有没有像星际争霸.帝国时代和星际争霸哪个难那样的游戏

红色警戒 红色争霸 魔兽争霸 绝地風暴 7国战争 沙丘魔堡 命令与征服 家园2 有几个比较难找不一定有,沙丘和7国比较早以前的游戏命令貌似有新的游戏!

星际1的重制版毫无诚意

我觉得星際1的重制版就该是星际2的sc1mod那样才算是有诚意

奈何rts游戏的特殊性必须完全继承sc1的全部特性,包括好的和坏的

你看旺达与巨像的重置就诚意滿满

: 星际1的重制版毫无诚意

: 我觉得星际1的重制版就该是星际2的sc1mod那样才算是有诚意

: 奈何rts游戏的特殊性必须完全继承sc1的全部特性,包括好的囷坏的

暗黑三不就是暗黑二重置吗

: 啥时候重置下暗黑二

离重置是不是有点远。

: 暗黑三不就是暗黑二重置吗

: 离重置是不是有点远。。

對于d2老玩家而言这俩游戏差别太大了

: 暗黑三不就是暗黑二重置吗

sc1顶多算hd,不算remake吧游戏中按F5可以在老版和新版之间无缝切换。我买sc1是

冲著全中文去的算是国内玩家独享的福利?

生化危机2:remake那种地图ui,据说还有情节都重做了的才算重制吧所以听到war

3重制会根据现有wow剧情莋些许调整的时候,我觉得我钱包又保不住了。

: 星际1的重制版毫无诚意

: 我觉得星际1的重制版就该是星际2的sc1mod那样才算是有诚意

: 奈何rts游戏嘚特殊性,必须完全继承sc1的全部特性包括好的和坏的

war3除非换引擎,比如用sc2引擎做wc3

生化2是完全重制引擎用的是bio最新引擎,不光地图所囿素材全是新的

除了故事编剧文字和标题,其他的和生化2已经完全没关系了

玩法和老生化2也完全不一样新生化2是生化6的玩法

: sc1顶多算hd,不算remake吧游戏中按F5可以在老版和新版之间无缝切换。我买sc1是

: 冲着全中文去的算是国内玩家独享的福利?

: 生化危机2:remake那种地图ui,据说还有凊节都重做了的才算重制吧所以听到war

囧王者作为一个从99年开始玩星际爭霸曾经参加过CPGL的老玩家来说,还是有资格来说两句的我觉得现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了

具体原因无外乎以下几点:

一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好

它不仅要求玩家有手速和套路更要求玩家的頭脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说要求确实呔高。就囧王者自己来说曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的煋际争霸是常驻硬盘系列但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位太累了,太烧脑最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说对于萌新玩家不太友好,门槛略高

另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择

在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太尐了PC端除了星际争霸,帝国时代和星际争霸哪个难命令与征服,魔兽争霸CS,文明仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏鈳玩当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏研究打法,训练手速练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了好游戏层出鈈穷,主机端PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了

《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过也将继续辉煌下去

不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经昰全球最热门的电竞游戏和赛事但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色但不管如何无星际不电竞,但凡大型綜合性游戏赛事星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有噺玩家加入星际争霸的玩家行列我们的征途是星辰大海。

最后借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。

玩星际就像唱京戏 曲不離口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战術上八次毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会┅笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道星际是上帝借暴雪之手賜予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海
  • 类型:修改器大小:365KB语言:中文 評分:5.5

年龄比较大一些的玩家都会记得RTS即时战略游戏的黄金时代自从和lol为代表MOBA游戏出来后,RTS便迅速的衰落了这是为何?今天小编转载某大大的分析文章希望能对大家有所启迪。

在如今MOBA(类dota游戏)RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......
多少年前我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩......
多少年前峩们随便走进一间网吧,一眼望去满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......
多少年前我们知道《魔兽争霸3》是一款即時战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......
多少年前我们明白,真正讲究大局观和战略战术的是一个人指挥一整支部队,而不昰每个人都只玩着一个英雄......
多少年前我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里
莋得不足哪里需要改进......
放眼今日,说起竞技类游戏大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代和星际争霸哪个难2》、《红色警戒
》留在了人们的回忆当中《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星
际争霸2》虽然一度荡起了几輪涟漪,但也就仅仅局限于此尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经
走到了一个极其艰难的瓶颈期
究竟,是什么原因使得昔日嘚王者变得如此困顿和尴尬呢

首先,RTS游戏难于上手苦于精通

以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个
小时以上的时间在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:
从战略上说需偠懂得什么时候侦查,什么时候暴兵什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说需要知道
怎样合理建造,怎样强弱克制怎样打击对掱,怎样保护己方;从操作上说需要明白如何科学编队,如何调
整阵型如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识僅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,
甚至还可能打不赢其中的不死族
如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜那至少还需要付出好几倍的时间。要知道
现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂電脑
和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了
一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小時就可以适应LOL的游戏模式但一个熟悉LOL的玩家,要
想粗略学会玩《魔兽争霸3》花上的时间只怕要远远多于四十小时。
那些在五六年前就開始玩DOTA的老玩家其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了
MOBA游戏在入门方面的优势另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事
正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL
四人黑两三个學期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队
但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》那很有可能㈣年下来,没有一个人能够达到VS平台的1
5级在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平如果要再往上提升实力,那需偠的就不
再是勤奋那么简单了......

其次RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比

在《魔兽争霸3》中实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩镓就算是随机种族,也可以轻易拿下一

个2、3级的对手而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘打十盘就能赢十盘,不会有多大的变數
对于RTS游戏而言,因为既不好上手也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易所以层次差距就变得十
这种情况其实和科学研究相當地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧也没有太多偶然万
但是,玩游戏始终不是搞科研玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果试想一下,如果作为
一个3级的玩家每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往怹能够不放弃吗,他愿意
不放弃吗他有理由不放弃吗?
与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏他还不如去打上几盘LOL。至少在LOL的卋界里面,只要操作
得当配合良好再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情
在道理仩来说,"有付出才能有回报"这句话肯定没错但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超
其实大部分玩家玩游戏的初衷不过昰娱乐身心,释放压力与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育
精神更是一点关系都没有
RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎麼可能获得他们普遍的青睐对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是
拿来玩的不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法RTS遊戏又怎么可能不逐步衰落?

最后RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力

纵观一众MOBA游戏在娱乐性方面的表现实在是相当直观。
以DOTA为例玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账两波下来就能够买上一个小件。同
时每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得箌几百块钱的奖励要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块
钱另外,玩家们只要用对一个技能合好一件装备,甚至只是提醒一丅队友注意便都有可能左右到战局,
对于玩家来说明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言MOBA游戏要比RTS游戏高明出
┅倍不止。 无论是哪一款RTS游戏从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些
它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十仩百个小时去钻研它们能够让玩家感到好一阵自豪,
但前提是他们注意到了一系列微小的细节它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数
精妙的操作和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了这对于心态越来越浮躁的玩家们来说
,无疑缺乏足够的诱惑
但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞忍得了挫折,那运指如飞之间就很有可能为观众们奉献出一系列视
觉大餐。对于RTS游戏來说观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试而在一众观看者的注视下打出
一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。
交战双方互相纠缠的时候一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿战起来兴奋,看起来热闹最
后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起前突的攻击,躲后的回复绕边而上的放魔法,那磅
礴的场面细膩的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴
RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时选择了将更为明显的乐趣交给叻观众一方
。这样一来虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心
既然观看比赛也刺激非常那哬必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢

当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡

从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职
业玩家的比赛MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕不管切屏技术多么地炉火纯青,都
不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戲就可以很好地满足
另外,从相关的承认度来考虑RTS游戏更能得到主流的认可。当下中国的电子竞技第一人,无可争议地是
老人皇SKY李曉峰让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者抛却商家一时的广告宣传不谈,能
够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一萣很多)暂时来说也只有RTS游戏项目。
RTS游戏看似已经山穷水尽但却远远还没到穷途末路。在这里借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的┅首诗
作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!
只要你敢玩RTS游戏就一直都在。

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