网易耗费差异了几个亿做的游戏叫什么

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腾讯,盛大,网易,9城市,就这4家好点,那个什么9游黑死了。其中网易的游戏我不推荐,因为网易号称绝不免费。腾讯等其余几家游戏基本全部免费
一个产业里有部分人在明目张胆地逃税,而专家们竟主张暂不征税,这就是电子商务交易再受业界关注的焦点话题?   8月7日下午,来自政府、产业和学界的电子商务专家们齐聚北京,针对网上交易是否征税召开研讨会。尽管对一些细节问题争得口干舌燥,但是最终在电子商务是否征税问题上达成一致意见:电子商务中,逃税的部分集中在征税主体不明显的C2C(个人对个人)网站上,而我国电子商务尚处于培育期,C2C网站应该延缓征税或免税。   研讨会结束后不久,媒体就有相关报道,在数十万的淘宝卖家中,温州人的店铺达6000多家,经营范围包括鞋子、服装、化妆品、电子类产品等。据称,这些温州店铺有的在一天里能完成45笔交易,营业额达3000元以上。“他们在网上做买卖的行为是C2C,但是可能每个卖家背后都有一个家族式企业。”一位业内人士分析道。   此人士的言下之意是,问题的实质不在于征税对诸多C2C普通卖家积极性的扼杀,而在于“由于个人和企业适用不同的法律规定,企业利用C2C的形式来交易,企图掩盖B2C的实质,从而逃税。”一位法律界人士告诉记者。   面对已然存在的税项,征还是不征?如果要征,又该怎样征?一系列的问题摆在了有关各方的面前。   一个案子引发的讨论   这个问题的旧话重提源于7月份“中国网上交易逃税第一案”的判决。   与其他C2C网店一样,“彤彤屋”起初并不起眼,但是随着7月13日中国网上交易逃税第一案的审判,“彤彤屋”开始为人瞩目,它的主人张黎因为偷税11万余元,被判处有期徒刑2年,缓刑2年,并处罚金6万元。   “她的公司开了好几年,此前都是缴税的,后来通过网络交易后,才没有缴税,因此也有过错。”被告张黎的辩护律师告诉《IT时代周刊》。   据本刊记者了解,张黎之前一直经营着上海黎依市场策划有限公司,该公司成立于1999年,主营婴儿用品。自2006年6月起至2006年12月,张黎以公司和自己的名义注册店铺搞经营,公司名义建立的网站性质为B2C模式,而个人名义的店铺开在以C2C闻名的淘宝网上。   短时间内,“线上的交易额一下子超过了线下的交易,达到500多万元” 。其中290多万元是含税商品未缴税,多是通过“不开发票、不记账”等方式实现的。   案件宣判后,业界内外开始重新关注这个问题,一轮新的关于网上交易是否征税的讨论又开始了。   起初,媒体将罪责推到淘宝网的头上,引起了许多C2C卖家的恐慌,他们第一次意识到在网上做买卖是要上税的,但是“即使缴税也不知道怎么缴、缴给谁”。
其实这个问题很多人都有问过,在这里,我只是给出我自己的一个看法,它虽然是免费的,但是,有时候你会发现,上网上到一半,会有广告的网面自己弹出来,这就是它的收入----广告宣传.
如果WiFi的免费午餐开放,运营商目前似乎没有更好的盈利点来支撑3G业务发展。
3G初期,运营商为了发展用户可以通过WiFi的免费诉求吸引用户使用3G手机上网,体验3G业务应用,依旧靠语音和短信来维持利润源,如此巨大的投入和网络的重复建设难道不是劳民伤财。今年5月,中国移动正式启动2009年WLAN招标,涉及设备主要为无线接入点AP和集中控制器AC,又是几个亿的投资。中国电信也将在近期展开WLAN设备入围招标。WAPI成为WiFi的通道,摩托罗拉首款WAPI+WiFi+WCDMAA3100手机高调亮相,却把WiFi作为亮点宣传,并不利于WAPI的良性发展,这对于3G应用匮乏的运营商而言显然不是时机。
眼下,对陷入尴尬局面的中国3G应用,终端厂家想通过免费的WiFi吸引眼球带动终端销售无可厚非,但对于移动运营商而言,WiFi的过渡推广势必分流自己的现金流,3G凭借用户上网体验3G应用的利润模式将受到挑战,中国3G靠什么盈利?免费午餐运营商能持续多久?中国3G的盈利模式依旧成为三大运营商最大的难题,广告可以虚无飘渺,天马行空,但3G的杀手级应用如果想通过高速无线上网获取新的利润,借助WiFi的免费通道,吸引用户眼球的收费内容提供依旧是运营商最大的软肋,中国3G的盈利之路依旧迷雾重重!WiFi的免费午餐是运营商的救命稻草还是上吊绳我们拭目以待!对于消费者而言能吃到免费的午餐是最大的乐趣!
国内六大运营商指的是中国移动,中国联通,中国电信,中国网通,中国铁通和中国卫通,不管是从通讯或者是地面网络角度去看这六家都是规模最大实力最雄厚的,当然他们彼此的侧重点不同,例如:  ·中国移动主要运营GSM网络;  ·中国联通是唯一的全业务运营商,同时运营GSM、CDMA、固网;  ·中国电信和网通运营固定网络,以及无线本地接入PHS小灵通,电信和网通是由原电信拆分的,南北分家,常被称为南电信,北网通;  ·铁通主要运营全国铁路网沿线的通信;  ·卫通主要经营通信、广播及其他领域的卫星空间段业务;  在IDC领域,中国电信无疑是业务规模最大网络资源最多的,华东沿海、化南沿海以及西南地区都是电信的主要覆盖范围;中国网通名列第二,网通的机房网络与电信“隔长江而治”,主要分布于华北以及周边地区;中国铁通位则列第三,主要资源集中在华北、东北;移动、联通这些也有少部分机房资源,不过一般是合作方式,机房规模也不大,拿电信少量的带宽。  另外,上面没有提到的长宽其实是有自己的线路,但是却缺少机房资源,只是在一些多线机房有长宽的线路接入;而号称要做国内第七大网络运营商的中电华通,有各地的不少机房资源,不过也是合作形式,主要用的是电信带宽,也有自己的双线机房。
家庭电脑用户电信好。铁通好烂的,很难拨号,而且一般的网站很难打开。不过我弟弟还是用铁通因为便宜,一年才680元。加上他玩的那个游戏的服务器有铁通的服务器。所以开4个外挂还可以玩QQ飞车+挂2个QQ。如果你只是打游戏要保证有你所用的网络的服务器才可以。如果你对网络无什么要求的,只是上网看新闻和上QQ,一般用铁通。网通就不用考虑了,常常掉线。联通更加不用考虑,好难拨号的,而且价格也不吸引人。总的来讲,电信的唔错。虽然贵了少少,但是网速有保证。最怕就是有急事连网站都打不开啊。
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董明珠是玩真的,格力已经投资几个亿做手机
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(原标题:董明珠是玩真的,格力已经投资几个亿做手机)
【PConline资讯】格力CEO董明珠曾经多次在公共场合宣称格力要做世界第一的手机品牌。近日有消息称,格力手机2的销量已经达到几十万台,而且格力已经为手机项目投入了数亿元。近期,手机和电子行业分析师@潘九堂 在微博发文称,格力手机2已经凭借内部渠道卖出了小几十万台。格力在下个月还会推出一款5.5英寸屏幕的新机,而且高通骁龙835平台机型也在筹划中。此外,@潘九堂 还透露称,格力已经为手机项目投入了几个亿的资金。据悉,格力手机2搭载高通骁龙820处理器,配备4GB RAM+64GB ROM的内存组合,采用6英寸2K屏幕,前置800万像素摄像头+后置1600万像素摄像头,电池容量为4000mAh。相关阅读:
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分享至好友和朋友圈网易游戏的口号听着都像鸡汤 厉害的是能做到…
[摘要]网易虽然在移动游戏市场网易起步较晚,但依然迅速成为行业首屈一指的研发和发行公司,受到许多同行的尊敬,这都源自一个“俗套”而平凡的信念——热爱。相比网易游戏的其他发布会,尽管“520热爱游戏日”这个名称听上去颇有情怀,但这可能是网易游戏最“行业向”的发布会:现场没有邀请一个玩家,座位区域分为VIP座位席、媒体嘉宾、合作嘉宾、产品嘉宾、网易员工。而发布会的环节,除了开场布偶乐队现场演唱了今年520的主题曲《爱即正义》,也没有再加入其他表演项目——3个半小时左右的活动里,只是一位又一位的制作人,发布着一款又一款的游戏新内容。今年520发布会的主题为“热爱真有回响”,网易对其最直接的诠释,就是发布了“奇遇俱乐部”,号称“去年氪过的金,今年返给热爱游戏的你”,网易游戏的玩家投入的时间和钱将被计为奇遇点,可在该平台上兑换各种游戏福利——这种积分兑换好礼的机制并不新奇,网易今年520发布了32款游戏,透露了许多战略计划,而“热爱真有回响”也包含着更多意义。丁磊“发飙”如果不是因为2016年度发布会上,网易游戏营销总经理郑德伟的发飙,我一定会认为丁磊真的怒了。在《逆水寒》发布环节,网易副总裁王怡掏出手机播放了一段语音:丁磊发飙,痛批制作团队花了几个亿经费做了个“假游戏”,甚至放话如果不交代清楚,明天都不用上班了。我承认,这个小小的炒作成功引起了我对《逆水寒》的注意。近年来,网易游戏一方面已形成自有IP和自研产品为主的旗舰IP资产俱乐部,并以构建IP的态度去创作新产品,另一方面在全球搜罗既有用户口碑、又能获得商业成功的产品,回馈给热爱游戏的玩家。而在未来,培育游戏大品牌、拓宽游戏领域边界、移动竞技崛起,将是网易游戏未来的重点布局方向。网易的泛娱乐在去年的ChinaJoy(
)上,丁磊说的一句有关泛娱乐的话,被一些媒体用在了新闻稿的标题上:“任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。”可以说,网易的泛娱乐战略也是秉承“精品”、“匠心”理念来实践的。“梦幻”、“大话”、“天下”等旗舰产品之所以长盛不衰,除了制作走心,网易的IP化建设功不可没,这些连接亿万玩家的游戏早已超越游戏本身的概念,成为一个承载用户共同情感的平台,网易正在做的就是在这个平台上,拓宽游戏的边界布局泛娱乐全产业链,融入到玩家的虚拟与真实的生活中。2015年,网易成立了网易影视公司,2016年《微微一笑很倾城》与《倩女幽魂》的影游联动,也成为行业的新典范。今年520,网易又公布了多项泛娱乐计划:《梦幻西游》PC版将与唐人影视推出梦幻影视剧;《
()》及其手游版准备与工夫影业、芒果娱乐共同推出同名电视剧《天下之弈剑听雨》;《新倩女幽魂》宣布将与电影《三生三世十里桃花》深度合作。新晋旗舰IP资产俱乐部成员《镇魔曲》手游也公布了,涵盖小说、影视、动漫等多栖领域的大IP计划。以精品IP为核心,基于玩家共同情感需求,多栖领域打造富有生命力厚度与强度的大品牌,是网易泛娱乐战略的核心。正如520期间,郑德伟也提到:“泛娱乐的根本还是好的内容,抓不住好内容,泛娱乐就是没有意义的。”主题游乐园——这可能是许多IP泛娱乐战略的终极目标移动电竞?我们其实对此仍抱有一些疑问520发布会上,网易公布的一系列内容,均指向“移动电竞”:《梦幻西游》将打造全新的玩家赛事中心,升级赛事体系,为玩家提供丰富的竞技平台;《大话西游》在公布全新品牌之后和重要资料片之后,表示也将推出竞技赛事;仅上线8个月的《阴阳师》也首度启动竞技赛事,修习模式率先在全服上线,接下来,乱战模式、联赛模式等都将一一登场。硬核竞技游戏方面,代理Wargaming研发的多人对战手游《()闪击战》国服;网易F工作室与北美旧金山工作室联合出品的RPG射击手游《永恒边境》;与DW公司达成合作,获得授权使用后者研发的“双轮盘”操作专利。网易游戏市场总经理吴鑫鑫也表示,网易已将MOBA列为重点投入的游戏品类,数款产品正在潜心研发。所有的信息,都让业界朝着同一个方向想:网易将发力移动电竞。然而,在发布会期间郑德伟的采访上,他却表示:网易目前对移动电竞仍抱有一些疑问,毕竟手游在战术、操作、观赏性方面都无法与PC端游媲美。话虽如此,但并不代表网易不会推出具有竞技元素的产品,郑德伟表示,移动游戏玩家仍有争强好胜的需求,而他们也会不断开发具有对抗属性的产品,满足这一需求——但对于移动电竞具体的明确计划,网易也暂时还没有。网易32款新产品的3个关键词从发布会透视未来,网易最受关注的新产品战略布局可以用三个词来概括,即“精品”、“进击”、“升级”。从新游品类上来看,除却网易擅长的RPG端游和手游之外,我们还可以看到网易在开放游戏、策略游戏、即时战略等方面展开全面布局。关键词一:精品首先,网易持续在PC端和移动端游布局自己的传统优势项目MMORPG类型,并由品质保证的自研工作室推出,如PC端旗舰级武侠游戏《逆水寒》,古代战争大作《战意》,手游端回合制破局之作《三国如龙传》、九州IP新作《九州海上牧云记》、与台湾大宇资讯合作的“轩辕剑”IP手游、开放式3D战争手游《战国志》、历史推演手游《汉王纷争》、都市传说题材手游《永远的7日之都》等。代理方面同样秉承精品战略,合作伙伴均在全球范围拥有众多拥趸,包括风靡全球的《我的世界》PC 版和手机版,全球知名移动游戏厂商Zynga开发的即时策略史诗战争手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)等。关键词二:升级因二次元手游《阴阳师》的大成,网易看到了中国玩家对二次元游戏的热爱程度,因此计划在这一领域持续深挖,520发布会便一口气公布了与Square Enix联手打造百万亚瑟王系列新作《叛逆性百万亚瑟王》、代理著名日本游戏公司Cygames《影之诗》卡牌竞技以及备受二次元玩家关注的《魔法禁书目录》。关键词三:进击尽管嘴上说“对移动电竞仍有一些疑问”,但当下这一产业如此火爆,网易显然不会没有准备:“进击”的网易不仅在MOBA、体育、动作,战争、射击等领域储备优质产品,还对休闲竞技类做了部署,包括初音未来正版授权音乐竞速手游《初音速》以及《暴走小飞机》。相信经过多年布局,当网易认为时机成熟时,这些电竞布局也会“有回响”。独立游戏随着游戏行业的“消费”升级、“体验”升级,用户不再仅仅只要求技术层面的革新,更希望获得极致的游戏体验,独立游戏正是为了极致游戏()乐趣而生的存在。网易游戏在内部鼓励独立游戏的开发与培育,同时也关注全球优秀的独立游戏,此次发布会,网易宣布代理了知名游戏《主题医院》制作人、游戏史上极具影响力的人物Peter Molyneux的手游新作——《边境之旅》(The Trail)。同时,网易也在自己尝试制作独立游戏,,一款名为《H55第五人格》冒险解谜手游引起了解谜类游戏爱好者的注意,悬念丛生的互动站和新鲜刺激的玩法激起了大家的兴趣。情怀无用,却可以贯穿始终说情怀,多少厂商已经在这条路上越走越远。网易虽然在移动游戏市场网易起步较晚,但依然迅速成为行业首屈一指的研发和发行公司,受到许多同行的尊敬,这都源自一个“俗套”而平凡的信念——热爱。这在普通人听来只是鸡汤,但却是最实在的道理。在采访中,我问了郑德伟一个问题:你如何看待你们今年520的主题“热爱必有回响”?他笑说:“其实我们老板丁磊说的,你认真做游戏,就肯定有回报嘛。热爱,对我来说就是认真做游戏。去年520还不太起眼的《阴阳师》,今年已被纳入“旗舰产品IP发布”环节,这可能是“热爱必有回响”最典型的案例。“热爱必有回响”,不仅是对玩家说的,更是对整个游戏行业说的。希望在明年520的时候,我们能看到更多的“回响”;更希望因为热爱,这个行业变得越来越好,我们都能收获更多“回响”。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved网易Q2游戏收入94亿 丁磊也开始海外并购
作者:新浪科技
新浪科技 谭宵寒
在国内手游市场增速正在放缓的2017,网易游戏的海外战略正加速升级,甚至极少出手的丁磊也启动了海外游戏的并购计划。
8月10日,网易发布了2017年Q2财报。财报显示,网易第二季度净收入为133.76亿元,同比增加49.4%。在线游戏服务净收入为94.30亿元,去年同期为64.38亿元,上一季度为107.35亿元。
这是网易在线游戏服务业务许久未出现的环比回落,一方面可以归于《阴阳师》蹿红后贡献的收入延续至今年一季度给游戏业务带来的优异表现,另一方面网易也需要下一个以及更多的《阴阳师》来维持收入的高速增长。在网易之前,根据腾讯2017Q1财报,今年一季度腾讯网络游戏收入为228.11亿元,距离腾讯的游戏业务,网易还隔着一个网易的身位。
海外战略升级 网易游戏业务展开并购
根据Newzoo预测,中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,这意味着手游过去的复制端游之路已不可持续。伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,国内手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段。拓展海外业务或许是网易维持游戏业务高增速必走的一条路。
今年8月,彭博社一篇报道中提到,网易游戏副总裁王怡表示,网易游戏正在全球进行招聘,同时也在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。
这并非网易游戏一贯的战略。在此之前,网易极少参与并购业务,市场也基本聚焦于国内,这符合网易的慢一拍的节奏,在未摸索到门道之前先暂时等待,不急于闯入。
&我们的态度很开放。&在今年二季度财报电话会议上,丁磊说道,而至于网易未来在游戏领域的是否具有并购目标或计划,丁磊说目前是在积极寻找和发现机会。
除寻找并购标的外,网易自2014年下半年尝试性发力海外市场的战略也在升级,将曾经在国内大热的游戏正引向海外。丁磊表示,目前《阴阳师》在韩国表现非常不错,已登上下载排行榜的第一名,畅销排行榜的第四名。在2016年第四季度财报公布后,丁磊曾介绍说,《阴阳师》已经在台湾,香港和新西兰取得了非常好的成绩,尤其是台湾和香港,《阴阳师》目前排名第一,在新西兰也是排第一位。
一位网易高管表示,在海外市场方面,网易目前已在韩国和美国设立研发部门,其整体策略是,优先考虑更适配网易产品、对网易产品接受度更高的市场,比如日本、韩国和东南亚等;另外,研发一些更适配欧洲和北美市场的产品。&未来还会有更多的游戏推向不同的海外市场。&该高管表示。
此外,除向海外布局外,丁磊也表示,网易也一直在积极地寻找全球好的游戏作品,将它们引进到国内。
保持经典游戏的稳定甚至增长 发力自研手游
网易的二季度财报解释了在线游戏业务同比增长与环比下降的原因,前者得益于手游的收入贡献,后者亦在手游,原因是手游收入贡献下滑。
根据网易2017Q2财报,网易手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,上一季度和去年同期该占比分别为73.3%和61.3%,网易游戏业务愈来愈依仗手游业务,这也是《阴阳师》在二季度热度下降后,网易游戏收入也出现环比下降12.2%的原因。
随着手游收入在游戏业务占比的增长,网易在线游戏业务毛利率自2013年中开始呈下降趋势,除此之外,形成这一趋势的原因还包括代理游戏业务比例上升,以及海外战略的推进。
丁磊在二季度财报电话会议上表示,从海外获取流量或是新用户的成本非常高,市场推广肯定会对毛利率带来影响,尤其是网易目前还处于尝试的阶段。不过,在韩国运营《阴阳师》,是通过合作伙伴运营的,不会拉低毛利率。而一些游戏是网易在海外自己运营,比如说在日本的《阴阳师》,就需要投入大量的市场费用。
这些也意味着,在手游占比愈高且是发展趋势是,发展自研手游对网易愈发重要。
二季度财报也提到,在线游戏同比增长是由于《阴阳师》、《倩女幽魂》等手游的贡献,《率土之滨》手游创下了收入历史新高。另外,《大话西游》手游、《大唐无双》手游、《镇魔曲》手游、《天下》手游等也在近期发布了新版本内容;网易在二季度进一步将《阴阳师》手游推向海外市场,日本及东南亚下载量都创历史新高;手游新品如《光明大陆》和《秘宝猎人》等,玩家反馈良好;
经典端游在网易也依旧受重视。今年5月,丁磊曾表示,端游的很多体验是手游很难取代的。从5月1日开始,《守望先锋》开始免费提供,网易运营的暴雪游戏的同时在线用户人数也创历史新高。&长期来看,端游在中国市场仍然有很大的市场机遇,只是增速没有手游快。要靠创新去挖掘,满足用户的需求。&当时丁磊也表示,今年网易将推出两款自主研发的端游,网易还是很重视端游的。
对于代理游戏,丁磊在二季度财报电话会议上,特别提到了今年8月发布的一比较重要的代理游戏《我的世界》,&它现在还没有给我们的游戏业务做出任何收入贡献。但我们也十分期待这款游戏在代理游戏的收入比例方面做出重大贡献。&
继续二次元战略
在研发和代理游戏的类型上,《阴阳师》的成功让网易在二次元战略上更加坚定。
在今年一季度财报发布后的财报电话会议上,面对分析师对于《阴阳师》热度衰减的质疑,丁磊曾回应说,首先,《阴阳师》是一款非常成功的手机游戏,近期从业务上看会有一些波动,但网易对未来的发展很有信心。
&在这个类别的游戏中,目前在市场能够真正称得上是精品的,只有网易一家。当然,由于其他一些游戏的出现,短期内会对《阴阳师》的表现有些影响。我们认为这也是很正常的,但《阴阳师》的深度和广度不是其他游戏所可比的。&丁磊表示。二季度,丁磊再次表示,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现出自然浮动。
在今年,网易将继续二次元战略,网易方面表示,希望通过《永远的7日之都》和《魔法禁书目录》这两款日式RPG手游来进一步开拓二次元手游用户的市场,这两款游戏预计会在今年年底前上市。
除此之外,今年5月,网易游戏曾宣布了后续的游戏发布计划,包括6款高期待值新游测试计划、13款全新手游、1款专利授权以及首个网易游戏玩家会员平台,接下来的三、四季度,网易游戏业务或许会有新的破局点。
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