“高频利于游戏,ae多核渲染利于渲染”这句话在手机端的处理器里也适用吗?

  多核市场好热闹
& & & 在当很多老用户还在使用单核手机,四核手机还没有普及的当前,八核手机处理器的已经被提上了明年上半年的发布日程,手机处理器核数发展比我们想象中的来得都要快&&
& & & 在大部分用户的印象中,手机处理器核心数量直接决定最终性能,同时受传统PC处理器的影响,核心数量加倍性能加倍的观点在用户头脑中根深蒂固。一方面,市场上手机处理器的核心数量一直都在增加,简单回顾一下今年手机处理器的发展历程不难看出,从年初占据主流的单核处理器到年中完全普及的双核处理器,而从双核处理器过渡到四核处理器也不过花费7几个月的时间。与此同时,厂商也在手机处理器的多核道路上忙得马不停蹄,目前包括三星、高通、NVIDIA等厂商都放出了明年即将发布八核ARM处理器的消息。
  持核数论观点的用户认为,多核处理器的性能优势非常明显,尤其在多任务应用中能提供流畅的性能表现,对此我们没有丝毫的怀疑。毕竟Android手机的多任务应用已经变得很多了,边下载数据、边听歌、边玩游戏对于用户来说已经不新鲜了,多核处理器能为他们带来流畅的操作体验,同时在安装Android第三方主题时也毫无顾忌。且不说四核,手机处理器从单核过渡到双核,这给用户带来的使用体验可谓有天壤之别,我对此是深有感触。
  如果从多核处理器的内部设计来看,多核处理器也有很多明显的优势。和单核高频处理器相比,多核处理器在架构设计上更加灵活,可以根据应用安装各种协处理器。如NVIDIA Tegra3处理器就加入了一颗Flash芯片,这可以提升网页的加载速度;另外部分处理器内部还设计有专门用于待机数据的处理器单元,可以提升Android手机的续航表现;另外高清视频播放单元也存在于部分多核处理器中&&
& & & 对于Android手机来说,功耗不得不提。在我看来,多核处理器的优势就在于可以灵活地控制核心数量的开或关,功耗设计冗余度更高。而且多核处理器也能如单核处理器那样动态调节,因此功耗控制手段上更加灵活多样,这无疑是单核高频处理器所做不到的。
  核数不等于性能
& & & 英特尔做四核没有任何技术上的问题,但是核数并不等于性能,厂商不应该仅仅关注这一点,而是应该考虑用户真正需要什么。&&英特尔全球副总裁兼中国区总裁杨叙
& & & 上面说到处理器核心数量会影响最终性能,这点不错。但是在我们看来,现在制约多核处理器发展的最大瓶颈还是在应用上,因为目前很少有应用能同时调用多核处理器的全部核心进行工作,这意味着部分处理器核心长期都处在&打盹&状态,无形中也削弱了多核处理器的应用价值。
  但是对于英特尔采用单核高频设计的处理器来说,就不存在核心协同工作的问题了,而且体现在最终的应用和跑分测试中,单核高频处理器的成绩不一定比多核处理器弱,流畅度也不一定逊色于多核,而这正是杨叙&核数不等于性能&观点的支撑基础。
  另外在程序和系统优化方面,单核处理器的优化难度相对双核或者多核而言更低,对程序开发者而言更容易发挥高频单核处理器的性能优势,而不用过多地考虑核心之间的协同配合工作问题。
  事实上,联想推出X86架构的K800 Android手机的时候,它所体现出来的兼容性远高于我们的预期。并且,ARM公司高层在接受媒体记者采访的时候,也提出了多核心发展虽然是必然趋势,但是优化无疑是首先需要解决的问题。
  也许有些用户认为单核高频处理器功耗会更高,多核处理器的功耗控制更加出色。事实并非如此,因为手机处理器功耗的大小,一方面取决于芯片制造工艺,另一方面也和应用有着本质联系。如果用户经常执行打电话、发短信等低性能需求操作,多核处理器在功耗控制上会占据更多优势,而经常进行游戏、多任务应用的话,单核高频处理器的功耗控制优势反而更明显,所以体现在功耗功耗上,单核高频处理器不一定完全会输。 
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充蓝钻前你得有台好电脑,腾讯上古世纪游戏性能测试
充蓝钻前你得有台好电脑,腾讯上古世纪游戏性能测试
18:26&&|&&作者:
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上古世纪处理器性能测试:多核渲染很重要综合以往的网游经验来看,他们对CPU还是有一定要求的,但很少网游能达到四核/四线程才入门的要求,不过上古世纪中有一项设置是专门针对处理器的,叫做多核渲染,开启该项目能够提高帧数,但会加大CPU负载。上古世纪游戏的多核渲染设置这个多核渲染只限于四核处理器(四线程也算四核),双核情况会是灰色不可选的。在Core i7-6700K处理器上做了简单体验开启多核渲染之后,Core i7-6700K占用率约为40%关闭多核渲染后CPU占用率降低到20%对比CPU占用率,多核渲染开启与否对CPU平均占用率还是有挺大影响的,上述40%与20%的占用率只是一个例子,实际游戏中CPU占用率其实一直在变动,并非时时刻刻都有明显差距。不过这个设置对CPU性能的影响还是非常明显的,实测如下:CPU依赖性能测试测试中分别在4C/4T及4C/8T下开启、禁用了多核渲染,这两个测试中禁用该设置都会导致CPU性能大幅下降,影响非常大。至于CPU性能,从测试结果来看,2C/4T情况下4.0GHz比3.0GHz会有明显提升,不过到了4C/4T或者4C/8T之后,频率的影响已经不如核心数的影响那么大了。2C/2T下只测试了4.0GHz频率,虽然50+帧看起来还不错,但严重不推荐双核处理器了,因为在游戏中市场会遇到卡顿,这不单是平均帧够不够的问题了。
1.4.上古世纪处理器性能测试:多核渲染很重要2.5.3.
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你确定不就是为了看这图里边的生动效果?!
游客:刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
00:03 已有1次举报
bolvar&管理员&:确定我们玩的是一个游戏?我在4K显示器和980Ti、R9 390X下最高分辨率都只有。
游客:应该是Nvidia的DSR强开的4K,老游戏也不少支持的,不过980ti也不过三四十帧。
不是强开DSR,就是官方自带的分辨率
模拟单核、双核CPU、PCI-E 1.0、2.0都是在BIOS里改的。
游客:刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
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bolvar&管理员&:确定我们玩的是一个游戏?我在4K显示器和980Ti、R9 390X下最高分辨率都只有。
应该是Nvidia的DSR强开的4K,老游戏也不少支持的,不过980ti也不过三四十帧。
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bolvar&管理员&:确定我们玩的是一个游戏?我在4K显示器和980Ti、R9 390X下最高分辨率都只有。
绝对是一个游戏,这么高端的引擎做出来的游戏,你想想也知道怎么可能不支持2K.4K嘛
游客:刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
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确定我们玩的是一个游戏?我在4K显示器和980Ti、R9 390X下最高分辨率都只有。
怪物猎人OL也是用CE3……
刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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游戏画面设置里面的多核渲染是指CPU还是显卡????
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高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
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I am a footman.
游戏精英, 积分 4451, 距离下一级还需 4549 积分
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目前我只见过CPU多核,不知显卡有无多核?如有……请WS我这句话……
对了……我认为是CPU多核渲染……
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超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
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划归显卡选项,我认为是显卡
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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显卡有双核的,应该是显卡,cpu多核都是自动的吧。。
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超级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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这个我也不清楚。。。。。。。。
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高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
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刚刚测试了 ,确定是CPU,关闭后帧数下降了5-10帧,而且在同屏非常多敌人的时候下降更加大。
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
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是哪个选项?
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游戏狂人, 积分 1589, 距离下一级还需 411 积分
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先都玩多的,不知是那个
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游戏狂人, 积分 1066, 距离下一级还需 934 积分
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不过不是也有人说么, 关闭多核渲染, 可以减少突然卡一下的情况...
L4D 和 L4D2 时我就碰过这样的问题, 莫名其妙的突然卡一下, 关闭多核渲染就好了
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高级玩家, 积分 562, 距离下一级还需 38 积分
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CPU的 开了 可以稳定FPS 并提高最低FPS
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