绝地求生排位系统赛更新了什么 9月1日更新内容介绍

绝地求生第20周更新 优化多核心CPU性能
时间:17-08-10 17:41 来源:52pk 作者:PengZi
& & &今天,绝地求生官方放出第20周更新内容,无疑优化还是最关键的更新,下面小编就带大家来看一下游戏又在哪些方面做了优化了吧!
 抢先体验 & 第 20 周 - 更新说明
  客户端优化
  优化了游戏在6核及更高核心数CPU的性能表现
  优化 UI
  声音特效
  降低了摩托车引擎和车辆滑行的音量大小
  Bug 修复
  改进了卧倒时投掷道具时的角色动画
  修复了一个偶尔出现出生岛无法使用语音的bug
  修复了在被救起时,角色会立刻站起然后下蹲的bug
  修复了一个&收起武器&的键位绑定bug
  现在观战时可以在小地图和大地图看到标记
  修复了观战对象在趴在山头时出现的视觉bug
  修复了一个设置图形-质量-特效导致的bug
  优化了开车时手腕在方向盘的位置
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单机下载排行绝地求生大逃杀8月10日更新了什么?详细更新内容一览
日 来源:贴吧 编辑:沐梓
&&《》近日迎来了第20周的更新,相信很多玩家对于此次更新都是十分期待。游戏更新了什么?有哪些改动?接下来就为大家带来8月0日更新内容介绍,一起来看看吧。&&
&&更新内容:
&&周正式服的更新将在8月10号也就是今天16时开始,预计维护时间1小时
&&新版本将于 8 月 9 日星期三更新至测试服务器,如果测试进展顺利,将于星期四推送至正式服务器
&&让我们一起来看看第 20 周带来了哪些更新与修复。
&&新版本将于 8 月 9 日星期三更新至测试服务器,如果测试进展顺利,将于星期四推送至正式服务器。
&&抢先体验 & 第 20 周 - 更新说明
&&客户端优化
&&优化了游戏在6核及更高核心数CPU的性能表现
&&声音特效
&&降低了引擎和车辆滑行的大小
&&Bug 修复
&&改进了卧倒时投掷道具时的角色动画
&&修复了一个偶尔出现出生岛无法使用语音的bug
&&修复了在被救起时,角色会立刻站起然后下蹲的bug
&&修复了一个&收起武器&的键位绑定bug
&&现在观战时可以在小地图和大地图看到标记
&&修复了观战对象在趴在山头时出现的视觉bug
&&修复了一个设置图形-质量-特效导致的bug
&&优化了开车时手腕在方向盘的位置
&&以上就是具体内容介绍,以供各位玩家了解参考!
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备案编号:沪ICP备号-6绝地求生大逃杀月度更新2有什么内容?更新内容汇总一览
日 来源:游迅网 编辑:沐梓
&&《》官方宣布将5月25日计划的月度更新2推迟至下周,很多玩家都想知道月度更新有哪些改动。接下来就为大家带来月度更新2更新内容汇总,一起来看看。
&&已知问题
&&少数国家的 &#39;VSS&#39; 和 &#39;Vector&#39; 的翻译不恰当
&&存在一个问题,该问题曾导致玩家在飞机上时会显示白线
&&存在一个问题,在移动时即使翻过来也会异常移动
&&不再能够以修改配置文件.ini的方式来移除阴影
&&客户端性能优化
&&&改善了世界关卡流的 CPU 占用率
&&&围栏的渲染有所改善
&&&草地渲染有所改善
&&&改善了远处武器和配件的渲染
&&&通过修改远距离不重要的武器和车辆效果,改善了渲染性能
&&&优化了角色动画效果
&&&优化特效性能
&&&优化团队模式的角色铭牌,地图和小地图
&&内容更新
&&&新增 VSS 特种步枪。这是一款声音很小,锁定 4 倍镜,使用 9mm 弹药的狙击枪。这款新武器可以在空投包裹以及地图中找到(非常稀少)
&&&增加双座摩托车
&&&减小了最后两波安全区的移动速度
&&&调整了下列武器性能:
&&- 略微减少子弹伤害
&&- 增加每枪偏差
&&S897/S686/霰弹枪
&&- 略微减少弹丸伤害
&&- 略微增加子弹伤害
&&修复了一个问题,当玩家断开连接时存活玩家数值会减少,现在该数值只会在玩家死亡后减少
&&/武器相关
&&&现在玩家可以为下列武器安装配件
&&- SKS:狙击步枪托腮板
&&- Vector:战术枪托(M416用)
&&&对弩的基础瞄准镜的瞄准点颜色进行了调整
&&&新的瞄准视野渲染方法(不再有视觉误差),提供了更高的瞄准精度
&&&优化了直瞄的视野
&&&调整了下列武器的后坐力
&&&AKM, SCAR, M16,&HK416 AKM, SCAR
&&&修复了一个问题,该问题曾导致玩家可以在等待手雷投出期间放大视野
&&&降低了使用 2 倍镜视野切换至直接瞄准所需的时间
&&&增加了轮胎漏气的效果和声音
&&&车辆被破坏和燃烧后会留下烧焦痕迹
&&&增加了摩托车车牌
&&&车辆爆炸时,附近的栅栏也会被炸毁
&&&为等候大厅增加了新的植被
&&&玩家可以通过按删除键(Delete)清除地图上的标记
&&&调整了地图上网格的透明度和文本,使地图清晰
&&&为小地图上的下一个安全区增加了虚线
&&&重新设计了医疗包的图标
&&&增加泰文选项
&&&增加了新的键位绑定,现在可以对屏住呼吸,摩托车空中控制以及切换至之前的武器进行设定
&&&优化了摩托车的音效
&&&增加了门被损坏的音效
&&BUG 修复
&&&修复了一个导致车辆一直刷新在车库的bug,车辆在车库刷新率应该很高,但达不到100%
&&&修复了一个问题,该问题曾导致 SKS 的子弹无法判定
&&&修复了闪光弹引起游戏客户端异常崩溃的bug
&&&修复了一个导致部分玩家角色卡在地形,物或者物体上的bug
&&&修复了一个导致部分车辆卡在建筑物,围栏或者其他车辆的bug
&&&修复了一个导致当玩家卡在某些物体或地形时物品无法捡起的bug
&&&修复了空投包裹下落时晃动的bug
&&&修复了投掷武器不是以角色所面朝的方向,而是以自由视角方向掷出的bug
&&&修复了在等待大厅标记地图后,在飞机上标记地图会导致有两个标记的bug
&&&修复了玩家爱图标在小地图中双倍显示的bug
&&&修复了队友图标颜色一样的bug
&&&修复了最终安全区在水中的bug
&&&修复了导致雨声偶尔变小的bug
&&&缓解了玩家在封闭的房子中也会被轰炸炸死的问题
&&&修复了在救起队友时使用消耗品动作不中断的bug
&&&修复了一个bug,该bug曾导致玩家受到的伤害是随机的
&&&修复了玩家在车内被轰炸炸死后全部队友会变成倒地待救起状态的bug
&&&修复了当施救玩家断线时,复活倒计时消失的bug
&&&修复了UMP冲锋枪装备消音器后声音过低的bug
&&&修复了当使用闪光弹和手雷时切换至其他武器会使投掷武器无法丢弃的bug
&&&修复了某些情况下投掷武器轨迹不消失的bug
&&&修复了拔下安全销后手雷通过切换投掷姿势可以保持手雷不爆炸的bug
&&&修复了一个问题,该问题曾导致乘客的指南针点位与实际不相符
&&&为拖拽物品至物品栏增加了角色动画
&&以上就是更新内容介绍,以供各位玩家了解参考!
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备案编号:沪ICP备号-6绝地求生大逃杀8月21日更新了什么?详细更新内容介绍
日 来源:游迅网 编辑:沐梓
&&《》昨日推出了新的更新,不少玩家都对这方面十分关注。游戏更新了什么?今天小编就为大家带来详细更新内容介绍,一起来看看吧。
&&更新内容:
&&游戏预计将于北京时间8月2日17时30分进行在线修复,请玩家重新@@12949@@Steam客户端以获取更新。
&&内容如下:
&&新增基于显卡端 Nvidia Shadow Play 的自动录像功能:
&&比赛后会根据杀敌,连杀,倒地,阵亡自动生成40秒短片;
&&依次选择:选项Option - 视频功能 Video Capture - 自动录像 Highlight Auto Cli - Nvidia ShadowPlay 即可开启该功能。
&&以上就是具体内容介绍,以供各位玩家参考!
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备案编号:沪ICP备号-6&>&&>&&>&正文
《绝地求生大逃杀》6月28日更新内容介绍 6.28更新了什么
11:08:51 来源:NGA论坛 作者:月神之韧
  《绝地求生大逃杀》6.28更新了什么?此次除了BUG修复之外,在游戏体验与平衡方面做了不小的改动,下面小编带来“月神之韧”翻译的《绝地求生大逃杀》6月28日更新内容介绍吗,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧。
  玩家们,服务器性能在过去的周常补丁中已有了很大的改进。我们也将继续在接下来的数周和月内努力改进服务器和客户端表现。
  我们同时也在努力解决作弊玩家。这是一场不停歇的战斗,但也是一场我们会坚决斗争的战斗。
  我们在过去3个月内已经封停了超过25,000位用户,并且每天通过BattlEye添加新的防护和侦测措施以阻止作弊的出现。
  我们目前正谨慎的监视着游戏的体验,并且我们的数据科研团队也在花费大量时间准备关于玩家们是如何进行游戏的报告。
  我们计划做出持续的改动来改进安全区的尺寸&速度、掉落平衡性以及枪战属性,为每一个人提供一个精彩和公平的游戏体验。
  为防你没看到昨天的更新,在这个月我们也同时在调整掉落的平衡性。
物资刷新平衡调整
  这次是我们首次在数据科学团队进行分析,并以之为凭据进行的平衡性修改。在抢先体验期间我们很可能还会有许多的修改,请不要误会以为这次更新修改是最终平衡结果。
  让我们回到这次的修改。由于一个bug,我们碰到了一个问题,一些物品的刷新量相比预期量时少时多。在开发自定义模式、修改物资刷新目录内部结构的时候我们就遇见了这个问题,在跟踪测试之后,更是发现所有的刷新目录都有类似的情况。
  虽然不是所有的物品都有该问题,但是我们认为有必要调整其中一些物品,因为它们刷新的量与它们当前的等级(稀有度)不符。
  尽管这个问题与bug无关,我们还是希望能够提升已经收到大量玩家反馈的物资搜寻的体验。更多的改进和调整,将基于数据分析和玩家反馈定期进行。
  现在让我们聚焦于第三次月度更新中的改动和修复。
  这一补丁将会在周三,6月28日于测试服务器上部署,不出问题将会在周四上线正式服务器。
  抢先体验-第三月度更新说明
服务器性能
  通过降低服务器向客户端发送的数据改进了网络性能。
  通过阻止服务器在同一时间向客户端发送一个大数量的数据降低了网络卡顿。
客户端性能
  通过优化附近的角色修复了附近有其它角色时的帧数降低。
  通过优化附近的载具修复了附近有其它载具时的帧数降低。
  优化了起始飞机和空投箱飞机。
  改进了从远方看时武器的渲染表现。
  对武器的动画效果做了改进。
  优化了许多游戏内特效,包括红色区域的轰炸特效。
  改进了许多UI效果。
  改进了下雨天气时的效果。
  新增武器Groza,一把使用7.62mm子弹的自动步枪,并且仅可在空投箱中获取。
  新增武器P18C,一把使用9mm子弹,并拥有全自动开火模式的手枪。
  Vector和UMP现在支持连点模式。
  你现在可以在移动中拾取物品。互动动画将不再强行阻止你移动,但会使你行走的更慢。
  你可以在装弹时与房门、物品或载具进行互动。在进行此类互动时装弹动作将被打断。
  界面的饱和度在等待救援状态下基于剩余生命值将会逐渐的降低。
  在等待救援状态下不再显示鲜血特效。
  调整了在双排和四排模式下的击杀统计系统。某人在击倒一位敌人后将收到一次击杀统计,无论谁是最后击杀者。
  调整了F按键(交互键)在特殊情况下会优先进行救援动作。
  你现在可以更快的拔出手枪。
  在装弹时不再可以切换开火模式。
  安全区进行了调整使其在一个圈内的刷新更为平均,这样安全区不会再那么频繁的刷新在圈子的中心。
  在查看装备和物品时按下CTRL键以部分丢下或拾取物品时默认数量调整为1。
  改进了摩托车和带边车的摩托车在移动时更为平滑。
  你不再可以在拾取物品时进入或离开卧倒状态。
  红点瞄准镜现在可装备于手枪上,除了左轮手枪。
  提高了UMP的后坐力。
  加入了两个新的天气设定:日落和晴朗天。
  加入了可摧毁的小木屋。
  加入了新的动画效果当角色处于受到坠落伤害的速度时。
  载具现在会在刷新时朝向随机方向。
  对特定物品的掉落平衡性进行了调整。
  VSS不再可以从空投箱中发现。它仍将在地图中刷新。
  有一个低的概率,你将可以从空投箱中获取自动步枪和狙击枪的消音器、4倍镜。
  略微降低了UMP的刷新率。
  略微提高了UZI的刷新率。
  等级1头盔在之前有着远超等级1防弹衣的刷新率,而现在被调整为两者有一个相似的刷新率。
  提高了相对刷新率低的区域和建筑内的物品刷新率。
  修改了特定武器配件的名字。
  调整了载具和快艇的刷新时间,这样它们便可以从更远处被看到。
  改进了起始的飞机。
  当参与者从飞机上弹出时货门会打开。
  优化了飞机内部和外部的光线效果。
UI用户界面
  队友图标的方向调整为队友面朝的方向。
  在世界地图中加入队友列表。
  改进了角色的后坐力动画。
  在队友死亡后的一定时间或超出距离后移除其死亡标记。
  新增三种语言:泰语、印度尼西亚语、越南语。
  修复了在进入飞机时语音聊天音量瞬间爆炸的问题。
  修复了在跳伞时角色不处于屏幕中间的问题。
  当你在跳伞期间重载入游戏,你将仍处于降落伞上。
  阻止了玩家通过删除特定文件以移除建筑外的墙壁。
  部分修复了一个致使角色卡在地形上的bug。
  修复了一个会使角色在进入载具时被放错位置的bug。
  修复了一个会使得水下和水外的特效看起来相同的bug。
  修复了一个会使角色在没有容量时仍做出交互动作以拾取物品的bug。
  修复了栅栏被摧毁后会造成客户端崩溃的问题。
  修复了栅栏即使被摧毁后仍隐形的问题。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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