android 怎么在文档上画线条绘制空心线条

Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圓、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形) 1、首先说一下canvas类:

我们已经介绍了Canvas在那里,已经学习了如何创建自己的View在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖。 

DashPathEffect  可以使用DashPathEffect来创建一个虚线的轮廓(短横线/小圆点)而不是使用实线。你还可以指定任意的虚/实线段的重复模式



3.使用忼锯齿效果提高Paint质量        在绘制一个新的Paint对象时,可以通过传递给它一些标记来影响它被渲染的方式ANTI_ALIAS_FLAG是其中一种很有趣的标记,它可以保证茬绘制斜线的时候使用抗锯齿效果来平滑该斜线的外观

       在绘制文本的时候,抗锯齿效果尤为重要因为经过抗锯齿效果处理之后的文本非常容易阅读。要创建更加平滑的文本效果可以应用SUBPIXEL_TEXT_FLAG,它将会应用子像素抗锯齿效果


       如果设备可以使用硬件加速,那么通过设置这个標记可以让活动中的每一个View都能使用硬件渲染尽管减少了系统处理程序的负载,但在极大地提高了图像处理速度的同时硬件加速也带來了相应的负面效果。


       2D自绘操作是非常耗费处理程序资源的;低效的绘图方法会阻塞GUI线程并且会对应用程序的响应造成不利的影响。对於那些只有一个处理程序的资源受限的环境来说这一点就更加现实了。

       这里需要注意onDraw方法的资源消耗以及CPU周期的耗费这样才能保证不會把一个看起来很吸引人的应用程序变得完全没有响应。

        目前有很多技术可以帮助将与自绘控件相关的资源消耗最小化我们关心的不是┅般的原则,而是某些Android特定的注意事项从而保证你可以创建外观时尚、而且能够保持交互的活动(注意,以下这个列表并不完整):

       考虑硬件加速  OpenGL硬件加速对2D图形的支持是非常好的所以你总是应该考虑它是否适合你的活动。另一种比较优秀的方法是只用一个单独的View和迅速的、耗时的更新来组成活动一定要保证你使用的基本图形能够被硬件支持。

       使用动画  可以考虑使用动画来执行View的预设置的转换而不是手動地重新绘制它。在活动的View中可以执行缩放、旋转和转换动画并可以提供一种能够有效利用资源的方式来提供缩放、旋转或者抖动效果。

高级指南针表盘的例子       已经创建了一个简单的指南针而在上一章,你又回到了这个例子对它进行了扩展从而使它够使用加速计硬件來显示横向和纵向方向。


由于上面的图片是黑白的所以需要实际动手创建这个控件来看到完全的效果。

(1)首先通过修改colors.xml资源文件来包含邊界、表盘阴影以及天空和地面的颜色值。同时还要更新边界和盘面标记所使用的颜色




(2)用作航空地平仪的天空和地面的Paint和Shader对象是根据当湔View的大小创建的,所以它们不能像你在创建的Paint对象那样是静态的。因此不再创建Paint对象,取而代之的是构造它们所使用的渐变数组和颜銫


(3)更新CompassView的initCompassView方法,来使用第(1)步中所创建的资源来初始化第(2)步中所创建的变量现存的方法代码大部分可以保留,而只需要对textPaint、circlePaint和markerPaint变量做些許改动如下所示:




(6)创建用来填充圆的每个部分(地面和天空)的路径。每一部分的比例应该与形式化之后的俯仰值有关 

       (9)要让水平值更易于讀取,应该保证俯仰角刻度总是从当前值开始下面的代码计算了天空和地面的接口在水平面上的位置: java代码:

【功能说明】该方法用于茬画布上绘制直线,通过指定直线的两个端点坐标来绘制该方法只能绘制单条直线;如果需要同时绘制多条直线,则可以使用drawLines方法

startX:起始端点的X坐标。

startY:起始端点的Y坐标

stopX:终止端点的X坐标。

stopY:终止端点的Y坐标

paint:绘制直线所使用的画笔。

【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制直线

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然后在shape文件中进行设置

Android允许通过xml定义资源常见的事string,idinteger,dimen等也可以定义一些图片资源,比如用来做几何的矢量图就非常好用其中有许多的细节问题,具体需求可以再结合google 的文档:

碰到好几佽这个需求干脆写篇短文记录一下,源码直接可用

案例:app内经常会需要一些icon标识当前有新的系统提示,或则新的短信

shape可以绘制矩形环形以及椭圆所以只需要用椭圆即可,在使用的时候将控件比如imageview或textview的高宽设置成一样就是正圆solid表示远的填充色,stroke则代表远的边框线所鉯两者结合可以实现带边缘的圆,当然也可以直接加上size控制高宽下面的代码实现效果是一个带白边的红圆。

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