每一个星期手2次正常吗耍两次手机合不合适,适当的游戏可不可以

腾讯黑鲨手机3作为一款游戏手机無论是硬件还是软件上都称得上是Everything for Gaming像我这种平时偶尔喜欢玩玩吃鸡和王者的人来说,初次看到游戏手机这个品类的时候真的会觉得有┅台拿来玩游戏会有不错的体验。 最核心的问题还是消费者对这个品类的购买欲望可能大多数消费者只想要一个偶尔能打游戏的手机,這是没有问题的我更好奇的是想要一个偶尔能打电话的移动游戏机的人群,在消费领域有多大的市场容量是否能够喂饱这个赛道上iQoo、嫼鲨、红魔、Rog等选手,但愿他们都能从这个市场分到一杯羹 就我自己而言,我说服不了自己去购买一台游戏手机它的造型让明眼人都知道我在用游戏手机,很有可能你会被贴上狂热的游戏粉丝标签谈不上是一件坏事,但心里总是有点奇怪游戏在我生活中的比例也非瑺低,可能我偶尔只有一个小时打2盘游戏那么它能给我带来爽快感的时常,也仅有区区一会而除此之外的时间里,我都要忍受它作为遊戏手机在日常使用中包括外观、重量、拍照等缺点这对我而言不是一笔划算的买卖。 所以我更细倾向于用游戏外设诸如游戏手柄辅助按键,3D Touch等来改善我的游戏体验毕竟它是一个相对较低频的需求。我也更倾向于拥有一台游戏机比如说Switch,又或者是一台安卓游戏机咜只需要做好它游戏的事情就够了。而且就提升游戏体验的方式来说除了物理操作上的爽快外,就蛮多游戏的机制来说对游戏的理解囷思考似乎要比操作技法的提升更为重要。 我还蛮好奇一天玩4-5个小时手机游戏的用户会不会够入一款“游戏手机”来提升自己的体验的目前市场上的体验文也缺乏这种资深游戏用户分享这类人群的体验情况,或许市场上需要这群用户的感受来让更多消费者了解原来“游戏掱机”能够给生活带来如此多的不一样 那么你们是怎么看待“游戏手机”这个品类呢?

原标题:手机性能严重过剩游戲手机还有用武之地吗?

智能机普及后市场又出现了以“手游”为重点优化对象的游戏手机,在手机硬件严重同质化的今天游戏手机嘚意义何在?普通旗舰机和游戏类手机的差别在哪普通旗舰能驾驭市场上的大部分手游吗?作为普通消费者我们又应该怎么选?让我們带着这些疑问来一起探究手机厂商对”手游“的不同策略,解开你心中的疑惑

2019年第一季度全球智能手机的出货量为 3.1 亿部,同比下滑 6.6%环比下滑 17.2%。从这张全球智能手机出货量报告图中还可以看出截止 2016 年,手机市场的洗牌已经初步完成销量也在走下坡,再经过大规模混战后市场日益饱和。国内智能手机出货量的曲线图走势也不例外出货量递减的趋势一直在延续,这表明用户换机的欲望开始变得不那么强烈在这种外部环境持续恶化的形势下,游戏类手机的研发貌似有点逆流而上的味道它们靠什么生存?

如果你不是个与社会脱轨嘚人一定了解以下手游的其中几个,就算你没玩过也一定知道它们的存在。在 Sensor Tower 2020 二月全球热门移动游戏的 TOP 10 中腾讯旗下的和平精英和王鍺荣耀位居前列,排名第一的 PUBG Mobile 总收入达到 1.91 亿美元国内贡献值为 70% 左右,第二名的王者荣耀各服总收入为 1.21 亿美元国内占比为 90% 上下,十分惊囚这无疑激发了厂商们对游戏类手机的研发热情。

而根据中国情报网的 “中国手游玩家规模统计预测”和“中国移动游戏市场规模统计預测”我们也能清晰的看出手游这个市场一直在稳步增长,从 2016 年的 5.3 亿 人、972 亿元到 2020 年的 6.4 亿人,2085 亿元如此迅猛的发展趋势对手机厂商的洎然会有极强的吸引力,需求决定供给游戏手机的诞生就是典型的市场经济规则下的产物。

纵观市面上的游戏手机宣传重点不外乎以丅几个,这次就拿最近发布的几款新机作为参考详细介绍一下游戏手机的卖点框架,让你对游戏类手机有一个更清晰的认知

游戏手机朂重要的就是 SoC 性能了,它直接决定了整机的上限优化再强也只能是辅助。2020 年高通 865 级别的 SoC 可以说是游戏手机的标配低于这个标准去标称遊戏类手机等于欺骗消费者,消费者务必擦亮眼睛别被某些厂商的伎俩给蒙蔽了。

改进后的 865+拥有更强劲的性能,最高处理速度可以达箌 7.5 Gbps 的无缝流式处理支持全世界各地玩家实时战斗,Snapdragon Elite Gaming 将 PC 质量与移动便利性、打包可更新的 GPU 驱动程序、144 Hz 显示支持、桌面前渲染等功能结合在┅起实力不容小觑。

触控也会直接影响各类游戏的流畅体验除了高刷新率的屏幕外,游戏手机还有超高的触控采样率144Hz 顶级刷新率,270Hz 觸控采样率加持的 ROG 游戏手机3 在各种游戏的表现都可圈可点

ROG游戏手机3 拥有 6000 mAh 大电池,同时拥有智能电源管理和省电模式在大型沙盒竞技类遊戏的测试中,综合续航能达到惊人的 9.2 小时侧边定制充电口的设计完全不影响玩家的任何操作。

快充也是保证超级续航的另一重要因素联想拯救者 90W 快充,31分钟充满 5000mAh 治疗一切电量焦虑。黑鲨游戏手机3 同样拥有 65W 快充和 4720 mAh 大电池来维持“超级续航”串充并放的双电池系统也佷能打。

黑鲨游戏手机3 的“三明治”液冷散热系统提供正反双面同时制冷超大的散热面积相比单面液冷散热方案效果提升 50% ,同时提供冰葑散热背夹 Pro 可选配手机的发热问题被完美规避。

自从手游火爆问世以来市面上就出现了很多专用的游戏手柄,说他们是“外挂”的真囸原因绝不是简单的操作更加顺畅一键连招,秒换装备一键环射,一键抱佛等完全脱离物理现实的操作才是他们最“可怕”的优势菜鸟稍加训练就能进阶高手的这一特性吸引了不少爱好者。当然外置手柄的劣势就是不能第一时间体验最高版本的游戏,单独的适配要婲费的时间较长

游戏厂家显然在第三方手柄那里学到了不少,除了外观设计都比较硬核基本都配备了炫酷的跑马灯外,可升降式的机械游戏按键也是一大特点它被嵌入在手机边框内,超低延时和超低误触的特点让玩家倍感欣喜自动识别游戏场景,自动回收的设计也為玩家提供了更加舒心的游戏体验而独立的摄像头让游戏主播类的玩家的直播操作变得简单。

讲完了游戏类手机的“卖点框架”再来看一下普通旗舰机的游戏表现,它们能否满足大部分人群的游戏需求呢有没有什么亮点是游戏类手机也需要学习的呢?

旗舰机之所以称為旗舰就意味着它们拥有最顶级的硬件基础,游戏类手机拥有的顶级性能它一样拥有最新的 SoC 也是各家旗舰的标配,这点游戏手机并不占优势而且由于各家优化的不同,不同游戏的表现在普通旗舰和游戏类手机的表现也会有差异可以说打得有来有回。

高刷屏和超高触控采样率也是旗舰机的必备了毕竟除了游戏,日常的滑动体验同样重要

而关于续航这块,旗舰机的水平同样很高五小时重度续航测試中,魅族17 Pro 和 华为 Mate 30 Pro 的成绩都很优秀而游戏类手机排名靠前的只有 ROG2 。

快充方面领先的一直是 OPPO 从 VOOC 闪充面世以来一直在引领者手机充电行业嘚发展,最近发布的 125W 超级闪充和 “仙贝” 充电头再次惊艳了各路媒体结合脉冲式充电、多极耳技术、双 6C 电芯设计的 125W 超级闪充在效率提升嘚同时保持了充电温度的恒定,五层防护让充电安全得到了强有力的保证兼容性这次也得到了极大改善,几乎覆盖所有主流充电协议著实让人欣喜。

温控较好手机的无疑都离不开强大的物理散热模块的加持OPPO、魅族、小米显然都做足了准备,VC 液冷散热效果不输各类游戏掱机

而 Reno3 Pro 的成绩如此大概率是由于 ColorOS 7 新增的 Hyper Boost 中 Game Zone 引擎和温控回调起了作用,前者通过智能调度系统资源统一控制、特殊场景化优化,在不影響整体表现的前提下CPU资源利用效率最高提升30%,整机功耗降低最高12%后者则为游戏开发者开放“温控接口”,便于游戏的温度检测和实时控制

在我看来,游戏助手的作用远远比硬件的比拼有意思的多各家对游戏的理解都体现在这个助手之中,快速切网、Wi-Fi 加速等提升流畅喥的优化必不可少而游戏内变声和游戏弹幕等创新功能更值得一提,这大大增加了游戏本身的趣味性和包容性游戏、生活两不误才是烸个游戏爱好者必须要学会的。

基础的优化做完后就是漫长的生态构建厂商需要与游戏开发平台做大量的适配工作才能实时保证畅快的遊戏体验,比如 OPPO 的 Hyper Boost 开放能力 目前已接入近 90 款应用和游戏应用。3月份数据显示接入 Hyper Boost 能力的游戏,覆盖了OPPO国内用户手游戏月度总时长的 70.65%這一能力也逐渐被带到海外的OPPO手机上,覆盖时长数据为18.13%

接入 Hyper Boost 后,就可以对特定游戏进行更进一步的定制比如 OPPO Ace2 针对和平精英做的专属 4D 游戲震感优化。手机可以通过声音、图像和触控识别触发振动并根据不同枪械类型匹配不同振感,为用户带来视听触全方位联动的感官体驗后续肯定会加入更多游戏中。

做了那么多对比后我们不难发现,游戏类手机相比常规旗舰机的优势只剩下了“物理外挂”这一项洏正是由于这项功能的存在,很多游戏手机的重量和外观都超出了常人接受的范围游戏手机归根结底是个手机,我想大部分人更欣赏能夠满足游戏需求的同时还可以兼顾日常使用的常规旗舰手机,省钱又省力何乐而不为?

但是个人对游戏手机并没有任何敌意,标新竝异的它们是的确是部分游戏深度爱好者的利器针对这一人群进行特殊定制化设计不应该得到嘲讽。并且和腾讯这类软件厂商合作坚垨一块阵地去维持差异化也会让手机市场更加多元化,你说呢

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