辐射4sexout four play怎么玩

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相隔两年,对《辐射4》游戏性的评论
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相隔两年,对《辐射4》游戏性的评论
厄运的格鲁希 游戏屋
引言:&&一直都想认真的和其他人聊一聊自己玩过的游戏,不过犯了很久的懒癌,久到忘记动笔的程度。最近《尼尔2》steam国区涨价的新闻讨论很是热烈,我不由得想起了《辐射4》季票涨价的事了,不过Bethesda处理的终究比较得体,玩家之间虽然有些微词,但也没引起什么波澜。所以我决定了,第一篇评论就是《辐射4》啦!
现在是2017年5月,距离《辐射4》开局的时间点大概还有六十年,(不过我们早就和辐射系列走向了不同的世界线和科技树)离《辐射4》发售的日子已经过了两年,离我完美《辐射4》最后一个DLC也过了近半年。绝大多数玩家想必都已经体验过在末世捡垃圾、造房子、欣赏屁股的《辐射4》。年初的时候,据Bethesda透露辐射4销量已经超过了《上古卷轴5》,也就是说,我们可以认为《辐射4》全平台的的销量超过了2000万。
这是《辐射3》和《辐射 新维加斯》都望尘莫及的体量,然而时代不同,销量的多少与作品的优秀程度自然是没法一概而论的。但是这2000万的数据,哪怕剔除掉《上古卷轴5》为Bethesda带来的号召力,(在以前,说到B社,想必国内大部分玩家的想到的是创作出了《龙腾世纪》的Bioware;直到《上古卷轴5》的出现,国内的玩家基本上都开始区分两个B社了,然而现在性冷淡而又政治正确的Bioware哪怕在不久前推出了《质量效应:仙女座》也无法抵挡被国内玩家遗忘的潮流。)我们依然能看到大量的新老玩家被《辐射4》独特的魅力所吸引。
时间回到2015年圣诞前夕,Bethesda放出了正式的宣传片,大家都在惊叹,仿佛看到了一份融合了《上古卷轴5》和《辐射3》一切优点的新作,狗肉、动力装甲、核子可乐、避难所、爵士乐、黄金科幻风格的场景、“War never changes”的旁白无一不让人激动,创造过《上古卷轴5》的Bethesda似乎又要掀起新的高潮……
然而最终放出的《辐射4》在短时间内掀起的不是新的高潮,而是玩家群体的分裂。《辐射4》不像是“上古卷轴+辐射的终极传奇版”,更像是“上古卷轴5 FPS版辐射4 Early Accees”。因为摆在玩家面前的《辐射4》不仅只是《上古卷轴5》成功经验的简单复制,还简化了辐射引以为长的阵营和剧情。
当然《辐射4》优点也不可忽视,进化自《上古卷轴5》的建造系统和大幅度提高的射击手感几乎可以说是《辐射4》这款游戏唯二的救星。建造和射击贯穿了《辐射4》的整个流程和沙盘的方方面面,然而RPG元素却遭到了不少削弱。有时候,我甚至觉得《辐射4》应该和《孤岛惊魂》系列站在一起,作为沙盘FPS游戏。
继续回到《辐射4》的优点上来,若是要用一句话来解释为什么《辐射4》仍旧如此吸引人。我会说:“因为游戏性。”
游戏性,这个词,其实咋看起来挺迷的,不过通过简单的类比,还是能大致明白游戏性的意味。比如玩家们经常调侃任天堂游戏很有游戏性、画面越差越有游戏性等,都能反映出游戏性这个词的一些特点即剔除画面、剧情之后依然能使玩家乐此不疲的游玩。像是在谈论Telltale的游戏或Galgame,就几乎没有人谈论游戏性了。此外如《龙背上的骑兵3》这款游戏,虽然它是一款ARPG,但也很少有人会去谈论这款游戏的游戏性,大部分玩家都只是因为剧情和人设而去“受苦”(非魂系列受苦的意味)。
《辐射4》在游戏性上可以说是非常卓越的,超越了以往的辐射系列,甚至超越了《上古卷轴5》(其实就上古卷轴5那蹩脚的动作和打击感而言,它在游戏性上也称不上什么异常高大的标杆),以及大部分的沙盘游戏。就我而言,《辐射4》的游戏性主要来自于探索、建造、射击,其实在游戏前期还有一个游戏性的重要来源就是对聚落的管理,然而在使聚落快乐度达到百分百之后,我就再也不关心聚落里这群烦人的混蛋了,每次听到General这个词时,我就恨不得一枪托砸死那个黑皮。
探索,在游戏中有着举足轻重的地位,很多人在谈论最近的《塞尔达 荒野之息》时都会提到在这个游戏里探索的驱动作用,此外在席德梅尔的4X理论中Explore也排在首位。
探索,是冒险的来源,也是冒险的目的。无论是为了向远处探索而冒险,还是为了冒险,而向远处探索,都能极大的驱动人类的情感与欲望。将未知变成已知,将壮美的奇景收归眼底,将无人踏足的胜地变成自己传奇故事的背景,探索就是如此浪漫如此的令人喜悦。
当巴尔沃亚与他的追随者们穿过欧洲人不曾踏足的丛林、翻越过欧洲人不曾看见的山岭,第一次用他们的双手掬起太平洋温暖的海水时,我相信他们用粗鲁到不堪入耳的歌喉高唱《天主呀,我们赞颂您》时是诚挚而又发自内心的,我相信在这一刻他们忘记了所有的血腥与贪婪只为了探索的收获而喜悦。
当阿蒙森与他的队友来到人类曾经的禁地南极点时,他们高举挪威的旗帜,任由寒风刮过他们的眼睑,无视那刺眼的反光,直视着这片皑皑白地,郑重地将旗帜立在南极点上时发出由衷的喜悦。因为他们明白从此,地球上再也没有一块未知的陆地,他们是地球上未知陆地的最后探索者。
我相信他们彼时的情感与我们在《辐射3》中第一次看见破败的国会山时并无二致,我相信他们彼时的情感与我们在《上古卷轴5》中第一次登上霍加斯高峰时并无二致,我想信他们彼时的情感与我们在《黑暗之魂》系列中面对一次次绝景时并无二致。
当然游戏中的探索感不仅来源于景色,还有在探索的过程遇到的有趣的人和事以及收获。
还是回到《辐射4》来吧,在这块废土之上,着实能遇到不少有趣的人或事,有不少偶遇的支线任务都能让人会心一笑,当然更多的是无尽而重复的支线任务。我觉的,Bethesda简直对这些量大质低的支线任务着了魔,每次遇到这些重复任务时,我的乐趣都呈直线下降。在探索中遇到这些Random Quest,根本不会带给玩家任何探索的乐趣,只会令人觉得烦躁,尤其是除掉极少数重复任务可以从任务名称中分辨出来,大部分重复任务都是无法直接分辨的。Bethesda的做法就好像,用大便搅拌咖喱一样,除非你先尝一口,要不然你根本不知道你吃到嘴里的到底是咖喱还是大便,这一做法的后果也很明显,探索的乐趣被大量重复做工所稀释。
如果说Random Quest对探索感的营造有任何益处的话,那就只能是得益于每次读取的地图都会刷新收集品。在这些重复的支线任务引导下,玩家一次又一次重复搜刮着同一个地区,醉心于建筑垃圾和战利品的收集。这个场景简直就好像是,让头猴子坐在凳子上,不断重复的按着眼前桌子上的按钮,而每按一次就随机掉下一个水果一样。
抛开重复任务,在《辐射4》中探索得到的收获反馈是十分正面的,要想变强,就必须要捡垃圾。再加上几乎所有的垃圾都可以用于建造,以及所有的武器装备都能分解,导致了大量的玩家几乎像是在舔盘子一样舔过一个个场景。在这个点上,我们可以看到Bethesda在某些数值上的设定还是具有一定水准的,建房子与打造武器需要的材料数量还是十分恰当的,既使玩家到中后期时依然需要注意对材料的收集,同时也不会使注意收集的玩家感到为难。
《辐射4》武器的掉落也为玩家探索提供了不少动力,虽然大部分玩家对此都觉得很有趣,但也有不少人提出了随机掉落、词缀、稀有度等设定与世界观并不恰和,甚至令人出戏的观点。我个人觉得对此不必深究,游戏在合理性上向游戏性屈服是可以接受的。
老实说《辐射4》的探索感还算不错,但游戏里并没有什么令人特别印象深刻的景色,尤其没有可以让人心生不枉此行之感的景色,让人觉得遗憾,毕竟要说探索感还是绝景的加成最大。不过要说场景的话,倒是有两个场景令人印象深刻:一是庇护所的大门第一次打开时,耀眼的光芒加上适时响起的音乐,估摸着能触动不少人;第二个场景则是玩家从黑根堡出来时,镜头自动转向兄弟会飞艇那横跨屎黄色天空的第一次出场,巨大的飞艇再加上即将降临的辐射风暴和大气磅礴的音乐,想必大部分玩家都无法忘却。
钻石城、义勇军碉堡、原子神教潜艇、发光海等等都是不错的景色,然而却都没有在我脑海中留下印象深刻的记忆。这些景色中,我觉得“发光海”的设计尤为可惜,大片大片的空地,毫无探索感可言,然而在游戏中你却要开着动力装甲小心翼翼的在这里探索。发光海明明有着因辐射超标而导致的鲜有人踏足的禁地设定,以及流程强制要求的探索,设计师本可以在这大有作为,然而我们玩家最终还只是得到了一片荒芜的发光海。
在很多关于《辐射4》的评论文章中都提到过,《辐射4》中存在大量被删除的场景和触发点。想必真正完成版的《辐射4》探索感会高上很多,对此我们也只能感叹-《辐射》系列毕竟不是Bethesda亲生儿子。
为简单起见,我所谈论的建造实际上是包括了建造房屋、家具、设备、武器的总和性概念。
就《辐射4》而言,建造系统可以说得上是游戏的地基,虽然对游戏剧情和正常流程中游戏体验的影响微乎其微。如果你完全不去碰这个系统,没有问题,你依旧可以快快乐乐甚至比玩这个系统的玩家更加轻松快乐的通关全部流程。不过如果你想长时间的游玩《辐射4》,建造系统里的武器改造,你还是没法绕过的,因为你会发现由于那糟糕的数值设计,后期敌人的血量和护甲会高到令人发指,就算你对武器进行改造,也只有少量武器能够保持强大的威力。
然而,Bethesda却对这个对游戏正常体验而言有如鸡肋的建造系统投入了大量的精力,甚至不断在游戏的流程中试图诱惑玩家沉迷建造系统。
是的,造房子很有趣,造出一些奇葩建筑尤其有趣,规划建造一个聚落也很有趣,只是当这个聚落数量高达十几个时,再加上鸡毛蒜皮的小事都要你去解决时,一切就都显得很烦人了。
尤其是当你发现,无论你造多少防御设施,都无助于减少重复的救援聚落相关的随机任务时。你会逐渐的了解到,其实整个建造系统和《辐射4》这个游戏是可以完全剥离的,建造系统除了装备的改造之外,对游戏几乎没有任何影响,它只是一个让你沉迷捡垃圾从而延长并不有趣的游戏时间的鸡肋。就像聚落的快乐度一样,当你殚精竭虑规划好所有房子,安排好所有的作物,安置好所有的人员,放置好所有的防御设备,使聚落快乐度百分百之后,除了一个奖杯,什么都不会发生,什么都不会改变,该被绑架的继续被绑架,该被袭击的继续被袭击,该闹心的还是继续闹心。
而在后续的DLC中,Bethesda也依旧将大量的精力投到建造系统中,而忽略了DLC内容的设计,甚至在匕首港这份DLC中出现了与民间MOD几乎完全相似的支线剧情。说实话,要不是为了奖杯,我根本不会去碰这些新增的建造系统。(真心的,十万张票卷,这个奖杯太无聊了)
至于装备的改造,我个人觉得还是很不错的,为玩家提供了多种多样的武器设备和战斗风格,还有效的缓解了部分子弹大量囤积、部分子弹又少得可怜的情况。此外,战斗装甲的改造也挺有趣的,很是灵活多变。
《辐射4》刚上市时,很多玩家都被其扎实乃至出色的射击手感所震惊,直到《辐射4》的射击部分是由来自《命运》的设计师负责设计的这一说法流出,玩家们才纷纷表示理解。
我们回过身来,回顾《辐射3》时就能明白,《辐射4》在射击系统上之于《辐射3》是多么大的进步。《辐射3》是Bethesda接受《辐射》系列后重启的第一部作品,也是《辐射》系列的第一部3D化作品。在《辐射3》中游戏一方面依然保持了传承自《辐射1》和《辐射2》的Vitas系统,另一方面也引进了即时战斗和射击,然而在不使用Vitas时,射击手感不仅飘忽且精度感人,因此在《辐射3》中大部分玩家主要使用的还是RPG味满载的Vitas系统。在此后,黑曜石制作的《辐射 新维加斯》中,这部分也没有什么改变。
《辐射4》几乎变成了一个射击游戏,这不仅仅是调侃和批评,更是对《辐射4》射击系统改进的一个褒奖。与主流射击游戏并无二致的射击系统,给《辐射4》带来了跨越性的飞跃。相信就算把剧情删掉,随便给玩家塞一个理由让他在波士顿一路突突突,《辐射4》也能靠此获得不少销量。
此外,Bethesda也没有忘记标志性的Vitas系统,将其于感知、暴击等元素紧密的结合起来,赋予了Vitas系统新的生命力。通过游戏体验,让玩家在冷不丁的被地雷炸上几次后,记得随时使用Vitas系统查看地形环境,也让玩家在遭到干尸猪突后,记得在手忙脚乱时使用Vitas系统。虽由于射击的乐趣太过突出,Vitas系统还是稍显鸡肋。
说到最后,我还是想说一下,抛开那些设定和外衣,《辐射4》是不是很像进化版的《孤岛惊魂》?
到此这篇叨叨絮絮、缺乏逻辑、头重脚轻的《辐射4》评论就此结束了,对于剧情和对话轮,我想聊的并不多,感觉也就是那么一回事。设定和背景,无论是去看《辐射圣经》还是翻维基都比看我这个二道贩子的话要靠谱。最后还是希望大家能够稍微花点时间看看我这篇文章的,若是能提出一些建议,就尤为感谢了。只是很久没写作,搔耳挠腮也只能写出这么点东西,其中还不乏一些老生常谈,很是心虚。
本帖最后由 qianoooo 于
23:48 编辑
辐射4的游戏性非常出色,前10小时的体验是完美的(对于初体验辐射系列的玩家来说)
然而傻逼B社不仅从对话系统上大幅弱化,剧本也完全败给了自己第一作辐射3和黑曜石操刀的新维加斯
而且波士顿废土的地图看似大其实空荡荡,再加上脑残的数值设定和BUG,让中期游戏体验直线下降
后期剧情是最迷的,完全不知道各个势力的目的是什么,而且最后的殊途同归的结局是最草率的一作结局了
DLC来看,除了Far Harbor,其他的DLC是让人大呼上当,个人比较不满意核子乐园的DLC,非常敷衍……
辐射4的游戏性非常出色,前10小时的体验是完美的(对于初体验辐射系列的玩家来说)
然而傻逼B社不仅从对话 ...
请不要以讹传讹……涉嫌抄袭MOD的也就饭店里那个凶杀案侦探任务。
以及后期“完全”不清楚势力目的?等等,游戏里说得还不够清楚么
屁话这么多,一句话概括
狗屎杯赛,还钱!
请不要以讹传讹……涉嫌抄袭MOD的也就饭店里那个凶杀案侦探任务。
以及后期“完全”不清楚势力目的?等等 ...
我到最后还是不知道义勇兵和铁路这两个组织为什么要投核弹……至少对我来说这个理由不可靠啊
& &&&所谓的四大势力,铁路酱油的厉害,不过记得有人发掘过游戏的废弃文件,发现了大量被弃置的铁路剧情数据,也看出来辐射4的完成度不算高。
本帖最后由 pgain2004 于
00:01 编辑
我到最后还是不知道义勇兵和铁路这两个组织为什么要投核弹……至少对我来说这个理由不可靠啊 ...
应付严重的合成人威胁/解救合成人,消除学院这个危险的问题根源。铁路还由于合成人问题差点被学院灭掉,势成水火。
反应炉过载引爆只是相对有效的手段罢了,这也不叫“投核弹”。
另外主帖里大部分观点都挺常见我也赞同,但有些槽点……例如“匕首港”,还有另一种喊法“匕港湾”——那个港口叫Far Harbor(远港),那个岛叫Mount Desert Island(山/荒沙岛 in 阿卡迪亚国家公园),再怎样我也没明白这“匕”是怎么来的,能请哪位英语好点的来解释一二么。
本帖最后由 一个过路的 于
00:08 编辑
作为一个没有同类型竞争对手的游戏,你在辐射4中可以找到的任何闪光点都是昙花一现,数小时后就会发觉因为这样那样的原因所导致的这样那样的问题。
小美:这个世界值得我们为之奋战!
——对不起,不值得。
辐射4最新版本的生存模式是我见过最好的难度调整模式 玩起来跟原版完全像是两个游戏 饥荒+黑魂+原版辐射的赶脚 虽然最后还是跑的太累弃坑了
本帖最后由 一个过路的 于
01:17 编辑
辐射4最新版本的生存模式是我见过最好的难度调整模式 玩起来跟原版完全像是两个游戏 饥荒+黑魂+原版辐射的 ...
我觉得DLC后的生存难度进一步展示了杯赛根本没打算用心做这个游戏,想一出是一出。
回血速度巨幅减慢,玩家只能在龟缩之余选择秒与被秒,我对COD以来射击游戏中玩家蹲点——举枪点名——回血——推进检查点的游戏进行方式很厌烦了,辐射4变本加厉;
不能即时存档,这种设定很常见,但我们想一想,绝大部分游戏中的存档点——不管是个水晶球还是打字机还是自动检查点——都是设计过的,而辐射4中的床铺呢?
不能快速旅行,很多游戏中都不能,但是一个任务指引你去一个地方时,路上往往安排玩家能有所收获或是遇到什么东西,更别提辐射4或者说老滚这么多年来的游戏模式就是考虑快速旅行在内的。
开放世界最重要的是填充足够的内容供玩家游玩,一个本就空泛的世界加上这三个设定得到的是灾难性的游戏体验。
还有,FNV过来的我无法理解,这个生存难度居然是个“难度”而不是“模式”。
另外借楼求教个问题,我觉得辐射4中第一人称视角和第三人称视角有明显的割裂感。
比如你第一人称跑路中途切到第三人称,人物不是继续跑而是动作归零,有个原地站立双手垂下的停顿;
庇护山庄有些第三人称跳不过去的栅栏,切第一人称可以跳出去;
动力甲第一人称双手持handgun,切第三人称变只能单手,且准心落点不一样;
动力甲第一人称持大锤为双手,切第三人称为单手持,攻速相应加快。
这是新旧技术碰撞的遗留问题吗?
辐射4的游戏性非常出色,前10小时的体验是完美的(对于初体验辐射系列的玩家来说)
然而傻逼B社不仅从对话 ...
辐射3的剧情真没什么好吹的,和辐射4半斤八两吧。1和2其实也没什么出彩的主线剧情。主要是废土世界的设计和氛围的营造很成功,再加上支线内容丰富精彩把故事撑了起来。新维加斯的剧情是写的最用心的,4个dlc不仅开了新故事线还同时补完了本篇。相反辐射3的dlc零零碎碎,母舰泽塔近乎恶搞。
4的dlc我至今还没买无法评价
杯赛去死,然而黑岛和它的徒子徒孙不争气啊
游戏性总体上是要比3强的,不过把special系统改成这样我也说不上好不好。至少我沉迷废土捡垃圾几十个小时也算值回票价了。随机任务卵用没有,支线任务平庸乏味,这个没得洗。
如果他不叫辐射 或许分数评价会更高
我自己的感想是这样的:作为一个RPG,FO4的打枪手感其实还不错(这话听着确实挺奇怪的,差不多就是“作为一个矮子,头其实不算很秃”这样的评价),我还真喜欢声音大反馈大的枪哐哐响,还有断肢加强反馈。而捡垃圾的部分一开始还是很上瘾的,因为你总能用到一些垃圾来改造武器,让哐哐响的刺激更强烈。
问题在于这种乐趣终有尽头,哐哐也会哐哐腻,辣鸡也会捡得完全不想捡,而主线剧情又不太值得反复体验。
在我已经腻了很多内容的情况下,徒步穿越废土遭遇各种情况就成了新的乐趣,逛街,猎鹿,遇到支线任务就做,这样我就又多玩了几十个钟头……当然最后又腻了。FO4肯定不可能达到TES5的那种高度,可体验的内容就那么多,任务就是比TES5少。在玩透玩腻之前,我感觉FO4的体验和TES5比并不差,只是FO4的内容确实没有那么多罢了。
在FO4出品的那一年,作为一个“剧情打枪”游戏,FO4的质量是过硬的,作为RPG有点缩水,作为FO不太够格。
另外借楼求教个问题,我觉得辐射4中第一人称视角和第三人称视角有明显的割裂感。
比如你第一人称跑路中途 ...
B社祖传引擎,第三人称模型和第一人称模型是两套文件。
B社祖传引擎,第三人称模型和第一人称模型是两套文件。
&比如你第一人称跑路中途切到第三人称,人物不是继续跑而是动作归零,有个原地站立双手垂下的停顿&
这个现象我印象很深,老滚5我好久没玩可能记不清了,人物跑动时切视角没有停顿,有的话也没辐射4中这么明显,切过来人物至少还是在跑动中,而辐射4人物会原地顿一下。
辐射3的剧情真没什么好吹的,和辐射4半斤八两吧。1和2其实也没什么出彩的主线剧情。主要是废土世界的设计 ...
讲道理,辐射3至少还有几个说的出来的支线任务
辐射4我除了远港我是什么都不记得了
最可恨的是如果杯赛拿远港的水平来做主线辐射4绝对不会被骂的这么惨。不是说远港有多么好,按照辐射系列的水平最多算个七分,但是在辐射4本体这总三分的衬托下玩起来像九分一样。
远港可以把三个阵营全灭,也可以三个阵营全留。三个阵营有好有坏,不同的玩家都有不同的选择。本体四个阵营,两个阿卡林,一个像极端纳粹主义,一个像极端的种族主义,不是主线必须真的是一个都不想帮
讲道理,辐射3至少还有几个说的出来的支线任务
辐射4我除了远港我是什么都不记得了
道理是这个道理,我记忆比较深刻的其实还是逛街瞎玩的时候,任务么,也就一个冰箱男孩有点印象。
FO4画面表现其实蛮不错的,逛街很有乐趣。
道理是这个道理,我记忆比较深刻的其实还是逛街瞎玩的时候,任务么,也就一个冰箱男孩有点印象。
可惜地图没做完 不然逛街会更有乐趣
各方面都有潜力,但实际上就做到蜻蜓点水的水平,后续补丁也没有什么补完或者真正意义的进化
游戏体验好的地方基本就在开荒阶段
本帖最后由 XE游侠 于
02:09 编辑
我已经回去玩老滚了,除了战斗是个二流FPS所以战胜了老滚的垃圾战斗手感以外没觉得辐射4任何地方比老滚好
探索极其重复,建设也玩一遍就没劲了,并没有实质上的经营元素,还不如那个手游耐玩呢
另外除了2以外,FNV最好
另外既然提到了育碧的孤岛惊魂,虽然那个游戏沙盘也挺不耐玩的,不过育碧的剧情演出(不说是否合理)秒杯赛一百条街
可惜地图没做完 不然逛街会更有乐趣
我反正记得很多地方都没做完,右上角的大海那边有一堆的东西没做完,本来打算做成城镇的自由之地最后没做完变成了土匪窝,右下角的核保点也有一堆任务也没有做完。
更不要说完善的地铁线的任务了也是没做完
如果要按照辐射4原画集的水平,我觉得还要再给杯赛大概三年的时间
我眼中的缺点:
1、关于主线,无论是剧情发展还是结局我就四个字:莫名其妙,四大势力一言不合就开干,老冰棍的交情比厕纸还不值钱,铁路兄弟会学院三方以玩家的观点全是在发神经
2、可乐dlc要么你就等于半个dlc白买,要么就是被制作组喂shi,几个小时甚至十几小时经营的居住点居然要割肉,直接跟原作npc翻面也是绝
3、天下武功出近战,不是自残就毒虫,数值系统完全没考虑到一个沙盘游戏后期角色成长瓶颈。
4、在搜刮完限定物品后,探索收益极低后期不如刷npc买垃圾,开锁、黑客这些手段纯属添头,于是又导致了通马桶任务毫无乐趣可言,玩家搜索到的一堆辅助物品多数情况下是丢在仓库发霉
5、比起老滚,实际上没几个npc可以和玩家互动
6、队友战力除了丹斯、dlc改装后的机器人连挡子弹的价值都欠缺。由于多了独行者这个perk所以连带着卖萌的价值都被剥夺了。
作为“游戏”很有趣,没体验过前作的人第一次接触更是如此
但是这些有趣的地方我在09年的时候就翻来覆去地玩过了。现在打开旧电脑直开辐射3都能看到那一屋子的垃圾
辐射4较之于前代,除了主角终于走路利索了,同b社抄的几个mod以外,有什么游戏性上的更新?
不过这些其实问题不大,最大的问题是他作为RPG来说非常失败,讲故事的技巧直线下降,讲得比奶挺归来还烂,只有几个支线还算精彩
npc互动比老滚5好多了吧,队友系统进化就不说了,守卫发言会反应同伴身份/剧情进展,酱油npc循环台词更多voice acting更好,对话系统对于老辐射跟NV是退化但对比同样一根筋的fo3跟滚5其实文本质量还好些(当然是打全台词显示mod的前提下,看单词猜句子真是智障,之前看了点谜叔的流程视频,发现中译之后智障程度进一步提升)。纯fetch quest的npc应该是少了一些,不过这本来就是老滚5最无聊的地方……另外fo4支线副本的质量普遍高于滚5,所以对应的各种fetch quest体验也有提升。
最大黑点还是这游戏就没做完啊,主线后期缩水不说,最近Four-Play出来了又捡起来玩。新开了个档随便逛地图,虽然的确也发现了不少之前两个档都没注意到的有趣内容(不少未标记地点意外的有点剧情,Charlstown那边超不起眼的废弃房屋里三个磁带的voice acting质量简直是fo4最高,给人一种是某个实习生自high塞的私货的感觉),但更多的是开了一个传送点进屋之后发现什么都没有,门都直接封起来告诉你“对不起这里没做完”
核子乐园个人倒是不讨厌啊,可以怼小黑不是很多人的心愿吗XD 不过也是有一种缩水感就是了,卖的是主题公园情怀的话至少能搭乘的游览设施多给几个啊……
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越玩越没意思的游戏
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绅士OOXX【four-play】分流与汉化
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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本帖最后由 rainjoy88 于
19:38 编辑
L网大神作品
貌似出品时间挺长了,昨天刚在3DM翻到,虽然许多人已经开始着手这个模块,但没找到成品汉化和完整分流,所以用一中午简单渣翻译了一下,有爱自取,勿喷。
期间过程自行脑补,图片不宜上传,使用说明请研究图1
F4SE& && && && && && && && & 必备,靠它启动游戏& && && && && && && && && && && && && & f4se_0_04_02_installer
主体,给一把OOXX的步枪,在化学台制作。& && &FO4_AnimationsByLeito_v1.1b& &已汉化
框架& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & four_play_0_0_8_2
补充包& && && && && && && && && && && && && && && && && & FP_Patch__2_6_1
(虽然作者没说,但自选组件多数要用到它)& & Vinfamy_CP__1_4& &&&已汉化
& & FP_Prostitution__2_7_1& &已汉化推荐
自己或同伴卖花,自己卖有经验,成功率和收入与魅力挂钩,很多自定义选项
& && & FP_Violate__2_5_1不推荐
战败惩罚,你和你的同伴会侵犯或被侵犯(人类,尸鬼和合成年人)。可以用身体免死,,在老滚5里BUG贼多
&&FP_Vanilla_Fudge__2_3
香草软糖?调情的,未试验,自行摸索,欢迎提供信息
& & FP_Kidnapped__2_1
你在定居点或钻石城,芳邻镇里都可能被附近的敌人绑架,侵犯(那么多保安干啥吃的?)
& & FP_Autonomy__2_2& & 已汉化
全民总动员,NPC之间主动,搞基,百合,据说还有抓奸选项
& & FP_Family_Planning__1_3_1& & 已汉化推荐
功能强大,改变身形,找孩子生父,勒索他或逼婚,还没来得及试验,目测对话很多很强大
以上MOD全靠Vinfamy面板设置
& && &FP_Mindless__1_2& && && && && &
安装MOD后进入游戏不会立刻激活,给你一个任务,要保存后重新载入,给予玩家一把手枪
&&射击第1人:设定为Actor1
&&射击第2人:设定为Actor2
&&射击第3人:清空Actor
&&取消装备该枪开始执行
&&如果无Actor选定:玩家自己玩
&&如果只选定Actor1:玩家和Actor1玩
&&如果选定了Actor1和Acotr2:两名NPC玩
&&如果Actor1和Actor2为同一个NPC:此NPC自己玩
本人使用版本:194简体
设置INI,身形,F4SE之类问题请自行解决
自带的枪是给男果加BOQI皮肤的,自选组件啪啪时都是疲软状态,作者推荐 ,
但是我下载不了,所以在分流里加了一个没去皮的BOQI的男果。不过这样做任务扒尸体时确实难看
原版分流和部分已汉化的esp:
密码: 8b2h
俺很清純的~!
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游戏精英, 积分 7316, 距离下一级还需 1684 积分
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都是要用枪来触发的么。。。
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游戏精英, 积分 4312, 距离下一级还需 4688 积分
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这个要慈吃。。。
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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都是要用枪来触发的么。。。
有对话的esp全是靠装备栏里的Vinfamy控制面板来设置和开关
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高级玩家, 积分 453, 距离下一级还需 147 积分
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感谢LZ分享 麻烦问下 支持什么版本?1.9.4?
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游戏精英, 积分 7316, 距离下一级还需 1684 积分
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有对话的esp全是靠装备栏里的Vinfamy控制面板来设置和开关
明白了。。
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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这真是难得一见的好帖啊
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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该来的总是要来
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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为啥装备栏里没有v控制面板
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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emmmmmmm..感谢
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
我安装了F4ES但是他还是说没有,就没有动作,咋搞
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新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
我把汉化esp直接加入data,但是文字都是方框,是因为我的是官方繁体导致的么,楼主的是简体还是繁体
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新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
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出现value set:0怎么办,我找了个妹子卖瘾出现的
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高级玩家, 积分 533, 距离下一级还需 67 积分
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玩家或npc自己玩没有动画只有声音是怎么回事
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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用NMM装了以后有枪有框架就是没有Vinfamy控制面板怎么破QWQ
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中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
我把汉化esp直接加入data,但是文字都是方框,是因为我的是官方繁体导致的么,楼主的是简体还是繁体 ...
确实简体~~~
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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为啥装备栏里没有v控制面板
是Fallout 4 (F4SE)启动游戏吗
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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感谢LZ分享 麻烦问下 支持什么版本?1.9.4?
各种我能找到的最新~简体
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高级玩家, 积分 453, 距离下一级还需 147 积分
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各种我能找到的最新~简体
明了 感谢大佬
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
完全看不懂...................
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游戏达人, 积分 3466, 距离下一级还需 34 积分
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
唔。。。又用了se打开游戏。。。也没有V控制台。。需要重装么。。。。那个消音枪和化学制作台里的动画枪倒是有
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高级玩家, 积分 440, 距离下一级还需 160 积分
高级玩家, 积分 440, 距离下一级还需 160 积分
BUG很多么。。。?战败是必须想装的额。。。。。。。。。绑架那个还是和老滚5一样出个对话框就被绑架了?
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
面板都有,没有动作……也没有声音~
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高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
为什么我用不了se,启动游戏
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高级玩家, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
高级玩家, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
用了下,各种BUG,现在还不完善吧,就是不知道卸载会不会有残留
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