王者荣耀李白无限大招用李白怎么刷出大招啊😂觉得这个英雄挺好玩的

王者荣耀s8李白要改吗 新赛季英雄调整爆料
王者荣耀S8赛季李白是否要调整?很多玩家都非常关注这个英雄。那么李白究竟是否有重做的消息?是否还会加强或者削弱?我们就一起来看看吧!王者荣耀s8李白要改吗
目前官方是有意向要调整李白的大招技能解锁方法,因为官方觉的很多李白玩家只会野区刷大招后跑路对对抗不友好,所以在后面考虑调整李白的大招解锁方法调整如下:抛弃原先野区普攻4下解锁大招的条件,改为使用技能连招来触发大招。(小编预测通常情况下是1、2技能命中后叠加大招印记来触发)
王者荣耀李白大招回顾:
第一次:大招初始冷却CD12秒,可无限刷大招第二次:大招改为普攻4下解锁,无冷却CD第三次:大招普攻4下解锁,添加冷却CD12秒第四次:大招对1个英雄多次伤害递减关于李白英雄,可参考:&
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授权:免费【不知火舞】&br&&br&今天偶然看到这个问题被顶了上来,然后看看高票答案,哇,全是大神啊。&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-e674d7a79f107dbee97955_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-e674d7a79f107dbee97955_r.png&&&br&突然我转念一想,这个答案咋我没有回答一个啊,罢了,现在就写一个。&br&&br&然后惊奇的发现我原来回答过&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-7eee6eb7c2ac7d1_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-7eee6eb7c2ac7d1_r.png&&&br&&br&&br&哇!这尼玛是我写的!太省材料了!重做重做!&br&&br&割-------------------------------------------&br&&br&好吧我就搬出我的不知火舞来好了&br&&br&首先不知火舞定位法师/刺客,能量类型消耗机制,近期大热的法师英雄(因为我抢不到不知火舞了)。&br&冲5000分中&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-57ce1a8e99debf638329ebde73295cd8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-57ce1a8e99debf638329ebde73295cd8_r.png&&&br&&br&&br&技能:&br&1.被动,使用技能后的后摇时间滑动方向键,不知火舞会往你指定的方向翻滚一段距离,并获得短暂移速加成,这个翻滚不可穿越障碍物/脱战(不造成伤害也不受到伤害)7秒后,下一次普攻会变为击退,并附带额外魔法伤害&br&&br&这个被动才是不知火舞的关键,使用好可以不停的翻滚秀翻对面,使用技能后的翻滚不可穿墙,另一半被动击退是朝你面向的方向突进一段距离,这个突进可以穿墙,并且在脱战后空A使用一次后,若不进入战斗,这个突进不会被再次触发.&br&&br&2.1技能:踹飞你,不知火舞向前突进后空翻并泄露春光,击飞区域内敌方英雄,造成魔法伤害.并回复一定能量&br&&br&超稳定的群体控制,效果范围是比现实范围大上整整一倍的,逃跑不是很建议使用,因为释法时间过长了.&br&&br&3.2技能:扔扇子,不知火舞向前扔出扇子并将命中的第一个敌人高额减速,削弱高额魔抗,并造成大量魔法伤害,再回复自己一定能量&br&&br&这个是不知火舞核心技能,只要扇子命中目标,就会回复能量并触发翻滚远离战场,你想想,自己没有任何损耗(命中回复能量),但对方受到80%的减速并被削弱了魔抗,还很疼,就相当于你去吃饭,不用付钱,吃的饱饱的,店家还欢迎你下次再来,哪有这么好的事嘛!还真有!就是不知火舞的2技能!&br&&br&4.3技能:带球撞人,不知火舞使用36E大胸直呼对面,被命中的目标受到高额魔法伤害,被击退,并被降低攻击力持续2.5秒.&br&&br&能带控制的位移技能都属于高性能位移技能,3技能用途广泛:清兵,抢龙,逃跑,开团.但有一点很关键!除了逃跑,其余的所有用处一定要命中目标!因为3技能要消耗110点能量,命中回复你少量能量,如果没有命中目标,你接下来能使用的能量非常少,顶多扔扔扇子,再空几个扇子基本没有战斗力了,所以很强调大招命中率!&br&&br&出装&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-a05dccfbf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-a05dccfbf_r.png&&&br&不要出复活甲!复活起来能量并不会回满!&br&&br&实战方面&br&1.不知火舞强势期:4级,11级&br&2.连招:2技能起手,1技能击飞,3技能击退,被动平A,2技能收人头并离场.&br&3.边缘OB打法:团战发起前不停的用扇子消耗对面,团战发起时第一时间使用大招和1技能击飞,不然输了团锅在你.&br&4.开团套路:3技能击退再金身,等队友上.&br&5.对线期侧面消耗,正面消耗会把伤害浪费在小兵上&br&6.清兵不要吝啬大招.早清完早游走&br&7.野区借路支援法:通过用2技能命中野怪出发被动翻滚和移速提升,从而不损耗能量快速到达战场&br&8.为什么不出鞋子:被动有移速,自己全身都是位移,回响也有移速,不要情况下的梦魇也有移速,不如把鞋子剩下来出大件&br&10.为什么不出冰杖:基本所有技能带硬控制,2技能减速高达90%,移速是有下限的.冰杖完完全全不适合不知火舞&br&11.最佳拍档:大乔,被动移速加成,随时参团&br&12.最强对手&br&宫本武藏,大招加1技能死一半&br&赵云,大招1技能又死一半.&br&李白,大招就死了一半.&br&(可以用金身净化反制)&br&&br&铭文绿色的有怜悯换怜悯,我没有就用吸血代替了&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-1b16b55d0b500be0ed91_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-1b16b55d0b500be0ed91_r.png&&
【不知火舞】 今天偶然看到这个问题被顶了上来,然后看看高票答案,哇,全是大神啊。 突然我转念一想,这个答案咋我没有回答一个啊,罢了,现在就写一个。 然后惊奇的发现我原来回答过 哇!这尼玛是我写的!太省材料了!重做重做! 割---------------------…
&img src=&/v2-cc33de8b2eb26f0263edfdc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cc33de8b2eb26f0263edfdc_r.jpg&&&p&其实我是不想写刺客的,因为刺客类我玩的不多,原因很简单——手残。刺客是高爆发血量少的近战英雄,主要用来切后排。刺客需要技术,因为容错率相当低,往往一个技能空了就是被杀,杀人不成反被杀的事情每分钟都在发生。本手残对刺客的理解相当有限,本文也用来抛砖引玉,希望评论区多些大佬。&/p&&h2&1.兰陵王(蓝零亡)&/h2&&p&兰陵王是单杀之王,一个玩的好的兰陵王,在你看到他真身时,基本上你就已经死了。&/p&&p&被动是:向附近敌方英雄移动时提升移速20%,相当于是自带疾跑,这个被动配合二技能的缓速,用来&b&追杀&/b&很不错。然而,被动还可以用来&b&探测&/b&,比如你路过一个草丛,突然发现自己移速增加了,那么,草丛里必定有敌人!&/p&&p&一技能造成物理伤害且分身&b&随机&/b&攻击周围&b&单个&/b&敌人&b&造成同样伤害&/b&。一技能在打多个敌人时,影分身只会随机给一个敌人造成伤害,所以说我推荐单抓,伤害就可以全扔一个人身上。&/p&&p&二技能&b&又粗又长&/b&,造成物理伤害并减速,&b&3秒后受到已损生命值24%物理伤害&/b&。所以说敌人残血扔个二技能就可以走了,如果他治疗不及时就死。标记期间若再次受到兰陵王伤害(&b&普攻技能均可&/b&)将晕眩,并使兰陵王回复生命值。二技能是兰陵王精髓,范围大、有穿透性、能续航、带有“终结”效果。&/p&&p&大招在1.5秒后进入隐身,持续30秒,隐身时若&b&持续处于敌人6米范围内超过3秒,隐身状态解除,&/b&那么这个“6米范围”是多大?是隐身后那个圈儿,如下图。&/p&&img src=&/v2-52fea60e8e6f63cb968404_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-52fea60e8e6f63cb968404_r.png&&&p&也就是说,敌人在你的这个圈内3秒,你隐身状态就解除了,所以说接近敌人就是干,不能犹豫。但是敌人收到信号的范围是比这个圈儿大的, &a class=&member_mention& href=&/people/504f9deb73c70c1fda3e7e01& data-hash=&504f9deb73c70c1fda3e7e01& data-hovercard=&p$b$504f9deb73c70c1fda3e7e01&&@大韭菜叶&/a& 说:“大约是二技能距离,可常用二技能测距,得知敌人是否发现自己。”&/p&&p&隐身期间再次施放该技能,突进(这个突进又短又粗)对路径上敌人造成高额物理伤害(这是个&b&范围伤害&/b&)。他这个突进最远距离是上图那个圈儿的距离,但是,在穿略厚的墙时,必须是下图这个圈儿的范围内才可以(我也不知道为什么)。&/p&&img src=&/v2-c8fe9c3a33c8f0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c8fe9c3a33c8f0_r.png&&&p&&b&破隐后提升攻速50%持续5秒&/b&(这个用处不大,因为我打一套就杀完人了,还要这攻速有啥用)。这个大招以前是兰陵王精髓,以前只有他一个人可以隐身且隐身时敌人没有提醒,现在······&/p&&p&兰陵王现在的缺点是:费蓝,从他的绰号“蓝零亡”就知道;后期乏力,前中期还好,后期不行;机动性不够,只有大招有突进还短,进人群不论是否杀了人都难逃一死;大招冷却长,进入隐身还有那么长时间的延迟。&/p&&h2&2.不知火舞(偏法师)&/h2&&p&思来想去,我还是把不知火舞算成了刺客,不仅仅是因为她符合刺客的特点,还因为大家的玩法,不知火舞和其他的法师不同之处就是:她的技能主要留给后排。&/p&&p&被动很有意思:使用技能后可以翻滚一段距离(摇杆控制方向)并提高移速。这主要是增加了她的灵活性,走位飘忽,可进可退。脱战后第一次普攻将触发此被动造成法伤和击退。这个配合她其他技能可以打出多段控制,遭遇战很不错,用来清兵也很好。有被动时,手里有团火,如下图:&/p&&img src=&/v2-dfc0c78c4e1ef35f1c03aaf_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dfc0c78c4e1ef35f1c03aaf_r.png&&&p&一技能突进范围击飞和法伤。没啥可说的,强控,可穿墙。&/p&&p&二技能对命中的第一个目标法伤并短时间&b&减少法抗&/b&和减速。二技能是精髓,是打消耗、放风筝的好选择,一般的玩家出门就带二技能,值得注意的就是,二技能是&b&单体伤害&/b&,打兵线都只能一个一个打,毫无穿透性。二技能命中的敌人头顶有一团火,代表敌人被减少法抗,如下图:&/p&&img src=&/v2-da8cccaa44a5ae6258e9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-da8cccaa44a5ae6258e9_r.png&&&p&大招对命中的敌人造成高额法伤和击退并减少敌人攻击力持续2.5秒。大招打团不错,范围伤害能消耗好几个。&b&大招在贴近墙推人的时候,敌人不会被推出墙,而不知火舞可以穿墙。&/b&&/p&&p&不知火舞打法简单,二技能消耗,消耗到血少了就&b&连招213&/b&:2缓速+被动翻滚近身、1击飞、3推回来,这个连招众所周知,但在实际打团中,没那么好操作。这个英雄入手很容易,但是玩的好并不容易,想玩好,必须要符合以下两点:&/p&&p&&b&①二技能要准&/b&,准了才能保持你的能量充沛。不知火舞的三个技能,每个命中都只能恢复25能量,且用且珍惜。&/p&&p&&b&②打团切入点&/b&,你的切入点决定你的团队贡献率,你切入时机把握的好,对团队的贡献就大,你的技能就更有用。&/p&&p&不知火舞对线并不强势,因为二技能只能打一个,清兵贼慢,如果近身清兵还容易被控,敌人花式躲,任凭你浪成狗,他依旧怂成球,他躲兵线后面清兵,嗷嗷aoe,你就得慢慢扔扇子。&/p&&h2&3.韩信(韩跳跳)&/h2&&p&之所以把韩信排的这么靠前,因为——真的很废,曾经的刺客之王,现在真的落魄。这是版本的错,你知道我家跳跳有多努力吗!&/p&&p&被动是:第四次普攻挑飞目标,&b&技能命中后获得50%攻速加成&/b&。从被动可以看出韩信是攻速流的,但这并不是你出电刀的理由。可以&b&打空气叠被动&/b&(大多数被动都可以打空气触发),技能命中要接普攻(一般情况下打一套就跑了,被动往往用不到,也就是打野清兵啥的有用)。&/p&&p&一技能挑飞指定位置的目标造成物理伤害,技能释放后5秒内可再次使用(第二段没挑飞了),所以大多&b&用来跑路&/b&,而且5秒时间不短,在打一套之后还能施放二段技能。因为一技能位置在往后划时不好划,很多人把一二技能&b&调换键位&/b&。一技能&b&第二段比第一段距离短且范围小&/b&。一技能如何判定自己是否穿墙?一技能&b&中间十字星过墙就可穿墙&/b&。&/p&&p&二技能向后跳跃,并强化3秒内的下一次普攻变为横扫,突进方向与指示方向相反。二技能冷却短、突进长,据说最初设计是为了跑路,然而实战中多&b&用于进场&/b&。二技能这个强化普攻范围很大,&b&大约是突进距离的一半&/b&且可以&b&隔墙打人&/b&。&/p&&p&大招对范围内敌人造成多段物理伤害且最后一次伤害会击飞目标,乱舞期间处于&b&伪霸体&/b&。大招最后一次的挑飞,也是范围很大的,&b&保守估计是一技能范围&/b&,往往跑出去很远了还能被挑飞,而且,这个挑飞与大招是否命中的人无关,只要在大招的圈儿内即可挑飞一次(比如下图,我大招扇形范围并没有覆盖敌人,但是敌人在这个圈儿里,也可以被挑飞)。&/p&&img src=&/v2-b005bb320c628fc4d2402bc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b005bb320c628fc4d2402bc_r.png&&&p&顺便说一下这个“伪霸体”:技能可以被打断,但不会被控,官网说:“打断后是无冷却的”,不知道是啥意思,没试出来,莫非是返还冷却?&/p&&p&韩信被调整了几次,现在这个版本很吃力,惯用的&b&连招2a131&/b&也打不死人,只能骚扰和牵制,但是对塔伤害又削了,偷塔也费劲了。韩信是前期英雄(之所以说他是前期英雄,是因为他在别人都前期时就中期了),打出优势才能滚雪球,同等级同经济基本抓不死人。小身板又脆,即使是站撸也只是靠吸血,遇到个肉一点的大汉就得撤,要不然就容易被推倒。&/p&&h2&4.阿轲&/h2&&p&重做归来很强势,但是被削后,上场率明显降低,尤其是守约出来后,日子更不好过,但还是可以玩的啊。&/p&&p&被动是&b&敌人身后的攻击必定暴击(包括技能),&/b&所有的正面进攻都不能暴击。基础暴击伤害只有125%(&b&每1%暴击几率提升0.5%暴击伤害,&/b&对&b&非英雄单位造成最多1500伤害&/b&)。这个被动告诉我们最好在敌人背后暴击,也告诉我们被阿轲打时,不要一味的转身跑,因为那样你更容易死,正确的方法是&b&且战且退&/b&。&/p&&p&一技能短时间内攻击2次且施法期间可以移动。一技能可以被判定为两次强化普攻,&b&可以对塔有伤害&/b&,具体的触发方法是攻击塔附近的目标,如下图位置。&/p&&img src=&/v2-f06c9c15e5b546fdabba40_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f06c9c15e5b546fdabba40_r.png&&&p&二技能突进(&b&突进过程中不造成伤害&/b&),在抵达终点后,对附近一名敌人造成高额物理伤害并标记目标10秒。阿轲每次攻击标记目标将附带短暂减速并缩短此技能1秒冷却。被标记的目标攻击阿轲时造成的&b&伤害降低30%&/b&,同一时间只能标记一个敌人。二技能是近身免伤技能,通常是一技能绕后打,然后敌人转身,这时候再二技能突进到敌人身后标记敌人狂a,因为有减速,可以追着打。&/p&&p&大招在短暂时间后隐身,每0.5秒恢复血量并增加自身40%移速持续3秒。发起攻击时解除隐身,解除隐身后3秒内增加自身攻击力且对敌人造成伤害时&b&增加30%移速&/b&(持续1秒)。被动:击杀或者助攻时&b&刷新所有技能冷却时间&/b&。大招增加自身续航能力,后期很少回家就是依赖于这个大招回血。解除隐身后加速这个是方便你绕后戳人,而且被动相当有用,可以连杀。大招其实是突进,&b&可以穿(较薄的)墙&/b&。隐身结束后刀刃上有血光,如下图:&/p&&img src=&/v2-57aa9dc7b7d3ce57fc06f724a7dbe7b9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-57aa9dc7b7d3ce57fc06f724a7dbe7b9_r.png&&&p&一般来说是大招隐身进场一套搞死一个,刷新技能可以伺机再搞或者撤。阿轲现在的日子并不好过,打团切入点是个问题,现在的输出都猴精猴精的,一套搞不死,大招冷却又不短,不能反复消耗。&/p&&h2&5.娜可露露(大雕萌妹)&/h2&&p&增强——削弱——增强······,反反复复n多次的娜可露露,现在有点强。&/p&&p&被动和猴子很像,都是技能后强化普攻,只是娜可露露要求技能&b&命中敌人&/b&,才可以强化下一次普攻。&/p&&p&一技能放鹰砸一下,施加标记,(技能和普攻均可)触发印记造成敌人&b&最大生命值&/b&8%物理伤害(&b&每40点额外物理攻击额外增幅1%&/b&),&b&减少该技能3秒冷却&/b&并&b&恢复法力值&/b&。一技能主要是用来标记的,配合其他技能(尤其是大招使用)&/p&&p&二技能突进,对路径上的敌人造成高额物理伤害,每&b&命中一个英雄&/b&将回复大量自身生命值。二技能主要是续航用,注意的是:只能是打中英雄才能恢复生命值。&/p&&p&大招大幅提升自身移速,再次释放该技能将砸向指定区域,对敌人造成高额物理伤害并&b&减速&/b&,被砸的敌人在3秒内&b&降低30%输出&/b&。大招看起来是飞起来的,但是和地面上差不多,一样可以被各种控。&/p&&p&娜可露露重回大家视线,因为她的伤害机制。可以一套秒人,大招冷却又短,可以反复进场,大招能加速跑半个场,砸也能砸很远,不论是追杀还是逃命都很不错。通常是大招飞进场接一技能标记,大招砸下去普攻接二技能就可以搞死人。&/p&&h2&6.李白(李四下)&/h2&&p&李白被削多次,依旧强势,一个玩的好的李白依旧可以带动全场。&/p&&p&被动:连续普攻(3秒内)的第四次(对建筑除外)会触发此被动,提升自身攻击力5%并解除大招的使用限制持续5秒。这被动就是绰号“李四下”的由来,通过普攻四下解封大招,所以也有了:“大兄弟,站着别动让我a四下”这个梗。&/p&&p&一技能突进,对经过的目标造成物理伤害并晕眩,释放技能后5秒内再次启用还可以突进,在5秒内第三次启用可以回到最开始的地方。一技能强控+突进,如果你攻速足够,&b&晕一下a两下,两次就可以轻松刷大&/b&。“第三下回去”这个设定增加了生存能力,一般都是刷大之后一技能跳出去扔,再一技能回来。跟踪型技能及普攻会一直追着你,除非你用二技能。&/p&&p&二技能画圈,对范围内敌人造成物理伤害(&b&不触碰边缘依旧有伤害哟&/b&)并对撞到圈的敌人造成物理伤害及减速并&b&降低护甲&/b&,释放技能期间&b&不可被选中&/b&。萌新总是问啊:“我看大佬打野都是先画圈破甲再打野,我咋就画不准?”我通过放大图片与测试,发现了&b&破甲的范围&/b&,是二技能范围里的一个环形,为了让大家看的清楚,我调了截图的对比度,可以看到下图二技能圈内还有一个深色的圈儿,二技能范围和内部深色范围之间的环状带就是破甲区。&/p&&img src=&/v2-fb5bb2cd5e41df50bae4f8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fb5bb2cd5e41df50bae4f8_r.png&&&p&至于如何次次放准二技能,我只能说是“熟能生巧”,估计环状带的宽度,敌我距离等。&/p&&p&大招对范围敌人斩击5次剑气(若多个英雄单位生效,每增加一个目标伤害衰减15%,&b&最多衰减至原伤害70%&/b&),释放技能时&b&不可被选中(实际上有微弱几率被选中)&/b&。大招使用后立即进入限制状态,只能普攻四下解封。大招释放时注意调整方向,小心敌人到你身后打你。&/p&&p&之所以把李白放后面,是因为李白这个机制是真的好,从犄角旮旯刷大蹦出来就放,放了就跑,没有三个人基本抓不住。对面一个玩的好的李白,你根本不知道他从哪里出来。大招冷却够短,自保能力强,虽然伤害削了,但依旧可以反复消耗,让你烦不胜烦。有人说李白逆风秒变超级兵,但是,一个会玩的李白不只只会用野怪刷大,还可以用兵线刷,用人刷。&/p&&h2&7.露娜&/h2&&p&削了后,依旧可以浪的英雄,无限连。&/p&&p&被动是第三次普攻将造成&b&范围伤害&/b&并标记敌人(无法标记塔),第一次普通攻击会向目标发起冲锋。普攻第三下范围不小,有时候敌人跑挺远了还能被标记。&/p&&p&一技能发出个波(可以被宫本一技能挡),这个技能主要用来标记,因为距离长,打残血可能会有收割的效果。&/p&&p&二技能把附近敌人吸过来并眩晕,获得护盾并标记敌人,造成持续2秒&b&50%减速&/b&。短暂控制,留人,也保证一套连招不被打断。&/p&&p&大招飘到指定位置对敌人造成高额法伤,如果命中了标记敌人,将刷新该技能冷却时间。如果不断大,可以无限飞。具体连招还是众所周知的&b&13a2a3a3&/b&,简单版就是1323。&/p&&p&我把露娜排最后就是因为露娜真的是最强刺客了,进团一套花式连,打不死还能消耗一波并跑路。虽然现在东皇、老夫子等可以针对她,虽然打野会被花式反蓝,但是她还可以打边路,不论顺风逆风都很坚挺。这种消耗的是真的烦,过去就是一套,打不死还能跑,找机会又一套,还不死就再一套······&/p&&h2&8.百里守约&/h2&&p&因为射手篇懒得更新了,又因为系统恰巧把守约归类到刺客栏里,于是我就把他塞这了(也因此托更了)。&/p&&p&被动十分有用,普攻造成180%物理加成的伤害,但&b&攻速超低且无法暴击&/b&。非战斗状态下在地形边缘&b&伪装&/b&和11%移速加成(随等级提升25%)。需要说明的是这个“伪装”&b&并不是隐身&/b&,走近了是可以看见的,是半透明状态,而且有橘色的枫叶,近处明显可以看到。还有就是&b&普攻伤害不可小觑&/b&,很多时候收人头不是二技能而是普攻!&/p&&p&一技能插眼,获取周围10米范围的全部视野;普攻和技能对一技能范围内野怪&b&造成额外伤害&/b&(这就是你守约打野的原因?);视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效(&b&拆这个特别慢&/b&);被动:原地不动每秒获得一层buff,增加7/8/9/10/11/12%物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失。&b&布下装置时的守约血量越少,这玩意越好拆&/b&。&/p&&p&二技能瞄准并尝试一次狙击,造成巨额物理伤害和减速;瞄准需要花费2秒时间,在瞄准未完成时子弹有很大可能产生偏移;子弹每16秒获得一颗,最多存3颗(受冷却缩减影响)。二技能用处就是收割(抢人头),而且二技能瞄准时间过长还就没了,不返还冷却。&/p&&p&大招后跳并射击,对敌人造成物理伤害与减速;落地增加移速持续4秒。大招一般用来逃跑,这小身板一旦被近身基本就完,所以要拉开距离。&/p&&p&守约现在就是毒瘤,好的守约永远是别人家的,俺们家的只会二技能,然后从来打不中。我方有守约基本那就是四打五,敌方有守约那就是满世界一技能,正如 &a class=&member_mention& href=&/people/504f9deb73c70c1fda3e7e01& data-hash=&504f9deb73c70c1fda3e7e01& data-hovercard=&p$b$504f9deb73c70c1fda3e7e01&&@大韭菜叶&/a& 所说:“你在野区偷情他都看得见!”,真是一个奇葩的英雄。&/p&&h2&墨·小知识——关于“隐身”和“视野”&/h2&&p&不知道啥时候,“隐身”开始流行,最早只有兰陵王可以隐身,现在阿轲、鬼谷子也可以隐身了,还有百里守约这个“伪装”。需要注意的是:&/p&&p&1.隐身时越塔,如果没有兵线,塔依旧会打你&/p&&p&2.不同英雄效果不同,兰陵王是完全隐身;阿轲是时隐时现,会暴露轨迹;鬼谷子没人陪我测试,大家可以在评论区说一下;守约的伪装地图不可见,但近身可见。&/p&&p&3.发现敌方视野也是不同的,有的只能知道那有个人,并不能知道具体是谁;有的就可以知道具体的敌人。&/p&&p&4.敌人进草丛就没有目标,所以一般来说,草丛外攻击不到草内,但是指向性技能可以指定个方向扔,不论是否能打到人,不需要选定目标就可以攻击。&/p&&p&(关于&指向性技能&和&非指向性技能&:在dota里的最初定义是——&指向性技能&:技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为&指向性技能&,后来又称“指定性技能”;&非指向性技能&:技能施法无特定目标,技能释放后直到生效前仍然对目标有不确定性,称之为&非指向性技能&&/p&&p&因为后来“指向性技能”演变成了“指定一个方向施放技能”,所以以后的文章为了区分,把原“指向性技能”改称“指定性技能”。)&/p&&p&5.敌人打大小龙时,把地图划到那里可以看到龙挥爪子和敌人的技能。打大小龙时如果没人进坑打,龙不掉血。打龙时,注意周围草丛的警戒。&/p&&p&&br&&/p&&p&朋友开了个战队,我帮着宣传一下: &/p&&p& 王者荣耀CHN战队是长城守卫军俱乐部旗下的战队,CHN战队训练营旨在发掘新人,任何王者荣耀达到最强王者的玩家都可以加入该训练营,提升你们的水平,并且可以加入CHN战队二队,征战王者荣耀次级联赛。
&/p&&p&长城守卫军俱乐部是具备公司资质的正规电子竞技俱乐部,举办该训练主要可以促进王者荣耀的文化交流,并且每月都会举办一次CHN比赛,冠军奖励丰厚,同时有队伍排名,个人排名,每月排名前的队伍可以升入高一级联赛,可以与职业选手同台竞技。&/p&&p& 参加CHN训练营可以以个人名义加入CHN训练队或已经在训练营注册过的训练队,也可以自行组为训练队加入训练营。
&/p&&p&详情审核等联系CHN.灰常 QQ号:&/p&
其实我是不想写刺客的,因为刺客类我玩的不多,原因很简单——手残。刺客是高爆发血量少的近战英雄,主要用来切后排。刺客需要技术,因为容错率相当低,往往一个技能空了就是被杀,杀人不成反被杀的事情每分钟都在发生。本手残对刺客的理解相当有限,本文也…
&p&王者荣耀的装备不多,并不需要太过追求装备之间的克制,而且随着不死鸟和反甲的削弱,现在越来越少人专门用制裁梦魇去克制不死鸟,用反甲去克制末世了。&/p&&p&与其克制某一件装备,还不如针对特定英雄出专门的克制装备,这里以射手为例:&/p&&p&①克制奶队(蔡文姬,貂蝉,程咬金,杨戬,曹操,荆轲,高渐离,扁鹊):制裁或梦魇&/p&&p&制裁能减少敌方英雄的50%回复效果,非常克制现在主流的奶队,但是不推荐前期出,最好出到两件主力装备之后再出效果最好,法师出梦魇也有相同效果。&/p&&p&②克制双肉队(项羽+吕布,张飞+牛魔,亚瑟+钟无艳):暗影+破甲弓(双破甲)&/p&&p&假如遇到上单和辅助都是纯肉或半肉,带双治疗,丝毫不逊色奶队的双肉队。&/p&&p&射手位置最好是出双破甲来克制,当然,最好是出到一两件装备之后再补破甲效果最佳,不然没有基础伤害支撑,破甲的效果会很弱。&/p&&p&同理,法师也可以出虚空法杖和面具双法穿来克制双肉队。&/p&&p&③克制刺杀队(荆轲,韩信,李白,赵云,关羽):冰脉护手或名刀&/p&&p&刺杀队顾名思义,就是具有很强大的绕后刺杀能力,作为C位的你,除了保持一个好站位之外,还要出点保命装备来克制刺客,不然遇到老刺客,你怎么躲都躲不掉。&/p&&p&冰脉护手不仅可以大幅度地提高自身的护甲,还能有范围减速效果,能自己能面对刺客突脸的时候,从容地拉开距离,名刀就更直接,能给你0.5秒的免疫伤害时间。&/p&&p&这里不推荐先出复活甲,因为复活甲已经削弱了,射手复活起来会有0.5秒的硬直时间,刺客只要守尸就依旧能击杀你。&/p&&p&法师可以出极寒风暴或者辉月来克制刺客。&/p&&p&以上是射手和法师针对现在主流阵容的克制出装,当然,既然他有张良计,我也有过墙梯,以下是战士和肉盾克制敌方输出的出装:&/p&&p&①克制攻速流(马可波罗,狄仁杰,鲁班):极寒风暴(不详)+反甲&/p&&p&马可波罗这位英雄是因为对攻速需求很大,一般情况下是不会出泣血的,所以只要前排出冰或反甲,就能克制的马可波罗死死的,让他不敢打输出。&/p&&p&当然,要是你是那种突脸型法师(高渐离或者诸葛亮)也可以出极寒风暴来克制,不仅可以缩短自己的技能CD,还能减缓敌方射手的攻速。&/p&&p&可以说,极寒风暴是现版本性价比最高的防装,要是你遇到对面物理英雄比较顺风的时候,无论你是哪一个位置,都可以出极寒风暴来克制他们。&/p&&p&②克制法师爆发流(妲己,干将,武则天,高渐离,诸葛亮):魔女&/p&&p&虽然魔女被削弱了,不在具有抵挡技能效果的作用,但是满级近3000血量的魔法盾,绝对是克制爆发流的性价比最高的装备。&/p&&p&③克制推线流:红莲&/p&&p&比如己方是劣势局,面对敌方的强势推线,出一个红莲绝对能很好地缓解兵线压力,最好是上单出,还可以增强他的输出。&/p&&p&同时,不仅出装可以克制英雄,英雄之间也有相克的效果:&/p&&p&①哪吒的被动跟制裁梦魇有同样的效果,克制奶队。&/p&&p&②孙膑大招和大乔二技能的沉默效果非常克制位移英雄,比如貂蝉诸葛马可这类靠高机动吃饭的英雄,只要一被沉默就痛不欲生。&/p&&p&③庄周的大招克制控制流和爆发流,打团的时候,只要庄周放大招,队友就可以肆无忌惮地输出了。&/p&&p&英雄克制还有很多,比如吕布钟馗克制王昭君,干将嬴政克制黄忠,老夫子庄周克制关羽等等,太多了,说不完了,大家也可以在留言区补充补充。&/p&&p&还是那句话,希望各位在对局的时候,多看看打开经济面板,看看对面哪一个英雄比较顺风,然后在根据这个英雄的特性,出相应的装备来克制。&/p&&p&法师强出魔女,射手和物理刺客强出极寒风暴,肯定是不会错的。&/p&
王者荣耀的装备不多,并不需要太过追求装备之间的克制,而且随着不死鸟和反甲的削弱,现在越来越少人专门用制裁梦魇去克制不死鸟,用反甲去克制末世了。与其克制某一件装备,还不如针对特定英雄出专门的克制装备,这里以射手为例:①克制奶队(蔡文姬,貂蝉…
看了看各位的答案,我再强答一下,补充个人打法。判断一个杨戬玩的好不好,主要看他的团战切入时机。&br&至于说英雄很废的,应该是没有看清他的优势。他比坦克血少,没有战士生猛,一段位移没有刺客灵活。这些都是问题,但是并没有妨碍他成为一线英雄,上分神器。带着这个问题,看下去。&br&杨戬灵魂就俩字 拉扯。&br&判断一个英雄的强弱,打法,定位,首先要看他的优势和短板在哪里。杨戬这个英雄,属于收割型坦克。对,收割型坦克。听起来很别扭是吧?哈哈哈。听我慢慢道来。杨戬一技能相当于一个突进外加单体斩杀。不管切入还是收割都很好用。然而又有天生的短板,只有一段位移,而且狗咬不中就啥用没有。切入的不好不仅秒不掉人,而且有去无回。但是他也有他的好处。属于追踪类型,不怕他跑,对付李白韩信这种还是很好用的。咬中了可以等时机再切入 ,感觉不好打干脆不打。对残血伤害很高,碰见个迷路的小朋友一狗一人直接带走。而且可以团战逃生推荐一个小技巧,五人团一般都是高度紧张的,可以往小野怪放狗咬一下。由于有被动 不会被控的太惨,有大回血也快,可以去吃第一波控制,然后人回到被狗咬的小野怪那。这时候开团就很舒服了。平时逃跑的时候冷静一点,也是放狗咬野怪或者兵线,不要急着人飞过去。先往反方向走。把人引开几步后再穿过去,百试百灵。关键在于对距离的把握,需要多练习,随时秀追击你的人一脸。杀完单位刷新技能,可以突进残血小兵,刷新完再突进 打出新的效果。也是收割的保障。&br&第二个技能有不错的范围伤害,控制好血线,还能打出不错的控制效果,如果你和对方都是满血,也是眩晕效果。而且你的三叉戟会变成金色,也就是打人是真实伤害。很疼。这个技能配合一技能使用,团战有王昭君这种英雄放大,一定要去打断他。一套连招打断对面主要输出,能改变团战的走向。但是不要迷信这个输出,杨戬的肉和输出是7/3开,没有那么高。一技能配合好才是关键。建议主2副1。&br&被动很强,受控制短一点,也就是韧性比较好,还是很有用的。&br&&br&前期上单压力大,强烈推荐出一个守护者之铠,会让你舒服很多,可以接着补一个反甲,没必要急着出不详。&br&&br&大招前期20多秒cd,后期同常10秒左右。范围高伤害,回血十分恐怖。出个不死鸟就真的是不死了。经常见到对面出两把制裁克制杨戬。杨戬不缺魔的,技能普遍,消耗少。状态不好就大招回血,不要随便回家。杨戬刷的比较慢,而且比较依赖节奏。利用短技能cd去做事情,装备跟不上会很吃力。开团要切后排,一技能飞过去接下来接二,然后打完大招对面非死即伤。打两下跑就行了。等技能cd,等时机再打一波。不要迷信一个技能接一个普攻,杨戬攻速和硬直在这摆着,打完一套要多少时间?人家还不围殴死你。死杨戬可是一点用都没有,技能cd这么短。你活着就是输出。另外一定要带闪现。逃跑用。追李白这种偶尔也能用上。主要是逃跑好用。还是那句话,活着才有输出。&br&碰见吕布,打法只有一种,卖队友,切敌人后排。成型杨戬比吕布切的快。你打不过他,别死磕。收拾完后排再去收拾他,这时候就不能打完一套等cd再一套了,打爆发短时间要打死人才行。&br&加一个反杀小技巧。跑到草丛里卡一个视野,二技能晕住,先放狗咬一下,然后接大,连续打满三下,接下来就是平a了,等对手要跑或者血量够了,再触发一技能第二下。反杀很好用的。&br&装备第一大件必暗影战斧,毕竟是暗影荣耀。鞋子看情况,布甲鞋或者抵抗。第二大件很有讲究,是决定你中期节奏的装备。如果法师多要魔女,物理输出多就反甲,后面再补魔女,不死鸟有些鸡肋 配合大回血有制裁也没那么强。战士刺客这种皮皮虾多就冰痕。接下来就是比较常规了。爆裂甲,不详,你看着出,这个不用教。注意一点,复活甲,对面打团很强势就别出了,出个霸者撑血比较现实。鬼手比较合适。&br&不用出红莲,红莲是亚瑟这种必出的,杨戬没有这么多粘人的机会。&br&&br&杨戬打上单,刷野太慢,尽量别打,打暴君比李白韩信慢太多了,靠普攻打龙的打野都不建议去打野。&br&&br&胜率70的老杨戬详细讲讲怎么打团。首先,抓人大于打团,十个人中路打麻将 那是最差的节奏。杨戬这时候啥也干不了。只能ob,双方互刷技能 杨戬也帮不上忙。至于骗技能,属于艺高人胆大,有奇效,但是别瞎学。打局部小团战,尤其是打起来那种,杨戬可以杀崩他们。后手进战场,别着急切入,对友没有你想象中那么脆,找好位置或者绕一下再直接切输出。法师射手这种,我都不知道他们怎么活。打完一套看状态。状态好直接去肛,不好就撤一下,打拉扯。cd好了再切入,不要和老夫子这种硬碰硬,如果有李白,那就去野点抓他,他一个俩个大招都打不死你,站撸绝对他先跑。当然,最好先清野。&br&不要追残血,杨戬位移不稳定,狗没咬到追残血没意思。回头打拉扯吃伤害才是正经事。正面团崩了你也就没啥用了。&br&越塔杀人一定要计算好血量,还有不要被秀,狗咬不到就别上,多越塔送几次就会把握了。&br&杨戬在十分钟左右小团战中发育的很快,能打出很好的效果,前期对线猥琐点,没什么强杀能力,但是反杀能力还是很强。&br&二三十分钟的团战,往往决定一局的胜负。有一句忠告,叫做小优不打龙,自己体会。&br&这种团,你要在战场边缘游离,对,游离。站在对峙区两边,保持一个对面技能打不到你,但是你的狗随时可以咬到人的位置。如果法师这种去清兵,一个走位不慎,你冲上去能直接带走他。再者等机会,等打团打起来,切后排,狼入羊群一样,见人就打就行了。打完一波回去等cd,等位置,拉扯才是你要做的。&br&打赢团就去推塔,后期40秒复活cd最少拆一路高地。&br&杨戬反杀能力非常强。&br&撤退随时看时机,随时准备反杀,杨戬的台词,大局逆转!扭转乾坤吧!真的不是说着玩的。打多了你会发现,一方处于优势的时候 追人就和失了智一样 阵型差的很,若是脆皮走前面追,反杀一两个没问题。&br&先说这么多,哪里没说清楚可以留言问。
看了看各位的答案,我再强答一下,补充个人打法。判断一个杨戬玩的好不好,主要看他的团战切入时机。 至于说英雄很废的,应该是没有看清他的优势。他比坦克血少,没有战士生猛,一段位移没有刺客灵活。这些都是问题,但是并没有妨碍他成为一线英雄,上分神…
&p&在最近一次版本更新中,被遗忘已久的“一炮女王”孙尚香得到了加强,更新日志里说是只加强了二技能,但经过我近30场的测试后,发现,孙尚香的加强绝对不像表面上这么简单。&/p&&p&首先,跟大家说一下本次改动对孙尚香的加强在哪里?&/p&&img src=&/v2-7caf54f860faef4bd22103a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-7caf54f860faef4bd22103a_r.jpg&&&p&①官网更新日志改动:&/p&&p&一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)&/p&&p&二技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%&/p&&p&点评:一技能蓝耗减速了,对孙尚香的poke能力加成很大;二技能增加的效果,看起来伤害不高,但是谁用谁知道,这个效果对孙尚香前期压线能力和支援能力加成有多大,几乎没有哪个上单可以在塔下吃得消孙尚香几下二技能。&/p&&p&②暗改动:&/p&&p&暗改动,官网并没有说明,但我问过很多孙的老玩家,都说孙有暗改,暴击率明显比以前高了许多,就像以前猴子刚出那会,10暴击就能棒棒暴击。&/p&&p&大家可以去试试,带10个无双铭文,开启一技能,一枪下去几乎都是暴击,除非脸真的黑,这暗改大大地提升了孙尚香的一技能爆发伤害,磨塔poke更有效。&/p&&p&大家都知道,孙尚香在上个版本出场率低下的主要原因有两点,一个就是成型太慢,一个就是输出前排不疼不痒,但是此次加强之后,不仅提高了孙尚香的前期爆发能力,让她在前期小规模团战中输出也很可观,而且百分比掉血让孙尚香在后期打前排更加得心应手。&/p&&p&以上就是为什么孙尚香最近上场率暴涨的原因,所以现在绝对是拿孙尚香上分的好时机。&/p&&p&那问题来了,如何才能玩好孙尚香呢?&/p&&p&(以下是攻略干货)&/p&&p& --------------------------------------------------------------------- &/p&&img src=&/v2-999c09d68f529f0aabe87_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-999c09d68f529f0aabe87_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-bacce19ddfd2f4b04d21c824_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bacce19ddfd2f4b04d21c824_r.jpg&&&p&一技能既是大小姐的位移技能,又是她的主要输出技能,配合上被动和超远距离的射程,能让大家小姐在团战中来去如风,无形输出,当之无愧的“一炮女王”。&/p&&p&所以想要让大小姐的输出到达极致,暴击和暴击效果是必不可少的。&/p&&p&铭文推荐:10x无双,10x鹰眼,10x狩猎。&/p&&p&铭文效果:7%暴击,36%暴击效果,64物穿,9攻击力,10%移速,10%攻速。&/p&&p&狩猎和鹰眼就不多说了,基本上是射手的标配铭文,而无双铭文能让大小姐的一炮输出报表,只要能暴击,一炮3000血都不是问题,有些同学喜欢带一点夺萃,增加大小姐的前期续航能力,其实也是可以的,但会偏发育,适合中后期打法。&/p&&img src=&/v2-b5d431dc7f092ebb13904_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b5d431dc7f092ebb13904_r.jpg&&&p&装备推荐:&/p&&br&&img src=&/v2-18cf3f4aa48d9ff33ee1f8dade15a56b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-18cf3f4aa48d9ff33ee1f8dade15a56b_r.jpg&&&p&宗师之力作为大小姐的第一件装备,性价比肯定是最高的,先不说属性加成,就冲着残废和强击这两个被动效果,就非常适合大小姐了。&/p&&p&紧接着再出无尽,能让大小姐的输出达到极致,完全成为一个团战收割机,一枪下去可是会出人命的。&/p&&p&饮血补续航,破甲弓补穿透,能让孙尚香在中后期成为真正的poke女王,一个暴击,瞬间回一半血都有可能。&/p&&p&最后再补一个复活甲或者名刀,来增加自身的保命能力,当然要是队友的保护技能很多的话(蔡文姬张飞牛魔),也可以考虑出破军,进一步提升自己的输出。&/p&&p&对线技巧:&/p&&p&①红buff对大小姐的加成非常大,因为一技能也可以附带红buff的效果,所以前期尽量能拿红就拿,利用红buff来对敌方上单进行压制。&/p&&p&②大小姐的一技能是可以穿透小兵,也就是说,只要调整位置让小兵在同一直线上,然后一炮下去就能消耗到所有小兵的血量,再接两下同样有穿透力的普攻,就能瞬间推掉兵线,在塔下也可以利用这个特性,消耗敌方上单的同时降低防御塔的血量。&/p&&p&③大小姐身板是非常脆弱的,所以尽量把自己保持在一个安全位置,利用一技能来进行无情消耗。&/p&&p&④一般来说,大小姐前期都以发育为主,等出到宗师之后,无论是爆发还是收割能力都有质的提高,这时候可以跟着打野去游走推塔,发点战争财。&/p&&p&⑤要看一个大小姐是不是老手,就看她翻滚方向怎么样,翻滚得好,可以躲很多技能,不断“遛狗”,翻滚得不好就像ATM,送给敌方人头还包邮,大神手里的大小姐可以翻八个方向,你能翻滚几个?&/p&&p&团战技巧:&/p&&p&①团战中,大小姐主要以poke和收割为主,输出方式也极其随缘,能射中就射,千万别勉强,滚到一个危险位置,让队友保护你都来不及。&/p&&p&②大小姐的主要输出和位移保命都来自于一技能,所以在团战中,很有可能会太过于忘我输出,导致自己位置很尴尬,被埋伏在暗处的刺客强行击杀。&/p&&p&所以在团战开始之前,尽量跟辅助沟通,叫他一直待在你身边,保护你不被强行秒掉,当然,自己也不要滚得快远,让辅助无法保护。&/p&&p&③关于大小姐的二技能和大招,我是这样理解的,二技能可以减速,所以一般来说,尽量作为保命技能来用,来限制刺客的移动速度,当然要是自己的位置绝对安全的话,也可以提前释放在敌方队伍里头,当做控制技能来用。&/p&&p&而大招我建议是尽量早放,因为大招的硬直时间好长,不太适合收割,所以等团战开始之后,先用大招打一波输出,然后在用一技能不断翻滚来收割,也是不错的选择。&/p&&p&④大小姐还有一个特点就是打游击战,简单来说就是以退为进,边用一技能往后翻滚躲避敌方致命的技能,然后接上平A,消耗敌方,等到消耗得差不多了,就转身将其击杀。&/p&&p&孙尚香的小tips:&/p&&p&①关于消耗,我有个小技巧教给大家,就是用一技能射出一炮的时候,立即移动后退并接上普攻,取消硬直时间,并能瞬间接到普攻,这样不仅可以提高伤害,还能减少一技能CD。&/p&&p&②孙尚香的装备成型是在宗师之力和无尽之刃同时出来的时候,所以在此之前,尽量以发育为主。&/p&&p&③孙尚香的惯用连招,翻滚1+普A+2+普A+翻滚1+3。&/p&&p&最佳搭档:&/p&&p&蔡文姬:辅助一姐,哪个射手配她都能超神,缺点在于,你不能滚太远,不然小短腿文姬会追不上。&/p&&p&东皇太一:团战中,什么都不用做,只要东皇一直跟着孙尚香,谁敢切她?&/p&&p&牛魔:控制和爆发都很足,可以保护孙尚香的同时,为他创造收割环境。&/p&&p&孙膑:现版本新晋的辅助,技能爆发高还有加速减速沉默效果,对孙尚香这种需要不断移动的射手来说,简直是绝配。&/p&&img src=&/v2-a3faac670bab61be6172c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a3faac670bab61be6172c_r.jpg&&&p&庄周:同样作为新晋的辅助,庄周会更加适合孙尚香,因为免控制减伤且加速的状态下的孙尚香就是原子弹,一炮一个人头,完全可以忘我输出。&/p&&p&孙尚香的克星:&/p&&p&老夫子:捆绑界的宗师,别在老夫子面前跳,一个闪现大招,就能让你绝望。&/p&&p&阿珂:版本最强刺客,等你用了一技能且孤立无援的情况下,你的死期就到了。&/p&&p&张飞:既肉又有输出,控制还十足,辅助一哥的威名绝对能压制住这位“一炮女王”。&/p&&p&干将:无论你怎么滚,干将能千里之外取你首级。&/p&&p&其实想要玩好大小姐,就要血腥和怂行参半,别人突你的时候,千万别站在原地跟别人硬钢,该翻滚逃跑就逃跑,当然,翻滚的同时,记得用手长的优势不断消耗,假如敌方继续穷追不舍并且用完位移技能了,就转身变成女王,拿起巨炮轰炸敌方。&/p&&p&以上就是大小姐的攻略啦,希望各位喜欢大小姐的童鞋能学到一些东西,假如还想看别的英雄攻略,可以关注我的专栏【王者荣耀英雄学堂】,里面每周会更新一篇英雄攻略,推荐一位最适合你的英雄给你。&/p&
在最近一次版本更新中,被遗忘已久的“一炮女王”孙尚香得到了加强,更新日志里说是只加强了二技能,但经过我近30场的测试后,发现,孙尚香的加强绝对不像表面上这么简单。首先,跟大家说一下本次改动对孙尚香的加强在哪里?①官网更新日志改动:一技能:蓝…
&p&被朋友邀请来回答这问题,我来个新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&先看:大小姐在游戏中的各个阶段:&/p&&p&1-3级(&1500g)——强势期&/p&&p&4-13级(&a href=&tel:&&&/a&经济)——弱势期&/p&&p&14-15级(8000经济以上)——叫爸爸!&/p&&p&&br&&/p&&p&做了张图,大家可对比大小姐和传统射手的成长曲线&/p&&img src=&/v2-a93df996ee4b253ae9318_b.png& data-rawwidth=&1553& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1553& data-original=&/v2-a93df996ee4b253ae9318_r.png&&&p&&br&&/p&&p&所以玩好大小姐就是解决两个问题:1.如何捱过中期黑暗十分钟 2.如何让自己后期carry起整支队伍?&/p&&p&&br&&/p&&p&第一个问题关系到技术、意识、队友配合,其他答案已经很详细了。我们主要研究课题二:&b&什么样的铭文配出装能最大化后期秒天秒地的能力&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、红色铭文怎么搭?用祸源还是无双&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&红月稍稍非主流些,这边就不讨论了。所以是用祸源好还是无双好,还是各一半?&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是猴子、成吉思汗等一些暴击流召唤师的困惑。&/p&&p&&br&&/p&&p&一些主播大神会告诉你,祸源前期强,无双后期强。究竟是为什么呢?我们看数据:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c7c775e426cb103f6a90d0a2af3cde62_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-c7c775e426cb103f6a90d0a2af3cde62_r.png&&&p&&br&&/p&&p&这是三种搭配的初始效果。我们把&b&装备赋予的暴击率设为X&/b&,观察当X变化时,每次攻击的期望变化。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于无尽是每个大小姐玩家都会出的装备(并且一般是第一个大件),所以我们把不等式两边的暴击效果都提高50%,来计算当X大于多少时,10无双玩家每次攻击的数学期望将超过10祸源玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&列不等式为:&/p&&img src=&/v2-b6f7ecce33f53d53e75a19aa8ea13048_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-b6f7ecce33f53d53e75a19aa8ea13048_r.png&&&p&&br&&/p&&p&也就是说,&b&当局内装备提供的暴击率大于30.5%时,你带的全无双铭文可能就比对面的全祸源铭文好使了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&再比较下10无双与各5个,不等式的左边不用变:&/p&&img src=&/v2-ae196dbdab698c87b28057_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-ae196dbdab698c87b28057_r.png&&&p&&br&&/p&&p&数字变成了35%。也就是说,当你出完无尽和宗师之力后(合起来40%暴击),无双铭文的威力就起来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&并且,&b&装备的暴击率越高,无双越给力&/b&——这就是大神们说的无双偏后期的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以想要让自己的大小姐变成游戏后期的真王者,赶紧搞一套全无双铭文!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&(暴击流成吉思汗也一样,猴子的话公式要改改,但追求后期威力的话无双肯定没错)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.绿色铭文用啥?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当中的绿色是最没争议的,&b&鹰眼就是了&/b&。其他的都是防御的、冷却缩减的,对香香用处不大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.蓝色铭文与装备搭配&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&明确了绿色、红色铭文用啥,接下来蓝色铭文和装备就得分类讨论了。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,现在我们开始引入另一组公式,&b&在不考虑物理穿透与对方护甲的情况下&/b&,我们&b&设一次翻滚后瞬间输出为Y&/b&,这个Y由两部分组成,一是翻滚后被强化普攻,二是连带的第二下普攻,其中第一下强化普攻还会附带宗师之力效果。公式为:&/p&&img src=&/v2-f864c3c776169bab350bca1_b.png& data-rawwidth=&1642& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1642& data-original=&/v2-f864c3c776169bab350bca1_r.png&&&p&&br&&/p&&p&可见,该Y值是由暴击率X与物攻a决定的,&b&暴击率X越高、物攻a越高,伤害输出Y肯定越高&/b&(这不是废话嘛。。。)。另外,由于大小姐无尽、宗师、破甲三件套已经成为几乎铁打不变的必出装备,算上鞋子就占了4个格子,所以接下来我们讨论的是剩下两件攻击装与铭文的搭配(不考虑复活甲)。&/p&&p&&br&&/p&&p&A.先说主流的,大多数玩家配的都是隐匿(10%移速+16攻)加以下这套出装。&/p&&img src=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我们看下这套出装最终的数据表现。15级不卖鞋六神装的输出:&/p&&img src=&/v2-54d1dc753ef089af7a7b3_b.png& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/v2-54d1dc753ef089af7a7b3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&感觉是不是屌屌的,无数高玩证明过的这套出装确实靠谱。&/p&&p&&br&&/p&&p&B.不过爱折腾的答主就是觉得这样暴击率低了,太看人品。于是答主试了第二套——&b&10夺萃(16%吸血)+电刀流&/b&,不要泣血了!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-396bd327c72a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-396bd327c72a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&其最终数据表现为:&/p&&img src=&/v2-befb27bf675f467fbb6c0a8cd55d4338_b.png& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/v2-befb27bf675f467fbb6c0a8cd55d4338_r.png&&&p&虽然基础物攻比第一套少了100多,但得益于其高暴击率,这套出装的Y值竟然比传统出装还要爆炸!&/p&&p&&br&&/p&&p&C.暴击率是个好东西,那我们试个又加暴击又加物攻的装备吧。答主把电刀换成逐日试试,依旧不要泣血!——&b&10夺萃+逐日流&/b&&/p&&img src=&/v2-d19cd9eeea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d19cd9eeea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c457d61f8fd29e995aa47537_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-c457d61f8fd29e995aa47537_r.png&&&p&这就更屌了。&b&最爆炸输出出现了!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&D.那如果左边是兽痕呢,把左边全部配上兽痕(5%暴击),装备也走传统路线&/p&&img src=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cded020ec59_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-cded020ec59_r.png&&&p&这套主题就是牺牲移速增加暴击率与生命,也是不错滴。&/p&&p&&br&&/p&&p&E.当然上面这套出装的移速是个大问题,那我们把破军悄悄换成电刀呢?顺便再追求个极致暴击率!&/p&&img src=&/v2-84fca90bd9d5e70c4ae250_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-84fca90bd9d5e70c4ae250_r.png&&&p&可见按照那个输出公式,一味地累高暴击率也没有用,由于基础攻击实在有点低,&b&最后的输出稍显弱鸡了&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&五套出装总结下:&/p&&img src=&/v2-5acb47abe1ab3_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-5acb47abe1ab3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&好了以上都是数据分析。接下来我们开始根据大小姐的玩法具体挑套最合适的。&/p&&p&&br&&/p&&p&先把各个属性列出来:&/p&&p&a. Y值:上文引出的概念,指的是大小姐翻滚之后瞬间的两下输出,取决于物攻与暴击率,结合物理穿透直接决定了输出——对大小姐来说可以说是相当重要的属性&/p&&p&重要程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&b. 暴击率:毋庸置疑,带百穿符文和暴击符文的大小姐就是两个英雄&/p&&p&重要程度:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&c.移速:对于非大神玩家来说(星耀三以下吧),大小姐的移速几乎就是生命。我们一直嘲讽鲁班是小短腿,其实没了一技能的大小姐是真的短腿。。。没移速符文的大小姐,前期如果不买鞋,那个移动感真的可以用&b&笨重&/b&形容。。初始340的移速(鲁班是350),穿上鞋是400,&b&这速度还不如赤脚雅典娜和兰陵王向你走过来的速度&/b&。。团战时会玩些的刺客都知道,躲在草丛,等着孙尚香交完一技能,就可以上了——只要大小姐没触发一技能被动加速,基本上就可以送她回泉水了;另外,在前期支援、补线刷野等方面,移速这东西一直在默默默默地发挥作用&/p&&p&重要程度:★★★★(见仁见智,大神可以用走位弥补)&/p&&p&&br&&/p&&p&d.攻速:对其他射手极有用,对大小姐用处真的不大。由于大小姐普通攻击射程只有675(相比后羿、狄仁杰都是750),所以团战中极少有机会站撸平A。因此攻速对于大小姐的意义更多的是前期清兵、打野,以及后期的打龙效率。&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&e.吸血:吸血的意义有两个,一是英雄续航能力,这对吃发育的大小姐很关键,有些大神会出门买两个炼金护符,靠着吸血铭文,迅速猥琐发育到8000经济后carry。二是对战中刺刀相博双方拼到最后一丝血,能够回复一些血量就决定了胜负。所以个人认为该属性对香香前期更重要,后期伤害起来了,毁天灭地干一炮,伤害高了吸血自然也会高。&/p&&p&重要程度:★★★(也是见仁见智,有些玩家就觉得特别重要)&/p&&p&&br&&/p&&p&f.生命:毕竟不是肉,600点血对香香的意义大概就是前期反蓝时更有信心些。后期如果走位不好,600点血对切你的猴子来说几乎没有影响。&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来问题来了。既然Y值是由物攻与暴击率决定的,为什么答主要把Y值与暴击率分开罗列,&b&并且暴击率的重要性还大于Y值?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&原因就是大小姐的作战习性与一般射手的差别。上文写了很多关于Y值的概念,但Y值的本质还是一次翻滚一瞬间两炮的输出期望——&b&只有当次数足够多时,最终每次伤害的平均值会无限接近该Y值。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举栗子说,如果说买六合彩的数学回馈期望是80%,当你花100元买时,得到的奖金可能是20元,也有可能是500元,谁都难以预料。但如果你一次性买了100亿彩票,最终得到的奖金必然是80亿左右。(扣了税拿了更少,所以说彩票是智商税啊)&/p&&p&&br&&/p&&p&回到王者峡谷,我们可知:&b&一个ADC攻击的次数越多,那么他的实际输出将越接近Y值计算表现&/b&——也就是越少地被暴击率所影响。(不同射手的Y值计算方法不一样,有的就是站撸输出)&/p&&p&&br&&/p&&p&作个对比大家就清楚了,如果在团战中给后羿找到了舒服的输出位置,一连射了30箭,300箭,3000箭,&b&那他的伤害将更多取决于Y值,更少地取决于人品(暴击率)&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但大小姐?她哪来的机会给她站撸?在后期团战里,让大小姐进行&b&决定性输出&/b&的机会可能就只有5炮,3炮,甚至1炮!也就是说,&b&如果一个脸黑的人来玩大小姐,暴击率不够的话,发育起来了也打不动人。。。。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以如果你运气一向不好,同时技术意识也和大神两个字无关。那答主建议你还是把暴击率叠高些。&/p&&p&&br&&/p&&p&来个形象生动的栗子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&日常逆风局,你经历堪比长征般困苦的发育,经济终于攀上了五位数。此时对方气势如虹,借着大龙推到了高地塔,你活着的队友还剩三个,死着的那个还点了投降。&br&&br&高地塔处一场乱战,对方稳如狗的MVP诸葛亮带着一身被动来到了你的屏幕边缘,与你仅一个塔的距离,你挪动屏幕,看到他15-2-9的他还剩下5成的血,嚣张得不可一世,透过屏幕都能看到他邪恶的微笑。&br&&br&没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。&br&&br&暴击。&br&&br&随着屏幕的一阵闪烁,你看到敌方诸葛亮处浮现了“+600g”的东西,你身边出现“获得蔚蓝石像之力”的字幕。&br&&br&直到屏幕上方出现“终结”二字时,懵懵的你才反应过来。&br&&br&魔头死了。&br&&br&士气大振,Victory&br&&br&当然这个故事也能有另一个结局。&br&&br&......没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。&br&&br&biu,biu...&br&&br&诸葛没死,作为高手的他知道这下你已经没招了,一个二技能出现在你面前。&br&&br&屏幕暗了,倒计时。&br&&br&“让经济给你也没啥用啊,废物射手”&br&&br&那个投降的队友倒挺来劲。&br&&br&随着你的阵亡,队友也放弃了抵抗的希望。&br&&br&飞龙骑脸,Defeat&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&上述故事纯属调戏,答主就是想告诉大家,&b&在许多输出环境恶劣的局面里,把握住有且仅有一次的输出机会打死打残对面是香香这个射手该做的。&/b&因此在Y值相差不大的情况下,我建议大家尽量用高暴击率出装弥补自己的人品。。&/p&&p&&br&&/p&&p&根据上述分析,我们给五套出装来个最后总结:&/p&&img src=&/v2-949f4378bcad116aa15f08cf41ba0a9f_b.png& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&1902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&/v2-949f4378bcad116aa15f08cf41ba0a9f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&总结来说,&b&答主更推荐蓝色铭文带夺萃&/b&,然后装备除无尽、宗师外,&b&还是需要累加些暴击&/b&,从而更好地发挥10无双符文的作用。说了那么多,答主其实是码了几千字在黑“泣血”这个装备。。。不知道为什么我就是不喜欢它,可能是因为它没被动吧。。毕竟那么便宜。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,还有一些大神喜欢混搭,比如3个夺萃保证前期续航,7个隐匿保证移速,出装看局势来,这些当然都是极好的。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后再强调几句:&/p&&p&1.以上内容都是在讨论如何在后期打出毁天灭地的效果,&b&如果你玩香香从来捱不到后期就崩盘&/b&,那还是用祸源的好&/p&&p&2.前期活蹦乱跳,中期疲软无力,后期毁天灭地。会玩的香香都是&b&利用好前期打出优势&/b&,让自己的中期短一些,或者始终压对面1000经济&/p&&p&3.看主播大神的香香好像从来没有疲软期。那就是因为她经济永远比对面好。或是她一直能打到对面脆皮。不然为啥你4000经济的香香打对面4000的亚瑟完全不痛不痒&/p&&p&4.如果前中期辅助陪着你在下路,但其他3个队友被打崩了(因为他们是3打4)。那你得赶紧打字让辅助去帮忙,这时你就彻底放养自己,这十分钟不求推塔,只求经济!补到所有小兵的最后一下,拿红、打小鸟,如果他们在地图另一端打得实在热乎,那就去对面蓝区反野;如果地图上对面人都不见了,那就回塔下。这样能保证即便是小崩盘的情况下,&b&你的经济大概也只差对面最高值500以内;并且下路能至少保住两根塔&/b&&/p&&p&5.总结就是:&b&崩盘局别参团,你去了也没用&/b&,打字告诉大家守好塔,龙、野都能让,清理兵线,别送人头。然后你拼命发育,撑到15分钟教对面做人&/p&&p&6.数据是死的,人是活的。打法也是能变的,出装是能变的。黑切、名刀、末世、复活甲,都是能出的装备,&b&要有想象力不要拘泥&/b&&/p&&p&7.&b&有香香在,不要投降&/b&&/p&&p&8.玩啥都尽量别投降,除非大家啥也不干就在骂娘&/p&&p&9.游戏就是游戏,玩玩就好。你能匹配到的队友总跟你是一个水平的,这游戏是手指的游戏,更多的是脑子的游戏,&b&输赢都要开心&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&还是那句老话,&b&祝大家早日成为现实中的最强王者!&/b&&/p&
被朋友邀请来回答这问题,我来个新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果。 先看:大小姐在游戏中的各个阶段:1-3级(&1500g)——强势期4-13级(经济)——弱势期14-15级(8000经济以上)——叫爸爸! 做了张图,大家可对…
&p&哇哈哈哈哈哈嗝,在下居然也能有这么多赞,感谢感谢&/p&&p&在下心情如下&/p&&img src=&/v2-e8b738a2dcfe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e8b738a2dcfe_r.jpg&&&p&已经是三更了,先说一下吧,很多人说我说话很嚣张,很冲&/p&&p&其实仔细看了我在评论里回复的内容的,应该都能感觉到&/p&&p&我其实很细致,也很友善,在正篇回答中用如此语气和文风&/p&&p&实在是因为受不了网络喷子的无下限&/p&&p&唯有这种以绝对的姿态展现数据的方式以规避一些无聊的刁钻角度&/p&&p&望理解&/p&&p&&br&&/p&&p&以下为回答原文&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------原文分割线&/p&&p&&br&&/p&&p&先上图,免得有人说我是装逼,不接受撕逼&/p&&p&因为我的胜率和评分已经够强了,我有我自己的套路,你有你自己的套路&/p&&p&哪怕你比我段位高,星数高,我很客气的告诉你,是因为我真的没时间去冲&/p&&p&希望装逼的选手不要来我这里装,谢谢&/p&&p&因为,装逼,怎么能被打扰????
_(:3 」∠)_&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b048aefca63c432edd52532_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b048aefca63c432edd52532_r.jpg&&&p&不多赘述其余的,什么段位啊,赛季啊,以前的回答里面有,非要挑刺的,先去看了再挑&/p&&p&&br&&/p&&p&本人上分5架马车
&/p&&p&韩信、花木兰、橘右京、赵云、李白&/p&&p&法师只玩小乔,现在多了个芈月和诸葛,高渐离玩的少,不评价&/p&&p&但是因为本身就喜欢打野或者上单,所以不多BB别的,针对题主的提问&/p&&p&&br&&/p&&p&这5个英雄要么半肉,要么刺客&/p&&p&韩信和橘右京均为出装大神,以图为证&/p&&img src=&/v2-c4cc3e52a490bf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c4cc3e52a490bf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-64beb94fcefbe14c2d53faa2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-64beb94fcefbe14c2d53faa2_r.jpg&&&p&战绩也是超越全服99%的玩家
所以我教你的&/p&&p&不一定有用&/p&&p&但是一定不会有错&/p&&p&&br&&/p&&p&上了这么多图,进入正题,怎么玩好刺客&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&一、你得有套适合的铭文&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&很多朋友一看,不得了了,原来老子在铂金,黄金,钻石挣扎是因为我没有好的铭文?&/p&&p&孩子,我女朋友的号,铭文100出头的时候,我就可以随意屠杀了,当然是铂金和黄金局,钻石以上都是我自己的号打的&/p&&p&刺客最重要的铭文是什么? 攻速?吸血?穿透?暴击?&/p&&p&No No No No No ~~~~~(脑补越光宝盒郭德纲的曹操 (??`ω??))&/p&&p&而是移速!移速!移速!&/p&&p&不同于其余队友的占线发育和小范围移动&/p&&p&你需要走遍自己的野区&/p&&p&如果你是高手,你还需要反野,走遍对面至少小半个野区,顺路就要穿过河道了&/p&&p&移速就是你的命,也许就因为你跑得快,反到了一个残血正在打野的露娜&/p&&p&也许就是因为你跑得快,刚好赶到主宰残血,跳进去抢到了大龙,一波翻盘&/p&&p&这些都是在我玩的时候,屡见不鲜的事情&/p&&p&你觉得对拼的时候,移速作用不大&/p&&p&你觉得就是2 30点移速,能节约多少时间&/p&&p&好了,收起我的回答&/p&&p&我们对游戏的理解不一样&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,既然蓝色选择移速,那必然就会犹豫是狩猎的攻速呢,还是隐匿的攻击呢?&/p&&p&那还用想?肯定是狩猎的攻速啊!&/p&&p&别问我为什么,攻击间隔的流畅,是你玩好任何一个位置的基础,这都练不好,别和我争&/p&&p&再说了,这游戏出门就百多的攻击力,16点能干嘛?能干嘛?嗯??&/p&&p&绿色鹰眼,别问我为什么,没有为什么,鹰眼都不知道是什么,去下游戏&/p&&p&红色有的喜欢用异变,出一套百穿,有的喜欢暴击,都可以,适应自己的打法就好&/p&&p&我的铭文,如下,不再多解释,有兴趣的,可以评论问我,一一解答&/p&&p&要是没人看,当我发屁,笑嘻嘻
/(/ /o/ω/o/ /)/. &/p&&img src=&/v2-c3ccaf2c9c11_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-c3ccaf2c9c11_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&二、你得拥有超高的熟练度&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&什么?我一堆最高熟练度的英雄,你给我谈熟练度?忽悠我呢?&/p&&p&熟练度这种东西,不是你打得多,而是你得用脑子&/p&&p&比如韩信的一技能拥有全游戏最远的瞬间位移,你不信&/p&&p&自己去看看直播,那个喜欢喊麦的,什么狗哥,他管这招叫狗急跳墙&/p&&p&有很多你感觉不可能跳的过去的墙,韩信可以&/p&&p&你顶着一个橙色的徽章,以为自己很帅?
呵呵&/p&&p&&br&&/p&&p&有些ID取得很萌,然后拿出一个英雄,是橙色熟练度&/p&&p&当我还没有这么强的时候,我看到都怕,觉得必输&/p&&p&这个英雄一般是后羿、安琪拉或者鲁班&/p&&p&因为完成这样的,都是一个只会玩这个英雄的妹子&/p&&p&还觉得全世界都应该让她选这个英雄&/p&&p&呵呵&/p&&p&&br&&/p&&p&熟练度,自己去练,自己去摸索,自己去看视频,看直播,去网上查小彩蛋,小技巧&/p&&p&那种李白先放大再用神来之笔的人,我麻烦你别装逼了,看着烦&/p&&p&什么?不知道什么是神来之笔?&/p&&p&那你跟我谈什么熟练度?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&三、一把刷子不一定是个高手,但是高手一定是一把刷子&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-73b8cb027c6bdec165039_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-73b8cb027c6bdec165039_r.jpg&&&p&别说我虐菜什么的啊&/p&&p&看看经济,这把打完,对面总分加起来没有我高&/p&&p&大部分不就是对面这种水平吗?&/p&&p&五十笑百?&/p&&p&所以我戏称钻3以下为人机分段,你别不服气&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6bef4468866_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6bef4468866_r.jpg&&&p&一切都有数据和能力说话&/p&&p&&br&&/p&&p&你刷钱都不会,你给我谈打架?&/p&&p&别人一身神装,你他妈6把铁剑,告诉我你操作一流?你意识是职业级别的、&/p&&p&我把自动攻击开着挂机,你都不敢近身,你给我谈打架?&/p&&p&什么切入时机,切入点,找谁切,说得那么高端&/p&&p&一堆菜鸟看得神乎其技,然后自己玩的时候,还不是愣头青,铁头娃?&/p&&p&类似宫本、凯这样的英雄&/p&&p&打团战,大招一开,技能乱放,都能搞点名堂的英雄&/p&&p&靠什么?&/p&&p&靠装备&/p&&p&装备怎么来?&/p&&p&靠刷&/p&&p&你连刷都不会,你一切高谈阔论在我面前,都是笑话&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7d431aada3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-7d431aada3_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bb459bb1def77c_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-bb459bb1def77c_r.png&&&p&顺便看了下列表里,能上王者,或者上了王者的人的数据&/p&&p&没有人有我这么变态的695,我基本上都在600左右&/p&&p&我一个经常双排,DOTA2
6000多天梯分的(不懂的,LOL的大师到王者水平)队友&/p&&p&最高是娜可露露,626,其余都是在580左右&/p&&p&为什么我这么高胜率,这么自信&/p&&p&因为我刷钱,真的强到你无法想象&/p&&p&不服气的,你憋着
o(*≧▽≦)ツ&/p&&p&&br&&/p&&p&至于怎么刷钱,这个问题那就真的笑死人了&/p&&p&这游戏地图这么小,野怪刷新那么快,蓝耗那么低,技能CD那么短&/p&&p&你问我怎么刷钱,我很难受,真的&/p&&p&如果你连基础的刷钱技巧都没有&/p&&p&还要学我的刷钱技巧,兄弟&/p&&p&爬都没学会,就想学飞&/p&&p&有点过分,老铁&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&四、学会打团&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏的推进绝大多数围绕着团战展开&/p&&p&打团是一门艺术这种无聊的话,真的是听得耳朵都烂掉了&/p&&p&你想教别人什么?还是说炫耀你懂艺术?&/p&&p&打团,你如果玩的李白,自己滚到一边去刷大,或者实在没法,两段突进,一个神来之笔提供一点贡献就回去也好&/p&&p&如果你玩的肉,别只知道冲,肉分别承担打乱阵型和保护后排的作用,搞清楚你的队伍到底需要你做什么&/p&&p&如果你玩的法师,看好别人的技能间隙再上,别走上去被人控或打断你的强力技能&/p&&p&如果你玩的射手,刺客出来之后,或者说半肉的突进技能交了再慢慢去锤,能打到谁就打谁,别只想着收残血,残血是你一个脆皮想收就能收的?我橘右京一套技能,借一个草丛丝血反杀你一个射手,不要太简单
?(????)?&/p&&p&如果你玩的刺客,别脑袋那么死,只知道正面上,外面团战的时候,侧面,后面都是你的舞台,推高地或者守高地,只有正面,你没用?那还他妈不简单?带线啊!很费力吗?非他妈去团?你是不是傻?
( ?◇?)?&/p&&p&&br&&/p&&p&刺客之所以能当刺客,是因为其技能多数有控制,也有位移&/p&&p&当你输出不敢打完的时候,进去控制,再逃跑,也好,好歹有贡献,别当毒瘤&/p&&p&感觉自己实在没办法了,麻烦你去带线,别傻逼一样站那等着团灭&/p&&p&队友问你为什么不上?他估计是个傻逼,你屏蔽一下很费力吗?&/p&&p&我们都是同段位的,需要你BB我怎么玩?这么简单的道理&/p&&p&你们喷人的时候倒是明白,自己被喷,就只会放弃游戏了,笑死人&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&五、学会控制线路与经济&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&是是是,你会刷,野区全是你的,你牛批&/p&&p&队友的兵线也是你的,是是是,都是你的,你牛批&/p&&p&这是一个很重要的误区&/p&&p&因为刺客常年都需要和人配合,自己又觉得自己很帅,心高气傲的&/p&&p&一旦队友跟不上,或者没有配合好,心态差的,就炸毛&/p&&p&然后野怪刷完不说,队友的线也收完&/p&&p&可以,一身装备,不来打团,带线被抓&/p&&p&&br&&/p&&p&这一点很简单,但是是一个瓶颈,自己注意&/p&&p&又不是黄金铂金的碾压局,想1打9?你以为你是谁?&/p&&p&你以为你是我? 那也不行啊,我又不是天天打低端局的主&/p&&p&&br&&/p&&p&该让的经济要让,要带,看好地图,计算好对面的位置&/p&&p&带危险的线,做你队友不能做的事,安全的钱,该让就让&/p&&p&做好这一点,才称得上是一个合格的队友,不管你打什么位置&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&六、※节奏&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是一手很虚无缥缈的东西&/p&&p&这个东西,全靠灵性,游戏天赋来开启&/p&&p&我教不了你&/p&&p&但是一些简单的公式化的东西&/p&&p&可以告诉你一点&/p&&p&&br&&/p&&p&1.学会放弃小龙,因为这游戏前期的小龙太弱,别说职业战队爱争,大多数网络屌丝,就是因为比赛看多了,以为自己学了很多,结果号打开一看,嘻嘻。这个游戏,是一个团队游戏,但是与比赛最大的区别就是,比赛5个高手一起玩,路人局谁他妈知道队友是不是高手,你自己强,才是保证你能赢的第一要素!&/p&&p&&br&&/p&&p&2.学会断兵线,团不赢了,去换路,团的赢,那说个毛;已经崩了,那就绕后断兵线,如果你连没有兵,打不动塔这种事都不知道,你看我这篇回答还太早了。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.主宰什么时候打,你以为只有对面死了才敢打?真的是菜得没边,我经常骂一些人说没有意识玩什么打野,这不是我素质差,是真的让人生气!假如主宰在下路,对面上路兵线特别靠近敌方,对面又有人不在地图上,那说明什么?说明有人赶着去收线啊!这个时候开一手主宰,要么是你们直接拿掉,要么是逼人过来4打5,他来打架,破对面一路高地,他不来,4打5,你们都输,那我写的再好,你学得再认真,那局估计你们也没办法。还有些大神,我先去收了兵再来打团,不就是5打5了,老夫甚是佩服这种脑回路的人,打个主宰,人齐整的情况下,10来秒钟,够你跑过来?这时候,刺客你凭什么还只知道带兵线?只知道刷野?还会在家里打字?你这个刺客,玩的是个几把?
关于主宰这个道理,你能理解透彻,那你也能理解很多东西,尤其是地图,自己去想,我打字很累了&/p&&p&&br&&/p&&p&4.蹲BUFF,后期射手都爱拿红,法师都想要个蓝,那算准时机去蹲,同装备情况,甚至刺客稍落后一点点,哪有射手和法师打得赢先起手的刺客?永远不可能! 你说这个时间怎么算?比如线到对面上2塔了啊,射手收了线,拿个红,他不是美滋滋?同理,法师收线拿蓝不是一个道理?当然,这个道理很浅显,还有很多其他的情况,这个要靠自己的经验去累积,曾有一次,连蹲4次射手拿红,对面射手直接挂泉水喷我,估计是个妹子,喷得也很萌,然后对面就投了&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&差不多就这样了吧,想到什么再来更吧
&(?????)&&/p&&p&&br&&/p&&p&二更分割线,没想到还是有一些筒子看,继续解答一些问题吧&/p&&p&------------------------------------------------------------&/p&&p&大家关注的问题还是在两个上,一个是刷钱效率,一个是节奏,先讲节奏吧&/p&&p&&br&&/p&&p&先上图,因为我觉得这是我近期打得最完美的一场比赛,没有一点点瑕疵可以挑&/p&&p&除了右上角的电量不足
(??ω?)??&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a4fba5d3a7c0f_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-a4fba5d3a7c0f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a02fbcbd8ebc2dbe050ab5c3fe62f0d1_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-a02fbcbd8ebc2dbe050ab5c3fe62f0d1_r.png&&&p&首先上这张图,不是为了说明我打得好之类的,如果你看到我上图就觉得我很装逼&/p&&p&那么你是真的有够装逼,因为你见不得别人装逼&/p&&p&&br&&/p&&p&所谓用这场比赛来讲节奏的最重要的原因是什么&/p&&p&有一种东西叫上野联动,两人开黑的情况下,一个打野,一个上单是最舒服的&/p&&p&前提是两人实力接近&/p&&p&&br&&/p&&p&我们先看我的出装,众所周知,李白的大招在上赛季就遭到了惨无人道的削弱&/p&&p&哪怕你设定攻击多个英雄减伤也好啊! 小兵也会影响伤害,一下就导致李白十分尴尬&/p&&p&所以,我放弃了百穿,使用了和之前提到的韩信那一套铭文,但是实际上,李白有暴击是不好的,原因是后期你打野怪刷大招的时候,出一个暴击,怪就死了,不能循环利用,但是没办法,屌丝哪有那么多铭文啊
(╭ ̄3 ̄)╭&/p&&p&破军的出装位置提前,完美的弥补了大招伤害的缺失&/p&&p&而有人肯定会说,你不出破甲,有伤害吗?&/p&&p&如果你能问出这句话,那么说明你的李白要走的路还很长&/p&&p&一更的时候,提到李白的神来之笔技能&/p&&img src=&/v2-0203fbd822f0f7e72f9ec6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0203fbd822f0f7e72f9ec6_r.jpg&&&p&即这个技能&/p&&p&请问,475点护甲是什么概念???????????&/p&&p&475点啊!!!! 我给你们看一张图,你就明白了&/p&&img src=&/v2-84f3fbaecc28e57_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-84f3fbaecc28e57_r.png&&&p&当然,这要是在教你们,如何针对对面的属性来出装&/p&&p&在这个界面,可以看到双方的基础属性&/p&&p&在没有任何装备加持情况下的满级&/p&&p&杨戬428护甲,后羿更是只有336,完全都不够看&/p&&p&大家也都知道,护甲是随着等级成长而成长&/p&&p&所以,李白加点也是一门艺术,当然该主一技能,因为CD的减少,意味着更频繁的突进与撤退,说白了,就是秀!
_(:3 」∠)_ &/p&&p&但是一味加一技能,是错误的,你要让你的二技能减少护甲的值,配合你的铭文,基本上保证对面被外圈刮中后处于无限趋近于0,哪怕稍微溢出一点点都可以&/p&&p&能看懂这段的,希望你能提高得很快,不用谢我&/p&&p&这是一个通用的出装与加点的思路,适用于任何局势和分段,当然,其实大部分段位高一点的,都早已明白这个道理,只是我在这里把他说出来了而已&/p&&p&&br&&/p&&p&所以当李白的二技能减甲效果触发的时候,你的穿甲弓,多数时候提供的穿甲是很少的,为什么我这把出了破甲,我会告诉你因为我懒得去改吗
(??oεo??)
&/p&&p&李白的高手,细节一定是完美的,比如一技能突进的位置,距离,卡二技能的位置&/p&&p&这才是该练的地方&/p&&p&&br&&/p&&p&这是有关自己的意识进步,接下来是这一局,到底为什么拿来当范例&/p&&p&&br&&/p&&p&你们可以看一下芈月的战绩&/p&&p&不是因为她怎么样,而是被我针对得很惨?&/p&&p&你说我去蹲蓝,蹲红?&/p&&p&不是,我哪有那么多时间去蹲,你看我的装备就知道我发育的速度不慢&/p&&p&那一局,主宰在下路,我帮了上,就去打小龙,这个时候,上单来帮我&/p&&p&我打点告诉他去蹲红,抓到芈月,强吃&/p&&p&我抓了下路,我立马打点开龙,上路早已被我抓的崩溃通关,中上两人也过来帮忙想拿大龙,我打点告诉他们去蓝BUFF蹲点&/p&&p&只留下一个射手和我一起打,结果3人抓到对面正在拿蓝的打野和中单&/p&&p&我们两个打完主宰,对面就投了&/p&&p&这种事情,这一把发生了大概三四次,要么抓到对面打野,要么抓到对面射手打红&/p&&p&打完之后,4个队友给我排队点赞&/p&&p&这就是意识,这就是节奏,重要的不是你杀了多少人&/p&&p&也不是你帮队友抓了多少次&/p&&p&而是你的每一次动作,能带给整个团队多大的优势&/p&&p&你的预判,能让你队友过去获得意外的惊喜&/p&&p&这就是刺客,真真正正的刺客&/p&&p&当然,我自己刷大,突然出现,帮助前期一波团战翻盘就不必说了&/p&&p&因为这是李白的基础技巧,没什么好讲和炫耀的&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你能理解这一段,希望你的节奏能有本质的变化&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-04aac3d49bfe4ea9eb404_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-04aac3d49bfe4ea9eb404_r.png&&&p&这是有朋友在评论里要的出装,赵云的&/p&&p&当然,宫本也是这一套,一样,不要看第三套,第三套是系统的,我没去改&/p&&p&第一套对线用,第二套打野用,斧头不是大斧头,不要去升级,很拖节奏,不过赵云可以酌情考虑,因为血量对于前期的赵云是一个近乎完美的属性&/p&&p&当然,如果你才铂金,黄金,实在不知道怎么出装,你把这一套出装弄成你所有的半肉的出装都可以,因为细节的优化和针对局势的现场修改,对于还在铂金及以下挣扎的,甚至有些躺上钻石的来说,都太难了,虽然这本来很简单&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&再接下来就是打钱&/p&&img src=&/v2-a3c4a5b3e1d7c9b0d9d9aa_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-a3c4a5b3e1d7c9b0d9d9aa_r.png&&&p&这个经济大家可以看一下,其实基本上这个游戏,有1.2上下的经济就可以保证6神装了&/p&&p&不要看对面马克数据和我接近,那是因为韩信后期实在乏力,而且我到后面除了蓝BUFF,一概不碰野怪,给队友补经济,不然刷到2.5W都轻轻松松&/p&&p&最后一波,对面开主宰,我强行跳进去开团,抢到龙,打死两个,被打掉两条命&/p&&p&队友剩3个,对面团灭,然后一路推进去&/p&&p&我在公屏打了句&/p&&p&我真的尽力了!&/p&&p&然后就赢了&/p&&p&出去之后,不出意料的,4个队友赞,3个可敬的对手&/p&&p&其中包括马克的点赞&/p&&p&我全程保持绝对的经济压制,直到我的装备已完全无法更新&/p&&p&就开始彻底的走下坡路&/p&&p&这要是为什么越到高段位,我越不愿意选韩信,虽然这赛季目前韩信14胜1负&/p&&p&因为韩信前中期没有把对面打崩掉的话,就很容易沦为一个主要功能是带线的人物&/p&&p&虽然牵制能力是满分,但是正面能力不够的英雄,还是很僵硬的&/p&&p&&br&&/p&&p&首先讲一下,钱的获取,每秒

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