。
8. 中国的主机市场发展状况仍不乐观
在中国,主机市场的发展面临着许多障碍,例如主机售价较高、游戏作品缺乏本地化,面向中国玩家设计的游戏数量极少等等。索尼PlayStation的&中国之星计划&(China Hero Project)为中国的主机游戏开发团队提供了机会,我们还将关注任天堂是否会进入中国市场。
9. 通过Steam和TGP,单机游戏将在中国和东南亚市场获得成功
支持当地支付方式、(游戏)相对便宜的定价以及支持简体中文等因素,将推动Steam平台的许多单机游戏在中国市场获得成功。Niko Parters认为随着越来越多的3A大厂和独立开发者为游戏提供简体中文支持,2017年Steam和TGP在中国的收入规模将进一步增长。
10. 中国游戏公司继续通过收购,布局全球市场
2016年,多家中国公司完成了对海外公司的巨额收购,包括腾讯86亿美元收购Supercell多数股权,巨人领衔的财团44亿美元收购Playtika,以及中技控股以大约4亿美元收购Jagex等。在2017年,Niko Partners预计这一趋势将会延续。
11. 更多游戏将使用AR和地理定位服务
《精灵宝可梦Go》是2016年最火爆的游戏之一,至今仍是一款畅销作品,该作利用AR技术和基于地理位置的服务,为玩家提供了前所未有的游戏体验。在中国,腾讯在《王者荣耀》中加入了允许相邻玩家战队竞争的LBS功能,我们预计将会有更多游戏采用AR和LBS功能。
12. 在2017年,HTML5游戏将变得更流行
在游戏品质提升、货币化系统和分销渠道逐渐成熟的推动下,HTML5游戏的热度将进一步上升。2016年共有超过6000款HTML5游戏发布,在2017年,这项数据很有可能继续增长。
13. 更多海外游戏将在东南亚市场展开竞争
东南亚是全球PC和移动游戏收入增速最快的市场之一,所以越来越多的海外游戏开发商开始重视这个市场,并迫切希望通过与当地网游运营商和移动游戏分销渠道的合作,提高游戏作品在东南亚市场的收入。
14. Google Play将在2017年进入中国
Niko Partners相信Google Play应用商店将在2017年进入中国。不过有鉴于众多中国安卓应用商店的激烈竞争,Google Play或许很难抢占较高的市场份额。
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0界面JMedia联盟成员有看点有观点的移动游戏新媒体,包括行业动态、市场分析、致力于服务游戏业内人,提供优质内容服务。相关文章您至少需输入5个字评论()2017年移动游戏行业如何稳中求变?_凤凰游戏
2017年移动游戏行业如何稳中求变?
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[责任编辑:赵建波 PG001]
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