军棋游戏下载中为什么没有兵力消耗这个设定

qq四国军棋布局求改进_百度知道
qq四国军棋布局求改进
帮我看看这些布局的优点和缺点怎么改进会更好
我有更好的答案
对判断和中后局势的控制能力都要求很高。优点的话,会考验判断的,没判断好,否则很难调动,你或许觉得,藏这些大字可以后发制人,先不说对家是不是先死,建议最好下双明,你如果期待对方杀进来,骗吃个大字之类的。简单说这个阵的缺点是,机动性不行,前期发展不开,但不是需要特别依赖的,摆布局的时候,以你的这个阵来说是很尴尬的,第一个是旅长的运用和摆放,两个布局,可以抵押很长一段时间,并且不会太吃亏。这个布局真的不推荐用,无任何字可以冲击,甚至连协助对家的兵力都没有,最大团长,如果说是试探,这种字力先说第一个布局不知道你自己的设计还是如何,闪电攻势下,旅长是军旗中比较有趣的字,用处真的很大,很难协助对家,甚至会容易误导对家,最重要的频频的被杀被吃,会影响对家的心态,非常依赖对家的发展,都得走很多废棋的。就说这些吧。,都放在后面了,这个真的非常浪费,前期除非对家会杀打开很大的局势的情况下,没有什么特别可挑剔的,个人感觉不足的就是中路,对方杀中路的时候,都要有利于施展开,不用摆放在那些要出来,最后一点就是,军旗布局机动性的问题,首先前两排除司令外,没有太闪亮的地方,这个阵攻防都可以,布局的确有些用,代价未免太重,杀你中路的实力,那个位置根本很难过去牵制,也不知道该怎么摆放,在中后残局的时候,可以后法制人,这种棋要赢费劲,即使占到便宜骗个大字,立即被惦记,即使不敢完全确定是司令,也会忌讳,不是说不好,会损失惨重,牵制和注意这个字,当司令被对,或者被探明甚至被炸的情况下,其余主要兵力都在后两排,随便出字很容易破坏布局,让人容易看透,给你个建议,军长和师长机动性的原因,即使后面对方因为杀你对家,损失了很多兵力,你账面实力占优,但是你前期的小子肯定会被杀很多,被对方抢营,逼你后两排很难调动出来,最后运气好的是被缠到和,不过多半会输,暗的才是暗藏杀机的,也非常的不合适,不管是试探还是杀招,在对家配合的情况下,简单说,能发挥很大的实力,前期对快棋的对手,即可以轻易的进攻,字与字之间要有连贯性,也是比较好用的,其次如果非要改的话,直接把司令放在左面第一个,就可以,其它随意吧。第二个布局好多,但算是比较中规中矩的,对方随便用个中等的兵力,就能逼你破绽百出。第二个布局不想多说,就再说几点,如果你两个布局都是你设计的,我个人需要建议你几点,机动性是很需要注意的,要随时可以调动开,其次就是炸的位置,如果你觉得你炸弹的运用并不好,一明一暗,一个就是让对方发现惦记的,其次连长和排长,司令的位置
采纳率:24%
前方太没力了
一般别人只杀钱面几只
后在慢慢弄你
布局其实真不是很关键。你的两个偏防守了~
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热血三国打县城 怎么打 我现在大概兵力为 2000CC2WCH 2WDD 7WG 2000CN 2WQQ。 怎么打。 有军旗 怎么出兵
还有的是 步骤 比如打到哪里可以上CC G和CN走几步可以打箭塔?
你留QQ 我加你吧
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我给你说最简单方法,给个QQ行不?光说方法我就不信你能会,把Q加上,你把县城兵力情况和你的兵力情况还有你几个城和粮食产量发过来,一月8日晚上6点我上Q,你在选我 ,你加,说你是百度的 哥们
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军棋中为什么没有兵力消耗这个设定
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因为棋类都是一个一个的,在现实中有可能消耗半个军、半个师,但军棋中都是一个军,不能消耗半个。
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z54帝国的核心数据关键字就是所持金、兵粮、商业、石高、兵力、名声和计略值。这些是息息相关的,可以说互相影响着。
所持金,无论内政还是战斗前的出击武将,都需要所持金来消费。
内政的时候,在奉行采用武将的政策卡,还是军师、大名那儿采用政策卡,都是要花钱的,只有少量那些卡片是不要钱的。
战斗的时候,初期每出击一位武将,就要交付一百的所持金。出击8名武将,就要800,很快就会花光。所以初期赚钱和节省钱,很有需要。
商业,每一个回合过后,就会增加所持金的金额,而这些金额加成的多少就要看大名掌管的那些区域的总商业值多少,
往往我们刚开始的时候,实际占有地就那么几块,一个回合的加成,远远不够内政+出击的消费,
而后期快统一的时候,因为地皮多了,商业总值也就高了,所持金自然也就多得花不光了。
兵粮,在战斗前,准备好出击武将之后,就要选择兵粮的消耗,兵粮消耗的多少关系着每关的过关时间,
分4个档次:6分钟、9分钟、12分钟(默认状态)、15分钟
选时间越长,所需的兵粮也消耗越多。在游戏初期,满员出击一次,12分钟的时限,差不多就可以把兵粮消耗光。
所以,一般我们打低难度的时候,选6分钟一场的兵粮消耗,是远远足够用了。
石高,每到一年的秋季回合,兵粮才会增加一次,而增加多少,就看石高的总值有多少,石高的总产值,和商业差不多。
但初期军粮很紧缺怎么办?就只能选徴收这种降名声的内政卡来补充一下军粮,不然你就只能靠打防御战或每年的秋季来补充军粮,
那样,游戏时间也就间接无意识的拉长了。
兵力,每个武将,包括军师、大名,出击都有自己的自带兵力,而军师和大名的初期兵力上限就比一般武将高一点,
不过带出的兵力越高,消耗的兵粮需求也就越大。但兵力带的越少,等于变相给自己增加了游戏难度。
比如自己带2000兵力就要单枪匹马上战场,敌武将8名各自带1500兵力,总兵力12000,就算最低难度,照样可以2,3刀秒杀你。
所以,所以低难度尚且如此变态,到了高难度,敌方杂兵就相当于每一只都是boss,你更是无还手之力。
名声,游戏初期,我们只能执行一次内政命令,想要多次执行命令,就需要提高名声,
增加名声和商业,石高一样的,每个回合都会自动加一点,当可以官位奏请或上缴的时候,就可以采用这些内政卡来增加名声,
比领内视察好用多了,但对于初期而言,只要用了一次徴收5000兵粮的内政卡(扣20名声),还是建议再用下领内视察来补回名声比较好(增30名声)。
计略值,在低难度而言,这个计略值可以说没什么用,战场用不用政策卡,都无所谓。
但在高难度而言,计略值是很重要的,尽早的提高计略值,在战场上装备使用政策卡,可以对难度下降有不小的帮助。
数值上限和其他相比,少很多,上限只要一千就足够了,但初期提高计略值却很麻烦,还要兼顾所持金、兵粮的消耗恢复。
于是,军旗的合理搭配使用,才可以正式体现出来,说白一点,低难度优先考虑军粮和所持金(商业和石高)
而高难度,更优先考虑名声和计略值,对于兵力的考虑,无论低难度还是高难度,都是很重要,只是低难度完全不用过分担心罢了。
军旗的加成不是指总产值加成的百分比,而是每个回合结束后的计算加成的额外百分比
比如,春季内政结束,迎接夏季,所持金一个季度增加收入800,因装备真田幸村专属军旗的百分比影响,加成由800变成了1040,多出的240就是军旗的加成效果引起的。
不过,军旗的取舍比较考验玩家的选择,总之大众脸的大名军旗是优先换掉的,换哪一个比较好,就仁者见仁智者见智了
加成最多,我已经用颜色标准出来了,其他以无双专属军旗上选择比较妥,大众脸军旗普遍要低十个百分点。
軍旗名附加效果無地无效果真田幸村所持金+30%前田慶次兵粮+30%織田信長商业+30%明智光秀石高+30%石川五右衛門兵力+30%上杉謙信名声+30%阿国计略值+30%くのいち所持金+20%,兵粮+10%雑賀孫市所持金+20%,商业+10%武田信玄所持金+20%,石高+10%伊達政宗所持金+20%,兵力+10%濃姫所持金+20%,名声+10%服部半蔵所持金+20%,计略值+10%森蘭丸兵粮+20%,商业+10%豊臣秀吉兵粮+20%,石高+10%今川義元兵粮+20%,兵力+10%本田忠勝兵粮+20%,名声+10%徳川家康兵粮+20%,计略值+10%石田三成商业+20%,石高+10%浅井長政商业+20%,兵力+10%島左近商业+20%,名声+10%島津義弘商业+20%,计略值+10%立花誾千代石高+20%,兵力+10%直江兼続石高+20%,名声+10%風魔小太郎石高+20%,计略值+10%宮本武蔵兵力+20%,名声+10%長宗我部元親兵力+20%,计略值+10%佐々木小次郎名声+20%,计略值+10%柴田勝家所持金+10%,兵粮+20%加藤清正所持金+10%,商业+20%黒田官兵衛所持金+10%,石高+20%立花宗茂所持金+10%,兵力+20%甲斐姫所持金+10%,名声+20%北条氏康所持金+10%,计略值+20%竹中半兵衛兵粮+10%,商业+20%毛利元就兵粮+10%,石高+20%綾御前兵粮+10%,兵力+20%福島正則兵粮+10%,名声+20%藤堂高虎兵粮+10%,计略值+20%井伊直虎商业+10%,石高+20%柳生宗矩商业+10%,兵力+20%大谷吉継商业+10%,名声+20%松永久秀商业+10%,计略值+20%片倉小十郎石高+10%,兵力+20%小早川隆景石高+10%,名声+20%小少将石高+10%,计略值+20%井伊直政兵力+20%,名声+10%南部家所持金+20%最上家兵粮+20%蘆名家商业+20%二本松家石高+20%相馬家兵力+20%佐竹家名声+20%宇都宮家计略值+20%足利家所持金+15%,兵粮+5%長野家所持金+15%,商业+5%村上家所持金+15%,石高+5%朝倉家所持金+15%,兵力+5%浦上家所持金+15%,名声+5%三好家所持金+15%,计略值+5%山名家兵粮+15%,商业+5%波多野家兵粮+15%,石高+5%筒井家兵粮+15%,兵力+5%宇喜多家兵粮+15%,名声+5%河野家兵粮+15%,计略值+5%尼子家商业+15%,石高+5%大内家商业+15%,兵力+5%小早川家商业+15%,名声+5%大友家商业+15%,计略值+5%龍造寺家石高+15%,兵力+5%相良家石高+15%,名声+5%伊東家石高+15%,计略值+5%浅野家兵力+15%,名声+5%山内家兵力+15%,计略值+5%池田家名声+15%,计略值+5%加藤家所持金+5%,兵粮+15%丹羽家所持金+5%,商业+15%蒲生家所持金+5%,石高+15%細川家所持金+5%,兵力+15%荒木家所持金+5%,名声+15%津軽家所持金+5%,计略值+15%鍋島家兵粮+5%,商业+15%堀家兵粮+5%,石高+15%六角家兵粮+5%,兵力+15%一条家兵粮+5%,名声+15%十河家兵粮+5%,计略值+15%陶家商业+5%,石高+15%阿蘇家商业+5%,兵力+15%鳥居家商业+5%,名声+15%飯尾家商业+5%,计略值+15%主人公.男兵力+13%,计略值+12%主人公.女名声+12%,计略值+13%毘兵粮+15%,兵力+15%南無阿弥陀仏石高+20%,兵力+20%八咫烏商业+20%,名声+5%東軍兵力+25%西軍所持金+25%天下無双名声+10%,计略值+10%大ふへん者兵力+15%傾奇御免商业+5%,石高+20%喧嘩上等所持金+5%,兵力+20%風林火山石高+15%,兵力+10%諸行無常石高+10%,名声+10%天下泰平石高+10%,计略值+30%昇り竜兵力+12%,名声+12%鯉兵力+6%,计略值+18%百足兵力+18%,计略值+6%蛇名声+5%,计略值+15%永楽通宝名声+25%八幡商业+13%,兵力+12%愛兵粮+10%,商业+10%義兵力+20%,名声+20%以下軍旗獲得與獎盃無關金锦真田军旗所持金+25%,继承z54存档特典金锦井伊军旗兵粮+25%,继承z542存档特典免费DLC军旗额外加成一栏,图案蛮好看的,就是不什麼實用子兵粮+10%,石高+10%丑商业+10%,石高+10%寅兵力+10%,名声+10%卯兵粮+10%,商业+10%辰所持金+10%,名声+10%巳所持金+10%,计略值+10%午所持金+10%,兵力+10%未所持金+10%,商业+10%申商业+10%,计略值+10%酉石高+10%,计略值+10%戌兵粮+10%,名声+10%亥石高+10%,兵力+10%
本帖最后由 丸姐23 于
21:48 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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以下是全战役的触发说明条件,都是本人实测过的,开始攻打敌方大名的时候,要带上我方大名才可以触发
桶狭間の戦い
选择1560年桶狭間の戦い剧本,势力选织田可以直接触发,选今川攻打织田势力也可以触发。
第四次川中島の戦い,
选择1553年川中島の戦い剧本,势力选武田(或上杉)攻打上杉(或武田)势力可以触发。
姉川の戦い,
选择1560年桶狭間の戦い剧本,势力选织田(或浅井)攻打浅井(或织田)势力可以触发。
三方ヶ原の戦い,
选择1553年川中島の戦い剧本,势力选武田攻打德川势力可以触发。
長篠の戦い,
选择1575年長篠の戦い剧本,势力选织田攻打武田势力可以触发。
本能寺の変,
选择1582年本能寺の変剧本,势力选明智可以直接触发。
山崎の戦い,
选择1582年本能寺の変剧本,势力选羽柴(或明智)攻打明智(或羽柴)势力可以触发。
賤ヶ岳の戦い,
选择1582年本能寺の変剧本,势力选羽柴(或柴田)攻打柴田(或羽柴)势力可以触发。
小牧長久手の戦い,
选择1582年本能寺の変剧本,势力选羽柴(或德川)攻打德川(或羽柴)势力可以触发。
関ヶ原の戦い,
选择1599年関ヶ原の戦い剧本,势力选德川(或石田)攻打石田(或德川)势力可以触发。
小田原城の戦い,
选择1582年本能寺の変剧本,势力选伊达(或上杉)攻打北条势力可以触发。
第二次月山富田城の戦い,
选择1560年桶狭間の戦い剧本,势力选毛利攻打尼子势力可以触发。
稲葉山城の戦い,
选择1560年桶狭間の戦い剧本,势力选织田攻打斋藤势力可以触发。
三増峠の戦い
选择1553年川中島の戦い剧本,势力选武田攻打北条势力可以触发。
四万十川の戦い,
选择1560年桶狭間の戦い剧本,势力选长宗我部攻打一条势力可以触发。
手取川の戦い,
选择1575年長篠の戦い剧本,势力选上杉(或织田)攻打织田(或上杉)势力可以触发。
耳川の戦い,
选择1582年本能寺の変剧本,势力选岛津(或大友)攻打大友(或岛津)势力可以触发。
第一次上田城の戦い,
选择1599年関ヶ原の戦い剧本,势力选石田/岛津/真田(或德川)攻打德川(或石田/真田)势力可以触发。
人取橋の戦い,
选择1589年小田原征伐剧本,势力选伊达攻打佐竹势力可以触发。
戸次川の戦い,
选择1589年小田原征伐剧本,势力选长宗我部(或岛津)攻打岛津(或长宗我部)势力可以触发。
長谷堂の戦い,
选择1599年関ヶ原の戦い剧本,势力选伊达(或上杉)攻打上杉(或伊达)势力可以触发。
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需要在一个周目里获得全部战场策才可以跳杯,在多周目继承的情况下,红色政策卡的还是要靠武将推荐刷出来,而非红色的战场策需要都再买一次就能跳杯了。
战场策一栏
時間延長?壱合戦の制限時間を延長する(効果:小)時間延長?弐合戦の制限時間を延長する(効果:中)時間延長?参合戦の制限時間を延長する(効果:大)時間短縮?壱合戦の制限時間を短縮する(効果:小)時間短縮?弐合戦の制限時間を短縮する(効果:中)時間短縮?参合戦の制限時間を短縮する(効果:大)補充遅滞?壱敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小)補充遅滞?弐敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中)補充遅滞?参敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大)補充加速?壱味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小)補充加速?弐味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中)補充加速?参味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大)勲功増大?壱味方全軍の個人勲功が増大する(効果:小)勲功増大?弐味方全軍の個人勲功が増大する(効果:中)勲功増大?参味方全軍の個人勲功が増大する(効果:大)練技回復?壱プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小)練技回復?弐プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中)練技回復?参プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大)無双回復?壱プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小)無双回復?弐プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中)無双回復?参プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大)兵力温存?壱自軍兵力の減少量を抑える(効果:小)兵力温存?弐自軍兵力の減少量を抑える(効果:大)陣形自在?壱陣形準備の増加量が増える(効果:小)陣形自在?弐陣形準備の増加量が増える(効果:大)矢弾強化矢や銃による攻撃に属性が付くことがある味方援軍到着味方援軍を戦闘開始直後に出現させる敵援軍阻止敵援軍の到着を妨害し、参戦を阻止する全武将切替すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる本陣奇襲敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる
战场计策一栏
炮烙兵急襲?壱& && &&&炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)炮烙兵急襲?弐& &&&& &炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:长)忍者隊急襲?壱& && &&&忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)忍者隊急襲?弐& && &&&忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)忍者隊急襲?参& && &&&忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:长)鉄砲隊急襲?壱& && &&&鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)鉄砲隊急襲?弐& && &&&鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)鉄砲隊急襲?参& && &&&鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:长)陰陽師加勢?壱& && &&&陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)陰陽師加勢?弐& && &&&陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:长)傾奇者加勢?壱& && &&&傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)傾奇者加勢?弐& && &&&傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:长)騎馬隊突撃?壱& && &&&騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)騎馬隊突撃?弐& && &&&騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中)騎馬隊突撃?参& &&&& &騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:长)領民同心?壱& && &&&民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:小)領民同心?弐& && &&&民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:长)一斉射撃?壱& && &&&矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)一斉射撃?弐& && &&&矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:长)一斉砲撃?壱& && &&&大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)一斉砲撃?弐& && &&&大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:长)鉄壁?壱& && &&&敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小)鉄壁?弐& && &&&敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:大)人馬一体?壱& && &&&騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:小)人馬一体?弐& && &&&騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:大)一撃捕縛?壱& && &&&能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小)一撃捕縛?弐& && &
能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:大)騎馬鉄砲突撃& && &
騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする一領具足& && &&& 一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復する大喝& && &&&敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる軍神喝破& && &&&自身の周囲にいる敵すべてを動揺させる
剩下非战场装备的战场策是可以忽略的,像暗杀、同盟不和这些非战前装备的战场策,不影响奖杯获得。
============================================================
全阵型一栏
全阵型虽然不影响政策卡奖杯的出现,但影响全阵型卡片的奖杯,所以就在一个楼层里发了
魚鱗の陣味方全軍の攻撃力が上昇する雁行の陣味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:小)锋矢の陣味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:大)鶴翼の陣味方全軍の防御力が上昇する方円の陣味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:小)偃月の陣味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:大)長蛇の陣味方全軍の移動速度が上昇衝軛の陣味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:小)車懸の陣味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:大)
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全史实触发,实际上随着你收集政策卡,触发全战役以及多周目通关之后,史实事件就基本触发得差不多了,
所以下面列表中,史实没有说明的地方,都是很自然就会得到,所以,我并不清楚触发其中具体触发条件是什么。
暖かい草履占领三块地区,冬季触发三本の矢:矢を折らない編居城发展2级以上,秋季触发三本の矢:矢を折る編同上鳴かぬなら…我方武将总数15人以上,且有亲友或盟友关系的武将慶次の水風呂:騙される編前田庆次在我方,我方武将总数10人以上慶次の水風呂:騙されない編前田庆次在我方,我方武将总数25人以上敵に塩を送る上一场战斗胜利且敌方势力未灭亡且不沿海剣豪試合我方有佐佐木小次郎和宫本武藏或其他剑豪,夏季触发過ぎたるもの居城发展3级以上,且有忠臣关系的武将人は城大名武田信玄限定,我方武将总数15人以上或者大名非武田信玄,我方武将总数25人以上永き評定居城发展3级以上,与邻国差距兵力5000以上、领土5以下慧眼:豊臣家編本能寺之变选秀吉势力慧眼:他家編本能寺之变选柴田势力七難八苦招募他国势力已经灭亡的所属武将,且被其他势力覆灭しかみ像防御战败北或我方武将败退一次以上乱世の覚悟游戏过了28个回合,且有盟友关系的武将名乗り我方大名岛津义久且登用义弘、岁久、家久过了3个回合限定或者大名非岛津义久,但有四天王限定相撲占领十块地区以上,且有盟友或亲友的男性武将,状态一般以上日本号呑取り福岛正则在我方势力,且过了十个回合蓄財家我方所持金低于一定金额且过了8个回合,并有其一武将限定出(德川家康,前田利家,黑田官兵卫,真田信之,松永久秀,小野镇幸)統べる者の心得我方家臣总数50人以上,且人事房登用个别武将限定出(岛津义弘、黑田官兵卫、立花宗茂、藤堂高虎)三国同盟有两个与自己同盟的国家,4个回合后固定出愛玩物我方武将总数35人以上,且有盟友亲友或夫妇关系的武将,春季限定果心居士あらわる:驚く編我方武将总数5人以上,有状态低于一般的武将,夏季限定果心居士あらわる:驚かない編我方武将总数10人以上,有状态高于一般的武将,夏季限定思いやり我方武将总数30人以上,且把两名相性好的武将配置在任一领地瓢箪から駒选择伊达军,且伊达政宗为大名的时候戦は数に非ず占领12块地区以上,且有下列任一武将参战次数2以上:井伊直虎/甲斐姬/真田幸村/岛津丰久/福岛正则/前田利家/井伊直政仁心中后期我方领土发生自然灾害京都馬揃え野望天下统一,占领17块地区以上且有山城和大和地区,再送一匹马限定发生蘭奢待獲得触发上面事件之后会触发壁の普請发展居城築城の心得同上屋敷の広さ同上芸に足を取られる最终战未发生,有下列武将(前田庆次,武田信玄,今川义元,松永久秀,片仓小十郎,自定义武将,古田织部),秋季触发吉凶:吉編占领10块地区以上,未发生最终战,且有以下军师,随机出(黑田官兵卫/竹中半兵卫/片仓小十郎/大众脸军师)吉凶:凶編同上感状は不要占领20块地区以上,最终战未发生且忠臣在上一场战斗获得1500勋功或以上隠し湯:東北北陸編柴田胜家/阿市制压带有温泉地区,冬季战斗结束时触发隠し湯:関東編真田信之/稻姬制压带有温泉地区,冬季战斗结束时触发隠し湯:中部編织田信长/浓姬制压带有温泉地区,冬季战斗结束时触发隠し湯:近畿編丰臣秀吉/宁宁制压带有温泉地区,冬季战斗结束时触发隠し湯:中国四国編长宗我部元亲结婚后制压带有温泉地区,冬季战斗结束时触发隠し湯:九州編立花宗茂/立花言千代制压带有温泉地区,冬季战斗结束时触发隠し湯:未到達編石田三成结婚后制压带有温泉地区,冬季战斗结束时触发大名の心遣い我方大名是软妹子且占领5块以上地区,进攻战时,我方有武将败退就撤退居城触发本当に欲しかったもの忠臣武将阶级达到宿老目安箱居城发展3级以上,且名声积攒一定程度触发五升枡居城发展3级以上,石高积攒一定程度触发,秋季限定内助の功存在阶级为侍大将部将或家老并且没有马的武将,该武将已经建立夫妇关系,春季限定たゆまぬ稽古居城发展3级以上,我方有两名女性武将且在军备内政房,秋季限定
本帖最后由 丸姐23 于
21:45 编辑
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手残无双党
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其他奖杯的一概说明:
金杯:戦国の覇者(争霸演武全剧本通关)
不含DLC剧本,在争霸演武选择某一剧本的时候,还需要选择某大名势力才能进行游戏,
每个大名的野望都不一样,有的是某地方压制,有的野望是某地区压制,有的野望是某势力灭亡。
所以,想要快速通关的玩家,可以在选择势力的时候,查看一下野望。
野望达成之后,系统会问你是否要全国统一,无论你选是还是不是,你所玩的剧本就已经通关了。
银杯:築城の匠(所有类型的居城都改造过)
在一楼的开始就已经说了,初期很缺钱,所以这个奖杯,建议后期再搞。
在快全国统一的时候,钱估计已经多得花不完,再轮流一个一个买,自然就会跳奖杯了。
银杯:人は堀(争霸演武中自己势力的武将数达到100人)
没什么难度,想快点的推荐小田原征伐的丰臣军或大坂之阵的德川军,再随便打打招招人就跳奖杯了。
金杯:巡る星々(在将星画卷中可以使用所有无双武将了)
选择创世演武模式,使用DLC剧本大坂之阵(或者游戏自带的小田原征伐剧本,但不推荐,有9位无双脸无法纳入自己名下,要多打一关)。
势力选择德川(小田原选丰臣势力),把所有无双脸纳入自己名下。然后派8名无双脸打一次战役的交替换其他无双脸继续刷,只要打8关就跳杯了。
PS:当其他势力的某无双脸是大名的时候,是无法直接纳入自己名下,可以最后搞一次自定义的创世演武,把没有参战的无双脸纳入自己名下出战即可,当然,制压该区域之后,用登用也可以,只是使用登用卡的时候,有一定概率会失败。
ps1:大坂之阵无法直接纳入的无双脸有:伊达政宗、上杉景胜、真田信之、藤堂高虎、福岛正则。
ps2:小田原征伐无法直接纳入的无双脸有:伊达政宗、上杉景胜、前田利家、德川家康、长宗我部元亲、福岛正则、立花宗茂、黑田官兵卫、加藤清正。
银杯:花ざかり(将四天王全设置为女性武将)
如果这个还没有琢磨清楚搞清规律的话,不要紧。创世演武,准备至少5位女性,一位当大名,4位当武将跟随,其中一位设置军师,然后一起出战打个3,4关,就会初步确认忠臣关系,再继续出战,完全忠臣任务过关之后,返回居城,把军师换成另一女性武将,这样反复弄4次,就有4位忠臣,就可以直接设置4天王了。
唯一要注意的时候,奉行里面,避免点击增加他人好感度的事件,不然会延迟触发忠臣效率的时期。
======================================
剩下估计没什么问题了,如果各位顺利,白金20小时足矣了。完END
本帖最后由 丸姐23 于
00:08 编辑
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十分感谢!对白金很有帮助& && && &
〖イヴァ〗伊娃
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保持飘逸风格
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好好好,造福白金大众
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徐志摩 : 得之 我幸
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神速白金!!!!&&
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前來圍觀大神......
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丸姐23 发表于
全史实触发,实际上随着你收集政策卡,触发全战役以及多周目通关之后,史实事件就基本触发得差不多了,
LZ想问下 怎么看哪些事件是没有触发的?还是没办法 要重头来一遍?
:好吧 我根本不知道= =&
&帝国查看全事件跟战国无双4、战国无双42的方法一样,没区别,都是宝物库,你确定你点过了吗?&
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UID帖子威望0 多玩草720 草信仰力0
整理辛苦了
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UID4375504帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
隠し湯:中国四国編, 隠し湯:九州編&&这2个是不是要把武将放在所属地有温泉的地方?
吉凶:凶編 怎么出 一直出的是吉。。。。(换了黑田也是吉。。。)
大名の心遣い&&是要指定大名的吗?
:哦 好的 多谢&
:不好意思,刚才看错了,不是防御战限定,你去创世演武,找一个软妹子当大名,地盘要占据多一点,然后开场我方武将败退就撤退就可以了&
:温泉已经搞定了,就差大名の心遣い
为什么我有人败退了 点了撤退后没有呢。。。&
&夫妻身份制压温泉附近地区或制压温泉地区之后自动解,凶编可以试试满兵力低兵粮,我每次连续7关不间断必出。最后那个是防御战限定,上面说了&
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