有没有那种触动人心 pdf的游戏,不是娱乐向的,.

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{"database":{"Post":{"":{"title":"北京遇上西雅图:朝阳公园有巫师秘宝,可麻瓜看不见","author":"chu-le-75","content":"不会魔法的普通人,被称为麻瓜。而在朝阳公园、北京植物园这些现实中存在的坐标,居然藏匿着麻瓜们看不见的宝藏……现在,让我们拿起名为“旅行虫”的秘钥,一起走进“Geocaching”的巫师世界。作者丨
我走到柜台边,掀开头上并不存在的兜帽,压低声音问道:“这次有什么……新鲜玩意儿么?”我是一名鹏洛客,曾经也被叫做“旅法师”。在万智牌的世界,我拥有无边法力,可以穿行于不同的时空。店老板看看我胸前橘色的牌子:“还真有,你等会儿。”他消失在货架后面,回来时手里拿着一个小金属牌,背面印着万智牌卡背,看上去像个普通的……纪念品钥匙链。“这是?”我把那个小东西放在手心摆弄。“真正的宝藏。”老板一脸神秘,“固定范围内不能同时出现两个。”“出现会怎样?”我脑洞大开,“……爆炸?”答案当然是否定的。不能同时出现,仅仅因为两个宝藏距离太近,会让寻宝者产生困惑。后来我才意识到,手心里的这个“钥匙链”,就是“Geocaching TB”,是联结两个魔法世界的秘钥:这一边,是像我一样的鹏洛客,那一边,是一群自称“巫师”的存在。通过这个联结点,我们首次接触到彼此。此时我在现实所处的坐标,是北京十里河Dice Con第三届华人桌游大会现场,万智MTG展位。万智牌所属公司威世智,正计划在今年秋天推出新系列卡牌“依夏兰”。而鹏洛客和巫师们将在这个秋天,一同寻找依夏兰的Geo宝藏。宝藏已经放在依夏兰了,快去寻找,成为万智王吧!丨 啥是“Geocaching”?——by不明所以的鹏洛客们Geocaching起源于17年前的美国。日,克林顿签署的一项法令在午夜生效,内容大致是美国军方停止限制民用GPS的精度,定位精确度范围从100米提升至10米。为了庆祝限制被取消,一位GPS爱好者、计算机咨询师Dave Ulmer的脑子里产生一个有趣的点子:组织一个名为“GPS Stash Hunt”的GPS寻宝活动。——这就是“Geocaching”,也就是地理藏宝的起源。5月3日,Dave Ulmer在波特兰的某地藏下世界第一个藏点,这个容积5加仑的桶里装着签到用的纸笔、一个地图软件、2张CD、一盘《人猿泰山》的录影带、一台磁带式录音机、一本书、4张1美元和1罐豆子,以及一个弹弓。这个活动马上被热烈响应。一位名为Matt Stum的爱好者提出,可以将这项活动改名为“Geocaching”——“cache”这个词,既指18世纪探险家在探险途中、提前藏匿回程使用物资的地点,同时双关计算机中的“快速缓冲贮存区”。而另一位爱好者Jeremy Irish接手最初的Geocaching网站,并按照商业化的方式去运作,成功将运作为世界第一大地理藏宝主题网站。而这群玩地理藏宝的爱好者们就是Geocacher,他们自称“巫师”。讲古大致到这里,简单而言,这是一个人类世界范围内的GPS寻宝游戏。被隐藏东西既可以是有形的,也可以是虚拟的,比如一次聚会事件、一段故事、一个主题活动……2001年,Geocaching曾与电影《人猿星球》合作,设置了14个藏点,每个藏点都有一段《人猿星球》中人类科学家通过实验、记录灵长类智力进化的隐藏背景故事,并鼓励人们去寻找彩蛋。不过,由于地理藏宝游戏太过小众,《人猿星球》之后整整11年,都未和其他公司再合作过——直到此次与出品万智牌的威世智联手,推出依夏兰藏宝活动。这搞懵了鹏洛客和巫师们。很多鹏洛客表达了对地理藏宝游戏的困惑——比起游戏本身,可能他们更关心会有什么奖励;而巫师们在地理藏宝中文站发布相关新闻时,直接把威世智称为“某公司(原文如此)”,也是一副意味不明的口气。有趣的是,在我查资料的过程中发现,此次合作并不完全出于偶然:两家公司总部都在西雅图、公司创建背景有奇妙的相似之处;都在世界范围内拥有一小撮死忠玩家,并且这些玩家群体的特征有部分重合,比如喜欢谜题、数学、清晰的逻辑,并以思考为乐趣,说不定其中都有大比例从事计算机行业的Geek(极客);参与这两项游戏都需要带上纸笔走出家门(Geo寻宝游戏需要纸笔签到,Magic卡牌对战需要纸笔记录伤害),与其他玩家在游戏中斗智斗勇,在游戏外成为朋友;Geocaching在世界范围内的每一个藏点,都是巫师们聚集的信标,而对于鹏洛客们来说,这个信标则是官网公布的万智牌店,无论去哪里旅行,都可以在当地找到“组织”——就好像一个隐秘的兄弟会;威世智(Wizard of the Coast,海岸巫师)旗下两大产品线《龙与地下城(D&D)》与《万智牌》,都需要玩家在游戏里扮演巫师或鹏洛客,而Geocaching的巫师们则称不知道Geocaching世界的人为“麻瓜(Muggle)”,即《哈利波特》里不懂魔法的普通人。因此,这次的依夏兰藏宝活动,就像是西雅图两家巫师公会总部,一起搞了个联谊活动,而分属两个公会的鹏洛客与巫师,猛地发现了对方的存在,也都有点懵:究竟谁才是那个不懂魔法的麻瓜?——无论如何,西雅图已经代替伦敦,成为我心目中新的魔法之都了。丨 Geocaching的F&Q与怎样玩当我在Dice Con上第一次听到“Geocaching”这种游戏形式时,第一反应是“不可能”,随后冒出一大堆问题:这次联合活动初始地点在北京、上海这两个一线大都市,人口密度十分爆炸,怎么确保这个“钥匙链”不被无孔不入的拾荒者、熊孩子和那些“捡着就归我”的人“拿”走呢?会有人追踪、维护这个物品吗?游戏是要达成什么目的?怎样计算输赢?有什么奖励?虽然这个游戏发源于美国,但其实最受德国人欢迎——北京几个最初的藏点都是京漂德国人设置首先,我们刚刚已经在Dice Con万智牌展区、及某篇新闻的标题中,提到了“TB”,即“旅行虫(Travel Bugs)”。旅行虫是一种特殊的可追踪物,看上去就像一个钥匙环,上面印有一个独特的编号,同时也是这个旅行虫独有的追踪码。一般情况下,想要得到一个旅行虫,要向Geocaching官方购买,而这次威世智打算在世界范围内放出1500个免费旅行虫以供游戏。在Dice Con上见到的万智旅行虫,编码为橘线标注位置,已做模糊处理旅行虫不可以被占有,发现旅行虫的人可以选择将旅行虫带走,也可以选择无视。如果选择带走,就要负责在2周时间内将它安置在另一个藏点内。无论是发现还是带走,都要在Geo官网上输入追踪码,报告旅行虫的状态,以便旅行虫的主人得知它的状态。其次,“藏点”的设置。旅行虫会被放置在一个“藏点容器”内,一起包含的物品有:一份说明书,用来解释“Geocaching”是什么,以及发现了这个容器后应该怎样做;一个签到本,所有找到这个藏点的人可以在这里留下自己的签名或个人标识,有的藏点容器内会放置一个拍立得相机,方便人们拍照,再将照片贴在签到本里;一件或多件“宝物”,好比刚才文章开头创始人放下的那些(但由于食物会招来小动物,所以被禁止放置),拿走一样“宝物”,就要放下一样自己携带的“宝物”填充空缺,而宝物之间应该是差不多等值的。 各式各样的藏点容器,有的和藏点环境相融合,很具有伪装性藏点被不知情的普通人破坏俗称“被麻”——和巫师世界里的设定一样,巫师们必须避开麻瓜的视线,不能让他们知道藏点的存在,以防被反复破坏,导致藏点被取消回收。为了防止“被麻”,巫师们在藏点的设置上积攒了相当丰富的斗争经验。虽然第一感觉,城市里似乎没有人迹不至的地方,但实际上藏东西也是小隐隐于林,大隐隐于市。比如,有一个藏点位于老挝的琅勃拉邦。根据藏点坐标,巫师们需要远离旅游区,穿越村庄和森林,来到一座庙宇内。如果找到寺庙中正确的藏点,年轻的僧人会作为宝藏守护者出现,将宝藏交到你手上。这个是位于首尔的某个藏点:同心锁塔。这是一个设计巧妙的藏点,位于城市旅游区内人最多的地方。有一位藏友将一个微型容器混迹在同心锁中藏起,使“人多容易被麻”的缺点转换为优点——巫师们只要混在麻瓜之中,装作欣赏锁头上名字的模样,就可以大方寻找藏点容器了。而这个位于金边的藏点简直是一个需要解谜的机关,需要“多人协作”和“特殊工具”才可以将宝物取出,大家可以稍微猜测一下,最后会公布答案。各式各样的藏点容器,有的和藏点环境相融合,很具有伪装性所以在看完这几个藏点与藏点容器后,是不是觉得在北上广藏几个万智旅行虫并不太难呢?这两个城市周边都有矮山甚至海岛,城市中也有公园、城市废墟、图书馆这种不容易“被麻”的地方。“Geocaching”来中国大陆的5年时间里,其实几乎北京任何一个公园都有藏点,据我所知,朝阳公园和北京植物园还分别有一个Geoart大型藏点。设置藏点和找到宝藏,需要的只是鹏洛客们拥有的最大财富:一点智慧。如果再幽默一点的话,北京的万智旅行虫初始藏点大可以设置在门头沟——刚好和万智牌的缩写都是“MTG”。总之,在了解了“Geocaching”这个游戏后,最开始的疑惑和担忧已经消散大半。相信威世智很快会发出活动的后续消息,告诉大家这1500个旅行虫是否有竞赛和奖励机制,是否要达成什么目的。如果你喜欢爱伦坡的《金甲虫》,认为解开谜题、寻找宝藏本身就足够有意思,可以现在就下载Geo的App,注册一下,到另一个巫师世界去玩玩。现在我唯一担心的只是,在寻找藏点这件事上,绝大多数鹏洛客并不如巫师们那样有经验,如果所有旅行虫都被巫师们带走,那岂不是太没面子了?希望威世智官方能在寻宝活动中加入万智元素,比如搞个重返拉尼卡系列中十公会迷宫竞赛寻宝的主题,让尼米捷来看守宝藏,或者在藏点容器里放上一副万智新手套牌,让那些巫师也感受一下我们五色战士的无边法术力。最后,鸣谢,部分图片、参考资料皆来源于此。触乐近期推荐阅读:原文链接:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。","updated":"T08:47:38.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":12,"likeCount":65,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:47:38+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-b755df725ae5b3c43d13e495d910c00f_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":12,"likesCount":65},"":{"title":"《雨血前传:蜃楼》Steam版“罗生门”中,指责灵游坊的发行商O社似乎没那么靠谱","author":"chu-le-75","content":"近日,《雨血前传:蜃楼》Steam版永久下架——在开发方灵游坊的申诉下。这款国产游戏,因Steam版没有中文、没有更新、对讨论区玩家不理会,上架4年来备受玩家诟病,灵游坊将责任归咎于发行商Origo Games的不作为和违约行为——然而发行商对此却另有说法。作者丨
日,在一次独立开发者的闭门分享会上,灵游坊CEO梁其伟宣布,继Xbox One和PS4之后,《雨血前传:蜃楼》也将登陆Switch平台。此时,距离该游戏上架Steam已过去近4年,可相比其他平台,Steam版就像个弃婴——其他平台都有的中文版和补丁更新,Steam版玩家始终未能享受到,甚至游戏还存在部分成就无法解锁的Bug。而过去的几个月,Steam版本已经处于无法购买的状态。游戏目前已彻底下架4年间,游戏在Steam遭遇中国玩家差评无数,开发团队灵游坊却始终保持沉默。直到昨天,梁其伟在知乎发表文章,题为《》,表示是发行商Origo Games的不作为和违约行为,造成了Steam版现在的局面。他在文中指出:发行商Origo Games持有海外发行权,可上线后对游戏几乎未做宣传,甚至至今未按合同给过一分钱;发行商的注册地在新加坡,发生纠纷得打跨国官司,当时灵游坊资金有限,让维权变成很困难的事;Steam版本并非由灵游坊提交,于是灵游坊没有权限对游戏进行维护,有中文、有补丁都不能加;发行商以本地化为由,拷走游戏原始工程和源代码,之后试图当做自己的作品在PS4发布,幸亏索尼以著作权证明不完整为由拒绝。而现在,因为灵游坊提供了充分的支持证据进行申诉,《雨血前传:蜃楼》Steam版已被永久下架。发行商CEO Adam McClard对玩家的回复(原图来自蒸汽动力)然而,今年3月发布在蒸汽动力社区的文章中,一位购买了该游戏的玩家,他尝试联系了发行商Origo Games,试图了解Steam版没有中文、没有更新、甚至不理会讨论区玩家的真正原因。面对“不负责任”的指责,Origo Games的CEO Adam McClard做了回复,说辞却和梁其伟的故事完全相反:Steam版没中文是灵游坊的锅,是他们不给;灵游坊放着没做完的游戏不管,已经把公司和项目都转手卖了;他们为推广游戏投入了20万美元,做了14个语言版本,可灵游坊不在乎他们的付出。——在Adam看来,是灵游坊在商业上的贪婪和自作孽毁了一切。这两篇文章造就的罗生门,多少引起了一些关注。如果梳理双方的发言内容,至少以下几点可以确证:双方的确签署了合约,灵游坊将《雨血前传:蜃楼》的海外发行权交给了注册地在新加坡的Origo Games;Steam版本的确由Origo Games方面提交,灵游坊要对游戏进行维护和更新,必须通过Origo Games。而他们的主要分歧点在于:Origo Games为游戏推广和营销到底付出了多少?Origo Games对灵游坊变卖公司、项目的指责是否成立?Steam版没中文到底是谁的锅?丨 Origo Games为游戏推广和营销到底付出了多少?Adam在回复中说,他们为游戏制作了14国语言的本地化。然而游戏下架前的页面快照中,游戏仍只提供英文版——不知出于什么样的考虑,显然需要耗费不少心力的“14国语言”,始终没有上线过。而该厂商代理的其它游戏,也没有哪款享受过这样的本地化待遇。《雨血前传:蜃楼》Steam版自始自终仅支持英文(截图来自网页快照)那么刨除本地化,发行商在推广方面所耗费的20万美元又花到哪里去了呢?如果尝试搜索游戏的英文名,在中,几乎未看到什么主流媒体对该游戏的报道。印证了梁其伟文章中的说法:“上线之后,O社为《蜃楼》所做的宣传寥寥无几,总共可以搜到的文章不超过10处,而且都在一些小网站的边角位置。”在梁其伟看来,“我上学时曾自己一个人把《雨血:死镇》扔到国外的Bigfish等网站上贩售,并自己写邮件给一些网站的编辑请求测评和报道,获得不少回应,那时候的曝光量都远远不止这个数。O社作为发行商的发行能力理应远远高于我一个学生,而Steam又比早年我自己发《死镇》的时候的那些平台要大得多,无论如何都不应是这样的情况。”游戏发售当天,Origo Games CEO用个人账号发布了这则呼吁,Origo Games官方账号也有回复响应游戏发售当天,发行商。他们恳请购买该游戏的玩家,能踊跃地到Metacritic打分,并对游戏给出诚实的评价。如果总结发行商在原帖及回复中的观点,大概就是:因为来自一些大型发行商的压力,有些门户网站会通过打低分,对独立游戏进行打压,有些并不那么热爱游戏的评测人员会为了报酬,最大限度地诋毁别人的劳动成果,这些做法最终伤害了游戏在Metacritic上的评分和最终销量,自然也扼杀了像他们这样小型开发商和发行商的努力。换言之,他们认为比起游戏媒体的评测,他们更需要、或者可以说只需要玩家真实的声音——然而在帖子发布时,游戏在Metacritic的页面都还没上线。虽然不清楚为什么发行商会对游戏媒体做出这样的消极判断,但就他们目前代理发行的几款游戏来看,都不到10家,一些知名游戏媒体几乎通通缺席,游戏自然也没溅起什么水花——发售第二天,《雨血前传:蜃楼》就带着33%的折扣掉出了Steam畅销榜前80名。在Metacritic上,给《雨血前传:蜃楼》打分的媒体仅有6家丨 Origo Games对灵游坊变卖公司、项目的指责是否成立?至于发行商对灵游坊“将公司和项目转手出卖”的指控,则显得荒诞:如果查询,梁其伟个人及核心团队,自2011年起就一直控股灵游坊,且始终持有《雨血》和《影之刃》全部作品的著作权及主要类别的商标,这些都可以作为公开资料被查询到。不管怎么说,灵游坊也不太可能轻易放弃这样堪称“命门”的IP。丨 Steam版没中文到底是谁的锅?发行商Origo Games表示,Steam版没中文是灵游坊不肯提供,刻意让中国玩家买到未完成的游戏。而对此,灵游坊的说法是,“由于当时国内中文版的代理合约还未到期,我们约定先上英文版本,等国内发行合同到期后再加回去中文版——其实中文版一直就躺在那儿,随时都可以加进去的。”而等到国内发行的合同到期,从Origo Games和灵游坊各自的措辞中会发现,双方已经明显处于无法沟通的状态,Origo Games指责灵游坊不交付更新,而灵游坊则表示没收到一分钱的“分成结款”,因为Steam版并非自己提交,也无权对现有版本进行修改。不管哪种说辞为真,但Steam版本的确因为这种尴尬的状况,陷入没有中文、没有更新的境地。丨 这是家怎样的发行商?在查询灵游坊企业的相关信息时,我们意外搜索到Origo Games的CEO——Adam McClard,上海奥瑞格软件开发有限公司。查询这位CEO的领英档案,除了在上海经营这家面向海外的页游公司,他还是一家的合伙人及海外运营总监。上海奥瑞格软件开发有限公司的法定代表人正是发行商CEO本人该公司经营多款赌博性质的页游,均面向海外海外运营方的合伙人及海外运营总监也是这位CEO调查过这些页游及相关网站后,可以确定,在代理《雨血前传:蜃楼》等Steam游戏的同时,这位CEO在上海开发了多款赌博页游,并交给Flowplay在美国运营,基于这些游戏的赌博性质,以及他们官方公布的在线玩家人数,相信收入不菲。换言之,虽然在Steam官方讨论区,发行商声称自己是小团队,因为移植、本地化等开销,营销方面很难投入那么多的成本(现在他们说这笔推广费用是20万美元),但其实他们并没有那么窘迫。FlowPlay的企业介绍一位购买过《雨血前传:蜃楼》Steam版的玩家向我们透露,游戏发售第一天,当部分玩家在评论区留言,提交各种各样导致游戏无法正常进行的Bug时,发行商在Steam的官方账号,却显示“正在玩”一款名为《DC Universe Online》的线上游戏,对这些Bug贴置若罔闻。这实在不像是代理商官方账号应该干的事。当我就发行商的回应联络梁其伟,他的反应多少有些无奈。“要按他的说法,我们都不愿意配合了,他还疯狂地往里砸钱推广,然后我们看着他用力推广的情况下,放着钱不赚还坚决要跟他们撇清关系——在这个版本的故事里,不但我是傻x,连他自己都是傻x,这显然是不符逻辑的……我不知道这种故事为什么还会有人信。”丨 让Valve支持灵游坊维权的依据是?灵游坊CEO梁其伟认为,在向Steam官方Valve申诉后,游戏能被成功下架,足以自证清白。为了维权,灵游坊提交了国内的软件著作权、商标,美术、音乐的版权声明,同时援引了网站、微博、玩家讨论等,并找了一位熟悉国际版权法的律师对这些内容进行了组织整合。之后通过自动申诉入口和邮件等形式和Valve联络。梁其伟跟我分享了不少开发商的微信截图,告诉我这样的现象并非孤例。“很多海外发行商把游戏搞上去,不维护也不给你分钱,甚至没和开发商沟通,就随便上传一个游戏版本上去……昨天发文以后,至少7、8家国内的开发商来问我。中国厂商此前在Steam上的维权申诉几乎无法成功。”梁其伟收到的部分微信截图而灵游坊申诉成功的文章,让他们看到了希望。“在没有解决事情之前,我说什么并没有意义。而现在,我可以给玩家一个交代了。”目前,《雨血前传:蜃楼》已经开始了修复工作,全面翻修后的版本预计于今年底或明年初重新上架。对于那些曾经购买过游戏的老玩家,梁其伟表示,他们现在研究Steam的政策,看有没有便利的方法,可以用一个已下架游戏的购买凭证,去免费换取一个新版本游戏。触乐近期推荐阅读:原文链接:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 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DSP》的游戏开始的。这款2016年由Imagos Softworks出品的游戏,在网络上甚至搜索不到中文译名,它是一款简单的横版射击游戏,尽管在Steam的众多游戏里泯然众人,不会对横版设计游戏带来什么革命性的改变,但游戏体验其实还不错。Alex Mauer作为小有名气作曲家和音效师,是游戏配乐行业内的熟手,她作为外包人员为许多游戏制作原声音乐,而且也曾因此获奖,所以,Imagos Softworks和Alex Mauer签约,请他为《Starr Mazer: DSP》谱曲。游戏上架半年后,也就是到了2017年2月,《Starr Mazer: DSP》忽然被Steam商店下架了,原因是Alex Mauer发起了基于数字千年版权法案(DMCA)的索赔请求。DMCA是为在数字时代保护创作者利益而诞生的当时外界并不了解Alex Mauer和Imagos Softworks之间发生了什么,只看到他们很快达成了和解,游戏删除了一些Alex Mauer制作的音乐后在3月份重回Steam商店。然而不久之后,这款游戏再次被下架,不同的是,这次下架是Imagos Softworks自己要求的,为的是继续删除游戏中由Alex Mauer制作的一些音乐。游戏之后再次回到了Steam上,但到6月份又第三次下架了,原因据称是为了把Alex Mauer制作的音效文件彻底删除,以避免她以后可能提出新的索赔,或者提出有关版权问题的新要求。显然,在第一次下架之后,Imagos Softworks和Alex Mauer的纠纷并没有彻底解决,Imagos Softworks在后两次下架游戏时终于意识到了事件的严重性,不想让事态发展成一个更大的麻烦。事实上,这样做不仅是为了让他们自己摆脱烦恼,更为了防止那些玩游戏的人也惹上官司——但为时已晚,Alex Mauer的打击面已经扩展到了《Starr Mazer: DSP》的视频作者群体,她要求对YouTube上所有涉嫌“音乐侵权”的视频做下架处理。SidAlpha是一位YouTube上的游戏行业观察者,同时是语音聊天软件Discord的合伙人,他一直在持续跟进Alex Mauer与游戏开发商、视频主播们的纠纷。在他获取的被下架视频列表中可以看到,大多数视频都是Let’s Play类型(Youtube上常见的游戏实况类型)的,无论是娱乐向的还是评论类的,只要沾上了《Starr Mazer: DSP》都在劫难逃——视频创作者们开始收到Alex Mauer的版权警告,而这直接导致了事件的扩大化。没人在这场风波中幸免Alex Mauer为什么和Imagos Softworks反目成仇?在事情越闹越大的时候,Imagos Softworks展示了一份与Alex Mauer签署的合同的删节版本,虽然其中具有明显敏感信息的内容被打码了,但读完这份合同,双方的分歧在哪里还是明朗了起来——这件事与Alex Mauer的音乐是否能在《Starr Mazer: DSP》项目上使用,以及使用后的经济补偿有关。这份合同明确规定,所有权范围内“除非另有明确表述,受雇方在作品创作过程中没有控制权”。此外,“雇佣工作”部分的合同指出开发公司,也就是Imagos Softworks,拥有“受雇方在此处提供的服务,包括但不限于图片或其他方式,所有结果和收益可以被永久地用于任何目的”。也就是说,按照Imagos Softworks的理解,Alex Mauer创作的音乐曲目可以使用在他们制作的任何游戏产品里。Alex Mauer于日签字确认了这份合同。合同中关于“雇佣工作”部分的描述,由SidAlpha提供然而,在给SidAlpha的电子邮件中,Alex Mauer回应称,他们签署的合同规定可以在《Starr Mazer》这款游戏中使用她的作品,但不能用到《Starr Mazer: DSP》当中。这让Imagos Softworks感到难以理解,因为《Starr Mazer》就是《Starr Mazer: DSP》,虽然名字略微做了修改,但它们实际上是一款游戏。不过即便如此,如合同所述,她的这些权利在“雇佣工作”部分就被放弃,作品的所有权也归属于Imagos Softworks。合同甚至表明,Imagos Softworks如何利用这些权利是他们的自由,没有任何限制。Alex Mauer的律师此时抓住了问题的关键,他声称合同并没有具体定义什么是“雇佣工作”。此外,当为一个具体项目创建的作品应用于另外的项目时,这种行为不能适用于一般的“雇佣工作”状态,除非有另外的补充条款。也许是受到律师的鼓舞,Alex Mauer后来在Bandcamp音乐平台和她的个人网站上发布了她创作的《Starr Mazer》原声音乐。丨 事态的发展:受到影响的YouTube和Twitch主播们固然Imagos Softworks陷入合同纠纷,头疼万分,可这时最令人不安的事实是,YouTube主播被拿来当枪使,用来对游戏开发者施加压力。如前所述,Alex Mauer对YouTube上的多个游戏频道上发出版权警告。版权警告在YouTube上可不是闹着玩的,它有点像是足球比赛里的黄牌警告,只要被警告一次,系统就会严格限制视频作者在网站上的行为,3次警告就可以永久关闭作者的频道。在这里,一个绕不过去的坎就是DMCA法案。DMCA是美国通过国内立法的方式,对互联网上的作品著作权实施保护的法律依据。简单来说,如果你发现某个网站侵犯了你的版权,你可以向它的主机服务商发出DMCA通知,并且提供相应的证据,要求撤下侵权的内容。而相应地,在证据确凿的情况下,该网站需要在72小时内将侵权内容删除。虽然这样的法案目的是给版权方提供保护,但是该法案近年来的滥用也引起了不少的争议。YouTube上的DMCA系统在过去几年里已经受到了很多批评,它本来的目的是合法地停止违规内容在网站上播放,不幸的是,DMCA法案也被用作审查视频作者的工具,以及用来陷害视频作者。像Tariq Nasheed这样的人就曾恶意地使用这个系统来删除他们不喜欢的批评意见。工具没有好坏,但人有Tariq Nasheed是一名电影制片人,但是更有名的是他在Twitter上的身份,“黑人人权卫士”,实际上他所做的就是辱骂所有白人。今年7月,他与一名叫Annand Virk的YouTube主播打起了关于种族主义的嘴仗,结果他居然连续6次使用DMCA声明最终封禁了Virk的频道,但很明显这场嘴仗与版权毫无关系,Tariq Nasheed的所作所为完全是利用法律漏洞欺压异己。这一行为引起了其他主播向YouTube官方的严重抗议,最终官方又解禁了Virk的频道,并且永久禁止了Tariq Nasheed的账号。虽然事件圆满结局,但这件事仍旧让受到波及的人有些后怕。假设来说,如果你的作品,你创作的一段音乐,被某人拿走并在他们的游戏中使用,作为音乐的创作者,肯定希望通过提出版权声明来尝试拿回属于自己的版权。但是,一旦YouTube主播或者第三方被卷入,事情就会变得非常复杂。YouTube视频的创作者在为游戏录像时的确用到了涉嫌的音乐,但不一定知道这些作品涉嫌违规——他们不是在“偷”你的音乐,只是因为你的音乐集成在游戏当中。如果音乐创作者过分纠结这个结果,把打击面扩大的话,对谁来说可能都没有好结果。处理这样一个复杂的局面有很多方法,可Alex Mauer显然以不怎么好的方式试图去解决这个问题。在超过70个有关《Starr Mazer: DSP》的视频下架后,SidAlpha试图向Alex Mauer指出,版权纠纷已经对YouTube的频道造成了困扰。Alex Mauer却没有让步的意思,她说即便这些被影响者不是版权问题的来源,他们也需要向开发商Imagos Softworks施加压力——这似乎是号召,或者说要挟视频作者站在自己的立场上对抗Imagos Softworks,否则等着他们的可能是又一次的“黄牌警告”。甚至那些确实遵守版权要求的人也殃及池鱼,Mah-Dry-Bread就是一个例子。由于YouTube频道是他唯一的收入来源,为了避免麻烦,Mah Dry Bread按照Alex Mauer的要求,试图将他的频道中有关的视频全部删除。实际上,他成功删除了一些没有受到版权警告的有关视频,可是已经受到警告的视频,在警告取消之前是无法删除的。尽管他试着按照要求去做,并且随后向Alex Mauer请求,能否暂时撤销警告以便他删掉视频,Alex Mauer还是回绝了他,并声称版权警告永远会留在涉嫌的视频里。变本加厉的是,那些之前Alex Mauer允许播出的视频节目也被她申请了版权警告。有这么一个例子:一个较小的YouTube频道Musical Anti Hero联系了Alex Mauer对她进行文字采访,采访的内容主要是Alex Mauer对Imagos Softworks一事的回应。随后他们根据采访制作了YouTube视频,视频中同时附有主播此事的评论。Alex Mauer看了以后十分不满,于是对这段视频也申请了版权警告。她提出申请的原因是:录像中使用了一张她变性之前的旧照片,她要求把照片从视频中拿掉,因为照片来自她的相机,所以她拥有版权。但客观地说,由于图片已经公开发布在互联网上,Musical Anti Hero将照片用于采访报道中是完全合理合法的。不仅是YouTube,Twitch上的主播们也没能完全幸免,而且Twitch的版权保护实际上更直接,一旦陷入争议,Twitch会暂时封禁该用户,直到问题被解决。果不其然,几名Twitch主播发现自己突然无法开直播了,因为Alex Mauer也以版权问题为由申请封禁他们。HyperRPG是一个拥有超过4万名粉丝的Twitch频道,结果恰好在E3期间被封了。不用说,这个频道在这段时间内被弄得非常惨。对一个twitch主播而言,没有什么比在E3期间被封禁更不幸的事了不管Imagos Softworks和Alex Mauer谁对谁错,Alex Mauer滥用版权制度(删除评论视频)已经是不争的事实。在这样的局面下,YouTube游戏频道的一些大主播们试图从中帮忙化解问题,其中就包括了知名的电竞解说TotalBiscuit,他甚至直接找到了YouTube官方,以期引起运营者对这个问题的重视。丨 官司缠身:原告其实是Imagos Softworks最终,Imagos Softworks和Alex Mauer终于因为这个问题对簿公堂。可能你会感到惊讶,案件中的原告实际上是Imagos Softworks。Imagos Softworks聘请的代理律师是Leonard French,他不仅是一名专业的版权律师,在YouTube上还有个自己的频道,平时他会在这里更新一些解释版权使用问题的视频,效果很好。Leonard French在今年6月底公开了涉及本案的一些文件,这些文件提供了一些关于Alex Mauer性格和行为变化的线索,也揭示了诉讼由何而来的更多信息。按照目前的了解,故事是这样的:2015年初,Imagos Softworks正在《Starr Mazer: DSP》的开发当中,当时游戏还叫做《Starr Mazer》。这时,开发者与Alex Mauer签订了有关音乐和音效的合同,Alex Mauer也开始投入作曲的工作,事情最初进展顺利。然而到了2016年开始出现问题,Alex Mauer因为某种“医疗问题”(Medical Issues)请求休假一段时间。Alex Mauer的一些熟人后来证实,这个“医疗问题”的就是Alex Mauer将要进行变性手术,从“他”变成“她”。Imagos Softworks的老板不仅批准了这个请求,甚至伸出援手,询问Alex Mauer是否需要更多的医疗费用。正是在这段时间内Alex Mauer决定离开项目,Imagos Softworks深表失望,但也表示理解。此时,Alex Mauer只完成了游戏的一部分配乐工作。《Starr Mazer: DSP》不久之后,按照Leonard French公开的文件,Alex Mauer开始对开发公司提出非分要求,声称她没有获得她所做工作的相应报酬,以及她拥有《Starr Mazer》的音乐版权。与Alex Mauer谈判的任何尝试都失败了,这甚至开始影响到他们的Imagos Softworks业绩。请注意,这些纠纷是在2016年,也就是大约距今一年前就存在了。Imagos Softworks在此期间隐忍退让,竭尽全力满足Alex Mauer的要求,但由于Alex Mauer四处活动,《Starr Mazer》的一些投资者开始退出项目。受到资金撤出的影响,Imagos Softworks不得不在2016年12月暂停开发计划。当她开始刁难那些本来与公司无关的YouTube主播之后,Imagos Softworks终于忍无可忍,决定采取更多措施以维护他们自身的利益。Imagos Softworks和他们代理律师不仅开始公布Alex Mauer事件的信息,还发起了一个众筹,首要目标是筹集资金打赢官司,以便让视频主播们可以重新发布他们的视频作品。如果该案能做出对Imagos Softworks有利的决定,受到影响的游戏开发工作也可以重回正轨。最后,他们还希望众筹可以让Alex Mauer也能获得一些“心理或生理方面的援助”。一些国外的观察者认为,这个案子对YouTuber的意义在于,如果打赢了,它就可以作为第一个针对第三方创作者权利的判例起到示范作用,尤其是对于Let’s Play类的视频是否需要因为游戏本身的纠纷而受制于DMCA条款,会有个明确的说法。虽然不确定它在未来能起到多大的示范作用,但至少可以将其作为参考来改进YouTube的版权和DMCA系统存在的问题。丨 威胁和恫吓:意料之外的波折当Imagos Softworks决定和Alex Mauer对簿公堂时,他们可能没有料到事件还在进一步发展当中。几乎所有涉及的人员——无论是Alex Mauer本人,还是Imagos Softworks,甚至追踪报道此事的记者——在这段时间内都遇到了人身攻击,甚至包括死亡威胁。Alex Mauer在她的Twitter上截图公布了一些针对她的不间断恫吓和骚扰,有些评论毫不意外地集中在Alex Mauer变性的问题上,这与目前的诉讼没有关系,但在某些人眼里已经成为话题。无论他们是真正对Alex Mauer的变性有微词,还是想在这个话题上激怒她,这都已经成为了攻击者的针对点。在事件发酵的过程中,看起来Alex Mauer确实需要一些医疗方面的帮助。她曾在宾夕法尼亚州一家精神病治疗机构接受短暂治疗,并且不再跟家人保持联系。虽然时间不长Alex Mauer就被释放,但这也意味着她马上又回到了与游戏主播们的大战之中,而且目标已经扩大到了其他游戏上——她跟广大游戏开发者、主播、玩家的关系已经陷入了恶性循环。跟踪这一事件的记者SidAlpha多次呼吁人们停止对Alex Mauer的死亡威胁,并希望向她提供帮助。尽管做出了最大的努力,但SidAlpha本人也收到了死亡威胁,而威胁正是来自于Alex Mauer的。SidAlpha公开了一部分Alex Mauer发出的邮件,其中暗示她想要获得SidAlpha的家庭住址;她还向Leonard French发邮件,表示想要“弄死你”。这只是Alex Mauer发出的死亡威胁的一部分。匿名人士针对Alex Mauer的死亡威胁匪夷所思的是,人们甚至没有确认自己发出死亡威胁的目标是否正确。那些试图威胁Alex Mauer的人有的把信件发给了Imagos Softworks的Lindsay,而这个人正是负责帮助YouTube主播们解决版权纠纷的公司员工。更令人哭笑不得的是,死亡威胁跟DMCA也有关系。有人担心Alex Mauer通过DMCA索赔获取他们的个人信息——包括姓名和住址——并且她说过会公开这些信息,那些想要伤害YouTube主播的人可以轻易地获取他们的信息,这才是YouTube必须立即解决的问题。丨 一波又起:《热血物语:地下世界》和其他游戏的遭遇或许你觉得这篇超长的文章已经可以结束了,但最后我们不得不提到《热血物语:地下世界》(River City Ransom: Underground)的遭遇。《热血物语:地下世界》7月13日,《热血物语》的开发商Conatus Creative表示,他们的游戏已经被Steam删除。看来Alex Mauer对这款游戏也提出了DMCA声明,而上传过这款游戏相关视频的YouTube主播们也发现,自己又“被版权”了。Alex Mauer告诉游戏媒体Destructoid,她确实提出了DMCA声明,因为开发者没有得到在游戏中使用她的音乐的书面许可。可是,与《Starr Mazer: DSP》的情况不同,没有任何文件或信息表明,《热血物语》的开发商和Alex Mauer之间有过雇佣关系,但她告诉SidAlpha,游戏中有三分之一的音乐是她的作品。《热血物语》下架的过程也很玄妙。在Alex Mauer向Valve提出要求后一周,游戏才被强制下架,这意味着Valve似乎在这一周之内进行了一些研究,才做出下架游戏的决定,但做出决定的原因是什么,目前还不得而知。虽然《热血物语》和《Starr Mazer: DSP》是受此事件影响最大的两款游戏,但Alex Mauer还有后续目标。《鸭王争霸赛》(Duck Game)是一款十分热门的多人射击游戏,Alex Mauer声称,自己将为预告片中使用的一首歌曲申请版权保护,结果游戏的预告片也在YouTube上被下架了。应该指出的是,她没有为《鸭王争霸赛》的实际游戏创作歌曲,只为预告片提供了背景音乐——这也是为什么游戏能在Steam上幸存的原因。《鸭王争霸赛》的预告片也受到波及此外,受到波及的还有冒险游戏《爵士朋克》(Jazzpunk)以及《加拿大死亡之路》(Death Road to Canada),它们的预告片也莫名被YouTube下架了。《热血物语》的游戏页面与Youtube频道在经历了下架风波之后已经陆续重新上线,但Alex Mauer依然在用DMCA进行举报与索赔。以目前的态势来看,没准还有很多事情将在未来几个星期内发生。本文编译自:参考资料:触乐近期推荐游戏故事阅读: 原文链接:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。","updated":"T09:09:53.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":55,"likeCount":217,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:09:53+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-c8aba40311b7_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":55,"likesCount":217},"":{"title":"7月新番《Gamers!》中有哪些有趣的游戏元素","author":"chu-le-75","content":"《Gamers!》中出现的游戏元素,和动画本身一样有趣。作者丨宋涛7月动画播放过半,《Gamers!》吸引了不少新老观众。即使在话题林立的七月番中,这部轻小说改编动画依然有众多独树一帜的看点。有人关注原作者,《Gamers!》的原作者是葵关南,其代表作《学生会的一己之见》以neta搞笑风格著名。有人关注监督,新锐演出家冈本学此前在《偶像大师:灰姑娘女孩》18话和《Re:从零开始的异世界生活》第8话中有过不俗表现,本作是他首次担任监督职位。当然,更多观众的目光在故事本身,本作的着眼点在于主人公之间由误会编织的错综复杂的感情纠葛,以及由此上演的一幕幕恋爱喜剧,也因此被观众冠以“电学“的称号。正如动画的标题《Gamers!》,5位主人公的身份都是“游戏玩家”,目前上映的7集内出现了大量游戏相关的画面和neta。在看完传说中的神回第六集后,我尽可能地从笑到岔气中缓过神,倒回到了第一集的开头:我把这些游戏元素尽可能多地考据了出来。丨 片头曲动画OP约1分30秒,除开头外,可以分为两部分,前半部份每个Cut捏他了一个或一类游戏,同时伴随着一列制作人员表,后半部分是一段作画精彩的战斗场景。那么,游戏机电源被打开,我们的研究跟着轻快的OP音乐开始了。1. 第一人称丧尸类游戏背景质感似乎在模仿《生化危机7》,但笔者并未找到完全一致的场景阴冷的房间,昏暗的画面,模仿实机渲染的背景,加上屏幕边缘的受伤血迹表现,第一个镜头致敬了丧尸题材第一人称恐怖生存类游戏,比如《生化危机7》,比如《死亡之屋》。《生化危机7》游戏前期,主角伊森深入洋房解救了女友米娅,在房间走廊对方会突然发狂向玩家发起攻击,本画面或许就是这一惊悚场景的重现。那么,屏幕中的上原又是向谁扑了过来呢。2. 《Parodius》初代首先,我要声明不喜欢这张图,它让我满仓的天道股有点摇摇欲坠。NES画面,横板STG,章鱼主角,奇异的人面Boss,速度设定,加上底部得分在上状态栏在下的灰色UI,很容易分辨出这是KONAMI的系列横板射击游戏Parodius系列。动画中厚嘴唇大耳朵人脸Boss以及心形弹幕,与游戏初代《Parodius:章鱼拯救地球》如出一辙。看上去似乎没动画那么辣眼睛在国内,很多玩家熟悉的是Parodius系列的中文名称《Q版沙罗曼蛇》。游戏的画面、玩法甚至核心机制的确与《沙罗曼蛇》如出一辙,但实际上,《沙罗曼蛇》(Salamander)与Parodius的关系,需要通过另一NES名作《宇宙巡航机》(Gradius)联系起来。前者(Salamander)是《宇宙巡航机》系列的外传,与原作属于同一个世界观;后者(Parodius)则是搞怪作品,游戏的名字干脆就是Parody(恶搞)与Gradius的结合,帅气的超时空战机VIC VIPER也变成了喷射墨汁的章鱼。游戏还吸纳了许许多多来自其KONAMI他游戏的角色,发展出了自己独特的大家族。Parodius把恶搞精神发挥到了极致,恶搞自家游戏角色,恶搞世界名画、古典名曲,无所不为,在街机厅STG区紧张刺激的氛围里无疑是一道别样的风景。Parodius全家福因为年代久远,科乐美发行的为数众多的STG游戏很容易被混为一谈。这些游戏的画面和玩法非常相似,许多场景甚至Boss都采用了共通素材。各个系列无论正传和外传随后又均推出了续作,加上诸如《沙罗曼蛇》的美版为了蹭同名电影的热度改名《Life Force》等事件,如此复杂的关系也就不怪玩家混淆了。3. 任天堂明星大乱斗X顾名思义,《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)是一款把任天堂旗下多部作品角色集合在一起的乱斗游戏。游戏发售了多代,动画中出现的是2008年发售于任天堂Wii平台的《任天堂明星大乱斗X》。雨野景太和亚玖璃所在场景,是游戏的基础地图“战场”,特点为三个浮空平台对称排列,便于上手的同时保持了最佳的平衡性。本卡的画面、UI和战斗内容与游戏如出一撤,仅做了简化处理。《大乱斗》没有一般格斗游戏的血量设置,取而代之的是显示在画面下方角色头像旁的出场概率。受击会积累概率值,概率越高角色越容易被打飞,像动画中景太被亚玖璃一剑砍飞的情况即判为负。目前,系列的最新作是《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》.这张地图进行了重制。以下截图均来自本作。参战角色来自任天堂的多款作品Wii U画面中的战场地图两位主角的角色捏他不很明显,蓝色的兽形景太,推测对应的是《精灵宝可梦:钻石/珍珠》中首次登场的格斗系宝可梦卢卡里奥,但卢卡里奥并不依靠爪子攻击。亚玖璃的红色马甲,粉裙子和短靴的形象与《异度之刃》主人公修尔克最为接近,但这个攻击动作来自另一位参战角色,《火焰纹章》的罗伊。既然角色不能自己跳出来对号入座,我们也许不必想这么多呢。4. 绝地求生:大逃杀“勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!”在大逃杀概念的发源地日本,FPS游戏不甚盛行,PUBG是个例外。动画第二话OP出现后,推特上许多观众一眼认出了PUBG的画面,也真的有人因此去买Steam上购买了这款目前风头无两的游戏。不久前,PUBG的全球销量突破了700万,Steam在线人数也一度超越DOTA2达到第一。科隆游戏展上声势浩大的PUBG全球邀请赛刚刚结束,赛事总奖金达35万美元,对于一款甚至还处于Early Access阶段的游戏,这个成绩相当辉煌了。动画中,二人的位置在DM区,从右上角显示仅剩26位玩家来看,应该在最后几个决赛圈中。千秋的装备相当精良,二级头盔二级背包,能量槽接近满值,手上是8倍镜和至少有扩容弹夹的M16A4。除此之外,能在这个距离一枪爆掉景太的二级头拿到六杀,足以说明千秋不仅懂游戏制作,还是个游戏高手。我和电学家朋友尝试还原这个画面,跳了一个晚上最后放弃了,八倍镜,根本不存在的。5. 超级马里奥兄弟初代NES版《超级马里奥兄弟》,唯一完全不需要解释的游戏,读者是否还能脑内背板打通游戏的前几关呢。唯一一个问题是,动画中的关卡是1-1,但1-1应该没有这么险恶的两个大坑。初代马里奥另一个出现的地方在动画第一集8分09秒(以国内版权网站为准)。在天道的脑子里,玩家的敌人、踩上去会缩到壳里,再被碰到会来回滚个不停的乌龟,居然会给马里奥递茶并且嘘寒问暖。这是BUG吧,一定是因为刷RTA世界纪录而通宵三天的幻觉。动画在这里做了第一个铺垫:文静的的外表下,天道可是个目指Time Attack记录的超级硬核玩家。6. Pop'n Music画面捏他不甚明显,更像是致敬《Pop'n Music》的5key模式。《Pop'n Music》是KONAMI旗下BEMANI团队制作发行的街机系列游戏,主打原创版权的Pop曲风和鲜明可爱的游戏角色。画面下方不同颜色的落点对应了街机上的按键,游戏模式包括5key、7key和9key。由于按钮之间的区别只有颜色,Pop'n Music玩法简单上手容易,对新人比较友好,但游戏的高难度曲目也被认为是音游老手的地狱之一。游戏初代公布于1998年,曾改编为同名电影,在PSP上也推出过两作携带版,感兴趣的读者可以很方便地体验到系列的魅力。7. 勇者斗恶龙Ⅲ刚刚从丧尸中恢复过来的上原同学,这次跑到了洛特传说三部曲的终章、NES上的老三杰之一《勇者斗恶龙Ⅲ》里,变成了大魔王佐玛。DQ3发售了NES/SNES版本,但是魔王的这个经典姿势保持了一致。之后的佐玛多次客串到DQ的其他作品之中,这个动作简直成了他的标志之一了。8. 街头霸王Ⅱ之后,雨野景太参加了《街头霸王Ⅱ》,师从人气最高的升龙拳小王子肯,但是学艺不精,只学会了模仿师傅败北时的表情。动画第二集主要内容是景太和上原的互动,从两人联机打《女神异闻录4:午夜狂欢》的情况看,景太真的是不适合格斗游戏啊。9. 幻想传说OP的后半部分一气呵成,作画流畅打斗精彩,同时致敬了传说系列的多款作品。景太和天道的造型来自传说系列初代《幻想传说》(Tales of Phantasia)的克雷斯和敏特。特别是天道,白衣金发,与敏特的形象高度一致,当然,传说的老粉会对此产生很大异议:动画中的天道对着巨人放激光,敏特哪里会攻击魔法。《幻想传说》取材于北欧神话,讲述了主角一行人拯救世界的王道故事。独特的系统、优秀的人设和惊艳的动画演出令其至今不朽。1995年,游戏登陆SNES,长达数十年的传说系列就此开端,《幻想传说》问世时极高的素质奠定了系列长青的基石,线性即时战斗系统(LMBS)、秘奥义等要素为系列所沿袭并不断进化。即使到现在,《幻想传说》也被玩家视为传说系列的最高点之一。幻想传说主题曲《夢は終わらない~こぼれ落ちる時の》《幻想传说》,中间为克雷斯,右二为敏特《幻想传说》PS版还出现在动画的第二集,游戏名称变成了《Paradigm of Phantasia》,听起来与原版异曲同工。两位主角对这款游戏的分歧成了第二集整集的引子,以及接下来数集的线索之一。不过,在《Gamers!》的世界线或者说葵关南宇宙中,《Paradigm of Phantasia》隶属于一个成熟的系列,这个系列的第一款作品叫做《Sorey of Phantasia》, 《史雷幻想》,是\"重置过数次的名作”。没头没脑的一句话,与上下文毫无关联,让人无法不联想到2015年发售的,打着传说系列25周年纪念的旗号,但因游戏质量问题和女主欺诈等问题炎上至今的《热情传说》。是黑是粉,只有原作者自己知道了。另外三位主角的形象并无可以严格对应的角色,笔者就这个问题在推特上询问了《Gamers!》OP的总作画监督,答曰保密……仅从外形上推测,亚久璃和千秋的造型与《世界传说》里的魔术师和格斗家有诸多相似之处。眼光所限涉猎未深,更贴切的解释还请读者指教。丨 动画经统计,动画第一集中出现游戏的场景至少9处,大多作为背景出现。第二集6处,第三集2处,第三集之后鲜有游戏场景出现,毕竟大家主要的主要任务是谈恋爱。10. 温故与知新考验作为玩家的读者收藏力和记忆力的时候到了,这些背景美术家随手临摹的模糊卡带,你能辨认出多少呢。接下来是第二集“怀旧游戏之森”展柜的镜头,方盒包装与模糊的PS标志很容易辩认出这是PS1游戏。11. Arc System Works《Gamers!》播出到现在,有三家公司的名字或者作品经常出现在动画内外。其一为Cygames。小说中最重要的暗线、景太与千秋的最大纽带是一款手游,Cygames神通广大,把这款描述上模棱两可的游戏指定成了《碧蓝幻想》。其二为Gamers,与原作同名的连锁零售店,其Logo会在每集最后出现。动画宣传初期,Gamers就在自家的秋叶原店面挂出了巨大横幅,还安排了多次声优来店活动。8月16日,动画的声优金元寿子与大久保瑠美来到Gamers总店做动画宣传紧接着就是Arc System Works。原作中未明显提及名字,甚至描述完全不符的格斗游戏,都被指鹿为马换成了ASW自家的。动画在介绍其他厂商和游戏时多有避讳,唯独对ASW的游戏直呼其名,推广力度可见一斑。动画第一集出现了《夜下降生》和《罪恶装备Xrd》的海报,第二集制作组把《苍翼默示录》也贴在了墙上,终于凑齐了ASW自家的格斗游戏。这些硬核的格斗游戏在动画中发挥了奇妙的作用,除了缓解较差的作画带来的视觉乏味,还在情节上担任了景太与游戏部、与上原佑产生分歧的导火线。景太进入游戏部时,学姐在玩的格斗游戏是《罪恶装备Xrd》,同样,第二集的街机厅被《女神异闻录4:午夜竞技场》占据。动画中Arc System Works游戏的海报出现了数次动画中的游戏场景,上下分别为GGXrd和P4U精通格斗游戏被认为需要天赋,但普通人也可以通过大量的练习达到一定段位,更多玩家对此类游戏敬而远之。作者把这样一个游戏类型放在这里,想借此表达怎样的理念呢,也许读者可以在小说番外篇《三角瑛一与强度膨胀的战斗》中找到一些答案。12. 碧蓝幻想《Gamers!》的多位声优对于《碧蓝幻想》玩家来说都是老面孔,比如天道的声优金元寿子(姬塔)、景太的声优潘惠美(暗贞德)。游戏中多次出现景太与千秋(MONO)在《碧蓝幻想》游戏中协力战斗的画面。从上图看,景太的角色应该是C3职业黑剑士,MONO的角色是美黛拉。四人协力对抗的boss是コロッサス?マグナ,火属性ex+级别。动画特意给了二人的昵称一个特写《碧蓝幻想》的协力作战系统被动画顺理成章地拿来使用,作为景太与千秋关系的暗线伏笔千里。但是他们似乎没有考虑到一点,既然都玩碧蓝幻想了,怎么还能自称休闲玩家呢。13. 其他游戏元素游戏部活动室画面,右上角的海报同样是ASW发行的游戏《侦探神宫寺三郎 GHOST OF THE DUSK》,发售日期是,今天。第一集中存在感最强的《CSGO》,沙漠灰2,许多老玩家梦开始的地方。舰娘街机版《艦これアーケード》。一闪而过的皇牌空战和使命召唤系列,封面有较大改动,前者的构图应该来源于PS2游戏《 Ace Combat: Distant Thunder 》,后者来自《使命召唤:现代战争》。第一集的游戏画面,中间的作品封面构图接近《火焰纹章:另一位英雄王》或者《伊苏Ⅷ:丹娜的陨涕日》,但是两位主角造型显然更像《fate》系列的卫宫士郎和阿尔托莉雅。画面右方为《实况力量棒球》系列。最后,这张《伊苏Ⅷ:丹娜的陨涕日》标题界面是整个游戏最还原的游戏图像之一。制作组对伊苏系列的爱满满地溢出了屏幕。第三集中,他们毫不吝惜笔墨,把大量宝贵的动画时间用在了对《伊苏Ⅷ》的讨论上。景太和千秋的争议因游戏而起,又因另一款游戏而暗中紧密联系着。《伊苏Ⅷ》是本世代平台后最好的伊苏正作,在笔者眼中,这样精到的安排也是动画最出彩的地方之一。触乐近期推荐游戏故事阅读:原文链接:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。","updated":"T02:13:52.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":38,"likeCount":113,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:13:52+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-aae01ef96ea04a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":38,"likesCount":113},"":{"title":"没想到风靡《中国有嘻哈》的Trap文化,在游戏厂商和玩家间炸开了花","author":"chu-le-75","content":"我很想知道后续中央情报局、联邦调查局和疾病防控中心真的会牵扯进来吗?作者丨塔布(知乎ID )《中国有嘻哈》将会在9月9日公布年度总冠军的归属,冠军不管是川渝说唱的代表GAI,还是红花会万磁王PG ONE,整个系列节目让很多人第一次近距离接触Trap音乐。Trap丨 Trap和dabbing与其告诉一个新人,Trap音乐(有中文翻译为“陷阱音乐”)是诞生于90年代美国南部嘻哈,鼓点采用808的底鼓(kick)+低音贝斯(subbass)+音色清脆明亮的军鼓(snare)/拍手(clap)+踩镲(hi hat)滚奏,近年来越来越趋于电子舞曲(EDM)方向的一种音乐风格。不如故弄玄虚地说Trap是一种生活方式。在纪录片《川渝陷阱》中,GO$H的成员Bridge说他一般在被问这个问题的时候会用一个事情去比喻。“他今天穿得很帅,它是一种Trap;他今天调侃了我,它是一种Trap;如果他今天欠我钱,还没换,他也是一种Trap。”GO$H的Bridge(左)和GAI几乎没人正面用很学院派的说辞诠释Trap,而大多数似是而非的模糊说法又让人感觉契合这种自由的曲风。起源于美国亚特兰大黑人文化的Trap音乐已经以不可逆的潮流席卷全球,甚至成为主流文化一员,当我们逐渐接受Trap的时候,连同关联的文化符号也会一并接纳,比如dabbing。四川Trap音乐的代表Higher Brothers的LOGO就是海尔兄弟做dabbing动作dabbing姿势是一只手掩面护鼻,另一只手顺势后摆,曾被人戏谑为打喷嚏。该动作因为Cam Newton在NFL庆祝动作风靡美国,俨然已经成为一种抒发自我的潮流姿势。Cam Newton被认为是近年dabbing潮流的发起人如果你关注美国的流行文化,你会发现这两年dabbing动作充斥大街小巷,包括希拉里·克林顿这样的政界名人都曾在高收视率的脱口秀节目中做过dabbing的动作。艾伦秀上的希拉里丨 游戏玩家抵制dabbing任天堂授权,育碧开发的《马力欧+疯狂兔子:王国之战》近日发售,任天堂经典角色路易吉在宣传片中嘻哈了一把,也做了dabbing的动作。此动作被欧美游戏媒体GameSpot专门截了个动图发推。可万万没想到,本条推特掀起了不小的波澜。看来如此人畜无害的动作,却惨遭部分玩家指责,有人认为该作品毁了马里奥的口碑,本作0分滚粗;有人惊呼“快停止这种行为,为什么他(路易基)要做dabbing,WTF”。丨 为什么dabbing会遭到部分玩家抵制?dabbing和Trap起源都来自黑人文化,在俚语中,Trap House是毒品交易的房间,dab更直接,最初是某种特定混合比例的大麻油,特定场景指代毒品。虽然dabbing动作席卷美国,但并不代表全世界所有人都认同,甚至一些国家还会禁止该动作。8月初,沙特阿拉伯的一位歌手就因为在公开表演的时候。沙特政府就有宣传海报称这个动作对青年和社会有害,警告大家不要模仿。本来这个牵扯个人好恶的话题也就停留在GameSpot的原推下,但没人想到战场会蔓延到整个游戏行业是否应该禁止dabbing的话题上。一位叫Some Donkus?的玩家在推特手动圈了娱乐软件分级委员会ESRB的官推,要求ESRB封禁电子游戏中的dabbing动作。ESRB的官推竟然煞有介事的转发回复,表示我们知道了。然而没想到本来没什么热度的ESRB官推得到了几个游戏官推的支持,他们纷纷回复配自己游戏中角色的dabbing造型,这也引来不少玩家的跟风。现在原推下到处都是游戏角色的dabbing造型。原本一场玩家指责厂商游戏内容的事件,变成了全民行为艺术。玩家Donkus?则是在ESRB的推特下继续追加评论呼吁:“你们一定要做点什么,不能让它像流行病一样继续传播。”ESRB很诚恳地回复:“我们理解,我们会联合中央情报局、联邦调查局和疾病防控中心处理dabbing的,并知会家长”对于任天堂美国在这次行为艺术的“煽动”表现,头像是任天堂《ARMS》角色的Donkus也做出回应,“我不敢相信我现在必须要卖掉所有任天堂的产品了。”2016年,也就是一年前,Donkus曾发推表示“dabbing真TM蠢”真嘻哈,For Real!触乐近期推荐阅读:原文链接:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。","updated":"T08:28:16.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":22,"likeCount":57,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:28:16+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-5b388a19fe22a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":22,"likesCount":57},"":{"title":"《银魂》电影你看了,《银魂》游戏你玩过吗?","author":"chu-le-75","content":"《银魂》真人版上映啦!要是觉得还原度依旧不够的话不妨来试试游戏?作者丨林志伟(知乎ID
)《银魂》这个IP,在动漫圈内虽然没有《死神》《火影》《海贼王》这样人尽皆知,但是还是有着固定的粉丝群体的。在今年这个漫改电影的丰收年,《银魂》也与《JOJO的奇妙冒险》《齐木楠雄的灾难》一同迎来了系列作品的首次真人化。关于漫改真人电影这种圈钱形式,早已有人详尽讨论过了它的制作思路,这里就不再详述。总的来说,漫改电影都有着很强的讨好原作粉性质。换句话来说,很多漫改电影就只是为原作粉丝而制作的,那么粉丝越多的动漫,就越能吸引厂商拿出资金去拍摄真人电影。但其实在讨好原作粉丝这件事上,游戏与真人电影相比有着不小的优势。首先,投资游戏至少不用产生真人演员扮演动画人物而造成的违和感。这一点,开漫改真人电影先河的《龙珠》就是最好的例子,选角的失败要为这部电影口碑扑街负上不小的责。一直以来,日漫改编的电影似乎就像被诅咒了一样,以亚洲人为主角的动漫往往真人版总是找来一群白人。反倒是像《钢之炼金术师》《进击的巨人》这样欧洲背景的动漫,倒是纯正的日式班底。万恶之源——《龙珠》真人版其次,游戏的游玩时间不像电影那样有着那样巨大的限制。商业电影必须将片长控制在几个小时之内,因此各个人物的出场时间都不能过长。在这方面游戏就自由得多,以最常见的动漫改编文字冒险游戏来看,多结局的游戏体验既能够让玩家有机会去了解动漫中一些描述较少的人物,也有助于补完动漫的剧情。那么《银魂》这部作品在真人化之前有没有做过游戏化的尝试呢?答案是有的,而且不止一次。《银魂》的游戏化,最早可以从11年前开始说起,也就是《银魂》动画播出的第一年。丨 触控笔下的冒险与吐槽现在能找到资料的《银魂》改编游戏一共有以下几款,它们分别是NBGI制作发行的《银魂的双六》《银魂:万事屋 EG动画》《银魂DS:万事屋大骚动》《银魂:和银一起!我的歌舞伎城日记》以及Banpresto制作发行的《银魂:银时vs土方!? 歌舞伎町银玉争夺战!!》、《银魂:银玉谜题——银转职拯救世界》两部作品。这6部游戏作品中以掌机游戏为主,无论是索系平台还是任系主机都存在过银时战斗的身影。在这其中,最早一部掌机平台的《银魂》游戏是NDS平台上由NBGI制作发行的《银魂DS:万事屋大骚动》,这款游戏发行于日,是在首季动画播出大约半年之后面世的。因此我们可以看出它的企划很明显是与动画化一同提出的,或至少有打算利用动画化所带来的话题效应。但就质量而言,其实第一款《银魂》游戏并不是十分上乘,内容也不是很有趣。首先在画面上,《大骚动》的2D美术水平即使在NDS平台上也算是差的,满屏的狗牙加上奇怪的配色与画风让人很难接受液晶屏上的角色就是坂田银时。这种画质让登势婆婆看起来更可怕了不过在讨好原作粉丝上,这部作品做得还是不错的,毕竟制作商是日本老牌漫改游戏大厂NBGI,无论是动漫中的诸多名场景,还是官方以及作者玩的各种梗,都很好地还原了出来。银时的头又被定春咬了日本东京,日本东京最大出版社转型啦!游戏的主线任务为控制万事屋三人组在规定时间内赚到100万日元来还清自己欠下的债务,而赚取钱财的方式自然就是靠各种打工活动。游戏中内置了许多小游戏可供玩家赚取金钱,只要用触控屏引导游戏人物走到指定地点就能触发打工任务,比较方便。而各种小游戏的趣味也还尚可,唯一的缺陷就是个别游戏对触控屏不是特别的友好,可能会遇到卡关的现象。总的来说,《大骚动》还是一款不错的粉丝向游戏。在《大骚动》上市3个月后,Banpresto,也就是人们常说的眼镜社,发行了NDS平台上的第二部《银魂》游戏,《银魂:银时vs土方!? 歌舞伎町银玉争夺战!!》。这款游戏采用了双主角设定,动漫的主角坂田银时以及人气人物土方十四郎都是可选角色。这算是官方CP吗?游戏的画面较之《大骚动》有了很大的进步,众人物间的对话也十分有趣。玩家需要在歌舞伎町这个舞台选择扮演银魂或者十四郎这两个角色来收集银玉并使用它进行战斗。而战斗方面,该作使用了一个很有趣的设定,那就是吐槽攻击。《争夺战》的战斗界面乍看之下只是一个普通RPG游戏,攻击、道具、HP/MP条一应俱全,但它在普通的攻击手段之外存在着一个吐槽攻击系统、玩家可以不使用物理手段,而是用各种语言来降低敌方的MP值进行战斗,甚至MP值归零也能让你赢得一场战斗的胜利。也就是说,你能够不动用任何武力,仅靠一张嘴来完成游戏。虽然也有人认为,这种嘴炮攻击不过是简单地将攻击系统与生命值系统复制了一遍,与《辐射》系列那种真正的无战斗嘴炮流无法相提并论,但是这样的吐槽对战对《银魂》这种风格的作品反而更加适合。上市后,本作也依靠自己与原作动画贴近的风格,以及吐槽攻击的设定在《Fami通》上获得了27分的评价,虽然无法与那些满分大作相比,但是作为一款漫改游戏也算是良心了。写作吐槽,读作嘴炮NDS平台上最后的一款《银魂》游戏是2007年年末的《银魂:银玉谜题——银转职拯救世界》,这款游戏依旧是由Banpresto制作发行,因此前作的吐槽攻击设定也被保留了下来。《银转职拯救世界》的故事分为9章,与动画内容大致贴合,被两度改编成电影的红樱篇在这款游戏中也有单独章节,要是觉得真人电影不够优秀的粉丝,也可以来试试这个风格的红樱篇。本作最大的特色在于它的换装系统,或者说是转职系统。在达到一定条件后,游戏内的角色就能够转变自己的职业。以主角银时为例,可以选择的职业有万事屋、教师、混混甚至牛郎银时。既然主角的职业都已经这么不正经了,那么其他角色自然也好不到哪里去,像什么甲壳虫形态、学生形态自然也就让玩家见怪不怪了。不过换装系统最有趣的地方在于,它不仅收录了原作中出现过的一些服饰,还独立创造了一部分偏福利向的服装:女装。《银转职拯救世界》这款游戏中有不少男性角色都有着女装职业,在10年前的游戏里大玩女装,恐怕只有《银魂》会这么做了吧。并且《拯救世界》中的换装并不仅仅是换一个人物贴图那么简单,随着职业的变化,角色的技能与属性也会相应的改变,这也为游戏本身增添了不少的可玩性。10年前的女装大佬银银子在《银转职拯救世界》上市之后,《银魂》的动画的播放也走上了正轨。2010年3月,随着片尾曲《サヨナラの空》的响起,长达201集,陪伴了无数观众的《银魂》第一季动画宣告结束。之后便是长达一年的空窗期,次年4月,《银魂》第二季动画正式上线,万事屋三人组的战斗也来到了另一片全新的舞台。丨 高清屏中的尔虞我诈在第二季动画的延长篇播放时,《银魂》的第一款,也是最后一款PSP平台游戏,《银魂的双六》正式面世了。作为迄今为止最新的一款《银魂》改编游戏,诞生于2013年的《银魂的双六》在画面上超越了之前的所有作品。归功于PSP的机能,《银魂的双六》无论是3D场景还是2D Live的人物形象都做得十分精致。而原作粉丝最关心的吐槽部分,除了开场就给你一段特别银魂式的静态画面吐槽之外,制作者们在这一作中还将其单独拿出来做了一个系统。游戏中玩家几乎是随时可以让自己控制的角色进行吐槽,而系统也将会根据情况的不同播放相应的配音与动画。虽然这种吐槽不像之前的作品那样能够对游戏流程产生实质性的影响,但是由原作声优带来的卖力演出还是能带来不小的吸引力的。神乐超可爱!这款游戏的质量也十分突出。严格来说,《银魂的双六》应该算是一款棋牌游戏,操作方式就是控制游戏角色在棋盘上根据投出色子的点数进行移动。但它却不是一款缺乏剧情的游戏,相反,它将游戏的玩法与动画的剧情很好地结合了起来。除了教学关之外,后续的关卡都是由原作动漫改编而来,无论是已经电影化、真人化的红樱篇,还是TV原创的金魂篇,都被收录在了游戏之中,并为游戏带来了多种多样的玩法。譬如,红樱篇的通关目标为击败手持妖刀的敌人,因此这一章的整个游戏流程都必须追踪场景中的冈田似藏,地图上也满是能够触发战斗的地图格,战斗的紧张感充满整个流程。而之后的将军失忆篇,由于要前往全歌舞伎町最大的销金窟拯救陷落在此的幕府将军,这一章的地图设定就满是扣除金钱的陷阱,很好地还原了原作中消费高昂的夜总会风貌。我们甚至可以这么说,优秀的地图设计为这款玩法小众的游戏在原作粉丝中取得了十分不错的口碑。当然了,让《银魂》这部少年漫中的异类能够长期存活的重要支柱——各色性格鲜明的人物也在本游戏中有着重大篇幅。不像之前的作品仅仅将镜头聚焦于万事屋三人组或是个别人物,《银魂的双六》这款游戏里的可用人物包含了几乎所有的主要人物。无论是鬼兵队、新选组还是攘夷志士,我们都能在游戏的各个章节中看到他们如原作一般活跃的身影。而那些只在个别章节出现,或是纯粹提供笑料的次要角色,游戏也为他们提供了一个出场的机会。游戏的地图格子主要分为战斗、危险、好运、厄运四种,他们分别对应了与他们名字相同的事件,而那些次要角色,就被很巧妙地添加到了这里。它们或是为你带来金钱,或是与你战斗,或是带来厄运。游戏中的原作梗密集到爆炸说到厄运,其实这款游戏也有着《大富翁》里丧门神、财神一样的设定。在《大富翁》中,玩家有机会获得各种神的恩惠或是诅咒,当财神停留在你角色的头上时,你能比其他玩家获得更多的金钱,但如果跟随你的是丧门神的话,那么每回合都会有数不清的随机厄运等着你。《银魂的双六》也是一样,不过本作既然已经把几乎所有原作角色都带入了游戏的世界,那这一块也自然不会空出来。游戏中负责丧门神这一重任的就是原作中不幸的代名词,失业者、公园长椅的守护人、纸箱之王、宛如堕天使的武士、太阳眼镜的化身——MADAO(长谷川泰三)。MADAO就是日语“简直是没有一点用处的大叔”缩写在原作中MADAO大叔几乎包含了作者对一个社会人的所有恶意,中年失业、夫妻分居、无家可归又终日游手好闲,运气还贼差。而到了游戏中,玩家虽然不用操纵这个行走的负能量集合体,但是这并不代表它不会自己去找你。在游戏中长谷川会随机出现在地图上,你一旦停在他所处的格子就会被他尾随。与他同行不仅会让你的背景BGM变得无比凄惨,每回合还会带来各种负面事件,像什么丢钱、无法掷色子都是轻的了,要是被MADAO尾随了太长时间,他自己也会被负能量所吞没,用时下的语言来说,就是黑化了。黑化后的长谷川不仅人物形象会发生改变,还会让整个游戏界面不可避免地从休闲风滑向恐怖风。你惊扰了MADAO除了这些游戏主体内容之外,这款PSP游戏还为玩家提供了一个类似《三国志13威力加强版》中事件编辑器的系统。玩家可以通过游戏的桌面菜单进入这一系统,并根据自己的设想为《银魂》中的人物创造各种原创剧情。游戏内置大量动态表情与预设语音,虽然不能设置触发条件,但是创造好剧情后还能与其他玩家们一起分享或是观赏别人创造的小剧场。对于每一个原作粉丝而言,这样的再创造自然有着不小的吸引力,毕竟有它的帮助每个人都能书写只属于自己的《银魂》故事。创造你自己的歌舞伎町大冒险吧!总体来说,PSP平台上这部唯一的《银魂》作品,对于原作粉丝还是十分友好的。不过仅仅是对原作粉丝,棋牌这种游戏形式放在4年前也算是老土了,更不用说VR、AR满天飞的现在。因此,在这款游戏面世之后,就再也没有《银魂》游戏出现在家用机与掌机平台上了。原作动画,也在第二季的延长篇结束后进入了长达两年的停更。丨 新时代的激战与展望虽然我也很想向诸位玩家介绍新世代主机与掌机上的《银魂》游戏,但是很遗憾,也许是因为前作销量不佳,也许是业界实在太不景气,从2015年4月《银魂》动画回归至今,还没有任何一款正版改编的游戏与我们见面。手游方面,虽然国内有着大量的挂名手游依旧在运营,但是唯一一款由BAGI官方制作的《银魂歌舞伎町大活剧》手游却没有进入中国市场,这对国内玩家而言也算是一大遗憾了。银魂歌舞伎町大活剧既然单单一部《银魂》作品无法撑起一部游戏作品,那么带上其他作品也是个不错的选择。作为《周刊少年JUMP》的创刊45周年纪念作品,《JUMP全明星乱斗》首次将《银魂》中的两个人物坂田银时以及神乐加入了游戏之中。虽然这款游戏的质量欠佳,剧情方面我们也不能要求一款大乱斗游戏能有什么深刻的剧本,但是能够在高清主机上看到这群家伙奋战的身影就已经能让许多粉丝高兴上一阵子了。其实还有一条狗虽然喊了那么久的“愿用一生换《银魂》永不完结”,但是《银魂》的漫画确确实实已经进入了收尾阶段,这场陪伴了我们十余年的幕末群像戏也即将落下帷幕。这样看起来似乎我们很难再看到《银魂》的相关游戏了,但事实并非如此。这次的《银魂》真人化很大程度上意味着无论是集英社还是空知英秋本人都对《银魂》的IP价值有着一定的信心,而今年10月份,在真人版电影上映一个多月后,《银魂》的新TV动画也将开始播放。再有一个月我们就能看到新一季的《银魂》啦至于游戏方面,继2007年PS2平台与Wii平台上的两款主机作品后,《银魂》终于在十年后再次回归了主机平台。这款代号为《银魂PROJECT Last Game》的动作游戏将在PSV、PS4平台推出,虽然发售日期还未定下,但至少也给了粉丝们一个盼头,以下是他们的宣传PV。最后,让我们再重复一遍那句有些中二,又有些让人尴尬的口号吧:愿用一生节操换《银魂》永不完结。原文链接:触乐近期推荐:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。","updated":"T04:06:22.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":20,"likeCount":30,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:06:22+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-9b964b4d4c8ad459cab37_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":20,"likesCount":30},"":{"title":"“你是说你在游戏机上玩对妹妹耍流氓的游戏?” —— 《火焰纹章》系列兄妹情杂谈","author":"chu-le-75","content":"本文基于笔者的偏爱,将为您讲述《火焰纹章》系列里纯洁的、可疑的、乃至禁忌的各种兄妹情……作者丨
提起《火焰纹章》系列,很多人都会想到这是一个讲述王子复仇记的高难度SRPG系列。它最大的特征是死者不能复生,该系统让整个游戏的气氛都变得严肃了起来。除此之外这个系列还有许多从初代起就延续的惯例,比如来去如风的冷面剑士、初期超强的保姆骑士等等。而本文基于笔者的偏爱,将为您讲述系列里纯洁的、可疑的、乃至禁忌的各种兄妹情。レナ…馬鹿な兄ちゃんを許せ…蕾娜……原谅笨蛋一样的哥哥吧……FC版火纹初代的游戏设定虽然朴素,但也奠定了系列的大多数角色模板,而后世作品里成为一道风景线的兄妹情也在这代早早埋下了种子。首先介绍一个背景知识:这个系列里,对于个别立场不太坚定的敌军将士,我方可以派出特定角色将其劝诱加入我军。因此在没有攻略的年代,哪个敌方角色可以劝诱也成了玩家们重点讨论话题之一。初代第三章开始便会有一名修女蕾娜(レナ)可以无条件加入我方队伍,紧接着的第四章玩家便会发现她的哥哥马奇斯(マチス)念叨着“妹妹啊你到底在哪里?”坐镇敌军,如此明显的提示条件,当然要让他妹去劝诱他啦。但限于游戏系统的局限性,蕾娜作为没有反击能力的修女职业要被迫走上前线。如果走到马奇斯的攻击范围里就会出现很搞笑的一幕:马奇斯在近战距离戳了对方一枪后还没法发现那是自己苦心寻找的妹妹,等到下一回合妹妹主动向他搭话才能反应过来。系列里第一对加入我方的兄妹(台词:“妹妹啊你到底在哪里?”)这个设定的违背常理让马奇斯看起来有那么一点蠢,他在游戏里的设定又是个得过且过、实力不济且经常被同行揶揄的弱小角色。他唯一的优点就是真的很关心妹妹,因此便在玩家间收获了一个“バカ兄貴”(笨蛋老哥)的爱称。续作《紋章の謎》大多数人在结局里都有个威风八面的称号,马奇斯的这一栏赫然写着“レナのバカ兄貴”(蕾娜的笨蛋老哥),等于官方坐实了玩家们的笑谈。在《蒼炎の軌跡》里官方又复刻了一把,14章登场的马格罗夫(マカロフ)从长相和发色上看起来都是十分的像初代的马奇斯。他替山贼干活的理由更是让人脱力:欠了他们太多赌债。之后这名角色在战场上被妹妹痛骂了一顿后便被拉回了我方大部队,至于债务?把山贼连锅端了就一笔勾销啦。纵观整个系列,这种对着妹妹兵刃相向的哥哥(偶尔也有姐姐)一概被归类为“笨蛋老哥”行列。后来的作品里为他们攻击妹妹找了一些理由——比如《烈火の剣》的雷万(レイヴァン)上一次见到妹妹还是6岁,马格罗夫则是战场上雾太大看不清对手长啥样,大多数情况下还是“在战场上忠于任务不惜向亲人出手”。大概是因为已经这成了一个梗,官方毫无让“笨蛋老哥”们的眼神变得好一点的意思,妹妹们也都有着无论被哥哥砍了多少刀都能在事后毫无芥蒂共同作战的美好品质。你们这心倒是都挺宽的……兄様のような人でなければ、好きにはなれないわ如果不是像哥哥这样的人,我是不会喜欢的1996年,系列第4作《聖戦の系譜》发售,和绝大多数同行偶尔拿兄妹梗服务一下阿宅的作作品不同,这一代的设定核心就是“血统”和“悲剧”,因此就免不了近亲间发生点儿什么。制作人加贺氏也因为这代剧情之疯狂,被冠上了近亲狂魔的称号。继马奇斯被官方定性为“哥哥”的标杆后,这一作也树立起了“妹妹”的典型。在游戏第一章,主角辛格尔德(シグルド)挚友“狮子王”艾尔特夏(エルトシャン)的妹妹拉格西丝(ラケシス)就会登场并加入我军。在之后的剧情中,该名角色面对异国王子的求婚时自然而然的脱口而出自己的恋爱对象至少要以哥哥为标准,不仅呛翻了求婚者,也把屏幕前的玩家吓了一跳,这说得也太直接了。遗憾的是,她在说出这番话的时候哥哥已是结了婚的人,不可能有什么群众喜闻乐见的展开,更惨的是他哥侍奉的是个奇蠢无比的君主,辛格尔德和艾尔特夏亲友相残的悲剧很大原因就在于这个君主的无能。但艾尔特夏作为一名有尊严的骑士,明知君主的愚蠢,以及自己的亲友和妹妹都身在敌阵,也不得不率军出阵。在刀剑相交的战场上,拉格西丝冲到危险的前线试图说服哥哥劝谏君主终止这种愚蠢的战争,艾尔特夏似乎预知到了自己的命运,把珍贵的大地之剑交给妹妹做临别的信物后折返回城请求君主再行判断,原本就看他不爽的君主借此机会以临阵脱逃里通外敌的罪名处死了他。游戏中和他对阵的章节名为“獅子王エルトシャン”,可他却没有像个骑士一样如愿战死沙场,可以说是一种最大的讽刺。世界名画:深爱的兄妹永别之时(台词:“万一我……可以此为纪念。拉格西丝,不要死啊!”)在90年代,这对兄妹的悲惨遭遇在很多人心中留下了深刻的印象,这段剧情也成了名场面之一。因此在大沢美月所著的漫画版中对这一部分特地做了大幅度改编,突出了拉格西丝对哥哥的感情是“对异性的感情”,明确提到了两人做过越界之事,还为了让她们的感情合理一些不惜把原作里一笔带过的艾尔特夏夫人描写成扭曲的恶女。而这一部分因为是否和原作两人“感情明显超越兄妹但极力克制”的设定有冲突,成为了当年很多漫画读者争论的焦点。《聖戦の系譜》的故事分为上下两部,一些狂热兄妹派的玩家会坚持在后续的剧情里不给拉格西丝找丈夫以达成她“不是哥哥我不嫁”的愿望,代价是本应在游戏后半部分登场的拉格西丝儿子和女儿会被替换成两个较弱的角色。然而这种小小的幻想也被官方打破了,续作《トラキア776》里她的孩子必定会登场,甚至她的女儿还荣升女主角位置。也就是说,在官方的视点里,拉格西丝在痛失哥哥之后一定会和某个男性角色结婚,不会有什么终身不嫁一说,传说中这一代的角色介绍里曾经明确地写了她的大儿子的父亲是谁,而导致了认为她应该嫁给另一个角色的玩家群体的强烈不满而倒逼官网删掉了特定描写部分,这可能就是最古老的掐CP吧……拉格西丝的角色形象鲜明且人气极高,后续数作里接连推出了有相似性的角色,共通特征都是毫不掩饰对哥哥的感情,但哥哥对此不置可否,且结局里一点也不耽误兄妹两人各奔前程。有这种倾向设计的妹妹一概称之为“ラケシス系”(拉格西丝系),《封印の剣》的库拉莉内(クラリーネ)和哥哥库雷恩(クレイン)的设定基本就是排去了悲伤要素,更适合现代年轻人接受版本的“拉格西丝系”兄妹。《烈火の剣》的普莉希拉(プリシラ)则附加了“连和哥哥关系太亲近的男人都要嫉妒”的病娇属性。这些妹妹多少都有一点ラケシス系的要素随着时代的演变,“拉格西丝系”角色也从单纯的恋兄狂魔逐渐多元化了起来,《蒼炎の軌跡》登场的主角妹妹密丝特(ミスト)是否对哥哥有特殊感情这一点玩家之中也分为两派,到了《覚醒》的时代,妹妹莉兹(リズ)身上已经完全看不出兄控要素了,只剩对哥哥单纯的赞美仰慕之心。在此我要特别提一下FEH的细节设计,手游现在的版本还不支持一个角色同时使用杖和剑,拉格西丝默认持有的武器「アブゾーブ」还原了原作生死关头哥哥交给她的大地之剑的吸血特效,所以说运营还是很“懂”的嘛……セリス様、少しだけ目を閉じて…。塞利斯大人,请稍稍闭上眼睛……“笨蛋老哥”和“拉格西丝系”的设计其实并不过激,因此它们显然不是加贺氏被称作近亲狂魔的真正理由。《聖戦の系譜》的主线剧情要比前面说的厉害百倍,整个核心矛盾完全围绕禁忌感情而起却毫无猥琐感,甚至还吸引到一部分年幼玩家觉醒了各种各样的奇怪性癖。故事是这样的——很久以前恶神统治了世界,和恶神有血缘关系的弟弟善神带领12名圣战士取得了胜利,游戏标题的“圣战”讲的便是这个传说;大战之后善神为了防止自己的血统被恶神残党用以复活哥哥,隐居了起来并且对自己的子孙留下了“不许出村,且只允许生一个孩子”的铁律以防万一。在善神的牺牲下,世界保持了许多年的和平。悲剧的起源仅仅是一名少女小小的好奇心——善神后裔希琼(シギュン)因为村子里太无聊溜出去跑到了外界,结果被恶神残党设计和某王国公爵结婚并生下了一名男孩阿尔维斯(アルヴィス)。但两人的婚姻生活并不圆满,公爵在滥用职权玩女人之余还怀疑老婆不爱自己。另一方面,好不容易逃出村子却又掉到另一种软禁里的希琼在这个过程中还和这个王国的王子克尔特(クルト)有了婚外情。察觉到妻子出轨的公爵满怀憎恨地自杀了,王子也受了牵连。意识到自己害了两任丈夫的希琼心灰意冷,扔下儿子逃回村里,又在村子里生下了克尔特的女儿蒂娅多拉(ディアドラ) ,打破了祖先只生一个好的规矩。十数年后,时间轴转到了游戏本篇的前半部。辛格尔德登场,此人远征过程中和蒂娅多拉一见钟情,并高举破除迷信自由恋爱的大旗把她带出了村子还生了个大胖小子。这一切都看在恶神残党的眼里,两人没羞没臊的新婚生活没有持续多久,在和艾尔特夏军作战的过程中,蒂娅多拉被恶神残党掳走不知所踪,等到辛格尔德再见到她的时候已经被洗脑嫁作上司阿尔维斯的妻子。还来不及问清是怎么回事,他率领的整个部队便被打上了叛军的污名,以就地正法的名义被阿尔维斯的火魔法瞬间蒸发,命丧当场。这一幕在游戏过程中作为结局动画处理,无法快进和跳过,玩家只能眼看着自己辛苦培育的军队就这样冤死于阴谋之中。足以让辛格尔德提名RPG最惨主角的一幕这么大一个老婆,刚才还在这呢,怎么就成了别人老婆呢?一切都赖恶神残党跨越三代人的邪恶阴谋!希琼和公爵的儿子长大后对自己父母双缺的经历心有戚戚,选择和恶神残党进行合作创造一个没有歧视的世界。但恶神残党给他献上洗脑好的老婆的时候隐瞒

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