拿破仑全面战争mod怎么打开scripting.lua

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拿破仑:全面战争——scripting.lua脚本作弊浅释
  1:世界地图迷雾全开
  用记事本打开scripting.lua,然后用=&OnWorldCreated&=搜索
  然后找到下面这个脚本事件..
  local function OnWorldCreated()
  scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
  scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
  里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
  正确的话会变成这样...
  local function OnWorldCreated()
  scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
  scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
  scripting.game_interface:show_shroud(false)
  然后保存就可以了~~
  OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~
  要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=&显示CPU移动&=关掉~~
  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2:平和的吞并
  就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....
  这个事件会在会战里每回合执行一次~~
  里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~
  一些语句格式:
  基本条件语句
  (单个条件,单个指令)=&if 条件 then 执行指令 end
  (多个条件,单个指令)=&if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end
  (多个条件,多个指令)=&if 条件 then 执行指令
  elseif 条件 then 执行指令
  elseif 条件 then 执行指令 end
  conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数
  conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)
  conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制
  scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)
  scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)
  scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土
  因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~
  这里给个例子,目前偶使用的脚本:
  local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始
  if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)
  scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务
  end //语句结束
  if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家
  scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭
  end //语句结束
  end //事件结束
  不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~
  可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~
  吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~
  如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~
  另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~
  而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~
  这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
/article/33918
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《拿破仑全面战争:一战》是一款有玩家自制分享的即时战略游戏,是《全面战争》的一部以第一次世界大战为题材的MOD,是一个翻新性质的大型mod,把拿战的历史、战争、氛围全都变成了一战内容。游戏中将一战时期的个国家的特色军服、武器都进行了贴近事实的调整,还有一战才开始展露头角的坦克也有出场,喜欢的玩家们不要错过哦。
第一步:将下面这段复制到C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts\user.script.txt里;
mod projectile_trails_minimal.
mod _GreatWar5_Mappack.
mod _GreatWar5_Animations.
mod _GreatWar5_VariantModels_Atlas.
mod _GreatWar5_VariantModels_Equipment.
mod _GreatWar5_VariantModels_UnitParts.
mod _GreatWar5_VariantModels_Units.
mod _GreatWar5_DB.
mod _GreatWar5_DB_Tech_Effects.
mod _GreatWar5_EngineModels_Models.
mod _GreatWar5_EngineModels_Textures.
mod _GreatWar5_Extras.
mod _GreatWar5_LUA.
mod _GreatWar5_Media_Sounds.
mod _GreatWar5_RigidModels.
mod _GreatWar5_Textures_Naval.
mod _GreatWar5_UI_Events.
mod _GreatWar5_UI_Flag_Tiles.
mod _GreatWar5_UI_Flags.
mod _GreatWar5_UI_LoadingScreens.
mod _GreatWar5_UI_Portraits.
mod _GreatWar5_UI_Units.
mod _GreatWar5_UnitModels.
mod _GreatWar5_DB_Tech_Effects.
mod _GreatWar5_Unit_Voices.
mod _GreatWar5_UI_Portraits_Extra.
mod _GreatWar5_UI_Campaign.
mod _GreatWar5_UI_Events.
第二部:在user.script.txt 加上一句mod &projectile_trails_minimal.pack&; 或者mod &projectile_trails_normal.pack&; 这个表示选择短期或者长期战役,如果加上这句后游戏没法打开,或者跳出,就删除,不影响游戏,只是没有那个选项而已。
说明:mod里一些特殊建筑没有说明和背景,不知道是不是盗版的原因还是mod的原因亦或者这种方法的原因。
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包战术如虎添翼can fire from Horseback 能否马背上开火Garrison Police Bonus& 驻地治安是否加成Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫scares horses& 惊吓马匹scares enemies& 惊吓部队inspires Allies& 鼓舞周围友军 Good Stamina&&& 耐力是否优秀use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩heat resistant& 抗热cold resistant& 抗寒unknown&&&& 抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用can use pike wall& 能否使用长矛墙阵can use pike square& 能否使用长枪方阵lmmune to attrition& 增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)can shoot while moving& 能否徐进射击以下送几条实用的海军修改Morale&&&& 士气Hull strength&&& 船体冲撞力Crew size&&&&&&& 船员人数Cannon Type1-7&&& 则决定了你船的火力 即攻击力& 想无耻就全部1-7改成naval_42_pounderShip&&&&&&&&&&&& 船的类型Accuracy&&&&&&&&&&& 命中率&&&& 船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.Reloading Skill&&&& 装弹技能&& 如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决Speed&&&&&&&&&&&&& 船的前进速度& 然后拉到最后Maneuverability&&& 船体转向速度 Low 最慢& High 最快转向速度后面这个unknown&&&&&&&&&&& 指船体强度& 就是船的防御力 适当修改以免跳出&以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能&&&&&&&&&&&& chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& diamond_formation 骑兵密集菱形队形&&&&&&&&&&&& wedge_formation 楔形队形&&&&&&&&&&&& earthworks&& 土石坑&&&&&&&&&&&& fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱&&&&&&&&&&&& fire_mounted& 能再马背上开火&&&&&&&&&&&& fire_volley& 齐射&&&&&&&&&&&& fougasse_basic 可埋社定向地雷&&&&&&&&&&&& fougasse_improved& 改良的定向地雷&&&&&&&&&&&& gabionade&& 就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)&&&&&&&&&&&&&&&&&& platoon_fire_grouped(轮射)&&&&&&&&&&&& improved_platoon_fire_grouped(改良轮射) &&&&&&&&&&&&&&&&&&& light_infantry_behaviour& 转换为轻步兵模式&&&&&&&&&&&& pike_square_formation& 长枪方阵&&&&&&&&&&&& pike_wall_formation&& 枪(矛)墙&&&&&&&&&&&& rank_fire&&&&&&&& 三段射击 (排射)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& square_formation&& 火枪方阵(列兵那种)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& wooden_stakes(安置拒马桩)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& artillery_accuracy_boost&& 炮兵技能 (精确射击)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& artillery_rof_boost&&&&&&& 炮兵技能 (快速射击)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& inspire_unit&&&&&&&&&&&&&& 激励技能&&&&&&&&&&&& rally&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 重整败军的技能&&&&&&&&&&&& socket_bayonets&&&&&&&&&&& 套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 拿破仑里基本都有 除散兵外&&&&&&&&&&&& wooden_stakes&&&&&&&&&&&&& 骑兵用 楔形阵
来源:/n/2526.html
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拿破仑:全面战争——scripting.lua脚本作弊浅释
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  用记事本打开scripting.lua,然后用=&OnWorldCreated&=搜索
  然后找到下面这个脚本事件..
  local function OnWorldCreated()
  scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
  scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
  里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
  正确的话会变成这样...
  local function OnWorldCreated()
  scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
  scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
  scripting.game_interface:show_shroud(false)
  然后保存就可以了~~
  OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~
  要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=&显示CPU移动&=关掉~~
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  2:平和的吞并
  就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....
  这个事件会在会战里每回合执行一次~~
  里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~
  一些语句格式:
  基本条件语句
  (单个条件,单个指令)=&if 条件 then 执行指令 end
  (多个条件,单个指令)=&if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end
  (多个条件,多个指令)=&if 条件 then 执行指令
  elseif 条件 then 执行指令
  elseif 条件 then 执行指令 end
  conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数
  conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)
  conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制
  scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)
  scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)
  scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土
  因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~
  这里给个例子,目前偶使用的脚本:
  local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始
  if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)
  scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务
  end //语句结束
  if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家
  scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭
  end //语句结束
  end //事件结束
  不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~
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  这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
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