请问,别人为什么管[绝地逃生加速器]这个游戏叫吃鸡

绝地求生大逃生吃鸡详细攻略开局/武器/配件/技巧分享
&&《绝地求生大逃生》由于第一名会显示大吉大利晚上吃鸡,很多玩家就将第一名戏称为吃鸡。怎么吃鸡呢?下面就为大家带来玩家&热心欢&提供的吃鸡攻略,还不清楚的小伙伴一起来看看吧。
&&想吃鸡首先有一个稳定发育的前期是必然的,所以找落脚点也是一门学问,
&&地图标记是一个很好用的功能,你可以在你想跳的地方先标记上 ,这样可以更好的获得方向和位置,
&&跑电网和找安全区的有利位置都是不错的。
&&蓝色是飞行路径
&&红色是可飞行到达区域
&&绿色是安全区域
&&也就是说在红色区域任何一个地方都可以有敌人,
&&所以前期想要安心的发育,只能找找交通工具去绿色区域,船或者车
&&刷车点:点击查看
&&自动步枪(M416,M16A4,SCAR-L,AKM,M249)
&&冲锋枪(UMP9,UZI)
&&狙击枪(Kar98K,M24,AWM,SKS)
&&霰弹枪(S12K,S686,S1897)
&&手枪(P,P92)
&&汤姆逊我至今没见到过,汤姆逊用的是.45子弹。
&&其他的分个大类就是:步枪5.56:微冲9mm:狙击7.62:霰弹12GA:
&&子弹:.45 5.56 9mm 7.62 12GA
&&枪口的配件
&&消焰器:减少射击时发出的火光,机瞄时效果很明显,不会被火光占据射击视野,第三人称无卵用
&&补偿器:主要是防射击时左右抖动,增加射击稳定性
&&抑制器:就是咱们常说的消音器,顾名思义,消除声音,阴人神器
&&扼流圈:霰弹枪专用,除了s12k那把自动步枪式的连喷不能用,作用是减少子弹射击密度,说白了能提升点射程
&&快速弹匣:提升射速,减少换弹时间,尤其是uzi,用快速弹匣一秒射空
&&扩充弹匣:自动步枪和冲锋枪能提升10发装弹量,手枪+5,s12k+3
&&双弹匣:就是以上两种弹匣的合体,既扩充弹匣还能提高速度,最好的弹匣
&&红点:也叫反射式瞄准镜,原理大概就是瞄具会有个红点反射进你眼睛,即使眼睛没有完全对准瞄具中轴,是只要看到反射到你眼睛都红点在目标上的就能精确射击,1倍瞄准镜移动中也能准确射击
&&全息:这个真的不好解释,原理也是和红点一样的,都是反射式瞄准镜。总之是用激光器反射出全息瞄准器,而不是一个点,总之是高科技,用法也和红点差不多,看大家喜好了
&&4倍8倍: 就是最常见的光学瞄准镜,就是望远镜的原理。在这里要说的是当使用4倍8倍镜的时候,游戏里打远距离经常会发生明明瞄的很稳却没打着,或者打的不是你瞄的位置。注意一下血条上方有个瞄具归零,默认是100m。意思就是100米以内可以准确射击,再远就会飘,但也可能命中,很多人可能都不知道瞄具是可以调的,注意键盘上的page up page down,这俩按键是可以调整瞄具的。这就需要你去估算你和目标之间的距离,调整合适的距离才能准确打击,毕竟是武装突袭参与研发的,不过这个已经简化太多了
&&腮板托 子弹袋
&&子弹袋就是提高装弹速度,并没有提高射速,基本上也没什么用,双管2发打不着人就等死吧
&&毛瑟k98有个专用的子弹袋,这个二战栓动式步枪不知道大家发现没有,如果5发打空,换弹时会直接塞个弹夹进去,直接上满。没打空的话,少几发塞几发进去,慢的一逼。专用子弹袋就是能提高单发换弹速度的,不过建议还是使用腮板托,提高射击精度减后坐力我觉得更有用
&&吉普车趴着用瞄具是可以击杀敌人的,其他的车趴下没有视野,
&&所以说不要和吉普车对刚,他趴下基本是90%的掩体,100%的击杀视野,易守难攻
&&我就经常用车卡大桥,然后趴着打过来的人 ,很舒服
&&你们可能知道瞄准杀人有时候需要抬高枪头,
&&但是面对一些和你平行,趴在地上,比如我说的扒吉普车底下的敌人
&&我发现你瞄的很准,就是打不到他,对没错,有时候放低准心就打到了。
&&突然想到一个可以拿出来说的小技巧,但是实用性不是很高,相信很多H1Z1老玩家知道副驾杀人的一种技巧。
&&对,没错,绝地也可以,特别是双人车特别好用,因为后面的座椅可以有一定的遮挡,,Solo里实用性还是可以的,比如别人开车追你,你直接切二号位,对着他就是怼,后面的车肯定慌。
&&不推荐你用这种方法杀步兵,既然是步兵撞他就行别多此一举,因为你切座位后会瞬间减速,导致你被敌方击杀的概率太高,
&&以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
/Article//449317.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《三国之刃》武器强化可不能光靠运气,失败率一直很高怎么办呢?下面小编带大家了解一下武器强化技巧吧!强化武器技巧:1、强化武器需要一定数量的铁片,铁片可以通过挑战兵械库、宝库、分解武器这三种方法获得;2、武器伤害是根据强化夏弥本期做的是烈焰技巧测评,属于新手帖,大神勿喷,不喜勿进。曾经的枪神纪是一片火婊的天堂。火焰伤害20+,灼伤伤害10地狱火13,苍蓝的伤害更是让人无法直视,经过许多厨师刀的哭诉,烈焰终于被砍了又砍,现在烈焰的伤害也就1不知道为什么,上期测的刀锋技巧视频效果不明显,几天了,回复量连50都没超过,因此,烟雨还是决定测评其他主流职业。本期测评的是机枪,烟雨机枪不算大神,也就只能打打攻防,所以这期测评更接近于新手机枪技巧。所以机枪大大们就别喷想必很多小伙伴都对于群殴中的警棍记忆犹新,所以在刀战或者是和朋友切磋的时候,使用CF手游警棍还是不错的选择。那么CF手游警棍多少钱?要到哪里得到警棍呢?最重要的是,我们要在实战中得到警棍技巧的提升,下面一起瞧瞧。cf手游《行动小组Squad》是一款高度团队化射击游戏,游戏中有很多技巧需要玩家们自己摸索,这里带来玩家总结分享的新手入门玩法攻略指南,希望对玩家们有所帮助。以下内容由作者萌之管理总结1.技巧篇游戏中是有跳蹲设定的,所以在遇到比
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大吉大利,晚上吃鸡!《绝地求生》会成为下一个电竞商业引擎吗?
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原标题:大吉大利,晚上吃鸡!《绝地求生》会成为下一个电竞商业引擎吗?
当有人突然问你要不要“吃鸡”的时候,很有可能并不是想请你吃饭,而是叫你一起玩一款当下突然走红的游戏——《绝地求生:大逃杀》。吸金能力十足的这款游戏,会是下一个《王者荣耀》吗?
文/ Alvis雷
编辑/ 葛 思文
“大吉大利,晚上吃鸡!”
最近这句话像病毒一样传播开来,比如,当有人突然问你要不要“吃鸡”的时候,很有可能并不是想请你吃饭,而是叫你一起玩一款当下突然走红的游戏——《绝地求生:大逃杀》。
正在不断收缩的安全区
《绝地求生》构建了这样的一个场景:每盘比赛开局时,会有100名玩家被一无所有地空投到一座岛上,玩家们必须自己收集枪械护具等提升战斗力,并自相残杀到只剩最后1名玩家。同时岛上每隔一段时间就会缩小安全区,处于安全区外的玩家将会被不断扣减生命值,这也意味着随着游戏时间的流逝,玩家们会逐渐被集中起来,见面火拼的概率也会越来越大。
咳咳,“炸鸡套餐”其实也是一句黑话……
或许很多人会有疑问,字面上“吃鸡”和这款游戏的内容八竿子打不到一起,这究竟是什么梗呢?其实,这是一句来自拉斯维加斯赌场里的黑话:在以前每个赌场里都会卖一种1.79美元的鸡肉饭,当时赢一把赌局的标准回馈是2美元,所以当你赢钱的时候就自然能买上一份做晚饭了。
第一名=吃鸡
在游戏里,当你获得第一名的时候,屏幕上就会弹出来“WINNER WINNER,CHICKEN DINNER!”,翻译成中文时就变成了“大吉大利,晚上吃鸡!”,尽管听起来充满着俗气,但是有着很强的娱乐性,并取得了极其成功的传播效果。
相比于这个梗,更加成功的是“吃鸡”的游戏本身。根据SteamSpy提供的数据显示,截止目前游戏的销量已经突破800万套,游戏同时在线玩家数量超过了80万,这款外网售价29美金、中国区98人民币的游戏有多赚钱,可想而知。在Gamoloco的统计中,“吃鸡”两周前在直播平台上的表现仅次于英雄联盟排名第二,而且和领头羊的差距也在不断减少。
根据GC 2017微软科隆展前发布会前方传回的消息,“吃鸡”将于今年稍晚正式登陆Xbox One平台,这也意味着这款游戏即将登陆PC主机双端发售,更上一个台阶。而就在前不久,业内还曾曝出一条新闻,称国内游戏巨头腾讯已经向“吃鸡”的开发商——韩国的蓝洞工作室进行投资,意在拿下中国区独家代理权。后续虽然韩国人出来辟谣并否认了投资,而腾讯WeGame方面对投资一事只字未提,但还是表示了正在积极跟进代理事宜。
在生态圈看来,这只“鸡”已经肥到足以让腾讯垂涎,当然从以往大多数案例来看,只要腾讯“想吃”,以他们的财力和地位拿下中国区独家代理都只是时间问题;至于投资一事的所谓“辟谣”真假,或许只是双方价格博弈的一部分,也有可能是关于两家公司未来长线的考量。
当然从理性的角度来单独看《绝地求生》,这只鸡到底能有多肥,在于游戏的生命周期的长短,而电竞则是为游戏保鲜的最好方式。
近日,蓝洞与欧洲著名赛事平台ESL合作,由Intel、三星等一线IT公司赞助,在科隆游戏展上举办了一场总奖金高达35万美元的“吃鸡”国际邀请赛,这也是该游戏的首次正式线下赛事。
与我们想象中其他大多数电竞赛场不同的是,“吃鸡”比赛的情景绝非是两边各坐五人,而是在一个巨大的空间中密密麻麻的摆放了80台电脑及选手席。据悉,主办方邀请了游戏排名前80的玩家和20位有影响力的玩家,进行单人、双人、双人第一视角和以及四人小队模式,每种模式打三局,根据每局排名和杀人数获得对应积分,最后总体积分最高的玩家将成为冠军。
无论是从奖金额度、邀请选手数量、赞助商以及赛制安排的科学性上,“吃鸡”的第一次线下比赛规格完全达到了与主流电竞赛事对标的程度。此外ESL还邀请了一支由四名熊猫直播平台的主播组成的“功夫熊猫”战队参加,当晚,首日比赛也在该平台上吸引了超过500万人同时在线观看。
我们发现,“吃鸡”最早走红的原因是它极强的观赏性、娱乐性,不仅培养出了许多当红主播,还吸引了其他游戏的主播和观众跨界而来。所以当“吃鸡”先得到直播平台和主播热捧时,也给了想要加入其中的职业战队们,一条和《英雄联盟》等其他游戏不同的职业选手选拔逻辑。
在过去,一个职业选手想要在直播领域取得更大商业价值时,往往是从素人开始,通过在比赛中取得成绩来实现价值提升。尽管这种方法使得选手的硬实力得到了保证,但其实据于用户喜好、自身性格等诸多原因,最后能够成为大主播并为俱乐部创造可观价值的人,几乎寥寥无几。但事实上,直播平台却是俱乐部在当下想要实现盈利的重要金主之一。
TSM“吃鸡”分部选手在科隆
在“吃鸡”的时代,由于游戏本身就是被直播平台捧红的,故各大平台已经有了大量现成的主播。今年早些时候,北美著名战队TSM宣布成立“吃鸡”分部,和其他分部泾渭分明的梯队体系不同的是,他们引进的“Viss”、“BreaK”等四名选手都是Twitch上的知名主播。由于这四名大主播已经自带人气并得到了观众的认可,那么在未来赛事的引入和TSM被誉为“北美邪教”的纪录片文化加持下,作用到他们身上产生的增幅一定会比素人明显的多。
显然,TSM的目的在于利益最大化,甚至商业化得有点接近于一家经纪公司的做派,那么从严格意义上来说,这似乎和竞技体育崇尚实力水平的观念就有些背道而驰了。
延伸阅读:
相比之下,国内部分俱乐部的做法显得更加认真。“在挑选‘吃鸡’苗子上,我们首先看这个选手的RANK排名、吃鸡率以及KD这些硬指标,其次是他以前有没有过CS:GO、战地等游戏的职业经历。”在LGD《绝地求生》分部经理典少看来,目前游戏项目处于发展早期,选择一些其他FPS(第一人称射击类游戏)项目的前职业选手会更加妥当,过往的职业选手经历能够显著帮助到他们在“吃鸡”嗅觉、大局观、服从指挥和对应执行力上面具备优势。
另外,完备的青训体系一向是LGD的立队之本,他们也正在着手建立青训营和相应的培训计划。
LGD《绝地求生》分部经理典少告诉生态圈:“目前我们的分部是传统基地式的,以后训练的科目和程序会根据比赛规则变动进行针对性的调整,基本科目至少包括枪法训练,团队磨合,战术讲解等。”在未来,LGD会在目前游戏四个模式中都安排选手参与,并且根据每个选手的天赋差异进行因材培养,比如培养出个人执行力高超的“神枪手”,或是比赛大局观及团队战术思想深度出众的“指挥官”。
放眼未来,类似于LGD走青训和传统培养的逻辑无疑会更科学。然而,我们也不能完全给TSM这样的主播队“成绩差”的标签,比如他们在国际邀请赛中的表现来看仍算的上是可圈可点。所以,出现这两种正反逻辑的根本原因在于,“吃鸡”到目前为止似乎还没有找到竞技性和娱乐性的平衡点。如果是偏重竞技,那么无疑LGD的做法潜力无穷,相反则TSM能赚得盆满钵盈。
典少认为,目前游戏的竞技性要低于娱乐性,关键因素之一就是杀人数在总积分中的权重偏低。简单的来说,在这个项目中,躲起来等别人自相残杀的“消极收益”,要比勇敢击杀对手的“积极收益”来得更保险、高效。
通过一个简单的案例来看:
在本次国际邀请赛首日一对一模式的三局较量中,韩国选手EVERMORE在第一局比赛中表现不佳,早早阵亡;
第二局比赛中撞大运般狙杀了两个人成功“吃鸡”,这时他在总积分榜上落后头名的TSM.BreaK足足25分位列第二,而后者却是在第一局中交出了连杀11人的答卷;
比赛来到第三局,BreaK依旧延续自己的强悍作风,但不幸树大招风成为了众矢之的,早早阵亡,而EVERMORE一直躲在非安全区的岩石缝中没有被其他玩家发现,依靠吃药延续生命,等待其他玩家自相残杀殆尽,最后混进第三局前十,成功反超BreaK夺得总冠军和5万美元奖金。
“伏地魔”夺冠的EVERMORE和失落的亚军TSM.BreaK
在这个案例中,EVERMORE的取胜无疑带有很大的运气因素,并且他使用的“消极”战术在一定程度上和竞技体育精神相背离,因此很难得到主流价值观的完全认同。
根据游戏开发者Greene的观点,他把这种战术选择自由性和玩家的运气成分归结为游戏创意的体现,认为是游戏销量如此之高的一大原因。所以,“吃鸡”赛事目前在竞技性和娱乐性上的不均衡,非但存在价值观冲突,而且在短期内难以找到一个两全其美的方案。尽管本次国际邀请赛中体现了他当初对“吃鸡”赛事的基本设想,但是如果比赛运气因素一直多于实力的话,那么这款游戏的可玩性和竞技性将会大打折扣。
再进一步来看,这种现象还会给我们带来一个根本性的问题:竞技性偏低的“未来《绝地求生》赛事”未来究竟会变成一项体育赛事,还是一场大的电竞商业秀呢?作为一向对竞技体育精神有着极致追求的国际奥委会主席巴赫,已经不止一次地公开斥责部分电竞游戏中的“竞技纯粹性”问题。
熊猫头牌《英雄联盟》主播PDD也开始玩起了“吃鸡”
当然最重要的是,不管这款游戏未来会变成什么样子,坐拥800万付费用户、在线人数超越DotA2的《绝地求生》,都能带来足够多的观众数量和媒体关注度,让所有参与其中的人都有机会赚到一大笔钱。退一步说,手握大量用户和热度的蓝洞,也有足够的时间和资本去调整自己的未来,在不破坏创意的基础上试图拥抱主流价值观来实现两全其美,Why Not?
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播放数:5808920绝地吃鸡有啥好玩的?小米手机为啥卖不过vivo、OPPO
日 07:52&&&出处:&& 作者:孙端&& 分享
& & 泡泡网头条问答小分队,每周为你带来大家最关心的科技难题解决方法!最近火爆各大直播平台的绝地吃鸡到底有啥好玩的?玩这个游戏用什么显示器比较好?如何能把自己的爱豆拍得像大片里一样?6的相机都不如小米5S,那么小米手机今年能卖得过vivo和OPPO吗?看到就能学到,学到就是赚到!王思聪都迷吃鸡,到底有啥好玩?――与天、地、人斗的其乐无穷  原问题:如何评价《绝地求生》的可玩性?  现在最火的游戏应该就是这个,明星,主播都在玩,那么这游戏真的有这么好玩吗?硬件学堂几乎玩过市面上所有的游戏,对于一款游戏是否具有高可玩性有着深入的见解。  《绝地求生:大逃杀》火爆并非莫名其妙,不只是明星效应和群众效应,从可玩性和身上也能马后炮地分析一波。它之所以好玩,是因为《绝地求生》几乎融合了市面上所有游戏“好玩”的核心要素:  1、自由度。《绝地求生》将沙盒游戏诠释得淋漓尽致,从游戏开始的跳伞地点就已经能够体现;  2、紧迫感。《绝地求生》的缩圈机制就很好地解决了自由度过高这个问题;  3、时间把控。一盘游戏时间大概在30分钟左右,在《绝地求生》里面需要更多时间可以用来收集或阴人,所以必须高于15分钟,而时间太长的厌倦感也要避免,所以时间要在一小时以内。最后还要保证有战况胶着时间延长情况的出现。所以你会发现最后最后最后的一个圈倒数到0秒都还没开始缩,而是要更长时间才缩;  4、收集癖。游戏《无主之地》就是一款非常经典的融合RPG元素的射击游戏,收集一套神装可以说是每个人都喜欢干的事情。《绝地求生》在一盘30分钟的游戏中完美融合了RPG元素,确实非常神奇。捡到一把98K和八倍镜比从洗好的衣服里摸出十块钱还高兴;  5、充钱与平衡性。完全随机的物品分配保证了这个游戏几乎是完全公平的竞争,充钱只能开衣服,虽然衣服也与隐蔽性有关,但相对来说影响甚微,而且地图中捡的衣服隐蔽性一点都不比开箱子得到的差,捡衣服也是随手的事。然而开箱子依旧能满足不少玩家的心理,尤其是与电影《大逃杀》合作的衣服推出之后;  对战的平衡性方面,即便是捡到的枪很垃圾,杀人也是完全没问题的。空手吃鸡其实并非没有可能。即便三级甲三级头 98K 八倍镜+ M16 消音器满弹夹满药,人还没见到就被放到也是常有的事。  6、胜利途径。赢得胜利的途径太多,可以阴、可以刚、可以阴中带钢、可以前半段刚,后半段阴、可以 0 杀吃鸡。就算吃不到鸡,你还可以以杀人数和最后获得的金币量来衡量自己是否发挥出了水准,也可以像我的同事这样,捡到 98K 就已经赢了;  7、新鲜感。每个人的性格、耐性、欲望,都影响着玩法。所以一局游戏里面每个人的行为都不一样,没有规律可寻,每一局遇到的玩家都是全新的,而且与 LOL 那种一个打野一个上单一个中单一对下路不同,《绝地求生》种每个人都没有固定的套路。  每次跳的地方也不同、每次遇到的物品也不同、天气营造的气氛、缩圈的位置和你即将要经过的地形都不一样,你永远不会有两盘相似的游戏体验;  8、画面。《绝地求生》的画面还是比绝大多数联网的热门游戏都要好的,最近的新补丁更是大幅提升画面;  9、细节。游戏的细节对游戏体验影响非常大,细节粗糙,玩起来就没有代入感。令我印象最深的就是绝地求生的音效,换枪时装备的碰撞声、不同鞋子在不同地面的声音、不同衣服与草丛摩擦的声音,都非常有趣而真实;  10、多人游戏。《绝地求生》的多人游戏非常有意思。与 LOL 不同,LOL 多人最多也就是配合得好一点,能及时开团,意识较好即便是路人也能达到同样的效果(当然,职业选手开黑那效果不同)。《绝地求生》的多人模式不仅涉及这种战斗上的配合,在资源分配、战术调整、行动路线和分工上都可以大大拓展玩法。2000元游戏显示器选2K还是144Hz?――娱乐选高素质2K  原问题:1080P的144HZ屏和2K的60HZ屏选哪个?问题补充:显卡是GTX1070 8G平时玩游戏比较多,想换个27寸的显示器。在2000左右价位的情况下,考虑这两种屏幕哪个玩游戏比较合适些。最好能给出详细的说明。  硬件学堂认为如果不是专业的电竞选手,也不追求极限的水平发挥,还是高素质IPS的2K显示器好。  普通的显示器的刷新率都是60Hz,高刷新率的144Hz,甚至是240Hz的显示器都被称为是电竞显示器,也就是电子竞技的专用显示器。作为普通用户来说,使用高刷新率的显示器并不会对体验有很大的改善,不如选择色彩更好的 IPS 屏幕(电竞显示器多为 TN 屏幕,因为屏幕的响应时间短,只有1ms)或者更高分辨率(2K或4K)的显示器体验效果更好。  作为电子竞技选手,或者竞技游戏的爱好者来说,一个高刷新率的显示器就十分必要了。尤其是《CS:GO》和《守望先锋》的玩家,对游戏体验的改善非常大。因为在这类游戏中,视野经常需要大范围移动,画面转换速度快,高刷新率的屏幕能够让玩家看清楚每一个细节,让画面更流畅,更好地预判敌人下个时刻的位置,这也会让操作变得更容易。  所以综合来说,如果不玩竞技类游戏的话,完全不需要高刷新率显示器(普通游戏使用60Hz的显示器就足够了);如果经常玩竞技类游戏,最优选择就是高刷新率的显示器,因为你会明显感觉到操作体验的改善,会更容易上分。  根据题主的2000元左右的预算来说,1080P,144Hz的显示器可选择性较多(这个价位基本都为TN屏),但是2K,60Hz的 IPS 屏幕需要加500-1000不等的预算。如果题主不玩竞技类游戏,或者不追求战绩,还是建议选择 IPS 屏幕。网购组装台式机靠谱吗?――看销量,缺钱选它准没错  原问题:淘宝、京东上的组装台式机靠谱?如何选择?  硬件学堂根据自己业内多年的工作经验,就靠谱性这一点为网友做出了解答。  一直以来都有在关注DIY整机的朋友们一定会发现,各个厂家旗下性能主流的扛鼎热销机型,在产品性价比方面几乎做到了极致:以低一档次的价格推出高级别性能的配置。同样的,关注这些机器的朋友们也一定发现了,为了追求超低的价格,这些热销机型的配件当中,总会有那么一两件与其他配件相比显得不够高大上。虽然不影响整机的质量和性能,但是在追求完美的玩家眼中,这或多或少都是缺掉的神来之笔。不是没办法,来看看厂家给出的解决方案。  网购整机为什么便宜?首先,这些品牌跟各个硬件厂商的战略合作关系,肯定可以得到极大的价格支持;其次,批量的销售在运输和仓储的成本控制方面相比店铺零售有很大的优势;最后,其实为了压低整体价格,这套配置还是有点欠缺的。  以前在电脑城里面,CPU、内存、硬盘这些硬件从技术和利润上面来说都不会做假,价格透明且大家都有货也就没什么利润。这些品牌的组装机用到的硬件,一般都是你在正规途径买不来的。但不是说这些硬件就有品质上的问题,走量的产品只有基本的质量和性能,想要额外的信仰逼格什么的就没有机会了。拍照有虚化就能撩妹!怎么做?――大光圈、长焦距、拍摄距离  原问题:怎样拍出主角清晰其他都虚化的照片?  关键词就是人物虚化,泡泡网科技总结了一下,就是大光圈、长焦距、拍摄距离。  拍出背景虚化的照片最主要的无非与这三点有关:大光圈、长焦距、拍摄距离。  大光圈。如果你想要拍出更唯美的焦外浅景深,那么大光圈镜头是必备的,全画幅至少F4光圈以上,APS-C画幅单反则尽量选择F2.8或者F1.8光圈甚至更大的镜头。对于使用相机拍摄时来说,在相机的模式转盘上都会有“光圈优先”这个标志,一般用A/Av表示,调好光圈优先,再通过改变光圈值,使光圈变大(PS:数值越大光圈越小,数值越小光圈就越大),背景就会达到我们想要的虚化效果。模式转盘调到“光圈优先(A)”F1.4大光圈拍摄的人像,不仅背景能获得更漂亮的虚化效果同时前景同样也能虚化F11小光圈拍摄的人像,同时是拍摄人物,但光圈缩小后背景依然很清晰& & 长焦距。焦距越长的镜头或者变焦倍率越大的相机,背景虚化效果越好。如果你相机上的镜头没有大光圈,那么你可能至少需要使用100mm以上焦距的镜头,比如APS-C画幅上18-105mm或者18-200mm的镜头,拍摄时使用长焦端则可拍出比较明显的背景虚化效果。另外背景虚化还与相机传感器大小有关,如果是全画幅相机80mm以上也能获得很好看的浅景深照片。使用长焦镜头或者长焦相机也能拍出背景虚化的照片& & 如果你使用的是普通长焦相机,那至少需要10倍以上光学变焦的长焦机才能达到比较明显的虚化效果。 但如果你使用的只是具备5倍左右光学变焦的机,那么即便使用长焦端拍摄虚化效果也很一般。所以和手机一样,普通机想要拍摄出好看的背景虚化照片还是比较吃力,这也是为什么传统卡片机慢慢消失的一大原因。使用佳能G3X长焦相机拍摄的枫叶& &&拍摄距离。关于拍摄距离主要需要注意两个方面,一是背景要与拍摄主体离得比较远,对焦主体与背景的距也是很重要的因素,如果你拍的人面对镜头很近 背景又相当远的话,那么就算是小光圈也会有不错的虚化效果;二是相机离拍摄主体越近越好,当然这前提是要在镜头最近对焦距离范围内,要不然不仅背景是虚的,整张照片也会是虚的,距离越近景深就越浅,背景虚化效果就越明显。如果相机具备微距模式,那么可以开启微距后获得更近的对焦距离,而这种操作最适合拍摄美食和一些小特写。相机与拍摄主体越近,景深越浅背景虚化效果就越好,但拍人物时太近就不太合适了& & 总之,拍出好看的背景虚化效果并不难,以上三点其实都是具备共通性的,多拍多练自然就越拍越好了。只要记住镜头焦距越长,景深越小,背景虚化就越明显;光圈越大,背景虚化越明显;最后拍摄距离主体越近,景深越小,背景虚化越明显。小米6的主摄像头不如小米5S能不能忍?――体验好,参数不关键  原问题:怎样看待小米6的主摄像头竟然不如小米5S?  大家在购物的时候都喜欢看参数,有的时候参数并不能决定实际的使用体验。泡泡网手机认为,小米6拍照体验更好,非常值得购买。  参数不能决定实际的使用体验,那么我们就从实际使用体验的对比中,看一看小米6和小米5S到底谁拍照更优秀吧。  远景拍摄  远景拍摄上,两部手机的整体成像水平相当,不过,如果我们放大来看,可以注意到,小米5S对远处风景细节保留的程度要更高。比如,上图中“朔黄铁路”那栋楼的中间位置(前小米5S,后小米6),小米5S几乎保留了所有的窗户轮廓,小米6则略微模糊。  不过,小米6对于绿色的渲染要更加出色,远处的数目要更为翠绿,这也是小米6在色彩调校上的一个整体特点,后面的对比图当中也会有所呈现。整体来讲,小米5S略胜小米6。  变焦拍摄  当然,在远景方面,小米6还有自己的杀手功能--变焦。小米6的长焦+广角双摄令其可以实现2倍光学变焦功能(前小米6,后小米5S),使用这项功能可以大大提高远摄的能力,2倍变焦下的小米6拍照和小米5S相比,优势十分明显。  需要注意的是,小米6的长焦镜头并不支持光学防抖,所以在使用时,一定要注意防抖的问题。  微距拍摄  使用两部手机进行微距拍摄时,两部手机的表现同样十分令人满意,也很难拉开差距。虽说小米6拥有更大的光圈,但实际成像上,两部手机的景深效果几乎一致。不过,可以注意到的是,小米6在照片色彩渲染上的优势再次展现了出来,相较于小米5S略胜。  人像模式  小米6上还支持人像模式,在开启人像模式的时候,摄像头会自动切换到长焦头上,所以景物会自动被拉近,结合虚拟光圈的算法优化,可以实现突出主题,虚化背景的效果。从图一来看,小米6的背景虚化还是不错的,边缘处理也比较到位。  不过在复杂的场景下,算法虚化的涂抹感就会呈现出来。其实不止小米,目前在双摄优化上比较出色的几家也都有这样的问题存在。而且,这次小米6的人像模式表现已经算是出色了。也就是说,在使用背景虚化的时候,我们还是需要注意实际场景的。  室内拍摄  光线一般的室内拍摄,小米5S的表现要略胜一分。画面的噪点控制和样张的亮度,都要略胜小米6(第二个对比图左上角叶子部分较为明显),但二者间的差距并不大。  夜拍  夜拍表现上,小米5S大像素的优势发挥的更加明显:两款手机都通过拉高曝光的方式提升了夜拍画面的亮度,不过由于小米5S在进光量上更具优势,所以最终成像的噪点要更少,而且,色温也更加准确(看灯光)。  理论上讲,小米6的1.25μm单位像素面积已然不小(主流的I298为1.12μm),不过在和小米5S的对比之下,仍然略输。不过,双摄像头使得小米6在保持了原有的成像水准的情况下,为用户带来了更加丰富的玩法和防抖功能。这样来看,小米6为何换用双摄像头,也就不难理解了。小米为什么卖不过vivo和OPPO?――小米渠道是个坎儿  原问题:小米今年能卖过vivo和OPPO么?  泡泡网手机认为,小米如果不能解决货源不足和线下渠道的问题,永远卖不过vivo和OPPO。  从目前的情况来看,估计小米今年还是干不过OV和华为的。从最近的一份数据调研报告就可以看出来,单单7月份的时候,全国中高端手机出货量之中,小米仅仅占据了两个席位,而反观其他的席位则几乎全部由OPPO、vivo和华为占据,OPPO也是出现次数最多的一个品牌。  而这也还是小米6开始大肆在渠道发力的时候,但是依旧被诟病货源不足,导致销量无法上来。反观OV方面,虽然没有使用顶级的处理器,但是货源绝对充足,而且保证了从设计到生产和最后销售渠道的全方位盈利,这也是OPPO和vivo能够在线下渠道卖得好的原因,有钱挣干嘛不拼命卖。  本文编辑:孙端  关注泡泡网,畅享科技生活。
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