英雄联盟法师的法师英雄的问题

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牛头二连将得到改善 法师英雄将会增强
  年中左右6个法师更新名单:,维克兹,布兰德,,卡西奥佩娅和婕拉。  对于其中的每个英雄我们的目标有三件事:  1.与众不同&&提供一个英雄被选择的独特理由  2.凝聚性&&表达出他们核心的主题和玩法概念  3.健康&&对于所有层次的玩家,能够进行平衡并且使用/面对这个英雄都很有趣   改动原因和方向  *理应为队伍带来更多区别  1维克兹,用起来感觉真的很特别,而且面对它感觉也比较合理。但是并没有为队伍带来足够独特的东西,所以他缺少明确的战术定位以及特别的用途。计划给他更加明确的定位,当你们需要法系消耗英雄的时候可以选择他。  2.布兰德,总体来说与维克兹很类似,缺乏明确的定位,所以选择他的主要意义在于他的强大群体伤害能力。基本上来说需要个更加明确的技能。  *足够有特点,但是显然有些游戏健康问题的存在  3.弗拉基米尔,很特别,但是非常不健康。改动弗拉基米尔涉及到很多&我们如何保留他的核心同时增加对付他的办法&。  4玛尔扎哈,游戏健康险的问题首当其冲。特别是克制性非常有限,玛尔扎哈作为一个手段、脆皮而又缺乏机动性的英雄需要上来点击才能击杀目标。不过独特方面也存在问题。  *未被充分利用/令人困惑的英雄特点  5.卡西奥佩娅,她的主题令人困惑,没有明确的定位。制作卡西奥佩娅首先需要为她明确一个概念。  6.婕拉,有一定的特色,但是有潜力更具特色。另外,她经常是压制性他太强或者难以发挥作用。  最后,像季前赛中的射手更新一样,我们还会对其他的法师英雄进行小调整。   副续:  一:关于为什么没有得到大型的重做,Statikk进行了解释:  费德提克是我们考虑过的,但是最终感觉他并不是很合适。  快速地分析一下我们的看法:  1.独特&&费德提克非常的与众不同。使用以及面对他都能带来独特的体验。  2.凝聚力&&费德提克有着很不错的凝聚力。他的主题是一个让人感到可怕的稻草人,显而易见这非常酷炫。不过他的基础技能或许可以更让人满意。  3.游戏健康度&&这一点可能存在争议,但他绝对不是游戏中健康性最存在问题的英雄。理论上说,他的技能互动性可以更强一些。战术上来说,有很多方式可以对付他,比如视野控制、眩晕以及击退等等。  费德提克确实有点麻烦而且感觉比较古老,但是这说明他更需要外观的更新优化而不是其他方面。并不是说更大规模的制作对他没有帮助,但是我们觉得用一些小调整他就能够处于不错的状态。  二:当被问到为什么没出现在这次更新中,Riot Scruffy说:  加里奥和的处境差不多。像这种每个英雄更新改动一个技能的&集体更新&不会解决加里奥的状况。  他需要完整的改动。  三:至于瑞兹为什么没有进入更新列表,Meddler说:  我们打算在年中之前处理瑞兹,我们认为他的问题需要我们尽快解决。还不确定是需要某种程度的重做还是只需要平衡改动。   四:关于为什么选择更新弗拉基米尔,Meddler解释说:  我们认为他的主要问题在于Q技能,这是一个指向性的,短冷却时间的,不需要资源的回复技能。这并没有为他带来什么有趣的决策空间,如果前期很强那么会把很多人从线上压出去,而对付他的主要办法是获得更强的需要亨利或者是在弗拉基米尔换血的时候狠狠地惩罚他。  五:至于为什么泽拉斯没有出现在列表中,Riot Repertoir说:  我很想知道为什么你觉得泽拉斯的状态不佳。是因为目前的游戏格局吗?还是说他没有做到他应该做到的?  至于我们的考虑,泽拉斯的特别性,凝聚力以及健康度都还可以。我看到了有些玩家说他的玩家可能太接近,但是我们认为泽拉斯更像是一个超远程的法师,而拉克丝更像是一个远程的爆发输出,非常依赖于抓到对手一套秒到脆皮。  六:关于对和的计划,Statikk表示:  大发明家并没有偏离正轨。我们觉得他从独特性和凝聚力方面来说很不错,主要是缺乏一定的游戏健康性。不过类似于费德提克,他在战术和能力方面存在弱点。不过在这次清理当中他依然是调整的主要目标。  艾尼维亚其实非常接近了。不过最终,艾尼维亚已经足够独特了,具有凝聚力,而且比较健康。我们认为艾尼维亚即便存在一些问题,只要敌人在她的大招中存在足够长的时候她也能比较有效,只需要一些数值上的调整。   6.3版本相关消息  一:天赋  在6.2测试服周期当中,我们注意到战争领主的嗜血曾进行过试验性的重做,不过这些重做不会上线,而是在6.3当中继续测试!  一下是设计师Reinboom在Twitter上对此天赋的一些评论:  *会在6.3版本的测试服中尝试另外一个版本。希望让暴击那部分感觉更好一些  *击中英雄后,获得10%-30%的生命偷取持续2次攻击。其中的一次暴击能够额外延长2次攻击,持续x秒。  二:牛头  Ricklessabandon也在Twitter上谈到了即将在下个测试服周期中进行的改动:  *稍微透露一些将在6.3推出的阿利斯塔改动,希望改善一下在W中途使用Q的效果  *比如,你不会再搞砸这个连招了,可能还会添加其他的调整  *取决于你搞砸连招的几率/由于风险而不敢使用连招的情况,它的增强效果有一定变化  三:人马  E+大招bug将在下个版本修复
近期游戏热闻LOL一大波法师全面加强 Faker的时代又回来了?
LOL一大波法师全面加强 Faker的时代又回来了?
【17173专稿,转载请注明出处】
还记得S2时期若风的卡牌威慑三路的恐惧吗?还记得S3世界赛上Faker的狐狸制霸中路的强势吗?曾经的法师中单撑起了联盟的半边天。在经历了长时间的沉寂后,4月20日,LOL测试服迎来了法师的一大波增强。增强了什么——你能想象安妮的E技能减伤40%的概念吗?
下面就让我们一起来看看法师到底是怎么增强的。
没想到吧,我们又回来了!(以上4名仅为代表英雄)
法师的伤害、自保能力直线加强!安妮E技能直接减伤40%
在这次测试服的更新中,拳头对十余位法师进行了调整改动,其中大部分改动明显是奔着加强法师的目标去的。有的调整,让原本高伤害的法师英雄伤害更上一层楼;有的改动,让脆皮法师多了更多的生存保护手段;还有的直接把技能强化成噩梦般的存在。
原本就有爆炸输出的火男,在被动中增加了AOE伤害效果(Boom!)。原本只打一波输出的安妮,现如今有了能够减伤40%的E技能。还有许多法师的“鸡肋”技能也已经不再是当初的模样了。玛尔扎哈可能放出一堆虫子攻击你,蛇女的毒雾是接近半屏的AOE伤害技能。
玛尔扎哈可能放出一堆虫子舔爆你
蛇女的毒雾……尼玛这是要上天?
法师装备要逆天:LOL版跳刀到来 让你无限跳大
除了法师英雄的全面增强外,在这次测试服更新中,装备的调整也为法师的复出吹响了号角。光是两件“科技型”的新装备,就已经让不少玩家眼前一亮。
海克斯科技GLP-800,自带冲刺被动(闪现),有点类似dota中的跳刀。值得一提的是,装备属性上有300点生命值加成,对脆皮法师来说可谓是一大保障。
海克斯科技原型机腰带-01,可提供范围减速,一定程度上提高了法师的清兵能力。需要注意的是,两件海克斯装备的被动是共享冷却时间的,可不要为了贪被动傻傻地把两件都出了哦。
范围减速冰箭在团战中留人、撤退都能用
而在装备合成小件的改动上,许多装备增加了有趣的被动。而这些改动似乎都奔着一个目标:线上对刚、不服就干。
饭盒(催化神石)这回真成为“饭盒”了,它获得了一个神被动:英雄伤害可转化为最大法力值、消耗法力值可回复生命值。
小圣杯的新被动你绝对想象不到:缺蓝帮你回蓝,缺血帮你回血。
小科技枪成了一把真枪,每40秒可以震击敌方英雄,造成魔法伤害。
法师装备跳水大降价 吸血书惨遭移除
而在装备大件的改动上,让法师玩家又是欢喜又是愁。
大圣杯、时光之杖、中娅这几件装备跳水大降价,值得玩家开心一波。再也不会发生刷半天钱却挤不出一件大件的尴尬情况了。
时光之杖:
这些功能性法师装备都降价了
玩家愁的是,有些原本已经使用习惯的装备,被改得面目全非,甚至直接惨遭移除。
鬼书不再像以前一样提供基础法力回复,换来的是更高的法强与一定的法力值,回复法力值将只能通过击杀和助攻获得(只回复法力值的杀人书?而且鬼书还变贵了)。
和鬼书同样作为一本书,吸血书则直接惨遭移除(这让吸血鬼还怎么活)。
不知道此次法师调整你们还满意吗?
什么?属于我的时代又回来啦?
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩年中法师英雄大改 将围绕六位关键性英雄
LOL-英雄联盟新闻导语
本年中期将迎来一波针对法师的重大更新,请跟随Statikk的讲解,首先从大体上把握住此次改动的脉络。
Eosphoros@17173原创编译,转载请注明作者与出处
接下来我们请到了Statikk为我们做一个前瞻,了解一下计划于年内稍后一段时期进行的有关法师的更新:
&大家好,下一波更新将把重心放在&传统型&法师上,在此,我会向各位撸友们分享一些初始的细节。类似于对重装战士以及射手英雄的两次更新,下一波更新的对象也是完整的一类英雄,并旨在完成两个主要目标:
1. 确保这一整类英雄都具有相关性,且玩起来能让人满意;
2. 在这一类中,使每个英雄都有独特之处。
为什么更新法师?
很多法师在设计中都是缺少机动性的,但一直以来都没有一个确切的答案能够回答&&如何去解决这个短板,或者是,为何缺少了机动性法师还是能玩。对于每一个细分的法师子类(这部分内容我们将在另一篇帖子中深入讲解)来说,答案都各不相同,但我们的打算是,让大家明白一点&&每一个此类英雄,都以各自不同的某种独特方式而显得强力。
另一方面,很多法师英雄都不再与我们的要求相符了,这些发展中的玩法要求包括:互动性、深度、独特性等等。也可以说这是一次机会,让我们能够回过头来重新调整这些英雄(尤其是某些比较老的英雄),使他们变得更有趣味性,无论是作为玩家、队友还是对手。
更新的对象有哪些?
类似于射手英雄的更新,我们的目标是大约6项较大规模的更新。目前在考虑的对象有(仍有可能会变动):虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红收割者弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅以及荆棘之兴婕拉。
对其中每个英雄,我们的目标是以下三点:
1. 独具一格:具备独特的选用理由;
2. 浑然天成:具备凝聚的核心机制与玩法魅力;
3. 尽力平衡:在各技术层级和相对位置上,都具备可平衡性与趣味性。
说明一点,虽然给出了更新对象的范围,但是并非所有问题都得到了合理的解决,幸运的是我们也不必苛求完美,因为所有这些英雄都以自己独特的方式达到了以上要求。
在这6个英雄之上,我们重新审视并将这一整类英雄理了一遍(就像我们对射手英雄所做的那样),以寻求潜在的调整方案,使他们能够更加独特、更具互动性并更富于乐趣。对老鼠和奥巴马做出的小规模调整就是很好的例子。
有哪些东西值得期待?上线时间?
我们从先前的项目中吸取了很多经验,对于独特和陌生两者的界线也有了更好的理解。我们的优先目标是,在力求完成上述目标的同时,找出发展、改善每个英雄当前方向的方法。
在某些方面,改动带来的不适感是难免的;我们更新这些英雄,希望一切能变得不同。我们非常自信在增加新元素的同时还能保留一些东西,一些你们都非常喜欢的东西。
说起来八字还没一撇呢,所以别太心急。正如一开始所说的,我们打算在年中左右上线这些改动,现在才刚刚开始深入挖掘这些项目。
广大玩家们如何参与其中?
在整个法师更新进程开始之前和进行之中,我们都非常欢迎大家积极反馈、多提意见,不希望只在收尾阶段才做这些,尤其是针对6位&关键英雄&(玛尔扎哈、维克兹、火男、吸血鬼、蛇女、婕拉)。
关于你们最爱的英雄,我们最感兴趣的有以下几个方面:
他们身上最核心的东西,或者说最具代表性的是什么?
使用这些英雄时,最困扰你的问题是什么?
这并不是说,我们将会奇迹般地迎合每个人的要求,或是用任何其他形式的措施解决每个人的问题(弱点之所以存在往往都是有充分理由的)。取而代之的是,这些信息会帮助我们理解,每个英雄的去向到底在哪里,机会又存在于哪些地方。
短期内我们无法给出一份确切的改动说明,因为一切都还是未知数,不过我们希望大家能像我们一样,对未来的更新充满期待!&
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末日使者:可以去打野,打野的话不能先打蓝buff。有控制打buff很快,而且大招时间短,在中期就很无敌了,杀的了杀不了人那的看你切入的时机好不好。稻草人放大招的时候才猛。其他时候都没什么爆发的,主要伤害还是恐惧+吸血+队友帮忙记着,就是初期中期gank强,到了后期就是一个大招切入,然后恐惧一个紧接着就的用中亚了,只要切入的好那威力十足,但是没跳好那就费了,毕竟后期很少有1v1的让你恐惧+吸血来gank人了。大招跳+闪现+恐惧+吸血,应该说非常突然只要抓住就是死。所以别舍不得闪现。尤其初期,人头就是装备的基础。:狐狸是个高机动性能的英雄,大招很风骚,只是没什么爆发,但是依然强大。但是现在匹配用狐狸的基本都是坑。在高端局狐狸还是非常枪手的。不过他的操作有点难,不建议新手玩,我曾经尝试过打了两局,确实很难。Q技能和E技能都得经过长时间操作才能掌握好距离,由于是脆皮,所以走位非常关键。这个我不介意你考虑。死亡颂歌者:非常NB的英雄,但是在排位赛是必BAN的英雄,如果你要打排位的话就不用考虑了,要是不打排位的话的,光打匹配的话他还是一个可以操作的玩家。收人头那不用说了。团战过后一个大招几乎全灭。冰凤凰:他属于爆发型发型英雄,很强大的一个法系英雄,应该说能勉强算个控制吧!非常适合打团战。属于后期英雄。各个技能非常不错。但是操作难度很大。但是话又说回来了,你说的这些基本都是法控,法控的操作难度都相当大一些。狂暴之心:只能说他在团战中用的好的话,很给力很给力。他的技能几乎全部都是输出。技能有范围的,有眩晕的,可以说非常的给力。但是操作很难。并且他不能单线游走。只有在团战的时候他才能发挥出作用。我有过几次这个英雄,当然了我不是主玩这个英雄,纯粹是为了了解其技能。可以说的是,他的技能很给力,团战很给力。给你这几个这么排名吧!按操作难度排名:狂暴 冰凤凰 死歌 末日 九尾按团战排名:死歌 末日 冰凤凰和狂暴他俩并列 九尾这些排位都是我根据自己打的经验排的,只是供给你参考。6300的英雄操作系数都是非常高的。并且要配上全套符文,才能发挥出作用,前期多补兵。到排外赛的时候,玩的都是不错的,没人会让你轻易的杀人,只有补兵出装。而法控最主要是在团战中发挥其作用,这就得需要多加练习的。
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