钢铁雄心4事件特殊事件触发方法 特殊事件怎样

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《钢铁雄心4》事件MOD准备工作及编写事件内容介绍
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《钢铁雄心4》事件MOD准备工作及编写事件内容介绍
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450px*300px480px*400px650px*490px
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3秒自动关闭窗口《钢铁雄心4》事件代码一览 事件代码效果说明
事件能为我们带来神奇效果《钢铁雄心4》的事件就很神奇的,这次就为大家带来了钢铁雄心4事件代码一览,还有事件代码的效果说明,让大家看看这些事件都有什么用,还不知道的朋友一起来看吧。
钢铁雄心4事件代码...
事件能为我们带来神奇效果《钢铁雄心4》的事件就很神奇的,这次就为大家带来了钢铁雄心4事件代码一览,还有事件代码的效果说明,让大家看看这些事件都有什么用,还不知道的朋友一起来看吧。
钢铁雄心4事件代码,我将比较详细的列出来,也欢迎补充。利用事件代码,可以创造出一些神奇的效果,下面先发张利用事件代码整出来的中国的罗斯福新政和威尔斯新政。
event XXXXX
好了,我先发一些通用事件
ace_promoted.2[王牌飞行员出现]
然而并没有什么用,输了以后是这样的
what?野生王牌,组你不要乱来
ace_promoted.1[王牌飞行员晋升]
输了以后也没什么用。
真正有用的是USA.1,不过要消耗10政治点数
别的国家的事件用在自己国家上也是可以的,利用这点可以用一些特殊事件把别国的领导人或一些BUFF换到自己国家来,镇楼图就是用的事件在中国上输。分别是USA.7和USA.8
baltic.5[共产者掌权](是否加入共产国际阵营)
election.4[选举:让法西斯进政府](法西斯主义支持率变化+10.00%)
election.5[选举:让共党进政府](共产主义支持率变化+10.00%)
美帝的事件代码
下面开始正式的了,美帝的事件代码
USA.3这是对美国的珍珠港事件
USA.4英国事件,很有用,可以暴战舰
USA.5貌似并没有什么用
USA.6,1936美国大选
可以决定共和党或民主党执政,选民主党可以得到罗斯福新政这一强力buff
(未完待续……)
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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植物大战僵尸1
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苹果平台下载《钢铁雄心4》空投的方法和条件 教你怎么空投_游戏_微泡攻略吧
  《钢铁雄心4》很多新手玩家对于空投使用的都不是非常的熟悉,下面小编就给大家详细的介绍一下空投的具体作用和条件,希望对大家有一定的帮助。1、造运输机,这个东西很BUG,直到统一全球,造20架足够了2、科技里研究伞兵营,部署里配置你的伞兵这样的可以空投这样的不能空投3、运输机部署基地,空降师部署在机场地区4、想要成功空投必须保障的几个条件该地区补给足够,没有足够的补给,飞机无法起飞,查看地区补给状态,地区绿色OK,黄色缺乏补给,红色严重缺乏补给,可以把地区里不必要的部队调离,减少补给查看空投的地区,空投的目的地,以及空投途经的地区是否有制空权,如果三个地区有一个被敌人制空,就无法空投,派战机制空达到75%压制就可以获取制空权,不需要完全歼灭,要不就换地点空投在机场查看飞机,可以检查飞机状态,红色肯定不能起飞,会有提示原因,黄色或绿色就可以空投了另外,飞机转场会有运输时间,一般10天内会从上一个地方运输到部署的机场,等就可以了,一切准备好点激活命令|  
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4代的事件要怎么写文档做啊?
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以前都可以编事件文档的,4代的话,怎么编文档啊?特别是国家合并,科技,这些的
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本帖最后由 t2dk48190 于
23:31 编辑
顶 万能的决议 [来个全球核心的好像3有大神这么写过,一直在用]
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写了事件也没法像3那样写个决议来让人点~
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csywashing 发表于
写了事件也没法像3那样写个决议来让人点~
你可以建立焦點樹……用焦點樹觸發
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你可以建立焦點樹……用焦點樹觸發
我早想过,也试过,但其中存在两问题:
1.自定义焦点会覆盖掉原有的焦点
2.在焦点中如何调事件,我不知道怎么写~
得再研究下~
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我早想过,也试过,但其中存在两问题:
你 复制 通用焦点树文件&&generic文本&&改成 随便名字
然后改个名字这样 你看看 我把代码贴出来
generic比如改成 injianguo
打开 这是文件开头
focus_tree = {
& & & & id = generic_focus
& & & & country = {
& & & & & & & & factor = 1
& & & & default = yes
& & & & reset_on_civilwar = no
& & & & focus = {
& & & & & & & & id = army_effort
& & & & & & & & icon = GFX_goal_generic_allies_build_infantry
& & & & & & & & x = 1
& & & & & & & & y = 0
& & & & & & & & cost = 10
& & & & & & & & completion_reward = {
& & & & & & & & & & & & army_experience = 5
& & & & & & & & & & & & add_tech_bonus = {
& & & & & & & & & & & & & & & & name = land_doc_bonus
& & & & & & & & & & & & & & & & bonus = 0.5
& & & & & & & & & & & & & & & & uses = 1
& & & & & & & & & & & & & & & & category = land_doctrine
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & focus = {
& & & & & & & & id = equipment_effort
& & & & & & & & icon = GFX_goal_generic_small_arms
& & & & & & & & prerequisite = { focus = army_effort }
& & & & & & & & x = 0
& & & & & & & & y = 1
& & & & & & & & cost = 10
& & & & & & & & completion_reward = {
& & & & & & & & & & & & add_tech_bonus = {
& & & & & & & & & & & & & & & & name = infantry_weapons_bonus
& & & & & & & & & & & & & & & & bonus = 0.5
& & & & & & & & & & & & & & & & uses = 1
& & & & & & & & & & & & & & & & category = infantry_weapons
& & & & & & & & & & & & & & & & category = artillery
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
focus_tree = {
& & & & id = german_focus
& & & & country = {
& & & & & & & & factor = 0
& & & & & & & &
& & & & & & & & modifier = {
& & & & & & & & & & & & add = 10
& & & & & & & & & & & & tag = ZHG& &这样就指定是 这国家的焦点了
& & & & & & & & }
& & & & focus = {
& & & & & & & & id = army_effort
& & & & & & & & icon = GFX_goal_generic_allies_build_infantry
& & & & & & & & x = 1
& & & & & & & & y = 0
& & & & & & & & cost = 10
& & & & & & & & completion_reward = {
& & & & & & & & & & & & army_experience = 5
& & & & & & & & & & & & add_tech_bonus = {
& & & & & & & & & & & & & & & & name = land_doc_bonus
& & & & & & & & & & & & & & & & bonus = 0.5
& & & & & & & & & & & & & & & & uses = 1
& & & & & & & & & & & & & & & & category = land_doctrine
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & focus = {
& & & & & & & & id = equipment_effort
& & & & & & & & icon = GFX_goal_generic_small_arms
& & & & & & & & prerequisite = { focus = army_effort }
& & & & & & & & x = 0
& & & & & & & & y = 1
& & & & & & & & cost = 10
& & & & & & & & completion_reward = {
& & & & & & & & & & & & add_tech_bonus = {
& & & & & & & & & & & & & & & & name = infantry_weapons_bonus
& & & & & & & & & & & & & & & & bonus = 0.5
& & & & & & & & & & & & & & & & uses = 1
& & & & & & & & & & & & & & & & category = infantry_weapons
& & & & & & & & & & & & & & & & category = artillery
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
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你 复制 通用焦点树文件&&generic文本&&改成 随便名字
然后改个名字这样 你看看 我把代码贴出来
generic ...
这个是干嘛的?
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csywashing 发表于
这个是干嘛的?
不用管……然後再把你寫的事件掛在其中一個焦點上
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不用管……然後再把你寫的事件掛在其中一個焦點上
没太大意义。
我单独写了一个焦点,事件可以触发,不过焦点点了一次就不能再点了了~。
可以重复点焦点,你会吗?解决这个,就能像水桶决议那样想点就点~
焦点事件2.jpg (98.11 KB, 下载次数: 0)
21:51 上传
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没太大意义。
我单独写了一个焦点,事件可以触发,不过焦点点了一次就不能再点了了~。
可以重复点焦点,你 ...
我是小白,不会,你可以把限制取消了
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