魔塔伤害显示7630显伤脚本怎么加

[目测BUG]7630样板我用的时候数值输入处理没用啊……【魔塔吧】_百度贴吧
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[目测BUG]7630样板我用的时候数值输入处理没用啊……
一使用这个数值输入处理,就会卡住,不能走动,而且只能按Z转身……什么对话都没了,也没有数值数值的处理界面!!!坑爹啊……
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复刻出问题了……7822样板的路过
你自己出问题了而已
各种正常←_←就算出问题咱也可以自己重做一个←_←闲着没事别黑7630←_←
也会,这个BUG不知道怎么解决
魔塔样板7630的bug就是多,建议大家删掉它
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保存至快速回贴【图片】〔教程、辟谣〕在 7630 样板中增加属性【魔塔吧】_百度贴吧
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〔教程、辟谣〕在 7630 样板中增加属性
最近有人尝试在本样板中增加属性,但失败而归,并得出“结论”:本样板排斥新属性。我以一个简单新属性“爆攻”为例,说明本样板并不排斥新属性,并给制作者一些指导。另外,个人测试的能力有限,导致本样板存在一些 BUG,例如在地下层做同层传送(在某一层用楼层传送器传回该层)时会出错,但 BUG 也不会“多到正无穷”。并且我已经及时进行了修复,请大家放心使用。
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那伤害显示呢?
应用吧活动,
不兼容是必然的,双方都没 BUG。这是因为他的脚本用的是旧机制判断属性(就是那种 怪物:1:2)。我的魔塔用新机制判断属性。
尼玛!作家你不早说!
比较好,但是还是比较麻烦
做好了成这样!
这个脚本有没有问题?
你这改的是哪里……你再看看我是怎么改的,改哪里,还有 if 要有一个 end 搭配才行。
还是不行!错误的哪一行只有end
你再看看这个图,在“生命”的下边加的,一共五行,而你那里只有四行,就差了 end
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我也一样啊,我就纳闷163行的end惹什么了?
哎……你数数有多少 if 和多少个 end
你这种错误跟 163 行的 end 没多大关系,是跟整个脚本有关系,只是脚本运行到 163 行发生错误而已
数下end有几个就行了
为什么会一样啊,悲剧!
这一步有没有记得乘上倍率
你加血的还要再作修改。笔算下你的怪物实际伤你多少血你知道怪物手册的脚本在哪里吗?
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保存至快速回贴【求助】怎么制作战斗弹出伤害脚本?【魔塔吧】_百度贴吧
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【求助】怎么制作战斗弹出伤害脚本?
就是战斗后弹出数字的脚本,我想从别的样板移植到7630,但是我只知道脚本库那一段脚本,不知道哪个地方还有,求大神给我完整脚本了……
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请用“薿叒虣簕”样板
我有这个脚本。。。
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保存至快速回贴【开坑+预告】魔塔制作专修教程_选修四_高级脚本进阶_魔塔吧_百度贴吧
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【开坑+预告】魔塔制作专修教程_选修四_高级脚本进阶
一楼我就放一个滑稽给自己看【时隔四年后的填坑】
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序好的请允许我先吐槽一下我拖了四年没有更新的某教程,对于所有支持过教程的大家表示非常衷心的感谢。距离《魔塔制作系列教程》的发布已经过去了四年,个人也经历了一系列神奇的事情,算是应付完了高考,然后愉悦的在大学中作着一些奇怪的事情,诸如什么天赋点强行点到日语之类的,一边刷着数学系的课一边打代码什么的,大概也是托Ruby的福(我才不会说我学C之前先把Ruby过了一遍),目前已经成为准码农了。当然塔吧也发生了很多事情,记得那个时候常见的有冒牌灌水王和正宗灌水王还有后来当上小吧的某休闲魔王以及某只鸡(只是举例,可能见到了那时候的大家还是能够认出来的,不过一时是想不起来了)。然后很高兴看到吧主大大中的一位我还是认识的。另:的号目前还在使用,但是因为连续几次被盗所以之后没有再加过人,在此表示抱歉。还有,专修学院的群已经废了,请大家不要再加了,有什么问题可以通过的邮箱和我联系,或者直接在本帖进行回复。我会尽可能给大家解答的。目前已经恢复了在的教程下载,给大家带来了不便表示抱歉。过段会放出在百(lao)度(si)网(ji)盘(pan)的下载地址,估计会以二楼的楼中楼的形式给出。以上
算是回归。。?
前,顺便膜拜
看你的教材初步学会制塔的。。我去刚刚需要新的教程你就就回归了这么6
新人正在学做塔,前几天刚看完你的旧帖。。。
先膜拜一下,然后表示之前的旧帖超级赞的我通过那个知道了好多东西2333
前篇:语法开始的脚本分析选修好吧我承认当年我写的东西水的一笔,那么为了省点事情我们就略去基本语法的讲解。如果有需要的,请麻烦大家打开任意一个RPG Maker XP的工程,然后在你的键盘上找到一个键,上面写着“F1”,对就是Esc旁边的那个,不要犹豫,按下去! 啊哈,一个神奇的东西弹了出来,我们这回不纠结基础类的脚本了,遇到了再讲,直接打开RGSS参考。然后再打开Ruby的语法。具体的语法不再赘述,如果玩过诸如C++之类的语言的话应该这个很明确了,如果实在是看不懂请将必修三从头再看一遍~(另:请允许我吐槽一句Ruby反人类的end大法,和Python的缩进一样反人类,不过C++的括号也不怎么高明,不过,这个帮助文档的翻译程度真的是令人佩服。)首先解释一下我们的RPG Maker XP,脚本,还有数据库什么的在整个游戏运行环节的作用。首先RMXP说简单一点就是在进行可视化的编程,将你的所有数据,包括地图、角色、怪物等等的数据转化为在程序运行中能够使用的文件,储存在Data这个文件夹,如果你用正确的姿势打开这个文件夹,可以发现结果是这样的 (使用软件:Sublime,该软件支持多语言同时编程) 没错,就是这样愉悦的十六进制数。【没有具体的去查,大概的情况就是将你所输入的全部数据转化为脚本中实际上可以调用的语句然后再转回为16进制数储存,至于期间是否加密,通过什么算法加密也不是很清楚,如果能够将RMXP本身反汇编一下的话估计可以得到具体计算的方式吧。】 扯的有点远了,归根结底,RMXP给我们提供了一个强大的制作游戏的基础,并且将在制作过程中需要批量处理的内容全部以可视化的内容处理了。而我们的脚本就是将这些已经处理过的内容串联起来,共同组织成整个游戏。接下来就是正式性的脚本分析工作了,在此之前还是愉悦的一个还算可以的参考脚本库(来自GitHub,网址本身是英文的,不过全程汉语解释也没什么大问题)最后还是强力不推荐没有写代码经验的强纠脚本,因为RMXP本身就是为了将游戏作者从纯粹的代码中解放出来的一个存在,如果只是为了做出来游戏而学代码这一点是违背了RMXP存在本身的。当然如果你要是实现什么没有的功能的确使用脚本是个不错的选择,不过请做好为Debug日夜奋战到心累的准备。所谓的写代码10分钟Debug两小时。
可以很强势,我要玩这个
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失败了,不给我变成浮点数
神特喵的π等于0.8
随机序列完成
看标题还以为是坟,不过这题不就是简单的循环运用吗
的第一个用脚本写了一次···a=1.0;(1..10000).each{|i|a+=1.0/(2*i+1)*(-1)**i};a*=4;p a#=&3.53输出结果不太对,不知道是我弄错了还是这个算法得出来的不准确
应用吧活动,
本周估计要停更,临近期末有一篇愉悦的论文要写那么问题来了,我是拿Python写代码呢,还是拿Ruby写代码呢什么?C艹,你全家都是C艹,一个星期截至的东西,能用C艹么什么?效率?效率那种东西在我放弃汇编的时候就已经彻底放弃了【还是滑稽币好用,来来来,人手一个滑稽币啦】
我就回个币
早已不用RGSS1的路过,顺便送滑稽币
排列数字的话讲道理很容易呀..
玩了一个星期的随机数,目前满脑子都是Python和Assebly,好的我回来了。大概晚上整理一下思路然后继续【卖代码的小女孩:老板,你要这行代码么?一个滑稽币一行】【雾,大雾!】
...........又突然消失
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保存至快速回贴【样板发布】魔塔样板7630·改(附最新版显伤与效率优化说明)_魔塔吧_百度贴吧
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【样板发布】魔塔样板7630·改(附最新版显伤与效率优化说明)
更新说明:1.自制新版本地图显伤功能,公共事件:[初始化]中55号开关开启,同时默认要求拥有怪物手册2.整合修改魔塔样板怪物机制,完善细节并极大地提升了执行效率关于显伤脚本的具体更新说明1.搭配样板优化执行效率大概是传统显伤数十倍2.能够自动判断埋伏怪之类的情况(埋伏怪在怪物手册上也不会显示)3.支持怪物移动显伤跟随平滑移动4.支持大地图(超过13*13)的显伤5.切换地图时显伤跟随平滑渐变当然,附赠的还有一个单独方便直接插入的显伤脚本,但比起与本样板配套使用的版本,在执行效率优化上要逊色几分一些关于显伤脚本的参数函数说明MAX_EVENT_SIZE 根据你游戏中单张地图可能出现的最大事件数决定,默认为169,在显伤脚本顶端处修改样板怪物机制主要优化点1.将原[楼层怪物判断]部分移入脚本编辑器(■Enemy_Ready),并与显伤脚本的刷新进行整合,修改判断算法,并提供了一个新功能:$flenum[i]表示当前楼层第i种怪物的数量,可以用于进行制造相关属性及其他游戏内容(举例:《永不复还》中的“亡灵协同”)2.怪物判断的先决条件之一是检测事件当前显示的事件页的行走图不为空(换句话说埋伏怪也请这样做,具体示例参见1层的领域怪物黑色魔王),同时由于埋伏状态下的怪物根本不参与楼层怪物判断,因此也不会触发领域退敌夹击等属性
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样板下载地址:(该样板内的显伤脚本需搭配样板使用,请不要直接复制到别处)单独可插入显伤脚本下载地址:有什么BUG或更好的建议请与我联系我的QQ是:
那ZG是否修复阻击bug等情况?
玛德这塔难死了,打不过。
显伤拿走了ZG神触
不错的样子
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这更新的要点其实就是:显伤 显伤 显伤
想要的显伤终于来了!
前排膜拜大神
这塔好难,怎么玩
ZG新塔,预祝大火
没有资源啊 点开没有
好熟悉的样子,我很久以前第一次接触魔塔样板就是这样的样板,不过和这个左上角有些不同,也没有显伤之类的
ZG神触,nulunulu
要是楼主一年前发出这个样板就好了……(我现在肯定已经造出一个渣塔出来了……总之多谢楼主
主要就是加了伤害显示么
正灌,我想让夹击和领域这类会受伤的地面闪烁起来,应该怎么实现它?(话说我觉得这样很方便呀,要不你把这功能加入你这个魔改样板里?)
突然发现我挖坟了,但是这个应该也不能算吧233,吧务请手下留情呀,楼上只是某渣渣的一个提问
没有显伤难玩的一批,根本玩不走
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