psv现在真的大暴死了吗

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PSVR暴死怎么回事_PSVR游戏太少暴死原因分析
PSVR暴死怎么回事?PSVR是上一年索尼主打的产品,不过到了今年PSVR相关的消息真的是渺无音讯了,那到底是什么原因导致PSVR暴死的呢?下面为大家带来了PSVR游戏太少暴死原因分析!
在南京某家VR线下体验店,镁客君对着店员噼里啪啦解释一番后,
店员:&等会,我去叫一下老板。&然后就看到睡在一个射击坑中的杨涛睡眼惺忪地爬起来。
这是我们去的第一家南京VR体验店,整洁敞亮的几十平空间内,除了员工和我,空无一人。
楼上过道边上的又一家体验区,一对小情侣坐在沙发上兴奋地玩着索尼PS VR。
相距几百米的繁华商场,拐角处的VR体验店内一个黑衣小哥坐在柜台前打着《王者荣耀》。
几十公里外的另一家体验店,空空荡荡的店内甚至连店员都找不到。
对话VR线下体验店店主:给我个机会,我可能就不开这个店了
在诺大的商场里找到一家VR体验店还是有难度的。镁客君去前台询问处,形容了半天VR是什么,才找到了这家名为&VR虚拟体验馆&的体验店。
&VR虚拟体验馆&在一圈女装店中间,和我们印象中大多数体验店一样,过山车、赛车、原地步行器这些硬件外设一应俱全。
不过,可能是因为镁客君是工作日去的,商场的人流并不多,所以这家线下体验店也只有一个员工在柜台守着。
看到镁客君的到来,刚刚睡醒的杨涛颇为震惊。今年3月份的时候,杨涛在金鹰开了这家店,&当时花了六七十万买了现在这些设备。&杨涛表示,几个多月下来,他们离收回成本至少还需要半年多的时间。
在镁客君采访的十五分钟内基本上没人过来体验,杨涛也表示只有在周末的三个时段人流比较多,&饭前饭后是高峰期,尤其是家长带小朋友过来体验的特别多。&
而在另外三家VR体验店,得出的答案相当一致。
临走的时候,看了看那些受到&冷落&的机械设备,镁客君问了个问题:&如果再给你一次开店的机会,还会选择做VR体验店吗?&
杨涛摇了摇头,&不会,我肯定选择一些更能沉到儿童娱乐方面的体验。&
这家才开业四个月的VR线下体验店店主已经开始后悔之前的决定,在采访的过程中,也可以感受到他对于线下体验的发展前景并不看好。
年底我们可能就要关门大吉了
杨涛告诉我们楼上最近也新开了一家VR体验店,镁客君去了发现这家店可能有点&寒碜&,围绕楼梯防护栏摆了七八台电视屏幕,每台电视前是一张红色的沙发。
一对情侣坐在其中一张沙发上兴致勃勃地体验PS VR,旁边瘦高的看店小哥忙着指导怎么玩。采访了解后得知这个围栏而建的&体验店&也是家连锁店,在南京的其他几个区都有分店。
这家VR体验区没有我们常规印象中的那些大型的VR游玩外设,只有简单的电脑主机、电视、HTCVive、PS VR等等。
&你们这家店是什么时候开的?&
&开业时间不长,就六月初。&
不过,这家代号为&黑猫VR&的体验区,地理位置卡的特别好。
&对面正好是一家生意特好的自助餐厅,晚上人多等号的时候有不少人来体验,前面是电影院,也有蛮多情侣在开场前来玩个十分钟。&
从小哥的描述中,这个略显简陋的体验区可以说是占据了地利和人和。不过,酷爱捣鼓VR游戏的他倒是吐槽了不少VR体验上的问题。
&有时候因为身体和游戏里的自己不同步,玩的时候会很晕。而且游戏内容也少,更新得特别慢。&
相比较几十平的体验店,这种形式的体验区成本低,而且也没有房租压力,小哥透露商场只是从收入中拿提成。但是即使在这样的一个环境下,他依然非常悲观得看待这种类似体验区的发展,&之前我们公司在XX开的店不到半年就关门大吉了。我这边能撑得到年底就不错了。&
VR线下体验店该何去何从呢?
最后两家VR体验店可以说是门可罗雀,这家名为&嘿科技&的体验店,找了半天也没有看到负责人,了解后知道平常都是旁边的魔术师兼职看店。昏暗的灯光下,赛车式、骑自行车式的VR外设显得颇为&凄凉&。
也许是因为兼职,魔术师对于VR体验的了解非常有限,采访的过程中,他表示,&平常也没什么人,店里面最受欢迎的是一个三屏互动的赛车VR体验,小朋友特别喜欢!&
另外一家体验店是这次走访中最大的一家,虽然镁客君常年路过,然而里面基本上都是空无一人,负责体验的人接受采访的时候言辞闪烁,不愿意透露更多关于目前运营的情况,只是一再地强调以后再议。
无需多说,镁客君去的这些体验店中,大家的日子都差不多难熬。收费模式上,一般有按次数或者按分钟两种计费方式,总的来看体验价格在同类型娱乐消费产品中属于中等。这些线下体验店靠着节假日以及周末的几波流量,目测还可以再撑一段时间。
而对于这些开VR体验店的人来说,或许他们对于行业的认知不是很多,但他们是站在&VR近距离接触消费者&的第一线。然而即使如此,他们也非常悲观地看待自己所处的市场大环境,只能说如果想要凭借VR挣钱,还有很长的路要走。
有很多人把这种艰难的生存环境归结为内容、硬件的不成熟,诚然这些都是原因之一,但是正如我们之前采访超级队长王磊所提到的,&VR体验店的本质是实体生意,不是VR线下体验店的倒闭率是70%,而是所有实体店的倒闭率都很高。&
在这种情况下,刨除技术因素,如果体验店的服务、落地运营、标准化都能建立相对优势,也就不会在优势劣汰的大环境下被其他人从市场中挤压出去。也就是说,当VR行业整体的步伐放慢时候,不妨先把运营和服务做好。在没有绝对优势的时候,把更多的精力投入到扎扎实实的&脏活累活&中。
一句话总结,VR线下体验店不适合跟风投入,入坑真的需谨慎!
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2013年电影还卖psp3000的广告,浪费钱。推荐一下这电影,温暖的尸体。
末日风格,但是比较清新。女主很漂亮,各种结合体。有奈奥米沃茨的感觉,也是澳洲演员
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雪よ舞い散れ其方に向けて
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有空看看。。。。。。。。。。
音樂版冥土同好會頭目
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电影的宣传效果有多大........
你没看到欧冠场边的广告牌上都有vita么
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游戏机的广告就是游戏本身,也只有核心FAN才会先入手再等游戏
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warm bodies
挺好玩儿的电影& && && && &&&
水至清无鱼~人至贱无敌
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温暖的僵尸啊& && && &
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女主当年拍过露点戏我会把片名乱说吗?
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没看过这电影,有空看看。。。。
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没看过的片子。。。。。。。。
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尼古拉斯霍尔特真是太帅了
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《高达极限对决 FORCE》销量暴死,超低评价
腾讯动漫索拉
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由万代南梦宫制作,备受瞩目的年终大作《高达极限对决 FORCE》在12月23日正式发售,这款是《高达VS高达》系列首款登陆PSV的游戏,不少高达死忠都对这款翘首以待很久,然而让人始料不及的是,《高达极限对决 FORCE》却遭到了很多玩家的恶评。从万人追捧的神作瞬间被摔下神坛,到底原因出在哪呢?《高达极限对决 FORCE》相比PSP版的《Next PLUS》不仅画面质量提升了不少,而且还加入了原创的队伍模式,本应是一个重大的突破。但有得却有失,《高达极限对决 FORCE》不仅删除了口碑一流的街机模式,连自由模式也难逃厄运,这两大模式的删除,导致了可选机体的数量大幅降低,这可让很多心怀期待的玩家买回去以后感到极其不满。从亚马逊的购买评价可以看出,有接近85%以上的用户都只给了1颗星的最低评价,有用户表示:虽然游戏发售前有提及本作是以单人游戏为主,但可丝毫没透露过内容竟然做了那么多的删减,连多人对战也变成了只能1VS1,而其他一些新加入的元素也无法弥补玩家心中的落差。
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从NDS的初期表现,看PSV大暴死
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猥服出巡 Lv.4, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分
本帖最后由 hxseed 于
03:30 编辑
12月2日,NDS从早上7点开始在日本各地首发,虽然天气寒冷依然吸引了无数玩家排队购买。根据任天堂公布的数据,日本NDS的首批出货从之前预定的30万提升到50万,那么该主机的店头实际销量到底是多少呢?近日日本方面终于公布了NDS首发当日的软硬件销售数据。
根据日本市场调查机构MediaCreate发布的数据显示,NDS在日本的首日实际销量为23万部,少于NDS首日出货量的一半。在NDS的对应软件中,《超级马里奥64DS》不负众望成为销量最高的游戏,首日实际销量为6万套。最能体现NDS乐趣所在的《触摸瓦里奥制造》同样极具人气,销量只比《超级马里奥64DS》低几百套。/X6R9G%Q!A&D
以上两款游戏遥遥领先,其余游戏销量一般都是一两万套左右。世嘉的《为你而死》销量为两万多套,而大受关注的《大合奏!乐队兄弟》和《口袋妖怪Dash》则没能进入五强,销量只有1.5万套左右。其余NDS游戏的销量都没能超过1万套。
主机PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器,e8o'G)j9s
23万台 46%
当时NDS,在PSP被普遍看好的情况下,靠着游戏的易开发,低开发费逐渐吸引第三方的大力支持。加之美版主机发售海啸50万。后来逐渐成为一霸。
现在psV才刚刚上路,现在说PSV大暴死的言论还为时过早。原因如下:
& & PSV游戏容易开发,成本不高。比3DS更吸引第三方。为什么?有人会说画面越好,开发费用越贵?其实不是的。游戏开发素材是可以重复利用的,而且与开发平台的
& & PSV刚出便有着成熟的开发平台,PS3上的素材可以直接套用。多位游戏制作人都有表示PSV对于开发者来说,是容易使用与制作游戏的。
& & 根据国外媒体对欧洲地区索尼娱乐总裁的采访所获得消息,PSV游戏的开发成本相比PS3游戏更接近于PSP游戏。这位总裁说:“不考虑售价的话,我认为PSV游戏吸引人的地方便是游戏效果接近PS3游戏。而且要说到开发方面,特别是开发成本方面的话。NGP游戏的开发成本更接近于PSP游戏。所以,我认为无论对于游戏开发商还是玩家来讲,PSV是一次很好的融合。
& & 而3DS比起NDS其实没有游戏开发上的优势:来自日本游戏发行商Marvelous的财报文件显示,根据内容的不同,开发一款3DS游戏的成本在60万-180万美元之间。
  而根据东京电玩展主办方CESA去年发布的数据,
  在日本开发一款DS游戏的平均成本在5.3万-52.7万美元,PSP游戏成本在3.6万 -71万美元,Wii游戏成本140万美元,PS3和Xbox 360游戏成本在300万美元。
现在看见的3ds最好画面的是生化危机,但是并不代表其他游戏都能达到生化的水平。因为生化危机用的是卡社自己研发的开发平台,其他厂商要用是要给钱的。
& & 从目前看3ds似乎大作很多,在大作潮的作用下,最近销量狂飙。但大作再多就是那么几款。冷静的玩家都应该发现,很长一段时间fami上的3DS的新作很少或者基本
没有。而且所谓的大作中任社占了半壁江山,剩下的就是卡社和史克威尔艾尼克斯。
& & 但大作受益的只是玩家和这几家公司。对更多的中小开发商而言,更多考虑的是自身的收益和生存。开发平台使用要钱,开发后可能会亏钱,自己实力有限。而其实装机量到了一定程度后,无论装机再增加多少,游戏也只卖的出那么多份。NDS当初之所以辉煌,靠的不是那几款大作,而是开发的容易和低成本吸引的广大中小厂商的积极参与。不过随着3DS开发平台的成熟,作品会越来越多。但要想NDS那样达到大家都积极开发新游戏,百花齐发还是几乎不可能的。
& & 所以暴死不暴死其实谁都还不一定,当初NDS也是在PSP大被看好的情况下靠着第三方的积极参与以及欧美热卖(那时PSP在欧美的游戏真心不好)笑到了最后。
现在PSV才刚上路而且欧美游戏的支持与当初PSP时不可同日而语(使命,反恐,FIFA,等等)。
& & 因此PSV和3DS的路还很长。
目前的PSV首发游戏都是欧美喜欢的类型. ...
在欧美拉动销量的是ds七小强,索尼第一方。 ...
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猥人师表 Lv.6, 积分 2271, 距离下一级还需 2729 积分
还在讨论宝石不宝石。。。。。。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40771, 距离下一级还需 19229 积分
关键是定位问题啊.....我觉得psv定位不准啊。有ps3的和有psp的人买的时候需要犹豫一下了。从现在来看,可能周周7,8万左右销量的持续到2月..
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说的在理!
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为啥有种楼主很高端的感觉
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第三方,索尼要优于任天堂,关键是索尼没有任天堂那么强大的第一方。LZ提到的首发马力奥,最终全球销量突破六百万,另外的皮卡丘和大和奏也全球破了百万…
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猥言大义 Lv.5, 积分 1277, 距离下一级还需 723 积分
关键是定位问题啊.....我觉得psv定位不准啊。有ps3的和有psp的人买的时候需要犹豫一下了。从现在来看,可能 ...
dfjoy123 发表于
& & 主要是索尼急着发售,第三方没跟上,再加上三公主连发大作
如果熬过这一波后第三方能给力,psv还是很具有竞争力的
沧海桑田新几度,月明还照旧容颜。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 651, 距离下一级还需 349 积分
关键是定位问题啊.....我觉得psv定位不准啊。有ps3的和有psp的人买的时候需要犹豫一下了。从现在来看,可能 ...
dfjoy123 发表于
& & 跟定位的关系大吗?当初公布售价的时候&&还震住了无数玩家...&&不要看到别人卖馒头5毛一个 就以为肉包子也应该卖5毛...
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
光荣隐退【光辉事迹】
让我暂时远离尘嚣,不问琐碎,清修去也,非诚勿扰……(论坛的管理团队成员卸任获得此荣誉)
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