守望先锋命中率如何提高每个英雄的武器命中率

守望先锋弹道类英雄提高命中率的原理分享
稿源:游戏狗
守望先锋角色左右平移速度是个定值,弹道速度是定值,所以瞄准提前量的夹角是个定值。所以不论距离以准心做标尺,在固定的提前量位置开枪,在目标不中途变向的基础上,这发子弹是必中的。且由于系统对弹道类的子弹判定更好,会比直射武器拥有更高命中。半藏标尺图和解释必然爆头的高度:线1与线2夹住头的中央,这个高度下不论距离都能爆头。左右平移:目标向左移动的时候,用图内“水平瞄准固定位置”的这个点去瞄准。目标向右移动的时候,用左侧那个点去瞄准,即可做到必中。安娜、小美由于弹道速度很接近,都可以用大号十字准心的横线尽头去瞄准,高度直接瞄准头部高度,这样射击必中。原理注解
如果想了解主播的最新直播动态,还等什么,赶紧扫描下面的二维码、或者点击下载链接安装神兽直播,一键关注全网主播!
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页[讨论]你们安娜是怎么提高命中的?
队友跳的和袋鼠一样欢,根本奶不住。[del]安娜打袋鼠[/del]一帮人蹦来蹦去 很不奶不上,随缘奶……[s:a2:jojo立4]给队友提示 没血别乱跳乱跑,[del]小王八蛋[/del]表示不跑不跳等死么?[s:ac:凌乱]
我一般不开镜70+ 开镜80+ 就对着队友射就好了
该放生就放生
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]chehaotao[/uid] ( 15:24)[/b]这命中… 有点高啊 兄弟
让队友自己堵枪口[s:ac:blink]
队里有两个或以上肉拿出来错不了。
乱跳的队友试试开镜,敌人能不开就不开
近身很容易奶,单飞的火影你就忽略好了,能奶上那爷们你麦克雷分分钟点爆对面的源
安娜的鼠标速度 1600 x 16 你们乱蹦乱跳我也表示不慌
队友跳就开镜奶,如果没法开镜那就不管他,你要这样想,要是瞎鸡巴跳都能奶到, 你玩个黑百合不把对面杀翻了
最开始麦卡利转的安娜近距离甩枪很好奶。无意间还保持了麦卡利甩枪手感。远距离开镜跟枪打,判定很大,习惯了就很准了。3900分安娜~不开镜70% 开镜75%。如果纯奶的话应该还可以高一点。才开始玩的时候,不开镜大概75%但是渐渐学习了不少高手的打法,补伤害补枪多起来,命中率明显下降。
把枪口怼进队友嘴里或者屁眼里 100%命中..
我觉得需要额外设置鼠标速度的 除了前排 就是安娜了。。
奶源氏一般中近距离奶他2段跳控制停滞落点,远距离提前说没奶自己回来,其他人打个大概位置都能奶得到,很少开镜因为视野很重要很重要很重要
开镜吧我最近发现紫屁股水准极速上升[s:ac:擦汗]
自从玩了安娜以后我的半藏越来越准了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈[s:ac:blink][s:ac:blink][s:ac:blink]
随缘[s:ac:抓狂]其实就是玩多了 预瞄就准了
玩玩寡妇[s:a2:哦嗬嗬嗬]
近战的话,就直接左键吗,按住不动。原是这种英雄最好开镜。其实瞬狙,也是很好用的一个技巧。
开镜,我现在安娜一般双70%,开镜比不开略高一点,我一般奶队友的时候,如果不在跳,就开镜直接奶,离得近了不开镜。奶T的时候贴近了疯狂左键。像genji这种,出去浪就不要想着奶,好好奶眼前的肉和别的C位。然后genji跑回来的时候记得要在他下落的时候预判奶,因为Genji玩家喜欢二段跳。[s:ac:哭笑]这让我想起上一次有一个genji在我身边不断按X,然后一直在二段跳绕圈。。。我就只能默默往脚底下扔了个风油精说:你走吧。收藏的论坛
守望各英雄DPS数据列表谁破盾最快
  小编经常在打游戏的时候不知道判断敌方英雄的伤害,为此深感烦恼。不知道小伙伴们是否也有这个的困惑呢?如果有的话来看看由玩家&lostleonid2&整理的一图流详解吧!  守望先锋常规武器各形态数值列表及简要分析方法  任何游戏玩的都是数值。经常看到很多玩家在论坛问比如xx应该用左键还是右键?xx适合打盾?  我觉得这些都是很简单的问题。因为这张图就可以解决关于常规武器的绝大多数问题。   常见的问题  问题1:毛妹打单个人的时候应该用左键还是右键?  回答1:右键比左键,能耗上为125%,单体输出速度为57.5%,整体效率只有46%。所以如果单纯只论伤害的话,至少得有2个目标,右键才可以跟左键相提并论。但考虑到左键的命中率和射程,实战里就靠自己判断了。值得一提的是:1点子弹的毛妹,同样可以打出需要消耗25能量才能打出的右键。这是伤害效率提升的1点小技巧。  问题2:谁适合打盾?  回答2:这里要分2种情况讨论。是无脑输出还是间歇式输出。如果只论无脑输出,那只需要看循环输出速度,毫无疑问堡垒坐下来第一,接下来是死神、路霸、秩序之光、DVA。然而实际战斗中,压制盾牌需要保持一定距离。如果以20米以上为相对安全距离来看的话,堡垒坐下依旧第一,而紧接着的,应该是狂鼠、托比昂左键、士兵76、黑百合狙击、法老之鹰。中等以上水平战斗中,堡垒、托比昂、黑百合上场几率较低,所以就推导出了有经验玩家的一句结论:狂鼠、76、法鸡很适合打盾。(公知需要时间和经验去总结,我们讲究速成,且知其所以然)  问题3:路霸到底用勾过来到底左键还是右键?  回答3:这是新手得一塌糊涂的问题,右键只适合10米左右的战斗,不然伤害太低。而稍微脱离一点距离,路霸的左键就难以打出满伤害。所以最佳的遏制路霸距离,是在12m外,或者5-8米之间。  以上这些简单的问题都是抛砖引玉。更多的,就请大家自己看表。里边有些数值我修改过,置顶的数值贴有一阵没更新了。希望这个表对大家有所帮助。  再强调一句话,游戏玩的都是数值。任何的博弈策略,都是建立在数值上,有些数值是明着写的数字,有些数值是暗着写的技能参数;有些写在大家的生涯记录里,例如命中率;还有些在你外设上,鼠标灵敏度,显示器刷新率;最后在你的脑子里,比如反应速度。希望大家能深刻理解这段的意思,祝好运。  图表上可能有些数据出了点问题,还请见谅。欢迎大家指出错误。
近期游戏热闻守望先锋英雄体积数据 为什么源氏难以命中_
我的位置:>>>
守望先锋英雄体积数据 为什么源氏难以命中
发布时间: 18:20 () 作者:lostleonid2 编辑:蒋校长
守望先锋中的每个英雄都有不同的碰撞体积,而碰撞体积和命中难度是成反比的,那么哪些英雄是比较难以命中的呢?今天小编为大家带来了守望先锋的英雄体积数据,以详细的数据告诉你哪些英雄难命中,一起来看看吧。
主要逻辑:
1. 击中的逻辑=攻击方的[子弹散布面积]重合受攻击方的[投影面积]。
2. 瞄准的逻辑=移动鼠标去把上述两个面积重合。
3. 移动坐标系=分解成纵向与横向移动鼠标。
表格解释:
1. 表格按照英雄类型排序方便同类对比。
像素投影面积是通过游戏中固定位置截取每个英雄正面图,然后扣图计算像素点所得。大部分英雄的武器和服装上没有hitbox的部分已经在抠图时就去掉,但人工操作肯定有误差,好在误差不大。
3. 像素/HP
相当于不同英雄的HP在被攻击时的性价比。颜色越红,相对越容易打下血,越蓝则越不容易。大家可以对比自己游戏内感觉,理论上是否容易击杀的程度与这个比例值有很强关联性。(技能用光的状态下)
几个观点结论: (由于英雄众多,这里只做受击方考虑)
1. 英雄的投影面积越大,被攻击的起来越容易。
2. 英雄的移动速度越慢,被瞄准起来越容易,反之则越难。
3. 纵向和横向瞄准同时进行的难度&单向移动瞄准的难度&静止瞄准的难度
对大家吐槽源氏的案例分析:
1.从投影面积看:源氏是性价比非常高的投影面积。
2.从移动速度看:绝大部分英雄的正常移动速度是5.5,但源氏和闪光的移动速度是6.
且源氏拥有可以刷新的shift,闪光拥有频繁的shift闪烁,两者都可以直接穿身,这样的规避行为理论上可以让攻击者在横向移动瞄准上达到最大值,180&转身是横向移动鼠标举例的最大值。(不要说360&270&,你可以左转或者右转嘛&&)
3.从移动坐标系来看:绝大部分英雄只拥有平地移动和空格跳跃能力(算一个比较弱的纵向移动),部分英雄例如法鸡(shift喷气,右键浮空)、源氏拥有频繁的纵向移动能力(和2段跳),拥有这些英雄的配置会在交战中形成空地双重瞄准压力。
接上一段增加解释:为什么源氏比法鸡更难打得多?
法鸡的shift是有cd的,右键提供的浮空是慢速浮空,几乎不影响位移,这也就导致了法鸡不能频繁在空中上上下下大幅移动。同时也解释了法鸡为什么浮空容易被打死,法鸡想要增加存活只有靠不规则松开右键依靠自由落体快速改变纵向位置。
源氏的2段跳只要落地就可再度起跳,另外拥有爬墙技能,这使得纵向移动能力上源氏当之无愧的NO.1。再加上源氏拥有比法鸡更小的体型。所以更难打。更多精彩尽在 专题:
发行商:Blizzard
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日

我要回帖

更多关于 守望先锋命中率低 的文章

 

随机推荐