如何评价游戏《奇异人生类似游戏》

& 大家有没有感觉这个游戏的译名叫《奇异人生》更好些? ...
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GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹
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本帖最后由 雪代缘 于
07:30 编辑
這個遊戲雖然屬於小眾和fans向,但整體素質還是不錯的,这几天正在玩,不过個人感覺《life is strange》應該譯為《奇异人生》似乎比《生活真奇怪》更準確也更形象,大家認為呢?
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1. &生活真奇怪
2. &奇异人生
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生活真奇怪这译名槽点
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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生活真奇怪才是真正的直译。直译的意思最明朗,国人非得自己脑子里扭一下才觉得是好,这才是一种奇葩的观念。比如什么刺激1995
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ohmeinv 发表于
生活真奇怪才是真正的直译。直译的意思最明朗,国人非得自己脑子里扭一下才觉得是好,这才是一种奇葩的观念 ...
并不认同,恕我直言你不懂英语更不懂汉语。汉语和英语的语境是有差别的,而且翻译的结果要尽可能朗朗上口,言简意赅。并且翻译出来的名字能够加深印象。更何况奇异和真奇怪意思上没有差别。举个例子:谚语peanut-buttering,直译涂抹花生酱。翻译成“形容把时间、金钱、精力同时放在几件事上,结果却一事无成。” 生动形象
而且你以“国人”的称呼与自己保持差别,优越感 十足
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能把life直译成生活,初中生英语吧。
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隔壁就是第二种译发哦。
testing.....
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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黯然生 发表于
并不认同,恕我直言你不懂英语更不懂汉语。汉语和英语的语境是有差别的,而且翻译的结果要尽可能朗朗上口 ...
把The Shawshank Redemption翻译成刺激1995的应该就是你吧,分不清语句含义和语言翻译的人怪不得可以上来就喷别人,自己站在了世界的中心作为绝对真理的存在,只要不认同就一定是错的,恩,你真的是大师,而且是全人类语言学世界第一。
奇异和奇怪意思上没有差别,你的体育老师真的会伤心的。
一句正常陈述的国人也能被你过度扭曲解读成优越感,你的大脑内果然是有够扭曲,兼之自卑感十足啊,就好比有人一提某省地名,当地人自然而然鸡血上涌一般。
游侠论坛班规规定禁止一切引战行为和攻击他人行为,若是在有类似攻击其他会员或者引战行为,只能按版规处理,这里不是贴吧也不是杂牌论坛,不要把那些地方的恶心习气带到此处,特此警告。
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ohmeinv 发表于
把The Shawshank Redemption翻译成刺激1995的应该就是你吧,分不清语句含义和语言翻译的人怪不得可以上来 ...
你也是也是摇唇鼓舌。The Shawshank Redemption翻译成肖申克的救赎。不管直译还是意译都很恰当,请找出我把他翻译成刺激1995的理由,要不然,你也只是随口污蔑罢了“直译的意思最明朗,国人非得自己脑子里扭一下才觉得是好,这才是一种奇葩的观念。”站在中心,只要不认同就是错的应该形容你自己才对吧?我说你优越感十足有错吗?我只是形容事实罢了。
如果扭一下是奇葩,请问你把Top Gun翻译成什么?顶枪?这意思可有够明朗的!
奇异和奇怪的区别是程度不同,奇异多用来形容具体的事物强调与众不同且是褒义词。而奇怪多用来形容人的心理变化或事物的另类。
生活真奇怪是最为简单的直译。而”奇异人生“则结合游戏主题,”奇异“表达主角的能力与众不同,又因为能力带给她的影响,穿越时空、倒带人生。life翻译成人生,请问你有何异议?
正常陈述国人?不好意思,你的观点本来就是错误的,何来正常一说?你觉得扭一下不好?我来摘引一点电影名的翻译分析吧。与游戏名同理。
& && & “犹如电影的品牌商标,电影片名有极强的“导视”作用。好的片名犹如好的书名,不仅能言简意赅地揭示剧情内涵, 而且会激发观众的丰富联想,希望可以一睹为快。而对于外国电影来说,好的片名翻译,除了要符合语言的规范性, 体现原片名的语言特色, 达到与影片内容的完美统一, 同时还要兼顾观众欣赏层次的多样性,不能忽视其广告促销功能。比如《飘》这一极具美感的译名, 作为文学作品的名字,因其凝练贴切而广获世人称赞:与其相比,《乱世佳人》则雅俗共赏,作为电影片名来说则具有更大的票房吸引力。”
& && & “另外,受“中庸”哲学思想的影响,中国 人的美学观念中特别强调平衡美与含蓄美, 如果对片名作一统计,定会发现中国片名中四字结构占绝对优势,如:《纵横四海》、《重 庆森林》、《霸王别姬》、《花样年华》、《堕落天 使》、《天地英雄》、《漂亮妈妈》等等。汉语四 字结构短小精悍,结构严谨,形象生动、富有节奏感和表现力,是中华民族语言的精华,也是汉语的优势所在,这一语言习惯也充分表 现在电影片名的翻译中。翻译时,译者充分 发挥汉语优势,依据归化理论对原有的文化 意象进行修润,以充分表现原文神韵,增强译文的可读性,例如将How Green Was My Valley译为《青山翠谷》, Salt of the Earth 译为《社会中坚》、The Great Waltz译为《翠堤春晓》、Intolerance译为《党同伐异》、The Bridges of Madison County译为《廊桥遗 梦》、Top Gun译为《壮志凌云》等。”
& &&&“译者在翻译英文电影片名时,既要关注原英文片名,又要在意影片表达的内涵与深意,这对译者也是一种考验。片名翻译的好差直接影响影片艺术性的体现和商业吸引力。好的片名翻译既能概括电影内容,又能具有美感,但是并非所有的译者都具有此能力。在电影片名翻译中仍然存在某些问题,造成译者顾此失彼,无法兼顾。在翻译英文电影片名的过程中,译者既要考虑影片所能带来的经济效益,又要注意影片包含的文化特色。因此,译者可以根据不同的实际状况,采用不同的翻译策略,灵活使用归化法和异化法,达到翻译的信、达和雅,从而实现文化的交流。”
& && &&&如果你觉得不全面,没关系,http://www.niubb.net/article//1/&&网址给你,你自己去好好纠正一下错误的观念吧。
[p=153, null, left]犹如电影的品牌商标,电影片名有极强[p=153, null, left]的[p=153, null, left]“导视”[p=153, null, left]作用。[p=153, null, left]好的片名犹如好的书名,不仅[p=153, null, left]能言简意赅地揭示剧情内涵, 而且会激发观[p=153, null, left]众的丰富联想,希望可以一睹为快。[p=153, null, left]而对于外[p=153, null, left]国电影来说,[p=153, null, left]好的片名翻译,除了要符合语言[p=153, null, left]的规范性, 体现原片名的语言特色, 达到与[p=153, null, left]影片内容的完美统一, 同时还要兼顾观众欣[p=153, null, left]赏层次的多样性,不能忽视其广告促销功能。[p=153, null, left]比如[p=153, null, left]《飘》[p=153, null, left]这一极具美感的译名, 作为文学作[p=153, null, left]品的名字,[p=153, null, left]因其凝练贴切而广获世人称赞:与[p=153, null, left]其相比,[p=153, null, left]《乱世佳人》
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楼上说的有道理啊!为什么版主说的我觉得是在人身攻击呢?只是个人想法....贴吧的恶习的话个人不逛贴吧!请斑竹解释下哈呵呵噠
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Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
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才看到我是03年注册的呵呵哒
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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鉴于你懂得听话,去掉了贴吧等其他论坛的喷子属性,我就稍微耐心点和你说一下。
你的观点错误一:我反对的是过度翻译。你作为世界中心之人,自动过度解读将不同意见归类为绝对非黑即白之反对面,逻辑混乱不清(是否逻辑混乱你今后自然会懂,并不是你脑内自我认为)。汉语翻译讲究信达雅,言简意赅,逻辑严密,条理清晰,最关键的是要贴合内容主题或者表意明确,这些就是这个世界上最浪费时间的正确的废话,每个人都知道,也是你奉为真理的立足点,也是你把我一竿子强行拨到另一边的决定,就仿佛这个世界上除了你之外别人都不知道一般。
当然,我的错误在于我没有一字一句清清楚楚彻彻底底明明白白的说到完全透彻清晰,我没有考虑到世界上还有你这样的兼有过度解读和片面解读双重矛盾并且理解力有误的人。
你的观点错误二:我没有反对另一个奇异人生的翻译。原话在此:“生活真奇怪才是真正的直译。直译的意思最明朗,国人非得自己脑子里扭一下才觉得是好,这才是一种奇葩的观念。比如什么刺激1995。”不知道你的眼睛是长在什么地方,整句完全没有提到另一个奇异人生的翻译,也许你的联想能力出色到无法就句看句,非得自己片面的认为我是在吐槽另一个奇异人生翻译一般,实际的例子已经详细举出,打击面就是那些不合理并且过度扭曲的翻译,我反对的东西很明显,是过度翻译,是不合情理没有美感没有韵律的恶心翻译,而这类翻译目前在国内数量不少。但是你却认为是一竿子打翻所有,也许是时候重新修正一下过度扭曲的理解力了。论汉语和古汉语功底,绝对比你高,什么时候你能把王力的所有书籍系统学习一遍你就算入门了,也不会在张嘴闭嘴:恕我直言你不懂英语更不懂汉语。不愧是啥都不懂的人越是什么都敢说。
你的观点错误三:认为我意中的直译就是必须按一个大家常规理解的意思来做死板翻译。重要的事情继续强调我反对的是过度翻译扭曲翻译,如你所说,TOP GUN顶枪,如果你的智商正常,我想你也不会真的认为别人要这么翻译,壮志凌云只是因为存在时间长并且对于大多不懂外语的人来说,这个名字听起来不错可以接受,随着时间流逝也就这样了,如果当时的翻译是贴近剧情和实际内容的云上英豪呢?这个直译同样会持续留存至今。你果然是不懂汉语,不然言辞表达之间也不会显示的那么无知无畏。
你的观点错误四:转化型翻译更多偏向于博人眼球而失去了真正的美感。很多人因为三傻闹宝莱坞而错过了一部多么好的电影,我相信你再笨也能懂这个道理。
党同伐异 Intolerance: Love's Struggle Throughout the Ages
借刀杀人 Collateral
疾走天堂 Heaven
水中生活 The Life Aquatic with Steve Zissou
青春年少 Rushmore
码头风云 On the Waterfront
狗脸的岁月 Mitt liv som hund (德语)
逍遥骑士 Easy Rider
闪灵 The Shining
浮花 Volver (西语)
迷失东京 Lost in Translation
午夜巴塞罗那 Vicky Cristina Barcelona
巴黎野玫瑰 37°2 le matin
情迷六月花 Henry & June
成长教育 An Education
三傻大闹宝莱坞 Three Idiots
你的观点错误五:自卑感过重。提到国人就让你仿佛被扒祖坟一般激动,原话:而且你以“国人”的称呼与自己保持差别,优越感 十足。那我应该如何称呼自己的同胞?我们中国人?我们国家伟大的电影片名翻译人员?翻译这些名字的不就是我们中国的人么?不以国人称呼难道要以其他称呼?你内心真是极度扭曲啊,就普通正常的一个称呼你都能如此过度解读,我自己都没觉得有什么优越感,反而在你眼中和大脑里产生了优越感,也许某人是时候应该看一下眼科和脑科了?
额外补充:
飘& && && && && && && && &&&Gone with the wind 翻译为随风而逝/随风消逝这样的直译又如何?
教父& && && && && && && & Godfather
肖申克的救赎& && &&&The Shawshank Redemption
低俗小说& && && && && &Pulp Fiction
十二怒汉& && && && && &12 Angry Men
蝙蝠侠:黑暗骑士 The Dark Knight
辛德勒的名单& && &&&Schindler's List
指环王系列& && && &&&The Lord of the Rings
搏击俱乐部& && && &&&Fight Club
星球大战& && && && &&&Star Wars
好家伙& && && && && &&&THE GOOD FELLAS
泰坦尼克号& && && & Titanic
第五元素& && && && & The Fifth Element
哪个需要扭曲翻译?哪个不是直译?哪个没有把导演的命名意图表现出来?例子不胜枚举,如果你是喷子,你自然会选择性无视。
过度解读的结果就是扭曲本意,不懂原意不懂外语的人觉得感觉不错就普遍接受,但是别人想表达的意思反而不在了,这就是我讨厌过度翻译的主要理由。
同时,我英语六级601,雅思7.1,日语二级,韩语TOPIK4级,德语基础入门,也不算什么,但是比你这种嘴炮王键盘侠懂多一点点语言是绝对肯定的,当然在你心中我也就是学前班毕业而已,祝你活在自己心中愉快。
请原谅我没说太多,我实在提不起兴趣说太多,因为帮助你提高水平本来应该是你家庭父母长辈的责任;同时把时间浪费在你身上是完全不值得的一个做法,除了打嘴仗浪费时间说了一堆正确的废话大家都懂的东西之外,实在没看到你能拿出哪怕一丁点干货或者做点有益于世界和社会的事情。做攻略写资料等为论坛为社会为玩家所做的有益事情,我可以写数十万上百万字,为了帮助玩家解决问题、和别人愉快的畅所欲言交流感受,我可以倾尽全力尽心尽力,但是他们是正常的玩家,你是一个stubborn的人,一个现实生活不如意只能网上宣泄的人,我实在浪费不起我宝贵的时间,和你废话半天,我没有哪怕一丁点收获,却耽搁了宝贵的管理公司的时间。
关于这一点,知乎上有一篇文章:我为何总是笑对呵呵我的人,他们的水平能力低到我实在不想浪费哪怕宝贵的一分钟时间在他们身上。因为当他们再过30年步入社会真正的上层,足以影响到这个社会的上层,他们必然会自己推翻曾经愚蠢的自己,况且看着他们因自身未觉的错误而摸滚打爬曲曲折折自己却觉得是宝贵经验也相当有趣。原帖遗失,请自行搜索,有大把时间在网上混和打嘴仗的人,找对自身有益的东西对你而言应该不会太难。
我无意人身攻击你,但是你确实比较笨。和正常的玩家朋友交流,我会有十足的耐心和友好,但是对于一个认为只有自己懂别人都不懂恶意曲解故意诋毁只会在网上打嘴仗自以为能自以为强同时浪费别人时间的人来说,不好意思,你本身的价值实在低到不应该随意浪费别人的时间。
对于普通玩家我的脾气很好,但是对于上来就直接对人引战开喷的人,我的脾气不是很好,虽说喷子是选择性无视一切的,但如果因为看了内容而产生一定的不适感,请去事务所投诉我,游侠论坛欢迎一切正常的玩家,本话题到此结束。
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《奇异人生》第二章 IGN 7分 糟心剧本神结局
  【游戏封面】&&&&
  中文名称:奇异人生  游戏名称:Life is Strange  游戏类型:冒险  游戏制作:DONTNOD ENTERTAINMENT  游戏发行:SQUARE ENIX  游戏平台:PC/Xbo/XboxOne//PS4  上市时间:日  《奇异人生》第二章前后矛盾的人物,错误百出的对话,无聊的谜题都着实&伤害&了我,但是它的结尾拯救了第二章。IGN给出7分。  优点:  +更精彩的转折  +艰难的选择  +有趣的人物关系  +极好的结尾  缺点:  -有问题的剧本和(人物)举止   评分:7 优秀  糟糕的剧本和前后矛盾的人物让《奇异人生》第二章一团糟,但是它令人震惊的结局拯救了这一章。  总评:  相比《奇异人生》第一章来讲,在第二章中,我在游戏中的举动所造成的后果更加有趣,即便这意味着我要忍受游戏角色前后矛盾的举止和奇怪的剧本。虽然有时游戏角色的对话方式让人摸不着头脑,但我还是融入到了游戏之中,第二章让《奇异人生》更加精彩。  《奇异人生》第二章发售预告:
近期游戏热闻如何评价游戏 Life Is Strange(生活真奇怪|奇异人生)?
【Remember Me 开发商新作。】
玩完了五章才发现这个游戏的坑真的是从一开始就挖好了啊。里面真的有很多细思恐极的细节。这里只说一个,不知道是否有人注意到。这是游戏刚开始在学校走廊的一幅海报。上面的蓝头发和胸口的血迹是否让你想到了什么。没错。就是Chloe中枪后的样子。玩完了全部五章的朋友现在看到上面的“Give it up”现在想想是不是让人毛骨悚然。另外这样的暗喻其实在很多地方都有。比如Chloe的房间里,很多个涂鸦,都反映出了这层意思。比如说“I can't sleep”,“I want to die”……各位可以返回去再看看。总之真的是一部神作。
我更愿意给这部游戏一个8/10的中性评分,高于IGN的6.5/10,同时低于某些人的9分甚至更高。优点:优秀的剧情,美妙的音乐,可回溯时
间。缺点:最终结局只取决于最后选择,画面粗糙,不知所谓的结局,有些突兀的解谜。
以下是我的感受:
游戏的题材很新,玩过后感觉像看一部电影一样很有代入感,不同的选项虽然对结果没多大改变但是让每个人经历的故事都有很大不同。
画风其实并不是问题,有人会觉得这样的画风很小清新,配上游戏的配曲其实还是很有感觉的。
制作组正是浪费了这样的一个好材料,如果好好打磨,Life is strange会得到更高的评分的。
留个记号吧. 不为别的, 就为表达一下自己的想法.前面绝大部分同学都在贬低第五章及结局. 其实我觉得第五章是整个游戏的中最好的一章.说结局二分法太失望的同学. 不可否认, 时光回溯会带来无限的可能性. 但在游戏设定的范围来看, 我觉得是可以接受的. 首先, max只能对当前她所在的时间线进行短时间的回溯, 时间不超过2分钟, 而且回溯完成后2分钟内不能再回溯. 其次, max只能进入她自己拍的照片或有她身影的照片, 不能进入任意时间线, 也不能从任意时间点进入. 进入以后可以进行时间回溯, 但依然遵守上一条规则. 第三, max所进入的照片, 其空间和时间都是有限的, 不能走出那个空间, 也不能不限制的在这个空间里逗留. 并且只能做适量调整, 然后必须回到她进入照片时的那个时间点. 这条限制在max进入不同的照片里都有体现. 这三个规则造就了她对很多事情无能为力. 比如她不能控制她不在场的事件, 她不能控制已经发生过很长时间的事件, 她不能返回照片, 并从照片的时间点开始生活, 等等. 好了, 了解这三个规则以后, 再来看结局部分, max身边没有任何与她相关的照片了. 意味着她不能再回到以前的时间点了, 其次她的2分钟回溯能力在已经成型的如此大的龙卷风面前, 没有任何能力可言了. 当她快要放弃的时候, chloe拿出了一张照片, 这是max到那时为止仅剩的一张照片, 而且就是在chloe被shot之前拍的. 因此, max现在唯一的机会就是回到这张照片里的空间和时间点, 而在那个卫生间里, 在那个时间点, max只能做一个选择, 救chloe/或者不救. 救chloe, 宇宙出现循环(这也说明, 如果我们选chloe, 不是进照片里去救, 而是直接把照片扔掉, 显然制作组很明白这件事), 不救就是什么都没发生. 这就是结局的二选一.说在游戏过程中做到那么多选择, 最后没有任何用处的同学. 说救不救kate没关系, 帮不帮alyssa又如何的. 可以设想一下, 如果你也有同样的超能力. 你在使用超能力之前, 你会去想使用能力会对"结局"有影响吗? 我帮了他, 他必须在以后要回报回来, 而且要在关键时候扭转剧情? 我想, 如果有了超能力, 可以用在大事上, 也可以用在小事上. 用的时候也不会去想这事大不大, 重不重要. 当然能力值有限的话, 那另说.上面说恶梦不知所云的同学, 不好意思, 我想直接滤过的, 还是说几句. 你觉得不知所云, 我觉得是精髓所在. 很少有哪部作品能把个人的思想纠结在梦中表现表达得如此"真实具象"的, 当年在看慕荷兰大道时有过类似的感受. 当max在纠结小镇各种朋友时, chloe的"精灵"就会跳出来阻挠. 当在纠结chloe时, 各种朋友的"精灵"同样会跳出来阴挠, 当想不清楚时, 两边的"精灵"就会乱斗起来. 这就是清醒状态下的纠结. 换到睡眠时呢, 就应该是游戏中所表现的那样. 我有轻度抑郁症, 体会很深切.说游戏性不强的同学. 别忽略游戏的本质. 游戏的本质是VR, 是体验, 是大脑的专享活动. 如果说像life is strange这样的游戏不能给你难忘的体验. 我觉得可能性有两个. 一个是你的大脑对好的体验标准不同, 另一个就是你玩游戏不是大脑的专享活动, 而是脊椎的专享活动.说画面不好的同学, 去玩玩To the Moon :)
以下内容轻微剧透,我想谈谈关于游戏性和电影游戏的定位。
回复的评论,以及我自己对这款游戏的理解。
首先我觉得如果按上面那位答主说的那样单纯为了游戏性而改成收集结局制的游戏的话,已经完全是两码事了。并不是说不好,而是我觉得现在的结局模式足够完善精明,除去当初做到末章时经费不足的问题。
说说我自己的看法吧,给你选择是为了让你更深地代入max这个角色并且感受到整个“阿卡迪亚湾”的真实,同理max的日记和短信也是这个作用。
如果我要做一款结局收集制的游戏,我完全不会在这些细节花太多的功夫去做,而是专门将各种结局从一开始的选项就开始分叉,更不可能像这位答主说的那种发现是一个结局,没发现是一个结局了。由此我们可以很明显地推测制作组的用意:我们是max,但是我们也不是max。max有她自己的性格,回答的语言也是由她自己决定的,我们其实就是获得了一个附身max的机会感受这个故事,这才是“角色扮演”的感觉。正因如此这款游戏相对来说更加的小众,有对应人群。
我在steam评论区看过几个差评有不少是说操作过于简单。的确这是这款作品作为游戏的软肋,但是我觉得,如果想要为了操作性而改变这款游戏的剧情完整性不是好主意。
作为一款叙事性作品有它自己的主旨、目的是很正常的,如果为了游戏性而给予了过于自由的选择,那么作者想要传达的东西是很有可能被打折扣。也许是之前那位答主的举例欠考虑,也许能有更多大相径庭的结局来满足游戏性。但可能那样我们就不能体会到制作组在一路上各种明线暗线布置的为最终抉择而安排来左右我们情绪的细节的意义。
其实在《奇异人生》里有安排游戏性的部分——照片收集。这不牵强,这部分几乎是不会影响游戏进程的,很明显就是作为小游戏而存在。
手机快没电了,想一点写一点明天想起来继续补充一下,也欢迎大家跟我讨论。
我通关了,挺不错,慢慢玩很有乐趣,代入感比较强,画面一般
前几天steam大减价的时候入手并爆机。无剧透评测。Life is Strange是一个章回体游戏,共分五章,当时是每章单独购买的,但现在五章已经全出所以就打包卖了。互动:该游戏的互动元素比较少,除了控制女主角走来走去之外就是点选各种物件触发剧情,以及最重要的卖点:时间逆转。听上去很厉害,但时间逆转的功能仅限于和NPC的对话再来一次选个别的分支,和解决一些小谜题。谜题的构思只能说一般,难度也不大。剧情:这是该游戏最大的卖点。有点类似于游戏版的《蝴蝶效应》,号称玩家的每一个选择都会影响过去现在未来,但实际上并没有那么夸张。剧情大致是单线的,你的选择会对细节造成些影响但不会影响主线,更有许多选择不会有任何区别。最终大结局也是二选一,和之前怎么玩的没什么关系。剧情个人觉得还过得去,有一些逆转和惊讶,但可能我期待比较高,觉得这游戏最终有点雷声大雨点小的意思。此外,太多的小坑最后没填。画面和音乐:虚幻引擎差不到哪里去。游戏的艺术风格带一点水墨,涂鸦和卡通的风格,画面小清新。音乐是一个卖点,吉他pop风格,主题曲尤其值得一听。游戏气氛总体上比较轻松;我在《异形:隔离》里面被异形咬死之后就会转战这个游戏放松下...最后评价:7/10, 趁steam减价的时候不妨一玩。
1.渣结局不解释,在我多年单机游戏生涯里很少见到这么渣的结局(说实话我在通完质量效应系列后都没有觉得结局渣,只能说''有争议'',而life is strange 结局就是渣,渣的中庸。)2.说说Max的时间回溯能力:Max的能力主要有两种,时间倒回(小招)和盯照片回溯到以前的时间段(大招)。小招可以经常放,也有限制,Max只能倒回几分钟之前,太远了倒不回去,硬倒会头疼。也就是说你只能根据行为的当前结果决定是否倒回以更正选择,到行为的长远结果显现出来的时候Max已经无能为力了。(Max并不全能)大招就是盯住照片并回溯到照片的时间节点,并通过改变时间节点的行为来改变未来,整场游戏总共没用过几次,但影响都颇为深远(主要是时间长,长期影响得以全部显露),不亚于蝴蝶效应。(游戏里当Max做出对未来有影响的行为时左上角会显示蝴蝶。)3.能窥探别人小秘密的感觉不错。这也是life is strange带给我的独特感受,像我这种收集癖加强迫症的玩家,自然不会放过游戏里的任何一处小细节。不像B社游戏里的避难所和各种阴谋,life is strange里的小细节所掩盖的都是一些稀松平常的秘密,但Max的特殊能力可以抵消偷窥秘密的一切不良后果,被发现了可以立马回溯,留下的指纹也可抹去。可以说life is strange给了广大玩家一个近距离观察文青Max日常(雾)生活的机会,包括硬闯男生宿舍,夜闯男更衣室的机会,这一点是其他游戏所不具备的。4.画面不错,镜头感很强,简直是电影级的,只是这结局的。。。哎,只能说这个工作室还是太年轻,和上一部作品remember me一样都是亮点独树一帜(修改记忆、回溯时间改变过去),软肋也同样明显,只要解决了那一两个问题就是神作,很期待该工作室的下一部作品。
·很有潜力的游戏。但缺乏一些游戏的本质性。属于大部分方面都做的非常细腻的作品。但总体来说,有致命缺陷。MAX 的自拍照。MAX 的自拍照。Max是一名blackwell学院的新生。主修摄影。游戏过程就是跟随她去体验校园生活,Bully事件,以及隐藏在后面的一个连环杀人案。Max具有一个奇异的能力:时光倒流。她可以改变世界,而自己保有另一个时间线上的物品跟记忆。另外她也可以通过照片回到过去,改变过去,从而改变现在。看我写的梗概是不是有种游戏很屌的感觉?很有潜力?实际上完全不是。内核部分,包括整体的叙事节奏,你都可以看成是『游戏版《蝴蝶效应》』。相比蝴蝶效应,它非但没有任何进步,甚至连改变都很少。整个一个翻版。校园生活方面,做的非常细腻。可互动的物品非常多,剧情线也不少。带入感非常强。音乐很不错,配合心境。画面,总体来说风格合适,不能算差。这些都是优点。可以说是很不错的作品。但是,从『游戏』的角度来看,就不是这么回事了。不管剧情再怎么扯淡,或者你认为狗血也好,牛逼也好,都不是问题。问题在于,它是一个以『选择』为主要互动方式的游戏,然而它的『选择』对于游戏进程的影响,非常非常非常小…………基本就等于你看了一遍剧情,而已。里面很多细节的选择,在你没打通的时候,以为能够左右全局。但是,实际上,到了结尾才发现,不管选什么、怎么选,对结局完全没有影响。这是致命的缺点,虽然看起来并没有那么可恨。实际上,我认为可能这是由于它按照章节发布 导致的问题。在游戏内,实际上的各种结局,都是已经做好了。例如杀手被捕、Max参加摄影大赛、或者克洛伊的父亲被救导致的时空变化、飓风到来等等。但制作人对于这些章节的运用,仅仅是『一章套一章』。差不多类似于 游戏有8个结局,然后制作人把8个结局串在一起,找了个很牵强的理由做成了一个单独的故事线。里面每个后果都有,但唯独没有你的『抉择』造成的『影响』 ,没有『因果性』。差不多类似于 你玩别的多结局的游戏 ,跑youku把所有的结局 视频合辑从头到尾看了一遍。一个非常有潜力的游戏,就因为这个缺点,白瞎了那么好的带入感和展开。下面内容没玩完的还是别看了。如果能修改,就算不增添新的东西,只是把目前已有的内容给重新编排,把因果关联好好设计一下,就可以很轻松做出很多不错的结局。粗想之下也有:- Bad Ending -『MAX未发现隐藏的连环杀手,整个事件被埋在了阴影之下……』(没找到线索)- Bad Ending -『Max发现了连环杀手,但并未找到真凶,整个事件被埋在了阴影之下……』(认错了凶手)- Bad Ending -『Max发现了真凶,一切大白于天下。而她过于频繁的使用能力,导致了飓风灾难。大量无辜的人死去了……』(找到凶手 ,但能力使用次数过多,或者在不该用能力的时候用了能力)- Bad Ending -『Max发现了真凶,但她却迷失在时间洪流之中,永远被锁在不断循环的历史时空……』(走到错误的时间线,且照片日记被毁)- Bad Ending -『Max拯救了克洛伊的父亲,但导致了克洛伊的死亡。自己也被锁定在永远的过去……』(穿越照片的时候选错,game over)- Bad Ending -『Max揪出了真凶,并获得了每日英雄的摄影大奖。而她的行动却导致了克洛伊继父的死亡,克洛伊永远无法得知大卫在用自己的方式保护她……』(找凶手过程中失误,导致克洛伊继父死亡)- Bad Ending -『Max揪出了真凶,并获得了每日英雄的摄影大奖。克洛伊的死讯让继父大卫失去了理智。在朝着凶手的脑袋连开四枪之后,他无助的坐在了地上。三个月后大卫因故意杀人获刑7年……』(告诉大卫克洛伊的死讯)- Bad Ending -『Max揪出了真凶,并获得了每日英雄的摄影大奖。但警察发现了房车前弗兰克的尸体。克洛伊入狱。』(杀死弗兰克)- 普通结局 - (流浪的弗兰克)『Max揪出了真凶,并获得了每日英雄的摄影大奖。弗兰克得知了瑞秋的死讯,十分失落。发誓不再卖毒品。此后,小镇的瘾君子们再也没见过他们的卖主……以及蓬皮杜。』(告诉弗兰克瑞秋的死因,让他放弃贩毒)- 普通结局 - (欺负的与被欺负的)『Max揪出了真凶。一切归于平静。维多利亚经历了生死危机,好像变了个人。几个月后她和凯特成为了好朋友。这个刁蛮的时尚女王获得了每日英雄摄影大奖,在摄影界崭露头脚。』(揪出真凶,并救出维多利亚,不参加每日英雄摄影大赛)- 普通结局 - (科学的恋爱)『Max揪出了真凶,并阻止了飓风。沃伦邀请她一起观看《星际穿越》。黑暗中,两只手握在了一起。』(根据沃伦的提示 修复了时空乱流,消解飓风,并且吻他)- 特殊结局 - (Everything For You) (百合了……)『Max揪出了真凶,并阻止了飓风。然而她和克洛伊的一吻似乎唤醒了她内心深处的什么东西。不久之后,两人离开了小镇,开始试着成为冒险的海盗』(阻止飓风,但不吻沃伦,吻克洛伊)- 特殊结局 -(平凡的世界)『Max虽然拥有了时间倒转的能力,但与事件一次次擦身而过,没能拯救任何人。她获得了每日英雄摄影大奖,永远离开了小镇。布莱克威尔学院的学生仍时有神秘失踪。』(从来没用过能力,没改变过历史)————————————生活不如意之事,十有八九。如果有时光倒流的能力,我们的确能做得更好。非要强行给这个故事加一个『自然的审判』这种说教意味非常浓的结局,虽然不能算错误,但真的非常无聊。更何况,就这个套路,还是《蝴蝶效应》用过好几次的……实在不是什么出色的设计。真是浪费材料。·
-And Max Caufield? Don't you forget about me...-Never.
虽然结局蛋疼,但是不影响其游戏是一部佳作。但恰恰就是因为结局,让人欲罢不能,没办法给出一个完美的高分,哎,反正我最后是默默回档推了百合线(?_?)
很棒,非常棒,喜欢故事喜欢音乐喜欢脑洞的人绝对不能错过这样一款惊艳的作品。截止目前为止PC上综合素质最高的互动电影游戏。万万没想到DONTNOD第一次做这个类型就能有如此功力,太厉害。个人感觉,除了讲故事的能力还有待加强,其他的说基本媲美telltale games巅峰作也差不多,讲故事社需要有点危机意识了!DONTNOD请不再要破产了期待2017年的Vampyr下边是我今天凌晨通关之时的感慨。----------------------------------------------------百合才是正义!虽千万人吾往矣!
李richard:
结局很虐,不过一开始就猜到了这种结果,好歹还有另一个结局来安慰一下自己的内心。只能说,最难受的不是好朋友的死,而是做了那么多的努力最后发现其实是个笑话,我们根本就无能为力,还是游戏开始那个懦弱内向的max。ps:游戏没什么难度,玩起来很放松,感觉很适合妹子们上手呢,最后很少有妹子能不哭鼻子吧~~~~
Jianlong Liu:
好玩,看到虚幻引擎笔记本又能跑了
我真实的感受。我真是个奇异的玩家,半个月前我都还不知道世上有这个游戏,也就是在一些游戏榜单上看见了,抱着试一试的态度,没想到一口气玩通了,还一直难以忘怀。我真是个奇异的玩家,本来喜欢的就是DOTA2,老滚,辐射这样的大制作,我都不敢相信自己还能沉浸在这样的“小众游戏”中无法自拔。我真是个奇异的玩家,我也看到了很多同学对该作剧情俗套,人物标签化的吐槽,也都点了赞,但是我仍然能被里面的很多东西触动心灵,比如凯特的轻生,第三章末的轮椅,瑞秋的真相,很多标签人物的内心,还有MAX和CHLOE那短短几天却如同几年的"Love and friendship"。我真是个奇异的玩家,玩个游戏都能那么入戏,虚假的世界我反而比现实还用心,真是本末倒置。我周围的朋友随便玩什么带剧情的游戏,都不会看几个字,跳过,跳过,然后突突突。我真是个奇异的玩家,总感觉游戏里的东西好像真实存在一样,我总是愿意把游戏里那些的生动的人物当成我真正的朋友,玩的过程中,我也真的好想跟MAX和CHLOE打声招呼,对她们说声“加油”。直到一切都结束我才缓过神来。我真是个奇异的玩家,对于同性恋,思想保守我向来是不可理解的,可当我掉进这个游戏,看过了这个“电影”之后,我却真心希望她们能在一起。(爱情片,同性恋题材我不是都已经看烂了吗?)看来我是真被打动了。我真是个奇异的玩家,讲道理的说,明知道这结局制作的草率,是整个游戏最大的槽点。草率的两难抉择,不能在游戏结束给玩家带来什么成就感,产生只是压抑感。可看透了这些道理之后呢?我自己却还是难以释怀,那两种截然不同的结局画面还是一直浮现在我脑子里,心里还是不好受啊。哎,还是太入戏了。生活真奇怪,人也真奇怪,当你真正喜欢一个游戏时,忽然发现IGN的评分,客观权威的玩家评价什么的早就不重要了,制作大不大,画面好不好,粉丝多不多,游戏的一堆缺点都早已不是问题。不要跟风,你需要跟着自己的心走。游戏也通关了,我决定寒假再二周目。我也想做一个快乐的海盗,像她们一样。虽然我们自己在现实生活中不一定有一个MAX或CHLOE这样的生死之交,但我们可以学会更真诚的对待自己身边的每一个朋友,甚至是内森或维多利亚。
简直神作!!!!目前只玩到第二章,剧情上感觉校园和科幻并行不是处理得很好,但BGM和对话依旧给人很强的带入感!细节丰富。画面色彩唯美,人物模型一般质感油腻,但是很多人物动作很自然。心疼凯特!---------------------------------通关了,简单说下,这是一款优点和缺点都非常明显的冒险游戏。
故事的主线基本脱胎于蝴蝶效应1,当初看蝴蝶效应1时觉得是神作,后来也有些不以为然。有些你以为草蛇灰线的线索和选择,打通了之后发现并没有卵用!制作组你tm就想玩我是不是!!!!(σ‘д′)σ !!!!
画面非常美,色彩饱和度很高,颜色搭配得让人赏心悦目,看上去特别舒服,有些可以坐的场景我都会坐下,听着女主独白和优美轻松的BGM就那么对着屏幕发呆。还有第一次去chloe家时,和chloe一起躺在床上躺了好久。
模型上来看中规中矩,女主角的齐刘海和发型多少有些土鳖,其他角色的模型都蛮不错的。chloe就是照着阿黛尔的生活做的吧。。。。Victoria嘴太过精致了导致正面看上去有些别扭,不过我很喜欢她,基本上关于她的选项都尽量选偏温和的,没拍照片,警告Victoria。kate的确是让人怜爱,当我救了她的时候真的是感动到流泪了。老师就是典型文艺帅咖,男主就是逗比宅,反正和美国青春电影区别不大。人物动作还是很自然的,特别是熊孩子chloe。遗憾的是本作表情和嘴唇动作几乎为零,在表达情感方面是个缺失,特别是在一个结局中女主一直保持沉默状态,脸上又没有任何表情,使得剧情的表现力下降了不少。
游戏性上来说,女主的时间倒流能力可以完成很多不同的任务,你可以通过时间倒流把对话中所有选择支都看一遍,或者先进行一般性对话套取一部分信息之后时间倒流,利用这部分信息骗取对方好感度进而获得更多信息;也可以挽回自己的失误,比如偷看对方验孕棒被发现,做坏事被抓;恶趣味地把frank的食物弄撒,然后再弄一次,再弄一次;大部分解密要素靠得也是这种移动,复原的能力,所以不仅仅是免除了saveload的麻烦这种程度,简单但是趣味横生。
剧情上来说,有不少的支线剧情进行不同的选择后续的对话也大相径庭;场景中任何可互动的物件都有不同的提示和描述,并且随着剧情的发展会不断变化!!!最赞的地方是本作对白非常自然且细腻,给人的真实感极强。chloe这个熊孩子吧最初我是不太喜欢的,要是现实中遇到这样的臭脾气我肯定懒得搭理她。所以刚开始的几个选项都是教育她的语气,没给多少好脸色,后来一起慢慢地冒险过程中不知怎么的就想呵护她,安慰她,宠溺她,想和她一直开着房车浪迹天涯,第四章最后看到那意外一幕,我心跳绝对停了两拍。Victoria刚开始是表现得挺讨厌的,欺负我kate,霸道归霸道,但是从对话中看也不是那种不要脸的蛮不讲理(拍不拍照片是个重要的转折点吧,反正我是没拍),后来居然也有些惺惺相惜的感觉。本作的对白真是相当有感染力。配音也没有棒读的地方(结局地方我觉得还需加强)配乐的话,应该算乡村音乐吧?网易上没法听的两首可以上虾米听。我最喜欢的是和,难以描述的感觉,内心有种悸动。
剧情上的缺点也是让人很不爽,支线剧情有不少,我尽力和每个人都对话尽力帮忙搞好关系,然而到最终章都没有卵用!支线仅仅是支线并没有什么蝴蝶效应!前面处理完分支的每个小蝴蝶的提示都让我感觉有些小激动,然而到后面都没什么用。那个胖妹我每次都救她,结果也不过是在噩梦中说了句you always have my back,那个流浪大娘我好心好意警告了她之后也没再见到过她,还以为是个神棍角色。爱玩无人机的妹子那里我以为能弄个道具什么的其实也是打酱油而已,当了居委会大妈之后参合参合三角恋之后也只是听到更多抱怨。关于nathan的家族旁敲侧击获得了不少信息,然而并没有卵用。如此种种前期草蛇灰线蝴蝶效挖坑暗示应到了后面都没有卵用!!! amber这个角色对剧情的推动作用可能配不上她的存在感(也可能是我吃醋了)
boss的设定太过好莱坞化,凑数般地缺乏诚意,玩到那里的时候真是有些失望了,好在游戏性上弥补回来了。女主在被boss抓了之后哪一段算是一个本作的高潮了。亲身玩电影的感觉真不错。
还有被诟病比较多的就是结局部分了,和前面细腻的流程比起来结局实在实在是太草率了,包括中间一些剧情的处理上也大幅度地模仿了蝴蝶效应1的戏剧性,对于故事的悲剧性的处理有待加强。由于缺乏蝴蝶效应的体现,结局实际上没什么选择性可言。而且我觉得大部分人都做了同样的选择 - -。还有一点忘了说了,本作是有收集系统的,大部分比较容易,少数需要利用到女主的能力,有的利用能力都没用,机会稍纵即逝;噩梦那个我是放弃了,实在有些恶心。
游戏攻略方面,我第一次是伟光正王道好莱坞女主路线,兴趣使然。
整体来说是一款值得一玩的游戏,反正绝对超乎了我的预期;而且我是在知乎上看到了关于这个游戏的提问才去玩的。希望有兴趣的知友们可以从这款游戏中获得感动。
今天打通了游戏,实在不能忍受在历经千辛万苦孜孜不倦的作死来拯救chloe之后还要面对这样一个sad ending。我选择了一个只有我和chloe的世界。在睡前我的手机通知收到了这个这一瞬间,我真的感觉到了这个游戏的精髓所在:Life is strange.
我觉得这是一部欧美校园青春+犯罪悬疑+gal解密游戏。开发商的名字没听说过,不过貌似发行合作的主要是日本公司?欧美似乎不太重视美少女类的内容游戏的主体玩法是选择对话,发掘信息,所以说开发商把重点放到了剧情美术和音乐这些地方。美术我觉的不在于模型面数和花哨的特效,而是点到为止略概括的表达,氛围是相当的好。剧情设定有些地方比较像《蝴蝶效应》,看照片就能穿越,缺点是有时候会觉得节奏太慢,游泳池play等等,玩到第三章感觉没意思就放了一段时间,但是从第四章开始黑化,如果你是女同或是有这种fetish的人会比较享受这类游戏。游戏里涂鸦和海报不是一般的多,其实隐藏的信息量特别大,不管多么留意还是玩家会漏掉很多细节,所以在没有深入了解之前不要轻易判断一个人。音乐背景音乐出来的的很及时,恰到好处,对于我这种比较偏向三俗硬摇滚的人来说,大部分歌的嗓音都显的比较 忧伤的emo风格,不过我很喜欢。——分割线——————————————————————————感想在玩第四章之前一直怀疑frank杀害了瑞秋,这家伙肯定是嗑药脑袋出了毛病。而且对校长和富二代也没好感,对david一开始也没好感,不过后来去了妹子家里之后觉得这继父只是脾气冲,邋遢而已,只是不知道怎么处理好家庭关系,其实内心还是有爱的。之前一直在看恐惧鸟的都市传说,看到那个废弃谷仓照片时候直觉告诉我肯定是作案场所,地窖可以说是标配。当那Jefferson的那张出现的时候,突然一惊,但是马上又镇定下来了,卧槽其实这家伙完全符合这类罪犯的所有特征:1 戴眼镜而且看上去斯文的男子2 八字胡(mustache)或是比较fancy的胡子3 同时具有1和2的属性的人比较可疑,如果只有上述一种属性的话那么他可能只是个基佬。为什么david的那种胡子不是(男人的胡子是有性格的!正如女人的头发)因为david的胡子看上去很坚毅,像个顽固的傻逼,你需要结合具体精神面貌来判断(其实我也不清楚)。所以说当你看到一个比你大的斯文的八字胡大叔对你说话时一定要小心!很有可能他是个恋童癖!你无法想象他脑子里面对要你做出的画面!4 这种类型长得甚至还有点帅,或是独特的个人魅力,比较受女生欢迎,更可怕的的是他们还很有品味。(校长就被chloe吐槽过)情商非常高让他们的猎物没有提防。比如汉尼拔,《这个杀手不太冷》的反派,《低俗小说》的警察Zed。不要以为警察的办事效率有多高,很多时候激情犯罪或是冲动杀人很容易被绳之以法,但是那种精心策划过的谋杀,或是发生在人迹罕至的犯罪通常很难破获,连环杀人事件也不是立刻能查得到的,完全取决于案发环境,有的罪犯通缉了10年20年都没能抓到。塞西尔酒店的蓝可儿事件就是个谜,没有警察的关系仅凭借被修改过的电梯录像是不知道发生什么事情的,搞不好就像黑色洛城那样凶手可能就是服务员,蓝可儿如果有像奇异人生中那样要好的朋友来需找真相该多好。关心理解身边的所有人,不管他们多讨人厌,很多犯罪分子大多都有童年创伤,但是都把伤害伪装的很好,然后用其他方式发泄出来,类似chloe这样的轻度患者也只是不良少年而已,至于老师Jefferson,肯定是个有故事的男人。
如果命运石之门也是这种游戏方式该有多好,剧情的话相比石头门还是简单很多
就像一场奇怪的梦,醒来后发现其实什么都没有改变,但是梦境里面的一些感受是那么的真切。
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