阿提拉全面战争哪个最好玩和罗马2哪个好玩

《阿提拉:全面战争》西罗马困难模式玩法心得
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《阿提拉:全面》中困难模式开局选择西罗马该怎么玩?接下来为大家带来玩家分享的玩法心得,喜欢西罗马的玩家们可以参考一下。
& &玩西罗,大家都知道简直丧心病狂,派系介绍中本势力难度达到传奇难度~由于外交~开局各种叛变~各种敌对势力满编攻击,0个内你至少要面对10几队敌人满编,还被敌人各种纵深奔袭,呵呵说多了都是泪~本人采取收缩防线战略~开局拆掉英格兰,高卢地区,西班牙地区,非洲地区的建筑,然后摧毁城市。只留以罗马为中心的5个省份,游戏开局就只能设4个省长,所以留5个省防御,刚好合适,拆掉建筑后大约有16万钱发展!开局招募好刺客和祭司~首都和罗马的3级城市一定要拆到2级~要不然收缩领土后粮食会不够!其他消耗粮食的建筑一定要少~所以开局要招募好事务官!以罗马外围省份防御成一条直线~互相支援呼应!防御起来简单~暴露在外围的的村落要建卫兵营地~被攻击有更多的军队防守!
& &至于守村战看情况~如果敌人不多,光城市驻军就能守住,如果敌人2队到3队满编~本方至少要有一队满编~在村落附近安营,敌人攻击营寨一般只会打2道门,堵住敌人,骑兵迂回偷袭~妥妥的胜利!这里要注意所有省份都要有公共厕所~加增长还能防御疾病!这里要说一下如果东方国家宣战东罗~看情况要对东罗发兵支援~东罗被两面夹击~一但被灭~呵呵后果很明显!打战一定要配合间谍~双间谍~误导+破坏补给~打战杆杆的!发一下我40多回合的图~局势明显明朗多了~对东罗支援时下去一路灭了捣乱的西德和阿兰人~帮助东罗缓解下局势!说一下开局西班牙的军队回岛屿省防御~非洲回叙拉古防御!本人的心里压力就能够承受困难难度了~那些什么传奇模式的~不作弊能通关的~你真神人!能够顶住敌人的事务官大军!个人觉得军队并不可怕~可怕的是联合国派事务官各种捣乱~
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备案编号:沪ICP备号-6《阿提拉 全面战争》罗马派系经济效益详解
《阿提拉 全面战争》罗马派系经济效益详解,在《阿提拉:全面战争》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。下面为大家带来本作罗马派系经济效益详解。
《阿提拉 全面战争》罗马派系经济效益详解《阿提拉:全面战争》加入了肥沃度这样一个极其重要的机制,并且直接让食物产量和收入和他挂钩,而且更重要的是多余食物不跨省,必须做到每省自足。这三条组合在一起便意味低肥沃度的省份就算有特产经济也永远发展不起来,也就是说着罗马2时代的铺大饼彻底没有前途了,必须把极其有限的财富集中在肥省上。本作另外一个特点是加治安建筑的极度稀缺,省府以外能加治安的只有性价比极其低下的小教堂(2级维护就600,不可能量产),加上本作科研和宗教绑在一起,导致主城格子必须腾出一个造治安甚至两个造治安。本作2罗基本上锁死基督教,而我主耶稣和他的仆人可都不是吃素的,后期的大教堂维护费就3000块一个,因为新加入的地方传统系统,不铺教堂的后果是国教永远迈不过40%,变相的全球减治安,不过幸好本作教堂给力,因为新加入的反渗透机制,一旦高级教堂铺开,全国宗教是越转越快的。另外东罗的教堂加科研,西罗没这个科研后期差太多了,等于变相加了难度。而造剧院是没有前途的,因为他是加多神教的,并且点了基督科技后就不能造剧院了,导致前期没钱造,后期造不了。所以总督府是唯一的出路,剧院那是临时的。本作特产几乎有一半都没有收入,只有商品产出,2罗那个威武霸气的强权buff内置所有派系-40 关系,而且后期越宣越多,除了自己的傀儡和罗马好兄弟以外,几乎是不可能有别的贸易伙伴的。所以除非刻意培养傀儡,另外一个罗马垮了后贸易收入会急剧下降,以个人的经验,每种商品也就能卖掉80左右,多了到了中期就卖不掉了,所以特产更重要的看重他本身建筑物的加成,而不是那个商品产出。商业收入看起来十分美好,什么港口金矿,数字都是令人目眩的。但是罗2里面为什么海洋贸易代表了收入的极限呢?不是因为基数,基数工业是最高的,是因为4神庙染料那恐怖的加成。我们看看阿提拉里面贸易的加成呢?只有哪一个坑爹的造币局,而他是和总督府占一个格子的,3级才+20%,完全没法用。工业同理,没有像样的加成,堆来堆去每个省一大堆卫生治安问题也弄不出4000块来。然后我们看看那个有加成呢?我们会发现附城里有个制皮结合肥沃度的因素,我们发现2罗经济唯一的出路就在农业了。幸好CA无绝人之路,本作农业有田马牛羊4种之多。仔细观察后我们会发现田和马完全是卖萌的,食物比牛多的极其有限,但是财富不是一个量级的。所以一般的省份上2牛就可以了。接下来介绍5世纪人类文明的大救星!学名Ovis Aries,但是我们管他叫羊。羊的强大之处在于高的肥沃度财富乘积,肥地上的羊因为食物完全不能出口,而且补给速度是基于本地食物的。我们会发现每个省份多出来的食物完全是浪费,2个3级羊给出来的食物刚刚能支持3级总督府和2级主城+2个一级主成,4级羊能支持4级总督,因为主城只加可怜的100财富,我们升他完全冲的是墙。有经验的看官会指出后期全球肥沃度会下降,这我已经在计算当中了,主城造水渠,教堂,总督,食物市场(不必须),附城造羊,商港,还有制皮,他们之间完美加成。这样造除了城市和总督没有用食物的,卫生完全跟的上,唯一跟不上的是治安,这就要靠总督和牧师了。这种配置只需要第2排科技和很少的就能达到9000+的财富值,配合好的总督和间谍即使在2罗变态的fb惩罚下也能达到6000收入。那么我们看看地图上那些省份有着高肥沃度而又没有需要开发的特产呢?答案就是东西岛屿了,每个都是5级肥3个港无特产,并且AI因为路径问题根本不会去抢,简直就是CA良心发现,赐给我2罗的一片世外桃源一定要优先开发。另外值得注意的是两河2个省,北非3各省,埃及还有金矿超级刁,这些省份基本上都是无视他们特产去养羊的。意大利和法国虽然有一大片5肥地但是那战略条件。。。我们无视就好了。至于4肥省份也可以这样开发,但是像黄金(色雷斯)丝绸染料大理石这些就值得去开发了。12肥的可以考虑开鱼港,特产能开发就开发,并且把军事科研什么的都可以堆到这里。3肥省(都说的是基准)是最令人的,盯着屏幕拿着计算器研究好几个小时搞不出来最优解,真是食之无味弃之可惜,假如要养傀儡带贸易收入的话那更是难权衡了。通用的经验就是低肥沃省份特产在那卫生就修在那,不见得一定要修引水渠,毕竟有维护费用的。军事要地可以每个附城铺1田1牛,靠大量的食物加补给速度并且支持3个4级城,治安反倒可以无视了,反正有兵。海上突然飘来的某个蛮子烧你一下可能破坏你10个回合的规划,但是这是没脾气的,本作正统海军跑的居然不比运兵船快,有些时候能看见人来烧你就是拦截不上,所以大家放平心态就好。总的而言本作经济优化难度比罗2高出的很多,说明CA是有能力做出一流抉择性设计的。
《阿提拉 全面战争》最新DLC 加入凯尔特系三势力
世嘉《全面战争》系列最新作《阿提拉:全面战争》刚在官方推特上公开了最新DLC凯尔特文化包的相关内容,新DLC追加凯尔特系三股势力,分别为喀里多尼亚人、古爱尔兰人、皮克特人。凯尔特系的三种族都擅长游击战,并有自己的专属兵种与连锁战法等一系列特色,详细情况请大家在影片中自行确认。
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阿提拉:全面战争 上手5小时感想评测 阿提拉好玩吗
发布时间: 18:28 () 作者:3DM论坛—ak4716261 编辑:wuyan
阿提拉:全面战争 上手5小时感想评测 阿提拉好玩吗
上手5小时感想评测 阿提拉好玩吗
下好游戏以后随便玩了5个小时,简单说说感受:
1、从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2、图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3、兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4、单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5、单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6、战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7、战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8、耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9、战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10、ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用&合理&战术。
11、家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12、有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色&&等补丁。
13、不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。
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阿提拉:全面战争
Total War: ATTILA
发行商:SEGA
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日

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