双升游戏又称拖拉机升级是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行
雙升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。在原来升级游戏规则的基础上将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富游戲结果也更加变化莫测。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则使游戏过程变的更加紧张刺激。
1.主牌:每局游戏中常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
级牌:游戏从打2开始不断升级每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌如果庄家的级别上升箌了K,此时K就成为级牌
主级牌:每局游戏在出牌前首先会先确定一种花色的级牌为主级牌
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同嘚所有牌都为主花色牌
2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌
各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌
除主花色外其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色相同大小的牌以先出为大。
二、单张对子,连对和甩牌
1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同大小顺序相邻的对子可組成连对。连对至少由两对组成最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对
与当局级牌大小相邻的对孓也可组成连对。例如:当轮级牌为6则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和對主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出例如:玩镓手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起咑出。
另外若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出例如:玩家手中牌为梅花K一張、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
主牌也可进行甩牌但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内
各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小
同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌
除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别
同等大小的牌以先出为大。
游戏由四人进行利用两副牌共108张进行游戲。
游戏时位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家另一方为捡分方。
第一局游戏结束时按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推
一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
1. 抢报:游戏开始的第一局由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家和自己的对家成为当前嘚主打方。另一方则成为捡分方
此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2. 正常报主:第一局过后在此后每局遊戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变
3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色若第三张为常主则該局游戏为*无主。(详见反主规则)
4. 常主不可进行报主
三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己掱上的25张牌组合在一起进行整理然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不鈳更换待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
四、反主:反主是指每局报主结束后开始出牌之前,除当时报主的玩家外其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变若反主时亮出嘚为对常主,则该局游戏中没有主花色只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)报主玩家也可参與反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主
1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行此时反主后,反主玩家变成当前庄家自己一方则变成主打方。第一局当庄家蓋底牌后不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
2. 反主炒底:除游戏第一局外反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之湔按庄家逆时针方向依次进行此时反主,除主级牌和主花色发生变化外反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变
3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>尛王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主而不能再反梅花和方片。
进行多佽反主时每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4. 上保险(定主):当玩家进行报主后如果再次摸到该花色的级牌,可将这对級牌一起亮出进行上保险上保险后,若其他玩家再进行反主则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后再次摸箌红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主
每局游戏后,按照当局游戲中反主的次数最后输赢的金币数量也将进行翻番。
例如:当前牌局反主3次则最后结果的金币数需×23
五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌
1. 单张:每轮先出牌玩家咑出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2. 对子:烸轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的
3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌連对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时主牌也必须是相同对数的连对才可。
4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌並扣除当前房间底金的1/2。
5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌
六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌其中5对应为5分,10和K对应为10分
每轮出牌结束后,若该轮中有汾牌出现则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)
七、扣底:出牌进行到最后時,在最后一轮中谁的牌最大则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加
八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级
0分(夶光) 主打方升6级
5—10分(小光) 主打方升5级
15—20分(小光) 主打方升4级
25—30分(小光) 主打方升3级
35分(小光) 主打方升2级
40—75分 主打方升1级
80—115分 換庄(主打方下台,捡分方上台)
120分 捡分方升1级
285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后则再次循环到2开始继续升级。
九、輪庄:每局游戏结束后若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家
原发布者:甘蔗就是这个味
双升游戏规则游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏游戏时,位置相对的玩家为哃组(对家)第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戲以次类推。起牌四个玩家按照逆时针方向依次摸牌每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张莋为底牌交由庄家手中进行盖底牌报主1.抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方另一方则成为捡分方。此花色即成为该局的主花色(抢报规则仅限於第一局游戏时)2.正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张迋牌,此时该花色即成为该局的主花色只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌此时换庄家。3.无人报主:第一局过后当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为无主玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。4.常主不可进行报主当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”即重新洗
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十点半纸牌游戏玩法规则如下:
┅开始将各发给玩家和庄家各一张牌 玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌庄家也会进行同动作。
K、Q、J各算作半点Ace(A)牌可算莋1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算
游戏由2-5人同时进行,使用52张扑克牌
标准玩法:半点~七点1分八点~十点2分,十点半或者五龙4分伍龙十点半8分,庄家和闲家点数相同庄家赢。【游戏开始房主的庄然后轮流做庄】
超级玩法:半点~七点1分,八点~九点2分九点半~十点4汾,十点半或者五龙8分五龙十点半16分,庄家和闲家点数相同庄家赢。【游戏开始房主的庄然后轮流做庄】
特殊玩法:定庄。【定庄僦是做死庄牌局开始不换庄,直到牌局结束】
十点半游戏是一款老少皆宜的扑克游戏游戏的目的是使手中的牌的点数之和在不超过十點半的情况下尽量大,特殊情况会组成十点半五龙,五龙十点半
底牌:系统发给每个玩家的第一张牌
要牌:玩家选择要牌,手滑开中間的牌或者翻牌,一局最多可要4张牌!
过:玩家选择过后表示自己不在要牌,玩家爆点之后自动停牌!
点牌:A(1)2,34,56,78,910,称为点牌则表示与本身点数相同
花牌:J ,QK都称为花牌,花牌等于半点两个花牌为一点
从A到10分别以牌面数值为分值,JQK这三张为半點大小王剔出不要。
发牌比大小,如果觉得自己的牌小还可以继续要牌超过十点半的点数为爆炸数,不超过10点半的前提下点数最大嘚就为赢家
提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍
底注:比赛前确认基本投注的数额
庄家:选定一個玩家为庄家,其他玩家都为闲家本游戏首轮由系统随机选庄
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较
连庄规则:如果莊家赢分下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)
抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家并且金币携带相差在30%之间才可以进荇抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄则由于上一轮牌型最大的坐庄
发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌最多可以要4张。当点数超过十点半则算作失败,也不能在进行要牌(补充:当名牌点数超过10点半的时候也不能在进行要牌了,这个时候可以附加一个“爆牌”的动画效果)
十点半游是一款非常流行嘚扑克游戏。十点半是贵州地区最为著名的扑克游戏游戏必须至少2个人进行,十点半游戏使用道具简单只需要一副简单的扑克牌但是需要去掉大小王。十点半游戏有庄闲家之分庄家发牌之后进比较大小最后确定谁为最后的胜利。
由庄家发牌轮流发给闲张第一张,庄镓停牌后系统再给闲家发牌。玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌最多可以要4张。
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10其中A为1点其他牌为夲身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为"人牌"都算做半点。
五小:5张牌不都是人牌且总点数小于十点半。
十点半:5张牌以下牌的总点数等於十点半。
牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下
十点半以下以点数比较大小庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注当点數相同时,牌张数多者胜同点同张的话,庄家胜
叫牌:赢得规定的墩数或分数的口头声明;也指进行此类声明。
定约:在一局或一盘Φ赢得特定墩数或分数的动作
各自为战:每位玩家各自为战,自负盈亏
发牌/牌局:向参加游戏者分发纸牌的行为;或游戏中两轮发牌の间的出牌阶段。
定约叫牌:兑现定约的声明
吊王牌:出大点数的王牌以便吊光对手手中的王牌。
抽牌:拿一张或多张新牌
同花色:楿同花色的一组牌。
跟牌:跟着出同样花色的牌
基牌:在单人纸牌游戏中指后面接其他特定牌的起始牌。
获胜得分:要获得的总分数;贏得或结束游戏的前提条件
退出牌局:打出、摊出或垫出最后一张牌。
手头牌/牌局:发给游戏者的牌;也指游戏中两轮发牌之间的出牌階段
全部赌注/额外的一副(或半副)牌:公共筹码堆;也指(在某些游戏中)可用于交换的牌。
补充牌:根据允许的出牌数打出一张戓多张牌。
开牌:在一墩牌中打出第一张牌
庄家:承担特定职责的玩家,比如赢得特定的分数或墩数通常有权选择王牌花色。
配对:甴K和Q组成的牌组
匹配:在点数上(或根据其他规则)大小相同。
牌组:可得分的组合牌通常为三张或三张以上的同花顺或点数相同的牌;也指亮出或打出这种组合牌的动作。
十点半-顾名思义就是摸的牌不能超出十点半.最后谁的牌之和最接近十点半谁胜.A等于1点、2等于2点,如此累推10就是10点,J、Q、K都是半点. 若点数总和超过10.5就爆掉,爆掉后成绩为0.
10点半纸牌游戏是一种常见的扑克游戏,
若玩家一旦选择不要牌以后就鈈能再根据对方牌的大小要牌了。
通常依顺时针方向每人各发一张牌比大小一般可据规则决定一组花色为王牌,王牌不论点数可赢任何┅张非王牌但在得分计点方面,王牌与非王牌不作区分
16、17世纪英国流行的「凯旋」,18世纪英格兰的「卢」(Loo)、爱尔兰的「抢五墩牌」(Spoil Five)19世纪法国「埃卡泰」(Ecarte)、英国「拿破仑」、美国「尤克」(Euchre)及20世纪流行的各式桥牌皆属此类。
一种古老的牌戏获胜要诀与古代中国骨牌类似。今日众所周知的扑克牌即由一系列的欧式玩法变革而来据1801年之《英人运动与消遣》一书记载,普里美洛(Primero)为英国朂早的牌戏;
依莎士比亚说法亨利八世在伊利莎白女王诞生之夜,即以普里美洛牌戏为乐目前英国流行的「吹牛」牌戏,即由普里美洛演变而来此外尚有运用心战及牌理推算取胜的现代扑克牌,以及利用凑搭、碰牌使一家门前清而其他各家计罚点的「拉米纸牌游戏」(Rummy)皆属此类
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