问一个游戏,好qq几年前删除的好友的,应该是苹果上的,可以算是塔防游戏。当时玩

问:塔防游戏最近有啥好玩的,有没有好的?答:没什么好玩的
问:的那个塔防游戏叫什么?答:植物僵尸现在挺好玩的有的小鸟
问:最近有没有好玩的塔防游戏?植物僵尸玩腻了!答:是塔防,TX的,玩起来感觉不错哦。
问:一款经典的电脑塔防小游戏叫什么?几年前玩过,是电脑游戏,忘了什么名字.双方都有派去攻打的塔,是电脑...答:我想你所说的应该是魔之英雄无敌英雄无敌的版本很多,但是我记得最经典的版本就是英雄无敌Ⅲ
问:有没有经典一些的塔防网络游戏可以玩答:塔尔战纪可以试试
问:Lenovo/联想 ST怎么样优点_缺点_评测_买什么答:十分强大十分亲民屏幕够大也很细腻运行基本流畅使用半月未有机卡机音量较大音质好机身轻触屏灵敏一般游戏都能流畅运行。...对吃菜,穿着,听歌音什么的都要求不高。...
问:塔防游戏哪个比较耐玩?(如果是网络版的最好,单机的玩几天就...答:塔防游戏中植物僵尸和农夫总动员比较好玩,后者是网络版的,但是现在还玩不到,过段时间才会开始测试
问:有什么好玩的塔防游戏?要最新的.答:被的宝藏 flash游戏很小,不过很耐玩。还有就是防御阵型:觉醒虽然画面好了有点D效果但是游戏性没有第一个好玩。
问:最近有啥好玩的塔防游戏?答:玩部落守卫战啊,据说很不错的页游。
问:这个塔防游戏叫什么名字?里面有水火风雷等塔,不同的塔加一起有不同的效果,火加风是业火,...答:神怪决。JA上的游戏,不知道现在有没有其他的版本。好久没玩这个游戏了,记得的时候晚上玩了白天接着着电不上课也得玩,很不错的塔防游戏,不过...
问:求个好玩的塔防游戏求个好玩的塔防游戏,谢谢答:塔防-星际战这个挺好玩的 : .goonmax./game 这里下
问:IPAD玩的塔防游戏叫什么名字?就是可以自己排列路径的_...就是可以自己设置障碍物让怪走地图上没有东西是自己安防东西也阻挡怪我的答:连连看啊
问:求好玩的塔防游戏?答:最近才推出了一款支持玩家对战的塔防游戏,叫秘境塔防游戏整体还不错
问:安卓上有什么好玩的塔防游戏不要丧尸围城和星际塔防答:之之荣耀被称为史上最的游戏,其实这名字并不完全准确,小编认为应该叫最游戏才对。其他的游戏中玩家都是扮演正义的一方来对抗的敌人,...
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问一个打僵尸的塔防游戏
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问一个打僵尸的塔防游戏
游戏开始要在主建筑周围建立气矿,这样赚钱。然后可以布置机枪和导弹,由于游戏是夜晚,必须建立探照灯照到更远的地方,这样火力才能延伸,刚开始来的是很慢的僵尸,然后又快狗冲上来,最后还有拿着大锤子的僵尸,最后还有会吐出小怪物的怪物僵尸,整个游戏挺恐怖的,就是不知道名字,不知道各位能告诉我吗??
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自己顶一下,屏幕不是固定的,只占了地图的一小部分,要向四周延伸,占领更多的气矿
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这么多牛人都没有玩过吗??
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塔防游戏 1.0.3
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软件大小: 69.1 MB
软件厂商:
Xinfeng Wang
软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
更新时间:
支持类型: Touch、iPhone、iPad
太平洋本地下载
塔防游戏1.0.3应用截图
第一次打开游戏请允许“使用数据”,否则游戏无法正常运行。这是一款融合塔防、卡牌和RTS玩法的竞技游戏。游戏中的资源会随着时间缓缓回复,进攻时建议等到资源储存到一定量时,一起派出善于专责制造伤害的兵种,能否取得胜利就看英雄卡牌的战斗力,以及它们之间的搭配使用。作为一个新手,了解各兵种的关系,对于攻防策略的调整极其重要。创新的游戏设计和游戏玩法让玩家可以彼此切磋、研究战略,百玩不厌:1、 群伤克人海,譬如炸弹兵打骷髅兵;2、 人海克单伤,譬如骷髅军团打王子;3、 单伤克群伤,譬如骑士打炸弹兵;4、 相同的部队,高级兵克低级兵。5、 空军克不对空的陆军,譬如飞龙宝宝打骷髅军团;6、 远距离交战,远程克近程,比如弓箭手尽量放在对手军队的旁边,弓箭射程范围内;近距离交战,近程克远程,比如把骷髅兵放在对方女巫近身处。游戏的中的打击感真实。战斗的动作连贯性强,给你呈现的就是一场视觉与感官的双重享受。对游戏感兴趣的你,赶紧来试玩一下吧。【游戏特色】1)经典连招,酷炫特效真实的战斗打击感、流畅的战斗连贯发力效果,为你带来一场指尖上的感官享受。 2)创新手势,全新境界创新手势操作,点触、Combo放大招,暴力连击,战斗快感瞬间爆表。3)终极Boss,等你来战别具一格的关卡系统中,N种不同Boss元素。在视觉、听觉和打击感上,让你酣畅淋漓,感受属于你的英雄之路。4)英雄之路,锋芒毕露延续激情与热血的同时,使你产生深刻的英雄主义暨团队精神,会让你感受一个更激情的战斗体验!
版本 1.0.3 中的新功能修复bug.
个人感觉在网络游戏同类游戏中,塔防游戏的用户体验做的越来越棒了,我会一直玩下去的!
一款很有格调的app!塔防游戏真心很实用,没有花哨的界面
同类的app有很多,但是呢,塔防游戏这个属于中上水准的,用着还挺好的
就下这个塔防游戏,好用!本人真实使用感受告诉你不会错的。
找了好久终于找到了塔防游戏这款免费游戏
35MB|93MB|77MB|12MB|22MB|117MB|
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热门关键词14:55:14 修改
&&&&&&塔防游戏如今非常受到大众玩家的喜爱,它入门容易,操作简单,是打发闲暇时间非常好的选择。这里我推荐几款iOS平台上非常经典的塔防游戏给大家,都是非常热门,非常经典,非常好玩的,如果你下载了一定不会后悔的!1、植物大战僵尸游戏简介:&&&&植物大战僵尸是一款由PC平台移植到移动平台上的游戏,游戏共分草地、夜晚、水池、屋顶等5个模式50个不同关卡,玩家用49种不同的植物抵挡僵尸。由&于每个场景最多只能选用10种植物,玩家需要根据自己的游戏策略来作出取舍,这也产生了不同的玩法和流派,增加了游戏的变化性。用户还可以以一些特别的方&式抵挡僵尸的进攻(例如只用蘑菇完成白天关卡)获得成就,游戏难度中等,但要集齐所有成就略带挑战性。游戏截图:评论评论评论游戏下载:====================================================================2、三国塔防-魏传游戏简介:&&&&《三国塔防-魏传》是一款三国题材、充满中国元素Q版卡通塔防游戏,由腾讯代理运营。与前作《三国塔防-蜀传》不同的是游戏加入了应用内购买,解锁武将和装备需要付出一定的游戏币进行购买,游戏币可在应用内购买或在游戏中获得,但在游戏中积累游戏币的过程会非常缓慢。  游戏共分3种模式:剧情模式、无限模式和赛跑模式。游戏中虽然也有排行榜功能,但并未对某一关卡进行排名,而是对金币、剧情模式分数、无尽游戏分数、总胜利关卡数进行排名。在难度上,如果不在应用内购买游戏币解锁武将和装备,则不仅耗费时间,而且难度较大,玩家的“腾讯坑钱”的抗议也由此而来。游戏截图:评论评论评论游戏下载:====================================================================3、蚁丘塔防游戏简介:&&&&一款塔防&TD&游戏,蚂蚁们为了保护它们的蚁后,多蚁种协力配合,消灭源源不断的敌人,并吞食敌人的尸体作为能源补给。游戏共有超过&20&个的关卡,支持游戏中心。游戏截图:评论评论评论游戏下载:====================================================================4、Vector&TD&游戏简介:&&&&这是一款移植到手机平台上的经典Flash游戏。相比起其他动辄上百MB的游戏,该款游戏仅有4.6MB,画面风格极其简洁,对于那些更加关注塔防本身的人和怀旧的玩家来说也是一个可以考虑的选择。游戏截图:评论评论评论游戏下载:====================================================================5、兵临城下之决战时刻游戏简介:&&&&激烈残酷的战争、风趣搞笑的人物、精致精美的画面和独特的透视效果,&2011年最新最强战争题材塔防大作《兵临城下之决战时刻》登陆App&Store!&我军能否战胜凶恶的敌方?&战争的命运掌握在你的手中!&英雄们行动起来,&带领我军走向胜利!游戏截图:评论评论评论游戏下载:====================================================================6、史诗塔防游戏简介:&&&&一款不同于传统的科幻塔防游戏。凭借独特的敌人和美丽的艺术风格相信你能会享受它的。该作除了超过跨越4个等级的60波敌人外,你还可以得到3项奖金任务!新的等级将会在未来的更新中添加。  深入钻研史诗战争独特的世界:拥有超过14种不同的敌人类型,5种塔和漂亮精致的艺术风格,让你享受进攻的每一刻。加强的游戏性和良好的视效很容易让人拿起就玩。游戏还将继续更新:如视网膜支持、游戏中心集成、额外的等级和敌人及更多强大功能等!开发者致力于添加比赛的新内容及排行榜成就。游戏截图:评论评论评论游戏下载:====================================================================7、气球塔防游戏简介:&&&&Bloons&TD&4塔防系列里面经久不衰的游戏之一,在四代里面,增添了不少建筑物,并且高级的炮塔不光是有钱就能买得了。在炮塔方面增加了4个新装备,海陆空全方位的防御,武器的互补互助就显得尤为重要。游戏的画面相当精美,系统的要素相当丰富,尽管是传统的塔防游戏,但是玩起来相当有新鲜和挑战感。美国区满分游戏。游戏截图:评论评论评论游戏下载:====================================================================8、轰炸机防御战游戏简介:&&&&iBomber&Defense&是异常经典的空中轰炸游戏&iBomber&的续作,这次摇身变成了塔防游戏,画面十分有爱,对&TD&游戏感兴趣的不容错过。游戏截图:评论评论评论游戏下载:
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没越狱的伤心飘过~~~~
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沙发应该是我的!!!!!
新浪微博@麦麦点菜
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[Re:[qingqian84,3楼]以下是引用:沙发应该是我的!!!!!
我也來了~
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[Re:[wldxx028,2楼]以下是引用:没越狱的伤心飘过~~~~
没越狱其实也不错的&&限时免费好多不错的软件~&&只是和大型游戏无缘了
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[Re:[lgxiong,4楼]以下是引用:[Re:[qingqian84,3楼]以下是引用:沙发应该是我的!!!!!
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都来了&也不给我加分
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求4.3.5越狱啊。。最近败了一个。。准备过几天来晒机。。
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[Re:[小竹1989,7楼]以下是引用:求4.3.5越狱啊。。最近败了一个。。准备过几天来晒机。。
非常欢迎哦~
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是中文版吗,等很久了
兵临城下马上就通关了~~(貌似关卡有点少-&-)最近都在泡IPAD2上的游戏(神马iblast&moki2、功夫之类的)~~都没有来论坛转了~~再过两天来和大家分享下通关心得~~
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塔防类游戏关卡分析
游戏类型:手游游戏/平板游戏&网页游戏&  设计类型:【关卡/任务/新手引导】&
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16:27 上传
  GameRes游资网授权发布 文 / 黑桃K
  隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越来越多的新元素加入使得塔防游戏变得玩法多样,趣味十足。
  工欲善其事必先利其器,我们先了解一下塔防类游戏的各类基本元素,才能利用好这些元素搭建一个充满策略性的塔防关卡。下面是我大体对塔防类游戏核心玩法的各种元素分析图,如有漏掉之处,希望大家积极指出交流:
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16:09 上传
  上图左侧为关卡所需配置的一些元素,右侧为玩家防守所需控制的一些元素。下面我就对这些元素进行一一解析,希望对大家有所帮助
  1.路线
  1.1一维路线
  所谓的一维路线就是指怪物行进的道路只有前后,没有左右。简单的说怪物就是一条路走到底,很多年前的WAR3上TD关卡大多为这类路线,而玩家就在道路两侧修建防御塔射杀这些在路上傻傻的怪物。
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16:11 上传
  当然如果你以为一维路线就如此简单那就大错特错了,那只是最开始的塔防。现在的塔防已经发展到各种路线,虽然怪物还是在指定路线上傻傻的走着,但是多种多样的进攻路线,为玩家建造防御塔的投入选择上增加了很大的策略性。
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16:09 上传
  上图只是众多路线中比较简单的一种——双路线,双刷怪点。这种关卡布局的好处有二。一是玩家需要对路线进行猜测,然后决定那一条为主进攻路线,方便投入更多资源来防守;二是多路线容易形成交汇点,这种战略意义很高的点,至于具体什么意义,有什么效果,我会在下面塔位置中详细分析。
  《植物大战僵尸》在路线上也有很大的创新,它设定为5路并行,让玩家在资源分配上有了更多的选择策略。当让路线上只不过是它众多创新中的一小点。
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16:09 上传
  1.2 二维路线
  虽然看上去二维路线只比一维路线中怪物行进方向多了个左右移动的维度,但是实际效果上却大大增加了策略意义,单同时对程序大兄弟的技术考验也增加了很多(寻路、碰撞什么的,跟策划无关,我就不说了)
  这里说的左右可不是指路线宽一点,怪物可以略微摆动,而是没有路线。怪物可以从四面八方来进攻,玩家需要考虑到各种情况。当然我这么说你可能很陌生,WAR3的最新这一代塔防地图也有很多类似的,但是我还是选一个大家更为熟悉的例子吧——《部落冲突》COC,这款游戏的影响我就不多说了,是有目共睹的大成功,说是塔防类游戏的改革都不夸张,这款游戏给塔防类带进了新的时代。
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16:09 上传
  有兴趣的玩家可以去查一下COC的布局文章,相信网上有很多。这种开放式路径的塔防游戏(COC主要还是PVP,相当于攻防结合),在防守策略上有了很大的扩展,调动了玩家的积极性(针对策略型玩家),玩家们在攻防间的争夺使其逐渐升温。同时舍弃了固定的刷怪点和防守点,玩家决定出怪点,然后把防守点分配到每个建筑上,让防守玩家有所取舍。
  2.场景
  2.1场景物品
  在塔防游戏发展上,游戏设计者逐渐考虑塔防类游戏的每一寸空间,从最开始的WAR3上大片空地,到逐渐加一些小的陪衬景物,到现在的连景物都不放过...为了给游戏增加策略性和趣味性,原来只起到陪衬作用的景物也开始被配置了各种奖励,被攻击。这个要数《保卫萝卜》做的最好了,当然《保卫萝卜》的成功不仅仅是因为这个,还有它的关卡产出消耗配置,这个详细的解释我会在怪物那里单独分析。
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  《保卫萝卜》利用塔防类游戏共有的一点——下一波等待期间和空闲防御塔等待时间,充分利用每一秒,前期让玩家有充分的操作来探索场景物品带来的奖励,外加破坏场景来增添塔位置。
  2.2场景建筑
  当然也有一些和平的设计者,选择把场景物品加入到玩家的战斗中去。比如最开始给玩家设定一些破损的建筑,玩家需要用资源修复该建筑,然后这个场景建筑会给玩家提供一定程度上的帮助。《KINGDOM RUSH》中就有运用到这一方法
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  上图是一个猎手大厅,玩家修复后可以召唤弓手来在路线上进行防御。KR是TD类游戏一个重要的代表作,很多地方值得我们去学习,下面我还会用到这个游戏当例子。
  2.3场景限制
  并不是所有场景都是一帆风顺的建造,有时候还会给玩家出一下建造限制,这个做的比较经典的就是《植物大战僵尸》了。相信很多人都玩过,没玩过的人极力推荐去尝试,这里我就不放图片了。
  其主要限制分为两类。一是建筑限制,泳池关卡和房顶关卡相信大家还记忆犹新,都是需要先建造荷叶或者花盆才能在放置植物。不过这种限制一定要让玩家觉得自然,比如植物确实需要花盆才能放屋顶,因为植物不能长在瓦片上(= =!现实中瓦片中的泥土另算)。二是视野限定,大雾关卡大家应该也有印象。就是大雾遮罩下,导致僵尸到了很近的位置才会被发现,这种限制对玩家有很强的应变性要求。玩家需要预测或者贮存资源作为应急手段。
  3.塔位置
  3.1固定位置
  固定位置是指防御塔被要求只能建造在路线旁的指定位置上,但是这个位置并不是随意设定了。如果玩家发现一个重要的策略点上没有那个建塔的位置,玩家会觉得很不舒服,就好比掰开花生壳却发现里边没有花生一样郁闷。
  固定位置需要注意几点。一是数量上要足够,不要出现玩家把所有位置都建造满了还是无法通关的死局;二是位置上要精巧,重要的交汇点一定不能落下,否则玩家绝对会吐槽。这方面《KINGDOM RUSH》上做的非常好。
  当然不可能仅仅通以上几点就能布置出,还要结合数值,比如最后一波怪物的战斗力是否小于防御塔战斗力总和,战斗力什么的就让数值童鞋帮你弄吧,因为不同防御塔的各类DEBUFF和攻速、射程一大堆参数决定的。不过也不用过于精确,因为即使KR中,也没有把所有空位建满,有些空位只是为了布局美观和多选择点而已。
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  3.2任意位置
  任意位置的话就简单多了。一种是TD游戏初期,WAR3路边的那种乱建乱造的防御塔,另一种则是COC中的高策略性、玩家自行布阵的模式。当然任意位置在增添策略性的同时也有很大弊端,那就是计算困难。策略性高就代表着可控性低,策划在计算的时候容易出现很大偏差,只能给出一个合理的范围。而期间策划需要把握的度就需要很多的经验和尝试了。
  4.怪物
  4.1种类
  怪物肯定不能是千律一变,要有各种特点,才能产生不同的策略需求。怪物主要分为以下几类:均衡类,肉盾类,强攻类,急速类,密集类等。分别对应的防御塔为:初级塔,穿透塔,肉盾塔,射速塔,区域塔。
  所谓的均衡类就是最初接触TD时出现的怪物,所有属性都不高,没什么特色。接下里就会出现肉盾类怪物,厚血量高防御注定只能用穿透塔来消灭。强攻类怪物只有在对抗塔防类游戏中才会出现,比如《植物大战僵尸》中的橄榄球员僵尸,这类怪物攻高血厚,需要肉盾塔在前面拖延,由后面的防御塔消灭。急速类就是指快速移动的怪物,不过血量很少,需要高攻速的防御塔来消灭。密集类则是一小队数量多但是属性低的怪物,需要AOE攻击的防御塔来消灭。
  实际战斗中多种情况结合,战况十分复杂,以上几类只是简单的概括基本的要素。
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  4.2波次
  每波怪物总战斗力的配置要小于已通过波数总资源加初始资源转化为防御塔的战斗力。简单说就是之前打怪给的钱买的塔,能消灭这一波怪,没通过的话那就是玩家策略上资源分配的失误。这个说起来比较难,有兴趣的人可以去尝试一下KINGDOM RUSH这款TD游戏,这款游戏的波次配置相当完美,玩家从开始到结束都在思考资源分配的问题,基本不会出现前期紧张的要死,后期相当于挂机的配置失误。每一波对战斗力的把握十分精确。
  这里也顺便说一下最初的教学关卡配置问题吧。最开始玩家接触TD游戏时,要单独配置几波特色怪物来体现防御塔的特点,比如提示玩家建造穿透塔,然后上几个肉盾类怪物,让玩家爽的同时充分表达出防御塔对怪物种类的克制关系,这会让玩家在后面布置上更容易。
  4.3 特点
  4.1中所说的怪物只是最基本的分类,当然还需要一些特殊的怪物来给玩家一些意想不到的惊喜,或者说给一些特殊的怪物配一些独有的技能。这一点在《植物大战僵尸中》做的非常好,有各种各样的僵尸,玩家需要根据不同的僵尸种植不同的植物,以及及时替换植物来进行应对。
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  从这节开始下面就是玩家考虑的元素了,不过设计关卡的话还是要是要掌握熟悉这些元素,才能更好的设计出玩家体验感更好的关卡。
  5.1分类
  首先防御塔的分类是与怪物基本对应的。这里的对应是指该类防御塔针对某类怪物的效果最强。关卡配置这种怪物时,玩家第一反应是建造该类防御塔去应对,让玩家形成最基本的策略反应,这样才有利于后期发展不同的策略意义。
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  同时根据防守路线或位置的不同也要防止不同类型的防御塔,让防御塔的效果达到最大化。比如KR中某个角落的防御塔范围与进攻路线交集较小,这种情况下就更适合建造兵营,因为兵营跟射程没有太大关系,它只是负责在路线上放置士兵。
  5.2消耗
  玩家在资源分配上会考虑两种情况:一是升级原有防御塔,二是建造新的防御塔。一般玩家都会优先去选择建造新的防御塔,因为建造新塔反馈给玩家的视觉效果更直接,而升级原有防御塔只有在低级防御塔效果太差或者位置不够的情况下才会去做。
  关卡在配置关卡产出时要首先考虑到期望玩家该关最终效果。比如该关的总产出足够建造几个几级塔,是什么样的战斗效果。这一点在《保卫萝卜》上做的十分出色。他们关卡设定的最终效果是场景中有很多高级塔,战斗效果各种塔的攻击特效展现,十分酷炫。而为了达到这种效果,他们关卡的资源投放也很多。不过要考虑一点就是一定要有相同数量和质量的怪物来让玩家消灭。
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  5.3性价比
  这个就是指玩家建造或者升级防御塔时,针对不同防御塔进行的选择,而这种选择的依据一般是根据下一波怪物的提示进行的。这个信息要通过关卡UI来显示出来。不过现在很多游戏的怪物单关卡类型变化没有那么明显,估计是考虑到玩家的策略能力问题。所以现在的塔防仅剩的一点策略就是建造顺序了,主要还是让玩家很轻松的就能体验到TD类游戏的快感。
  6.魔法
  现在由于玩家在策略能力上的退化,游戏设计者们不得不设计一些额外的系统来帮助游戏玩家缓冲,比如消灭怪物或者召唤防御者。当然如果设计得当还会起到一定的策略意义,比如由于魔法CD的存在,施放时机和位置也是三思而后行。
  6.1进攻类
  此类魔法多为AOE,主要用来消灭汇聚在交叉路口的怪物群,每局有CD或者次数限制。
  6.2防御类
  此类魔法多为召唤类,召唤临时工在道路上阻碍怪物进攻,让怪物停滞在释放的点上,用于让防御塔输出最大化。
  7.英雄
  7.1作用
  英雄系统在TD类游戏中出现的越来越多了,从策划角度来看,这无疑是一块大蛋糕,可以在英雄的成长系统中给玩家挖很大的坑(付费点),而玩家也乐此不彼的使用着英雄这个帮助效果很大的系统。当然这个系统的存在并不是单纯的为了挖坑,同时也增加了玩家的操作内容,根据该系统在TD游戏中所占位置重要性的不同,操作量也会有所改变。
  就《KINGDOM RUSH》和《兽人必须死》这两款在英雄系统上极端表现来看,KR主要还是在塔防系统上,英雄只不过相当于一个可以移动的、高属性的防御兵而已。而《兽人必须死》则是完全不同,玩家主要以操作英雄为主,进行设计,放置陷阱等操作,基本上都属于射击类游戏了。当然陷阱的放置起到的作用还是不容忽视。
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  7.2培养
  英雄系统谈到培养,基本就已经开始走远了。KR中的英雄系统就是简单的解锁,英雄在本关升级有效而已。而《兽人必须死》则是各种内容各解锁提升。这里就不赘述了,市面上RPG类或者卡牌类游戏的培养系统做的已经十分完善了,想做这方面的人可以去借鉴一下,毕竟现在游戏慢慢的都走向综合型了嘛。
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  7.3表现
  既然挖坑了就要有一定的诱饵给玩家看,一系列美术资源是最基本的了。策划层面上还要给英雄在战斗中各种操作互动,比如最基本的移动、技能(参考卡牌类游戏)等。还可以在英雄系统上做消耗,比如关卡中死亡后,玩家需要花费资源复活或者花很长时间等之类的设定。
  还有一点需要注意的是,如果你的英雄操作量不够多,那么最好就用数量来弥补,毕竟还是一个很大的系统,如果玩家没有充分利用到的话,不仅策划浪费,玩家也会觉得可玩性少,适得其反。
  以上便是本人对塔防类游戏关卡部分的一些简单理解,希望对大家有所帮助,如有遗漏部分,尽可直接指出,或者联系本人QQ:(黑桃K)进行交流探讨。最后希望大家在策划方面多多交流,共同促进游戏行业发展,感谢您的阅读。
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这文章还真不错呢
分析还算有理
且看看,没做过塔防类的游戏类
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