各位看下这个电脑小孩能玩火吗最近好火的这个吃鸡游戏 绝地求生不

《绝地求生》火了!来聊聊这个吃鸡的故事
  聚众跳伞,杀人舔包,大吉大利,今晚吃鸡!  2017年1月的一场“中外玩家对骂”,不仅将一众小伙伴们的爱国情绪充分调动,还让一款已经处于濒死状态的游戏《H1Z1:杀戮之王》彻底翻身,成为了新一代的网红。而至此之后,类似的“大逃杀”游戏就开始彻底红了起来。当然,咱们今天文章的主角《绝地求生:大逃杀》就是其中的一员,并且按照势头来看,它已经成功超越老大哥《H1Z1》一个身位,成为了当之无愧的“逃生之王”。  销量说话!月卖百万毫无压力  近日,根据 steamspy 的数据统计,目前人气游戏《绝地求生:大逃杀》在销量方面已经成功突破300万大关,参考此前5月2日官方才刚刚推文表示游戏售出200万套,我们可以发现在短短一个月的时间内,游戏的销量又增加了100万,这对于目前仅有PC端的本作来说无疑是成功的。当然,更加有意思的是,直到今天,本作在 Steam 上的状态显示仍然是“抢先体验阶段”。  而除了爆炸式的销售成绩之外,作为另一个衡量游戏人气指标的玩家人数方面,《绝地求生》也同样有着不错的表现,早在前段时间,本作的同时在线人数峰值就已经超过了20万,并且近来还有“水涨船高”的趋势。本作四月份的总营业额达到3400万美金,甚至已经超越了《守望先锋》和老牌FPS游戏《CS:GO》。  可以说这部作品称得上是大逃生类游戏当中的一匹黑马!笔者为什么会这么说呢,因为实际上,它已经追上了甚至是完成了对“老学长”《H1Z1》的超越,要知道后者在推出一年多之后,全球的销量约为五百万份,而《绝地求生》仅仅推出将近3个月,销量就已经突破三百万,这还是在它的售价高于《H1Z1》30%的情况下的数据。  亲传嫡系,这才是正宗“逃杀”范儿?  “大逃杀”(英语:Battle Royale),它最早是日本小说家高见广春所撰写的一部恐怖小说作品,书中主要讲述了在BR法案的作用下,日本每年都会将一整个班级的同学送到神秘岛,让他们参加一场死亡游戏,游戏的规则十分简单粗暴:参加的人需要利用岛上的一切互相残杀,直到剩下最后一个人生还为止。  此后这一全新的“游戏形式”虽然得以在不少游戏中成功续命,但总的来说,它们也都处于一种不温不火的状态,直到游戏设计者PLAYERUNKNOWN(Brendan Greene)的出现才扭转了这一局面。他将这种玩法制作成了mod的形式让玩家在《武装突袭2》中体验,深受玩家的好评。而随后这种成功经验又被移植到了《武装突袭3》当中。如今,mod的作者为了开发一款真正的大逃杀游戏而选择与游戏开发商 Bluehole 合作推出《绝地求生:大逃杀》,可以说单就血统上来看,本作才是真正的“嫡系”。  逃杀游戏弱水三千 为何只红这一瓢?  继《H1Z1》之后,我们看到了市场上大批量的同类游戏,但为何只有这一款取得了空前的成功,其实这个问题才是玩家和游戏开发厂商需要思考的。  笔者认为,本作之所以能够成功的原因,首先游戏对“大逃杀”这三个字有着更深的理解,《绝地求生:大逃杀》在游戏规则的设计上选择了回归初心,游戏中会有100名玩家同时参与比赛,而每一局开始这些互为敌手的人都可以在随机的航线上选择自己需要降落的区域。这一设定就给了玩家一定的掌握自己命运的机会,当然,游戏整体节奏也会发生改变,毕竟当降落区域相对集中时,游戏在开始时就会有着激烈的竞争,而在这种情况下,往往一次优胜劣汰只需要短短的5分钟。  其次游戏中丰富的武器与改装系统也是其成功的一个关键,基本上你能够想到的主战枪械,在本作中都有所涉及,并且这些枪械都有着相当丰富的配件系统,枪口、弹夹、瞄准镜,所有资源都需要玩家从地图或者敌人身上获取,既考验“肤色”又检验枪法,不同的配置有着不同的效果,也丰富了游戏性。  当然,最重要的一点,还是直播平台上各大主播的助推。要知道,前段时间无论是什么平台,直播的主角都是这样的一款游戏,而这些主播背后的粉丝也会积极效仿,一传十、十传百这才造就了本作的成功。  可以说这款游戏能够取得如此大的成功,除了自身出色的游戏素质之外,网络平台,特别是直播媒体的推动作用也同样不可忽视。  不可小视!成绩当中的中国力量  值得注意的是,在这样的一款游戏当中,我们再一次见识到了中国玩家强大的购买力,相关数据显示,目前本作在国区Steam的销量也十分火爆,中国玩家为其贡献了全球第二位的销量,所占10.47%的比重也仅仅比榜首的美国略低,考虑到中国玩家的游戏消费习惯,取得这样的成绩还是相当不错的。  而这也从侧面印证了一个事实,那就是随着Steam在国区的成功运营,中国玩家的整体游戏需求已经发生了一定的变化,对于如何定义“好作品”也逐渐有了自己的一套标准。当然除了这一个平台之外,其他平台的纷纷进场也增加了未来的竞争性,这些平台要么有着强大的实力,要么凭借着不灭的情怀,相信未来玩家也会有更多的选择。  写在最后:  《绝地求生:大逃杀》与《H1Z1》不同,它没有能够引起爆点的文章或者材料助阵,但却依然能够凭借着游戏本身的玩法以及网络平台的推广效果取得成功,这本身其实就很值得探讨,或许这会是下一个游戏推广的主要渠道。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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游戏电脑配置推荐整天说“吃鸡” 《绝地求生》这句话其实起源于这里
《绝地求生》中当你胜利的时候会看到“大吉大利晚上吃鸡(Winner Winner Chicken Dinner)”这句话,那么这句话的起源是什么呢?这句话出现的时间要比游戏早得多,在谷歌上搜索这句话能看到不少多年前的条目。不过大部分都是说:传说很早之前在拉斯维加斯的赌场中有种鸡肉的晚餐,售价在1.79美元。而当时的标准赌注是2美元,对于那些落魄的赌徒来说,赢下一场,就能够吃“鸡肉晚餐”了。所以Winner Winner Chicken Dinner,这就是胜利的欢呼声。除了这个还有别的说法吗?有。外媒kotaku的编辑挖掘出了其他几个说法,早在2009年的时候,“Winner Winner Chicken Dinner”就出现在了互联网上,当时体育爆料网站Deadspin在一篇文章中提供了这句话的另一个来源。Deadspin的编辑向《A Guide to Craps Lingo from Snake Eyes to Muleteeth》一书的作者David Guzman询问这句话的起源时,David Guzman给出了两个解释:第一个说法是这句话起源于大萧条时期,当时的赌徒们在小巷中赌博,但是大多时候是没有钱的,而当使用钱来赌博的并且获胜的时候,就意味着晚饭的时候可以吃鸡肉了。第二种说法是,这句话可能起源于伦敦土话中的俚语。而在一些上年纪的澳大利亚人口中,会用Chicken Dinner来代替“Winner”。这些就是关于“大吉大利晚上吃鸡”这句话起源的一些考证,不过总的来说,一般都是与“赌”离不开关系,而运气这种东西,在游戏中也是起着不小的作用,所以这句话跟游戏的主题还是有些契合的。
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