问题来了,pvp该不该看着别人附魔完再开打

振奋人心!魔兽7.0军团再临PVP模式改动官方预览
《军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动,我们现在就和大家分享一些改动的细节内容。
在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数 ,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉。
荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。
例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择猛虎下山掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。
荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。
既然现在不用赚取荣誉点数和征服点数来购买装备,那么装备在PvP中将如何影响角色的力量呢?答案是……不会影响(影响不大)。
在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。
装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备——我们觉得这一点对《》来说非常重要——但是装备又不会对PvP产生太大的影响。
这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。
其次,这可以大幅提升我们对PvP平衡性的把控能力。如果某个专精的精通过于强大,没事——我们只需要调低的精通数值就行。如果某个专精太容易被击杀,我们可以提升耐力。如果治疗者很难保证队友们的存活,我们可以提升法术强度。简而言之,我们针对PvP做出的职业调整将只会影响到PvP的游戏体验。
虽然装备在PvP场景里对角色力量的影响很小,而且你以后也不能用荣誉点数和征服点数购买装备,但是我们仍然希望你可以通过PvP来获取装备。我们很喜欢随机战场和练习赛中使用的保险箱系统,所以我们正在为《军团再临》设计类似的系统,而且会做出一些重要改善。
在《军团再临》中,完成战场和竞技场就可以获得装备。在评级比赛中,你的评级越高,装备的质量就越好。当然,你也会获得荣誉点数,以便解锁荣誉天赋。
此外,我们也舍弃了PvP专属装备的概念。因为在PvP中,你的属性是预先设定的,饰品和套装奖励也会失效,而且装等也只会带来较小的影响,所以我们觉得没有必要让大家使用单独的装备。在《军团再临》中,装备就是装备,不管是在哪里获得的,都不会有PvP专有属性或者浮动的物品等级。不管是PvP的还是PvE的优秀玩家都可以得到最好的装备。
《军团再临》也会带来PvP赛季和奖励系统的改动。这么多年来,我们可以看到高端的PvP团体倾向于涌入某一方阵营,不管那个阵营是不是他们偏爱的。种族平衡是导致这个现象的一个重要原因,但是我们认为,许多玩家只是单纯看哪个阵营聚集了最厉害的玩家。
所以,在《军团再临》中,我们将把PvP赛季奖励分别发放给每个阵营中排名靠前的玩家,而不再发放给所有玩家中排名靠前的玩家。也就是说,即便你觉得一方阵营比另一方强,你也可以根据自己的喜好来选择阵营,而不用担心自己拿不到角斗士奖励了。
而且,我们打算缩短PvP赛季的持续时间,并且让赛季变得更加频繁。荣誉等级不会跟着赛季而重置,而且装备的影响也微乎其微,所以你可以立刻以良好的状态开始新的赛季,而不用再等上几周的时间来收集一套装备。这么一来,我们可以开放更多的PvP赛季,并且更加频繁地送出奖励。
现在问题来了,当你的荣誉等级到达50级的时候,你将面临一个艰难的选择。你现在可以获得声望,这意味着你是荣誉等级将回到1级,而且你将失去现有的荣誉天赋。不过,如果你选择提升声望等级,那么你将获得许多其他的奖励,包括:
徽章——在战场、竞技场的计分板上,你的姓名板以及单位框体上会显示与你的声望等级相对应的徽章。
头衔——视声望等级而定。
可穿戴的阵营旗帜
特殊坐骑和宠物
声望等级越高,可以获得的奖励就越好。我们觉得,对于一些喜欢PvP又无心追求评级的玩家来说,他们可以通过声望系统追求一些特殊的奖励。
竞技新风貌
我们还想跟大家分享一个好消息:《军团再临》将添加两张全新的竞技场地图。
黑鸦堡垒的森林里有一个竞技场,它的中央是一个大型雕像,周边有三个壁龛。无数的大门封锁了通往这些壁龛的道路,它们会随着比赛的进行而随机打开和关闭。大门关闭时,你可以利用它们躲过敌人的视线……你需要做好应战的准备,因为片刻之后大门会再度开启!
在瓦尔莎拉的森林里也有一个正在开发中的竞技场。第一次进入这个竞技场的时候,你会被藤蔓所覆盖。藤蔓会在比赛开始时褪去,把初始区域暴露出来。在竞技场的中央有三个雕像,你可以借助它们来卡视角,不过它们的位置非常靠近,所以如果要打好防守的话,就需要灵活走位。
我们对《魔兽世界:军团再临》的PvP改进感到非常激动,希望你们也会喜欢!我们战场见。
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《军团再临》PvP预览
《军团再临》PvP预览魔兽世界运营团队 日 16 &《军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动,我们现在就和大家分享一些改动的细节内容。荣誉系统在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数 ,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉天赋。
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荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。
预设属性既然现在不用赚取荣誉点数和征服点数来购买装备,那么装备在PvP中将如何影响角色的力量呢?答案是……不会影响(影响不大)。在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备——我们觉得这一点对来说非常重要——但是装备又不会对PvP产生太大的影响。
这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。其次,这可以大幅提升我们对PvP平衡性的把控能力。如果某个专精的精通过于强大,没事——我们只需要调低的精通数值就行。如果某个专精太容易被击杀,我们可以提升耐力。如果治疗者很难保证队友们的存活,我们可以提升法术强度。简而言之,我们针对PvP做出的职业调整将只会影响到PvP的游戏体验。
整装待发虽然装备在PvP场景里对角色力量的影响很小,而且你以后也不能用荣誉点数和征服点数购买装备,但是我们仍然希望你可以通过PvP来获取装备。我们很喜欢随机战场和练习赛中使用的保险箱系统,所以我们正在为《军团再临》设计类似的系统,而且会做出一些重要改善。在《军团再临》中,完成战场和竞技场就可以获得装备。在评级比赛中,你的评级越高,装备的质量就越好。当然,你也会获得荣誉点数,以便解锁荣誉天赋。此外,我们也舍弃了PvP专属装备的概念。因为在PvP中,你的属性是预先设定的,饰品和套装奖励也会失效,而且装等也只会带来较小的影响,所以我们觉得没有必要让大家使用单独的装备。在《军团再临》中,装备就是装备,不管是在哪里获得的,都不会有PvP专有属性或者浮动的物品等级。不管是PvP的还是PvE的优秀玩家都可以得到最好的装备。
PvP赛季《军团再临》也会带来PvP赛季和奖励系统的改动。这么多年来,我们可以看到高端的PvP团体倾向于涌入某一方阵营,不管那个阵营是不是他们偏爱的。种族平衡是导致这个现象的一个重要原因,但是我们认为,许多玩家只是单纯看哪个阵营聚集了最厉害的玩家。所以,在《军团再临》中,我们将把PvP赛季奖励分别发放给每个阵营中排名靠前的玩家,而不再发放给所有玩家中排名靠前的玩家。也就是说,即便你觉得一方阵营比另一方强,你也可以根据自己的喜好来选择阵营,而不用担心自己拿不到角斗士奖励了。而且,我们打算缩短PvP赛季的持续时间,并且让赛季变得更加频繁。荣誉等级不会跟着赛季而重置,而且装备的影响也微乎其微,所以你可以立刻以良好的状态开始新的赛季,而不用再等上几周的时间来收集一套装备。这么一来,我们可以开放更多的PvP赛季,并且更加频繁地送出奖励。
为了声望现在问题来了,当你的荣誉等级到达50级的时候,你将面临一个艰难的选择。你现在可以获得声望,这意味着你是荣誉等级将回到1级,而且你将失去现有的荣誉天赋。不过,如果你选择提升声望等级,那么你将获得许多其他的奖励,包括:徽章——在战场、竞技场的计分板上,你的姓名板以及单位框体上会显示与你的声望等级相对应的徽章。头衔——视声望等级而定。可穿戴的阵营旗帜神器外观特殊坐骑和宠物声望等级越高,可以获得的奖励就越好。我们觉得,对于一些喜欢PvP又无心追求评级的玩家来说,他们可以通过声望系统追求一些特殊的奖励
竞技新风貌我们还想跟大家分享一个好消息:《军团再临》将添加两张全新的竞技场地图。 黑鸦堡垒的森林里有一个竞技场,它的中央是一个大型雕像,周边有三个。无数的大门封锁了通往这些壁龛的道路,它们会随着比赛的进行而随机打开和关闭。大门关闭时,你可以利用它们躲过敌人的视线……你需要做好应战的准备,因为片刻之后大门会再度开启!在瓦尔莎拉的森林里也有一个正在开发中的竞技场。第一次进入这个竞技场的时候,你会被藤蔓所覆盖。藤蔓会在比赛开始时褪去,把初始区域暴露出来。在竞技场的中央有三个雕像,你可以借助它们来卡视角,不过它们的位置非常靠近,所以如果要打好防守的话,就需要灵活走位。我们对《魔兽世界:军团再临》的PvP改进感到非常激动,希望你们也会喜欢!我们战场见。
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我想哭终于更新pvp了玩了5年的pvp,A了好久。现在我回来了
对于休闲玩家,这是噩耗。
4.3 冲锋!5.0 冲锋!天神致死斩杀。6.0冲钅!7.0 !
战场箱子能开装备和神器能量
那圣物呢?
然而早就AFK了,估计pvp也不剩多少了吧
不看装备还是不错。昨天在日常那里一箭射一个ZS射了13W。
不满级不能玩。
只想仗着装备虐菜的优越狗永远都是那么的自私自利,他们只会以自己为中心只懂装B寄生于WOW中根本不关心WOW的未来,WOW想做的好走得久远就得有个公平的环境。也许有人花大把时间精力弄了神装不能虐菜装B会抱怨,但可以虐怪或者刷刷刷满足优越感又不影响游戏平衡,为何非要在菜鸟面前装B才能找到自信?预设属性在PVP副本才会生效,在一个公平的环境中大家比操作比意识有何不妥?
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小常识科普 如何自由切换PVP与PVE附魔属性
献给功力一般喜欢论剑又不想副本咸鱼的玩家,教你如何自由切换PVP和PVE的附魔属性。
  反正我是没看到有帖说如何切换PVP和PVE的附魔属性,比如说: 我打论剑需要附魔格挡这样让我的格挡属性提生论剑中是非常需要的一个属性,那么问题来了,那我下副本的时候这个格挡完全没用啊,我需要命中或者其他的附魔!
  所以小编自己想了好久终于想出了一个可让你自由的切换你的附魔属性:
  废话不多说先说你一下需要准备的东西:
  1.当然是已经附魔好的PVP装备;
  2.一个你需要带有的FVE附魔的装备;
  3.空余的包裹。
  就这么简单,具体的听我道来:
  PVP时没什么可说的,就带你PVP装备本身就带有你自己打的格挡属性。
  那么切换PVE的时候怎么切换属性呢其实很简单,把PVP栏中的装备换为拥有你想用的PVE属性然后再切换为PVE,你再看看PVE属性栏的附魔是不是也跟着改变了。
  附上我实测结果:
  原理很简单:
  因为PVE继承了我们PVP的附魔但是除了附魔其他都没有,所以我们只需要更换了PVP装备栏的装备然后切回PVE这样就达到了一个PVE单独附魔的效果。
  本篇攻略主要给功力一般喜欢论剑又不想副本咸鱼的玩家,高战完全碾压的勿喷。拒绝访问 |
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器5.3里面PVP最高等级的装备就是496了,而PVE可以达到惊人的550以上 这个50个装备等级的差距有多大呢?
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5.3的PVP面临着两个巨大的问题:
1、野外会被副本装虐杀
5.3里面PVP最高等级的装备就是496了,而PVE可以达到惊人的550以上 这个50个装备等级的差距有多大呢? 仅从血量上来看,496的血量只有550血量的一半(大家不信可以去数据库里面查)可能还不到一半 就是说40万血打80万血 而螃蟹说了 PVE和PVP的伤害能力基本上差不多(PVP上的强度和PVE比496多出的攻击属性(比如智力暴击什么的)基本抵消) 这样请问野外PVP怎么跟PVE玩家打? 别跟我提手法,差一倍的血量恐怕不是手法能够弥补的吧? 另外PVP玩家里面也有很多休闲玩家 他们打PVP完全就是因为没条件(比如没时间)去稳定的参与raid(比如本人) 也就是说并不是每个PVP玩家都有那么高端的技术 难道说除了少数高玩(哪怕他们的手法能够弥补差一倍的血量) 别的大部分PVP玩家就必须在野外和插旗中被虐吗?那么PVP还有什么玩的必要吗?
2、27000征服点满了之后能干什么?
5.3的二阶装备将仅仅是装饰,与一阶装备除了颜色不一样没有任何区别。好的,这其实曾经存在过,从CTM开始,二阶装备(除了武器)就是纯装饰的。但是问题来了,CTM和5.1时期的二阶装备(除了武器)是不需要征服点的,仅需要拿一阶装备直接找NPC兑换就可以了。但是5.2以后包括5.3,二阶装备需要与一阶同等的(这点待求证,反正肯定是要征服点的)征服点外加一阶装备兑换,而5.3中兑换来的装备仅具有装饰作用,请问有多少人愿意花征服点去做这个基本上毫无意义的事 大家基本上都是幻化成别的装备吧 谁愿意穿着超级难看的二阶装备满地得瑟? 这样看来 5.3以后当征服点满27000后 征服点将仅能兑换附魔(比如现在的辉煌暴君) 然而这些附魔首先售价比较低 根本不至于消耗那么多的征服点 其次需要2200等级 那请问PVP玩家中的休闲玩家(比如像本人一样仅仅混野团打评级和22混分的)可能2200是个不小的槛 这就意味着他们无法购买附魔了 这些状况将直接导致27000以后的征服点没有有意义的消耗 请问征服点毫无用处的情况下 谁还去打征服点 谁还去玩PVP?
总而言之,游戏的过程就是在实现目标,实现追求的过程 如果一上来就给你一身顶级装备 那基本上也没啥意思了吧 而上述的问题就是明着告诉你 对于PVP中相当一部分不是那么牛B的玩家来说 失去了目标 失去了游戏的意义 这就使得玩PVP的人数大幅下降 与BLZ的实际初衷南辕北辙了 看看到时候PVP还有多少人在玩吧。
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