冒险岛2新版本武器是先开包划算还是先打冒险

[喜迎狂野] 狂野模式卡包/冒险模式的简单购买指南 (给2016.4以后跟2017.4以后入坑的标准模式玩家参考,更新到探险家协会)
本文仅供完全没接触过狂野模式的玩家而设,基于卡拉赞+加基森+安戈洛这3个版本的狂野模式环境而写这篇文章,希望能帮到想接触狂野模式但是囊中羞涩不能一口气买光所有冒险+机械x60+冠军x60的萌新们,我基于环境的变迁以及卡牌的强度跟职业的适性,从而推荐购买卡包/冒险的顺序。首先,我先介绍第一个冒险模式,是纳克萨玛斯(下称NAXX)这个副本的卡我认为的最大特点是,狂野卡组最常见的外挂“组件牌”大部分都是在这个冒险出现的,属于“锦上添花”型的冒险,强卡非常多,老而弥坚,其中安戈洛版本较常见的牌有:中立:疯狂的科学家(下称科学家): 2费2/2 亡语:从牌库直接置入一个奥秘牌。法师/猎人的5星好卡, 狂野所有形态的法师、带奥秘系统的猎人的必带卡,免费拉奥秘=随机检索+免费置入,太tm强了
鬼灵爬行者(下称鬼灵蜘蛛):2费:1/2 亡语:召唤两个1/1蜘蛛(无种族) 。 低费杂毛铺场流派卡组的4星卡,贴片buff/火舌/进化的好伙伴,野兽蛋德的必备品(动物园已死,请烧纸)
死亡领主(下称328):3费:2/8
嘲讽,亡语:你的对手从卡组里随机置入一个随从到战场里。控制卡组的常见卡,2个作用,1、优质身材,抵挡快攻(尤其是杂毛卡组)的攻势 2、对阵控制卡组对手使对手疲劳+1,。同时,这张卡是狂野心火牧师的核心随从,心火牧师的成本较为低廉而且强度很高,而且需要的冒险卡就这一张,如果有标准傻子牧所有的牌可以直接先入NAXX买两张死亡领主去组一套心火牧冲天梯。
洛欧塞布:5费:5/5 战吼:下个回合&&敌方法术的法力值增加5点 。5星好卡,炉石最强的5费中立随从之一,战术作用巨大,大部分中速节奏卡组都可以外挂一张来限制对手释放AOE清场或者法术斩杀。同时对阵奇迹贼青玉德捏好时机拍下塞布可以让对手直接瘫痪一个回合,可以说就冲一张洛欧塞布NAXX的购买优先度就大大提升了。
淤泥喷射者:5费3/5 嘲讽、亡语:召唤1/2具有嘲讽的泥浆怪。5星好卡,炉石最好用的中立嘲讽卡之一,优质3/5身材,死了还有闪金镇补兵,自身就有2堵墙,防御能力优秀,同时能被恩佐斯拉出来复活,可以说这个卡是跟恩佐斯灵魂绑定的,这两货相互成就,即使没有恩佐斯,控制卡组都会带淤泥作中期防御用,非常强的卡。&&职业牌:战士:死亡之咬:4费 &&武器:4/2
亡语:对所有随从进行1点伤害,战士最强的神兵利器,比小斧头要强的存在,中期解场神器,免费的旋风斩可以跟战士的多数解场牌配合,同时可以触发奴隶主的效果,海盗战奴隶战防战全都带2把就足以证明它的强大,可以说玩战士没死咬玩条毛啊!
法师:复制 奥秘:当一个友方随从死亡时,&&将两个该随从的复制置入到手牌中 。 强力补牌奥秘,这个牌跟战吼强力,永久减费、补牌功能的随从相性非常高, 事实上随着版本迁移,强卡越来越多,复制的收益越来越大,这个版本的复制一般都用来复制暗金教水晶侍女,派洛斯,卡扎库斯这种低费好卡,玩奥秘法跟控制型的宇宙法必带复制。
猎人:结网蛛 1/1 亡语:随机将一张野兽牌置入到手牌里,宝石鹦鹉的亡语版,中速猎人的可选组件之一,亡语可以跟巴内斯,恩佐斯以及新版本亡语相关的卡作配合,算是不错的卡
萨满:转生(2费法术):消灭一个随从,然后将其复活,并恢复所有生命值 。&& 这是一张Combo卡,在控制型萨满卡组里面登场率很高,用于配合先祖之魂搞事,或者直接强行触发死亡标记,发动亡语效果(凯恩、白眼、女王等以及灵魂回响)以及一些特殊随从,例如克总,达到1牌+1牌的收益&2牌的收益,当然最理想的骚操作是巴内斯拉1/1克总然后转生克总,然后6费2个克总+巴内斯站场......
术士:空灵召唤者 4费
3/4 亡语:随机将一个恶魔从你的手牌里置入站场。 恶魔体系的术士卡组的5星核心牌,下限亏一费,上限直接拉9费恶魔,但是恶魔体系的常见随从(二王、唤魔者、小鬼首领、恐惧战马等)都不便宜,而且恶魔体系这个版本强度较低,导致这个卡投入率低,但是这张卡还是一张爸爸级别的卡,但你得先拥有其他强力的恶魔空灵才好用:)
骑士:复仇 奥秘:当一个友方随从死亡时,给另外一个友方随从+3/+2。圣骑士的超模奥秘,1费3/2还要什么自行车,奥秘体系的骑士的核心奥秘之一,如果想玩中速奥秘骑或者佛鱼骑,必须要有复仇。&&当然活鱼骑用水文学家就能将它检索出来了(狂野水文学家能进构筑很大程度一部分是能发现复仇)&&NAXX在安戈洛较为冷门,但属于某些特定体系的组件的卡:中立: 肉用僵尸 1费2/3 &&亡语:为对方英雄恢复5点生命值
炉石1费最强单卡之一,但是这卡最大的劣势点就是不属于任何特定种族体系,跟种族buff、进化完全绝缘(对比一下南海船长,石塘猎人、光铸剑龙等),导致安戈洛以后投入率大大下降,因为快攻不需要它,中速用它没有体系buff,慢速后期抽到它就是灾难,同时AOE牌充足,不是很需要它过度,但某些带奥金尼(暗影之握)+安布拉体系牧师还是会选择肉用僵尸进行偷鸡斩杀。
蛛魔之卵 2费0/2
亡语:召唤4/4的蛛魔(无种族) ,这个牌一般用于蛋流卡组,蛋战,蛋德都会带它,新版本术士的新卡跟这个卡相性还是不错的,看好动物园回归。
斯塔拉格/费尔根(下称哼哈二将)
5费 7/4 4/7 亡语:当费尔根/斯塔拉格死亡后,召唤11/11的塔迪乌斯(简称大表弟),哼哈二将是恩佐斯转生萨、恩佐斯宇宙术的外挂组件,这两货虽然拍下去是白板,但是亡语真正触发以后就非常强,当斯塔拉格跟费尔根都有死亡信息以后,安布拉+哼哈一将能直接出1个大表弟,恩佐斯拉出哼哈二将,被扭曲虚空解掉以后亡语直接出2个大表弟...请自行想象画面,但是狂野环境节奏越来越紧凑的,越来越容不下当回合白板的哼哈二将了....
克尔苏加德(简称克总):8费6/8&&在每个回合结束时,召唤所有本回合死亡的友方随从,亡语流转生萨的高常见率组件,一般用于复活亡语生物抢节奏同时给恩佐斯添加养料,但是费用太高,一般只能触发一次异能,另外斯尼德的伐木机亡语召唤出克总可以直接复活伐木机.....总评:NAXX有5张强度高而且常用的中立随从牌,同时有死亡之咬,复制这两张高使用率的职业卡,如果想玩“奥秘法”(强度T2,需要科学家、复制、洛欧塞布),”心火牧“(强度T2,需要死亡领主),”蛋德“(强度T1,需要鬼灵爬行者、蛛魔之卵),带恩佐斯的卡组(需要淤泥),所有战士(尤其是标准海盗战想转型到狂野的),需要外挂洛欧塞布的中快速卡组,都需要买NAXX,所以不建议很新很新的萌新直接买naxx,更建议有两三套适合转狂野玩的标准卡组首买Naxx…NAXX篇就到这里,接下来是地精大战侏儒(下称机械包,GVG)地精大战侏儒包在第一次退环境的新闻公布之前是各位老玩家推荐萌新优先开的一个拓展包,只要开一个包,里面的蓝白机械随从跟魔能机甲、砰砰博士等卡就能帮你组出一套比较像样的机械法卡组,多花点时间,拿个低保没什么压力,成本也比较低,但是一年之后,从加基森拓展包登场开始,机械流派就迅速被强大的海盗大军(最强1费开局)、玉莲印记(收益上限巨大的群buff)、芬杰(免费出老瞎眼鱼人领军导致场面迅速失衡)、种萨满(低费回合返场能力强大)支配,从一年前的萌新低保助手被打成了下水道,反而一年前没有多少人使用的冷门体系卡被加基森/安戈洛的强大体系卡扶持,变成无比强大的体系卡,不得不承认GVG包有很多卡已经被加基森包、安戈洛包、冰封王座包完爆,但还是有一部分卡是有巨大的潜力(未来几个版本)能进构筑,作为特殊体系的组件好卡存在,这就是GVG包现在的生存状况。其中安戈洛版本较为常见的卡有:中立: 活动假人(王) 0费蓝卡 机械 0/2嘲讽。
这是一张黑科技组件牌,安戈洛版本最常用于任务贼、飞机头任务法里面。关键词是,0费带嘲讽、机械,有体系给它做文章,它就是一张强力的牌,但是一般构筑用不上,但还是建议做2张做备用,万一新版本有什么黑科技可以带上它起飞呢?
船载火炮(开炮!) 2费白卡 2/3
&&在你召唤一个海盗后,对一个随机敌人造成两点伤害。
这张卡在加基森包发布之前,海盗体系一直没成型,一直坐冷板凳坐到死,根本没人考虑带这个玩意儿,但是随着帕奇斯轰的一声闪亮登场,这张卡从饮水机守护神摇身一变变成了狂野模式最臭名昭著最具“狂野”特色的体系卡,海盗战统治狂野近两个版本的万恶之源,首先身材不亏,其次异能触发非常简单,最臭名昭著的例子就是:3费回合,开炮+恩佐斯的副官=帕奇斯+2次随机打2,还有武器的1点伤害,一个回合就能随机造成6点伤害,开炮能打到对面随从,用可控的2点伤害对随从进行补刀,场面立马失衡,即使开炮伤害全打脸,3费2/3+2个1/1还有一把1/3的刀还能要什么自行车....这张牌在帕奇斯躺牌库里的情况,触发异能就是大赚,而且场面失控以后某些铺场职业要解火炮就难于登天了,火炮站住,继续召唤海盗发炮,打脸解场两不误,这张卡在海盗为主体的体系里面没什么好说的,肯定带2张.....
基维斯 4费蓝卡 1/4 在每个玩家回合结束时,该玩家抽若干牌,直至手牌数量到3张。这张牌在手牌消耗量大且快,而且有手段保基维斯本体的卡组里面特别强 ,完爆不稳定的鲨鱼加佐,快攻蛋德就是一个好例子,蛋德多为杂毛卡,buff卡也是低费,手牌消耗快,而且能抢到一定场面,基维斯上去能稳过2-3张,此时可以看作4费过2-3张,1/4是白送的,而且这个1/4上限高,需要秒解,而且4血身材在4费回合里免疫控制卡组多数AOE的打点,必须交单解或者4攻武器砍掉,可以说,解不掉基维斯的话,蛋德就是几乎无限续航的状态了(有活体法力可能就会卡手牌续航不了),这卡下限小赚(能补牌),上限爆炸,在蛋德基本上是投入最少1张(2活体法力),缺少一张活体法力就带2张基维斯。
科赞秘术师(谢娜):4费蓝卡 4/3 战吼:随机获得对方一个奥秘的控制权 都是奥秘的counter卡,这卡跟张杰比,打佛祖骑、新奔奔佛祖法的情况满头包的情况张杰优,对阵节奏法、猎人这种头上挂1-2个节奏型奥秘的谢娜更优,一来一回可以严重扰乱对手的节奏,对阵冰法,谢娜抢冰箱的情况,冰法-1回合,自己+1回合,来回就是2回合,几乎能判决冰法的死刑。 这张牌在法师强势的环境适合带1针对,最少备用1张
5费紫卡 8/8
每当你的对手使用一张牌时,便弃掉你牌库顶的三张牌。&&5费强无敌的身材,副作用对于缺乏5费的站场快攻几乎是不存在的,能踹一脚基本赢一半,跟多头蛇比就是血线不会迅速降低,一般有这张卡的人都不会选用多头蛇....一般在站场型海盗战使用,快攻高优先度可选级别的牌。但是囊中羞涩的话可以用多头蛇代替......
老式治疗机器人(老司机) 机械 5费白卡 3/3 战吼:为你的英雄恢复8点生命值。 不用多说,这是炉石最强的中立奶牌之一,没有好的职业奶的控制卡组基本人手1-2张老司机丢进构筑,这张牌基本上要2张备用
砰砰博士(砰砰,DR.7) 7费橙卡 7/7 战吼:召唤2个1/1的砰砰机器人。 [del]警告:该机器人随时会爆炸[/del]。
砰砰机器人:机械 1/1 亡语:对一个随机敌方角色造成随机1-4点的伤害。 这张牌可以说是炉石的开天辟地级别的中立橙卡,应该是大多数2015年入坑的萌新们的砸锅卖铁第一张用尘做出来的橙卡,在加基森版本之前,其7/7+2个1/1(还能随机打伤害)的身材无愧于炉石第一卡的称号,无可置疑的王者级别站场型随从,那时候除了圣光炸弹、扭曲虚空这种最强级别的AOE,没有单卡能单换砰砰跟两个小机器人,处理砰砰较为高效的方式居然是3费王牌猎人枪毙砰砰本体... 在王牌削弱以后,对手就很难拿出合适的手段去完美处理砰砰博士,必须要拿场面去把砰砰本体换了,而且解机器人还要承担机器人炸死自己随从的风险,可以说砰砰就是一张在小劣势能帮你扳回局面,在小优情况直接转大优的神卡,但是在加基森版本,标准转型狂野的快攻迅速崛起,对局速度非常快,海盗战,蛋德,青海萨这3个毒瘤卡组的对局速度基本不到7费完结,砰砰反而成了非常鸡肋的卡,对阵快攻卡手而且丢上去不能解场,等于废卡一张,那个版本是我印象里砰砰构筑投入率最小的一个版本,但是安戈洛版本有杀手蟹以及AOE牌增加到位以后,对局速度降下来以后,砰砰的投入率又回到卡拉赞的时期了,基本多数中慢速需要高费站场随从的卡组(主要是没有特定体系的7费好卡)都投入了砰砰,连某种海盗战也加入了砰砰作为最后的叫杀手段,尽管它比以前更容易解了,但是在7费没体系强力随从的时代下,当你需要性价比高的高费站场的时候,第一个想到的一定是先外挂砰砰博士进去,就这么简单,它或许不再是炉石第一卡,但它依然是狂野模式性价比最高的一张站场大哥,外挂上去就能补充体系站场能力,可以说常备一张砰砰是必须的,想在狂野玩得风生水起,这1600尘,是省不了的。 以下是常见的职业卡:小德:无,主流构筑没有任何卡投入猎人:重型刃弩 2费白卡 武器:2/2 使一个随机友方随从攻击力+1 。
这是猎人的神兵利器,中快速猎人必带卡,比鹰角弓要强,跟青玉之爪一个地位的卡,1费只要站场,2费这卡战吼能发动效果,猎人就不怕解补刀场抢不到节奏,这张卡跟雄斑虎几乎是灵魂绑定的,有虎又有弩,妈妈再也不怕我解不了护盾机器人啦!法师:烈焰轰击 2费白卡 法术 :对一个随机敌人造成4点伤害。 法师最好的法术单解之一,单杀2费34的图腾魔像还白赚1费,对于解场癌的控制流派法师肯定要有这张牌,其他法师可以酌情添加。牧师:纳鲁之光 (纳鲁) 1费蓝卡&&法术:恢复3点生命值,如果该目标还处于受伤状态,召唤1个圣光护卫者。 (圣光护卫者: 1费 1/2 每当一个角色获得治疗,攻击力+2) 这张牌是狂野心火牧的组件之一,在操作能力强的人手上就是张强力超模牌,1费回3对比寒冰箭有稍许超模,北郡、死亡领主等随从解完场再奶一口美滋滋,但这张卡最重要的是那个免费白送的圣光护卫者,她在牧师手里是个高威胁生物(暴乱狂级别),不解她的话,小心下一回合就被她一拳偷鸡锤死(炎术士+治疗之环),玩心火牧这张牌必备2张。
维纶的恩泽(恩泽) 3费白卡 法术:使一个随从获得+2/+4,并具有法术强度+1,有站场需求的牧师的神牌,buff身材合理,牧师的怪本来就屁股大,这下屁股更大了,而且+2攻可以协助牧师处理场面,这张牌跟暗金教鸦人祭司各有优劣,一般都是一起带,协助牧师站场,在哀黄横空出世以后哀黄+恩泽是心火牧4费强行站场的combo,帮助哀黄站住,然后下回合哀黄起飞,法术强度+1属于附送品,一般都用不上(一般都是龙息药水打6..),狂野心火牧必带2、龙牧可以带1-2,而且这是张白卡,性价比极高。合了完全不亏。
圣光炸弹(炸弹) 6费紫卡 法术:使所有随从造成其攻击力的伤害。 这卡还用说什么吗?炉石最好的AOE牌之一,跟龙息比各有优劣,对付青玉大军、砰砰以及碧蓝幼龙这卡更优,对付快攻跟铺场卡组龙息更优,请根据环境选择龙息跟炸弹的数量,这卡最少要备一张,如果你是一个牧师爱好者这卡应该直接合2张备用,完全不亏.....潜行者:暗中破坏 4费紫卡 法术:随机消灭一个敌方随从,连击:并且摧毁你的对手的武器。
爆牌贼跟后期贼好用的单解卡之一,单杀一个裸大哥并摧毁武器还有啥好说的.....梦想就是杀了多头蛇同时摧毁奥金斧,不玩慢贼的可以完全不合。萨满:连环爆裂 2费白卡&&法术:造成3-6点伤害。 过载(1) &&萨满最好的法术伤害解,打脸解场两不误,前提是你的脸不要太黑,这卡强度非常大,[del]打一打5?[/del] ,建议直接常备2张。
先祖召唤 4费紫卡
法术:每个玩家随机从手牌里将一个随从置入站场 。[del]脏鼠祖先[/del],蓝龙萨召唤大蓝龙的高效手段,直接省了5费........这卡还有更多的潜力,值得观望,开到了不要分。
术士: 暗色炸弹 2费白卡 法术:造成3点伤害 , 术士的2费打3,不用多说,常备2张的级别
小鬼爆破 4费蓝卡 &&法术:对一个随从造成2-4点伤害,每造成1点伤害就召唤1个1/1的小鬼(恶魔种族)(此效果受法术强度加成),术士最好的返场牌,但还是看脸,打2跟打4是地狱与天堂的差距,常备2张没问题。&&
马尔加尼斯(二王) 9费橙卡 9/7 你的其他恶魔获得+2/+2 ,你的英雄获得免疫。 术士恶魔体系的终极大哥,作为种族大哥已经无可挑剔,就是特别难裸出,所以请祈祷空灵死了以后掉下来二王或者9费时唤魔者克鲁尔跟二王都射手里!喜爱恶魔种族的请直接镀金,不玩术士的完全可以不合它....... [del]战士:盾甲侍女(盾女,小笼包) 6费蓝卡 5/5 战吼:获得5点护甲值,防战的可选卡位,配合盾猛约等于一个双卡火门........&&
钢铁战蝎(地雷)6费橙卡 6/5 战吼:将一张“地雷”牌洗入对手的牌库,当你的对手抽到该牌,对其造成10点伤害。(如果对手手里有10张牌的时候抽到该牌,地雷牌会直接烧毁,不会造成伤害) 地雷在这个版本用于防战对阵宇宙、冰法的时候,在对手牌库快干枯的时候给对手致命一击的手段,铜须+地雷=给对手牌库埋了2个地雷,连续抽到地雷直接给对手一回合20点的伤害,比红龙吼爹要有效得多,不过在新版本各种洗牌库的大环境下,地雷估计真的要退休一阵子了..... (现在加入防战等于49年加入国军)[/del]&&圣骑士:护盾机器人 2费&&白卡 机械 2/2 圣盾 。圣骑最好的2费随从,圣盾带2/2身材,还奢求什么呢,所有中快速骑士都带2张的牌,下个版本强推圣盾流,护盾机器人的价值只会biubiu的上去,这张卡必须合2.....
3费 蓝卡 法术:召唤3个白银之手&&新兵,并装备1/4 的武器,圣骑士最有用的低费牌,铺场解场为后续的buff展开三不误,中快速骑士无脑带2张无问题,玩骑士的必须合2,有信仰的阅兵骑建议直接镀金...
5费 紫卡 2/5 &&战吼:你的所有白银之手新兵获得+2/+2 ,阅兵骑的核心buff之一,报告兵数量有2个以上就收回成本,3个以上就赚成马,5-6个那就不用说了.....阅兵骑请直接合2张,不玩阅兵骑可以忽略总评:我大概统计一下,整个安戈洛版本,GVG包实际最常用的牌,有护盾机器人(白),动员(蓝),暗色炸弹(白)小鬼爆破(蓝),连环爆裂(白),纳鲁(蓝)、恩泽(白)、炸弹(紫)、刃弩(白)、老司机(白)、谢娜(蓝)、基维斯(蓝)、火炮(白)、活动假人(蓝)、砰砰(橙), 合计7白(560尘),6蓝(1200尘),1紫(800尘),1橙(1600尘),也就4160尘,GVG包的主流卡都能使用了,加上有些人不会玩某些职业,所以有些蓝白卡也可以不用合成或者例如谢娜这种针对卡只需要1张,实际投入尘量估计3000出头。而且GVG包的不可用卡实在太多了,买包反而收益不大,除非有欧皇的手60包保证能开到砰砰、军需官、圣光炸弹之类的牌,否则我觉得开包不比自己按需要合成卡牌的收益大.....有388的钱还不如先去买3个冒险....GVG篇更到这里,接下来是黑石山的火焰(简称BRM)BRM这个冒险的卡在这个版本的狂野模式里面,有相当多一部分的卡是不可或缺的体系核心卡,龙种族,奴隶战,爆牌贼,火妖节奏法,复活牧,OTK类型卡组都一定要开BRM包,如果想打包尝试以上的套路,请直接购买BRM,性价比很高,以下是BRM在安戈洛版本的常见卡:龙体系篇:暮光雏龙: 牧师职业牌 1费2/1&&战吼:如果你的手牌有龙牌,获得+2生命值。
2攻3血能硬顶飞吧玻璃+帕奇斯开局,能白吃铺场流的火羽元素,1费先手准时上场就是龙牧师抗衡快攻的资本,后手有硬币接上恩泽就是一个强有力的4攻站场,配合鸦人祭司也是个大屁股站场,后期也能在手牌当龙种,龙牧的10分卡。黑翼腐蚀者: 中立牌 5费5/4 战吼:如果你的手牌有龙牌,造成3点伤害。 龙种族的火元素,返场好卡,不用太多解释,除非出更超模的龙种族返场牌,否则龙体系始终都有他的一席之地,龙体系的必带卡之一。龙人打击者:中立牌 6费6/6 战吼:如果你的对手生命值小于或等于15 ,则获得+3/+3。 偏向打脸的龙战士的常用大哥之一,因为龙战士这个版本前期牌基本都是武器+冲锋怪组成,打脸能力特别强,6费一般都能把对手血线压制到15以下,这时候一个6费的9/9白板就很厉害了,除了陨石术、虹吸、灭、瓜、退化这样的硬解或者上城管意外,基本没法处理6费9/9,基本就能宣判对手的死刑了,什么?解了?那我7费上个砰砰吧....而且此卡不需要龙种加成,裸丢不心痛........其他卡:&&中立:龙蛋(龙蛋本体不是龙!) 1费 0/2&&每当该随从受到伤害时,便召唤一个2/1的雏龙(龙种族)。 狂野蛋德的常见1费牌,这卡跟玉莲印记,+2/+2类型的贴片相性非常合,获得加成以后一般都能产出1-3只雏龙,这对蛋德的铺场有特别大的帮助,雏龙数量上去,野蛮咆哮的斩杀线就高很多了...&&
恐怖的奴隶主 5费 3/3 每当该随从受到伤害没有死亡,召唤另外一个恐怖的奴隶主(还是3/3身材)。 奴隶战的铺场核心,炉石语音最鬼畜的随从([del]勇往直前!我的利刃饥渴难耐! 所有人都过来!嘿嘿看拳!所有人都过来!嘿嘿看拳!所有人都过来!嘿嘿看拳!所有人都过来!嘿嘿看拳!攻~击!bang!对面玩家屏幕碎了[/del]),自损体系的终端之一,这卡最入门的配合方法是:4费挂起死亡之咬砍对面脸一刀,挂机。5费上奴隶主,然后用怒火中烧点一下奴隶主,然后死亡之咬再砍一刀,这时候5费己方场上就有了一个5/1,3/3,3/2,3/3,共4个奴隶主,这时候打2的AOE立马就失效了,因为打到3血奴隶主身上会继续生奴隶主,同时所有2攻及以下的随从立马被压制,奴隶主站住了,就可以用战斗怒火、铸甲师、暴乱狂战士进行下一步的展开了,从而逐步获得胜利,5费生奴隶主对阵一些杂毛铺场卡组[del]以及各种德鲁伊[/del]这几乎是奠定一半胜局的操作了,但是随着时代发展,控制卡组打3以上的AOE越来越多,导致奴隶主在控制卡组面前就是个笑话,但是,奴隶战在跟杂毛铺场卡组里的对局优势还是非常大,能作一个快攻环境的偷鸡卡组上分,而且战士新版本有不少的自损新卡作补充,奴隶战的新鲜血液来了!阅兵骑们颤抖了吗?
索瑞森大帝 (橙卡) 6费 5/5
在你的回合结束时,你所有的手牌的法力值消耗降低 1 点。 大帝这张卡是炉石第一张尝试打破费用天花板的卡,我最喜爱的一张卡,大部分OTK,黑科技的启动器。也能为手牌成堆,费用臃肿的宇宙卡组减费减负,使费用变得更加舒服。 你梦想中的combo所需的费用超过10费?没关系,有了大帝,你就有了梦想。 [del](吐槽:BRM退还境以前只需要700金币就能获得大帝跟奴隶主)[/del] 职业牌:猎人: 快速射击 2费 法术 :造成3点伤害,如果你没有其他手牌,抽一张牌。 猎人的优质法术牌,中快速猎人基本满编,手牌打光还有一个连营的梦想连续抽快速射击跟杀戮直接打死对面!外瑞cool的牌!
[del](你知道吗,快速射击是跟大帝跟奴隶主是同一层的,退还境前只需要700金币就能拥有这3张强力卡牌!)[/del]法师:火妖 3费 2/4 &&在你施放一个法术后,造成两点伤害,随机分配到所有敌人身上。
火妖法的伤害输出核心,围绕单卡组牌的典型例子,大大增加低费法术牌的收益,配合巫师学徒、远古雕文等法术减费单回合能打出高额爆发输出,清场打脸两不误,配合镜像火妖就变得非常难解,直接支配没有法术打4的卡组,火妖站住了那就请欣赏火妖机关枪吧,[del]火妖骑脸怎么输?[/del]术士:小鬼首领 恶魔 3费 2/4 每当该随从受到伤害时,召唤一个1/1的小鬼(恶魔)&&术士最强的职业随从,可以说没之一,3费最好的站场随从之一,这卡除了硬消灭解,单卡不能完美处理掉它,还会剩下一个1/1,这就是它强的价值,而且它本体跟衍生物都是恶魔种族,对于恶魔体系简直是完美得不能再完美了,几乎所有的术士卡组都有它的身影,就足以证明它的强!
恶魔之怒 3费 法术:对所有非恶魔随从造成两点伤害。比火山药水要强,不对恶魔造成伤害这一点除了术士内战就是个稳赚不亏的效果,控场术士必带卡之一。圣骑士:严正警戒
5费 法术:抽两张牌,在本回合每有一个随从死亡,该牌的法力消耗减少 1 点。 慢速骑士的过牌器之一,配合末日&&,生而平等的AOE就可以用极低的费用抽2张牌。牧师:复活术 2费 法术:随机召唤一个在本局游戏死亡的友方随从。 复活牧的核心牌..........当然复活啥就看脸了..........战士:复仇打击 2费 法术 : 对所有的随从造成1点伤害,若生命值小于或等于12,则改为造成3点伤害。
防战对阵铺场快攻的清场利器之一,因为防战本来就是个低血线高甲量的职业,卖血没问题!但是这张卡随着鱼死网破的投入,构筑投入率有所下降(主要是因为被控血的问题,这个版本鱼死网破更容易触发3伤AOE)潜行者:夜幕奇袭 2费 法术 :选择一个随从。将该随从的三个复制洗入你的牌库。 这张是某些盗贼卡组的神卡,支配后期的万恶之源,复制爆牌鱼,复制恩佐斯,复制5/5帕奇斯等核心随从,这张卡直接将当回合发挥高价值的生物(强抽牌,强铺场,强冲锋等)的数量直接X3,同时疲劳值-3,在后期比拼卡差这张卡可以支配多数后期卡组,后期贼,基本都会有一手夜幕奇袭搞事,想玩娱乐贼,这张卡毫无疑问的可以丢进构筑里面秀对手一脸,[del]来啊!大主教!我们战个痛快,看谁膀胱先爆![/del]总评:这个副本的实用卡是真的多,基本上是体系的必须品,不建议直接用尘合,会比较亏,但是如果体系其他的组件牌不齐的话,建议最后再开BRM。 标准有冰法/麦迪文法的底子的同学建议直接首开BRM拿大帝,再合2张冰枪术就可以直接转型狂野冰法了,想体验龙体系、奴隶主体系、爆牌贼的同学必须要开BRM,大概就这么多接下来是冠军的试炼包(TGT,省钱包)TGT包是炉石所有版本(包括冒险)里面平均卡牌强度最低的一个包,没有之一,推出的时候被大多数人喷个不停,里面充斥着大量的构筑废牌(JJC倒是不错),整个卡包能进构筑考虑的牌是真的寥寥无几,没有改变环境的能力,激励机制设计得过于保守,带激励效果的随从身材一般都非常差,根本站不住去启动激励,导致绝大多数激励随从牌成了废品。枪术对决需要看脸,且一大部分拼点牌赢了但收益不高,导致这个机制也是鸡肋化,真正进构筑的,还是那些按超模牌设计的牌,整个版本就是个鸡肋版本.......但是从这个版本开始,萨满的特色从过载变成了超模,走出了它崛起之路的第一步.....以下是TGT能进入安戈洛版本构筑考虑的卡:中立:暮光守护者 紫卡 龙 4费 2/6 战吼:如果你的手牌中有龙牌,则获得+1攻击力跟嘲讽。 BRM龙体系的延伸牌,4费龙体系的站场随从,3/6嘲讽是4费优质身材之一,能抵挡一部分杂毛随从的攻势,除非出更超模的4费龙,否则它都会是龙体系卡组的常客。
裁决者图哈特 橙卡 6费 6/3 战吼:以更强的英雄技能来替换你的初始英雄技能。 身材值4费,当回合拍下约等于白板,亏2费。 防战转型憋尿战的万恶之源,图哈特对战士的加成就是:英雄技能变成加4甲,跟1费法术牌铜皮铁甲差的不远,而且防战后期费用较为充裕,每回合2费用一张铜皮铁甲绝对是有赚的(你可以看做白赚一张一费牌,积少成多),在每回合都有4点护甲的加成以后,防战用血量+武器(小斧头、死咬、血吼)+各种解牌(盾猛、斩杀、AOE等)去赚牌拉开跟对手卡差的核心思路得到了最大的升华,妈妈再也不怕我砍着砍着就突然死了!你问防战带不带?这真的是一个废问题!
同时,图哈特对这个版本加成最大的是圣骑士英雄技能,英雄技能直接变成了一次召唤2个报告兵(参考活体根须,雄斑虎),对于阅兵骑来说是打主要拖卡差的后期卡组(例如防战)的神兵利器,阅兵骑的报告兵的潜在威胁非常高,一次2个报告兵你用基础英雄技能(即使加强过)也只能点掉一个,这样的话积少成多,总能堆出一定量的报告兵再用军需官之类的buff牌将报告兵架起来然后要你的命,如果你对报告兵用了AOE,那我再继续摇英雄技能,摇到天荒地老....当然了,阅兵骑本质是个中速卡组,它并没有防战、牧师这样的回复能力,所以图哈特在对阵中快速卡组是废牌一张,所以并不是所有的阅兵骑都带图哈特,只有是想跟后期卡组过不去才去选择带一张图哈特...... 所以合不合图哈特,就看你投不投靠防战,以及阅兵骑是否需要后期能力了,这是一张可选合的橙卡职业牌:潜行者:无进入主流构筑的牌猎人:暴躁的牧羊人 蓝卡 5费3/3 战吼:如果你控制任何野兽,则随机召唤一个野兽。 野兽铺场流中速猎的常见组件之一,炉石刮彩票的代表卡之一,娱乐性满分,这张牌的收益是下限出个马化腾让你明白氪金的道理,上限是出个欢笑的大表哥让你的对手气急败坏选择死亡,并且能出酸喉(7费、橙卡、野兽 4/2 每当其他随从受到伤害时,将其消灭)起到奇兵的作用,基于不亏就是亏的原则,彩票得3/4白板身材才能回本,所以带不带就见仁见智了,欧洲人的神器,非洲人的末日。法师:奥术冲击 紫卡 1费 法术 对一个随从造成2点伤害,该法术在受到法术强度的增益效果时,效果翻倍。 火妖法的核心组件之一,主要是1费法术,能给火妖添加养料,同时这卡配合法强+1就是打4,法强+5就是打12,但除了火妖法就没法师卡组选用它了.......合不合这张卡就看你玩不玩火妖法了。术士:恐惧战马 恶魔 紫卡 4费 1/1 亡语:召唤一匹恐惧战马。 这卡虽然单体很弱,但是配合灵魂歌者安步拉就是鬼畜的万马奔腾(数量可控),场攻常驻5-6,跟小马做场面交换的卡组都死得差不多了,同时市长+二王+5马=大巴防线,单解牌有5/7的几率打不中二王跟市长,让你的对手感到非常绝望,这是一张贼有趣的卡,可惜的是新版本因为跟亵渎会产生无限亵渎的combo,导致异能被改,这张牌只能再版本末期的这几天再嗨几天了.....牧师:龙眠教官 蓝卡 2费 1/4 战吼:如果你的手牌有龙牌,获得+1攻击力跟嘲讽。 触发异能就是2费,2/4嘲讽,如此超模的身材,龙牧还要什么自行车??战士:阿莱克丝塔萨的勇士 蓝卡 2费 2/3 战吼:如果你的手牌有龙牌,则获得+1攻击力跟冲锋。 龙战士最强的低费卡之一,即时单杀1费1/3,空场的情况就比库卡隆低1攻,费用还少了2,这牌是设计师用脚设计出来的吧...
怒袭 白卡 3费 法术:造成3点伤害,获得3点护甲值。3费=寒冰箭+3甲,3甲可以为盾猛铺路,防战还要什么自行车呢?朴实无华的好卡。
瓦里安-乌瑞恩 橙卡 10费 7/7 战吼:抽三张牌,将抽到的随从牌置入战场。带这张牌的人纯属情怀,强度是真的一般,它的收益非常不稳定,很有可能直接抽到3张法术或者武器,或者置入各种杂毛(苦痛,暴虐食尸鬼),或者抽到3张大哥然后给对面一波AOE直接清了。举个例子:新版本狂野,瓦王战对牧师,战士10费上了个瓦王。 瓦王:“安度因,你的技巧越来越熟练了,[del]daddy就帮你帮到这儿了,快使用圣光炸弹[/del]。” 然后拉出了希尔瓦娜斯,砰砰博士,拉格纳罗斯,场面看起来很吓人。 安度因:“daddy,我刚才将圣光炸弹用了,呜呜,但我的暗影技巧已经修炼到登峰造极了,那我顺水推舟,就使用暗影之力吧。谢谢daddy给我助攻。” 然后安度因使用了暗影收割者安度因(英雄牌),一轮特效以后,战士的瓦王、女王、砰砰、大螺丝直接被群体灭击杀.......然后被暗影牧师的英雄技能biu了一下,战士遭不住这突如其来的打击,英雄头像爆炸.......小德:活体根须 白卡 1费 法术 抉择:造成2点伤害,或者召唤2个1/1的小树苗。 这张卡是几乎所有类型的小德都带的一张卡,1费法术能帮加基森刷牌、自身是抉择受鹿盔加成、能帮大蓝龙打伤害,也是1费优质铺场,除了进入646的制裁范围,没任何缺点。这是一张朴实无华的好卡,这卡可以说是紫卡级别 :) 小德必备2张。
腐根 紫卡 3费 法术:消灭一个随从,随机将一张随从牌置入对手的手牌。 小德唯2的硬消灭解之一,副作用看脸(鱼人宝宝-欢笑的大表哥),对于解大怪无力的青玉德来说,是唯一可以依赖的解牌,但是青玉德新版本惨遭制裁,这张卡是否要合成,就需要斟酌一下了。
星界沟通 紫卡 4费 法术:获得10个法力水晶,弃掉所有手牌。 星界德的核心牌,以弃掉手牌的代价换取10个水晶,对于这张卡,只能说需要大喊炉石传说真尼玛好玩!我为暴雪爸爸做牛做马!那开局就会来双激活+星界沟通了,天胡星界德揍扁任何天梯对手,揍扁某几个难度鬼畜的副本boss甚至是巫妖王非常简单,星界德你值得拥有。而且新版本星界德得到了10费新卡的加强,未来大有可为!
艾维娜: 橙卡 9费 随从 你的随从牌的法力消耗值为 1 点。炉石打破费用上限的第二卡,这卡就只有一点要点,就是配合遗忘之王库恩使用,将水晶利用率极限最大化,一回合打出极度疯狂的随从combo让对手屏幕爆炸!萨满:先祖知识 白卡 2费 法术:抽2张牌。过载:(2) 萨满的常用过牌之一,快攻萨,蓝龙萨这种有即时抽牌需求的体系基本都有带先祖知识作过牌器。
图腾魔像 白卡 图腾 2费 3/4 过载:(1) 这张卡是萨满超模卡的开山之作,2费强无敌的身材,主流构筑里能跟他战个55开的2费牌非常少,过载1不影响下回合继续上图腾魔像或者火舌图腾、大漩涡等2费牌,所有的中快速萨满直接带2张,就是如此的简单粗暴的超模!
蓝卡 法术:恢复7点生命值,揭示双方牌库的一张随从牌,如果你的牌法力值消耗较大,则恢复14点生命值。 慢速萨满的优质奶牌,因为慢速萨满的随从费用一般偏高,拼点胜率很高,只要不是包青天,3费回14不是问题。想玩慢速萨满请直接准备2张。
元素毁灭 紫卡 法术:对所有随从造成4到5点的伤害。 过载:(5) 这卡一般是跟火山喷发竞争,优点是费用低,可以在低费回合使用完全清场,缺点就是过载值太夸张,没带解锁下回合的操作几乎被锁死,合不合,见仁见智。
雷霆崖勇士 蓝卡 5费 3/6 激励:使你所有的图腾获得+2攻击力。 图腾体系中速萨的核心之一,大大加强图腾牌跟英雄技能的战斗力,这卡很强,[del]但是这个版本中速萨几乎都是青玉流的..所以勇士你还是回去雷霆崖照顾孩子吧......[/del]圣骑士:争强好胜 蓝卡 1费 奥秘:在你的回合开始,使你所有的随从获得+1/+1。 佛祖骑必带奥秘,水文学家检索的优质奥秘,尽管单卡被玉莲印记完爆,但收益一般还是很不错的,加到2个就有赚了,而且有下面的那张卡的存在,争强好胜就变得更有用了.......
神秘挑战者(佛祖) 紫卡 6费 6/6 战吼:将每种不同的奥秘从你的牌库置入战场。TGT卡包的代表卡,佛祖骑的核心卡,炉石最超模的单卡之一,单卡carry起一个职业的代表作,到了这个版本还是最强王者之一。首先佛祖本体6/6亏半费,战吼从牌库检索出5个奥秘(免费帮你过5张牌),然后免费置入。而且圣骑士的奥秘基本都是对随从身材做文章的节奏性奥秘,能够直接影响场面。如果双方场面血量处于拉锯状态而且没有张杰做针对,这5个奥秘足以把场面的节奏抢回来,而且奥秘的联动性非常高,一般佛祖拉出来的奥秘触发顺序是攻击圣骑士,然后强制触发崇高牺牲→崇高牺牲2/1死了→触发复仇,给佛祖+3/+2,佛祖变成9/8→触发救赎,召唤一个坚持不懈的2/1,背后还有个争强好胜跟忏悔,到圣骑士的回合,触发争强好胜,佛祖变成了10/9、2/1变成了3/2,然后你还需要用随从牌去破忏悔,不用张杰,单卡去完美解佛祖+5个奥秘是非常难的事,因为你不能直接用单解砸死佛祖,这会直接触发救赎,拉起佛祖,你还得要处理复活的佛祖,而且后面强制触发的崇高牺牲复仇该怎么解?这就是一个几乎无解的问题,而且佛祖过了5张奥秘,后面抽奥秘的几率大大下降,对于外挂亡者归来体系的佛鱼骑是个重大利好消息,单卡过了5个废牌,后面准时送鱼,10费准时亡者归来的几率就大大提高了,这是用张杰针对也解决不了的问题,这就是佛祖的强大之处,如果你在佛祖登场的2回合左右打不死圣骑,那只能看身材爆表的佛祖一脚一脚的把你踹死了......但是佛祖骑现在为什么数量这么少呢,主要还是被海盗战砍死了,根本没有出师的机会,佛祖出师之处,真的是寸草不生.....如果想玩简单难度的炉石,请尝试使用佛祖骑!思考量非常低!总评:TGT包的卡质量普遍偏低,泛用组件比较少,基本都是特定体系的组件紫卡,所以基本不用选择开包,开包的质量一般都只会是气死你,所以就是想玩什么卡就直接合什么,当然职业常用的蓝白卡建议直接合了,总的来说,合卡成本比GVG包还要低....TGT包的评述到此为止,接下来是最后的探险者协会!探险者协会(LOE)冒险在推出的时候,普遍都叫好,新的发现机制既有趣(看脸)又不失强度,同时更换英雄技能,宇宙流,挖宝流三种新机制改变了一部分快攻跟控制卡组的组牌思路,直到一年半后的今天,卡组体系强度极度膨胀的今天,这3种体系还一直被狂野卡组使用并不断发展,就足以证明LOE包的卡牌是多么的成功,这是一个既有趣又不失强度的冒险包,炉石设计得最好的一个卡牌包合集。以下是LOE包构筑里常见的卡:中立:鱼人宝宝 鱼人 0费 1/1
小精灵的身材, 可爱爆表的原画,它只在狂野鱼人萨里登场,跟鱼人恩典跟鱼人总动员做配合,尽管它很弱,但是它很萌啊!而且它是衰变的常客!你说出场率高不高?
芬利.莫格顿爵士 鱼人 1费1/3&&战吼:发现一个新的英雄技能。 LOE最大的卖点卡之一,快攻卡组没射箭,宇宙牧不想奶了,奴隶战叠甲毛用没有,活鱼骑掏不出1点斩杀?没关系,有芬利,你就有了梦想!1费的低费用,1/3在1费里强无敌的身材,还有满满的梦想,这张卡还有什么好挑剔的?毒瘤卡组、黑科技卡组都有它的一席之地,这张卡一直都处在构筑的顶点上面,出场率是真的高!
布莱恩.铜须 3费 2/4 你的战吼会触发两次。(包括武器的战吼、我想英雄卡也会触发两次)
LOE第二张卖点卡,同时他一直是炉石最强的配合卡(僚机卡),配合范围下至1费的烈焰小鬼,上至10费的恩佐斯、克苏恩,1-10费,什么战吼都能配合,随着卡池越来越深,战吼越出越强,这张卡的构筑价值只会越来越大,除非被削,或者出战吼触发三次以上的卡,否则他几乎不可能退出构筑.......
伊利斯.逐星(老逐星) 4费 3/5 战吼:将“黄金猿藏宝图”洗入你的牌库。 (黄金猿藏宝图:2费 法术:将“黄金猿”洗入你的牌库,抽一张牌) (黄金猿 4费 6/6 嘲讽 战吼:将你的手牌跟牌库的所有牌都变成传说随从)老逐星是LOE第三张卖点卡,炉石后期强力僚机卡之一,它最大的功用就是将卡组里在后期里无用的解牌武器牌随从牌全部洗白成”有点用“的橙卡随从,为某些构成主要为解牌的卡组提供一定的后期进攻能力,而不至于你看着我叠甲我看着你叠甲然后捏着一堆AOE、盾猛干瞪眼。同时埋黄金猿到挖出黄金猿需要不少的时间,等到黄金猿到手了,自然对黄金猿就有了不少的期望,等到真的打出了黄金猿,那种历经千辛万苦,走到最后终于挖到宝藏的感觉马上就涌出来了,完全随机的洗牌提供无尽的乐趣度,被洗成一堆阿努巴拉克,弗丁,新伊利斯等自然多了几分胜利的可能,但洗出大量周卓钓鱼王米尔豪斯也会博君一笑,同时也能投稿给逗鱼时刻赚点稿费,这就是老逐星的价值,不失强度而有无尽的乐趣。而新版本大主教[del]阿塔尼斯[/del]跟战士的双重洗牌的横空出世,让本来就是挖宝大户的牧师、战士的牌库厚度立马厚了一大叠,老逐星的橙卡数量以几何级上升,新版本狂野防战、后期牧师基本上应该会带上老逐星洗牌,尤其是带大主教的牧师,毕竟抄家过来的牌并不一定实用,洗成橙卡的平均效益会变得更高。就冲着这一点,你就应该买个LOE去拿逐星配合大主教口牙!
雷诺.杰克逊 6费 4/6 战吼:如果你的牌库没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值(实际只有30点)。LOE最大的卖点橙卡,最有狂野特色的卡,我认为炉石设计得最好的一张牌,催生了没有重复牌的宇宙体系,宇宙体系包罗万有,卡位除了雷打不动的卡扎库斯跟雷诺以外,基本上你喜欢什么卡喜欢什么combo,通通都能塞进去,而雷诺就为你的生命线保驾护航,让你放心玩你的黑科技,让构筑的自由度直接上升到了28张,就是这么的cooool,到了现在这个版本,宇宙流(暗金教三家)还是狂野的慢速卡组常青树,而且即使是同一个职业的宇宙流卡组,构筑变化度也非常大,体系基本大不相同,宇宙流直接解放了玩家的组牌思路,让玩家获得了大量构筑的乐趣,让你使用真正自己组的卡组上传说,岂不美哉?这就是雷诺的价值,雷诺又强又好玩,就冲着这一点,你还不快买个LOE去组套宇宙卡组享受构筑的乐趣?
职业卡篇:小德:乌鸦神像 1费 &&抉择:发现一张随从牌;或者发现一张法术牌。 发现卡的老祖宗,中慢速德的构筑常客之一,能发现一张对场面的临时应急牌,同时能为加基森过牌服务,能配合鹿盔两次发现,还有什么好说的呢?
猎人:无法师:老旧的火把 3费 法术 造成3点伤害,将”炽烈的火把“(3费 法术 造成6点伤害)洗入你的牌库&&。 慢速法师、狗头冰法的构筑常客,这卡的设计非常巧妙,一张卡具备2张卡的价值。尽管第一张卡是劣模,但是带它的卡组一般能承受得起老旧的火把劣模,打3足以应付多数2费以下随从,同时控制法有大量的优质解牌,冰法则有冰系法术控场外加末日清场扳回场面。稍微劣模无伤大雅,而洗入牌库的火把,第一点则是疲劳值-1,对慢速法师的疲劳控制有很大益处,第二点则是炽烈的火把是3费打6,就是一个超模的法术了,对于过牌快同时费用非常吃紧的狗头冰就是福音了,大大增加了斩杀的爆发力,而对控制法来说就是多了一张费用更低的火球,岂不美哉?圣骑士:奥达曼守护者(女城管) 4费 3/4&&战吼:使一个随从的攻击力跟生命值都变为3。炉石第一版本橙超管的前身,快中慢圣骑士的构筑常客,圣骑士最强的职业随从之一,绝对不输于弗丁、光螺丝这样的橙卡,略逊于超管(毕竟是祖先),圣骑士在狂野一直保持胜率前列的关键卡之一,这卡攻防兼备,对于报告兵来说就是驯兽师,对于伊瑟拉就是瞬间被大幅贬值的杀手,圣骑士一直都难解大屁股的随从,男城管不能处理大屁股,而奥达曼能,这就是她比男城管要强的原因,同时在4费回合的节点能配合3费的作战动员处理对手场面,将节奏从对手那里抢回来,为5费的芬杰,6费的佛祖、剑龙骑术、超管铺路(圣骑士的6费太他妈吓人了),而且还能完美处理477,魔能,多头蛇这种快攻的副作用大哥,本体身材还比33刚好多1血,能白吃对面,配合报告兵压制2个2/3的野性狼魂,这张卡除了裸上有点亏,对面场上有一堆杂毛会很亏,其余情况下上奥达曼都是稳赚的局面,这卡的既收益稳定而且处理范围非常全面,所以说玩圣骑士的没有奥达曼备用还玩条毛圣骑士啊??亡者归来 10费 法术:召唤7个在本局对战中游戏中死亡的鱼人(死了多少个就召唤多少个,死了7个以上就随机召唤) 死鱼骑的核心卡,铺场式的OTK卡,OTK是附送的,场面才是真义。可以直接算账,第一张亡者归来是 2蓝腮+2领军+老瞎眼+芬杰=23点冲锋伤害,蓝腮领军老瞎眼其中之一的数量+1条的话,第一张亡者归来的冲锋伤害就是30点,刚好满血秒杀对手(新卡贴片救赎大有可为!)。第一张亡者归来被处理以后,第二张一般都是7个鱼人齐出,伤害就看运气了。这张卡唯一的缺点就是要求鱼人以最快的速度通通送死,慢了这张卡会非常卡手,以及不要被牧师偷到.......牧师: 极恶之咒 5费 法术:对所有随从造成3点伤害,将该牌洗入你的对手的牌库。 控制牧的优质AOE,铺场卡组的亲爸爸AOE,不但清掉我方场面,还直接增加我方鬼抽几率,可用卡直接-1,游戏体验直接被破坏。但在牧师内战此卡不可乱用,因为这会让对手疲劳值-1,同时如果有老逐星,这就不是变成了资敌行为了吗?
埋葬 &&6费
法术:选择一个敌方随从,将该随从洗入你的牌库。 炉石最强单解之一,牧师的代表卡之一,即时处理大量棘手关键随从,又能定向增厚自己的牌库,一来一回,对手随从-1,我方随从+1,这个差值就是2了,如果埋葬了对手的展开点随从,收益远大于2,而且对手很有可能因此气急败坏,这个收益比2更有用,这卡既能解又能脏,岂不美哉?可以说牧师没有埋葬,还叫什么牧师???就冲埋葬就值得买LOE了!潜行者:盗墓匪贼 4费 5/4 亡语:将一个幸运币置入你的手牌。 盗贼最强的随从之一,亡语白送硬币。几乎跟加基森、亡语沾点边的卡组它都会进入构筑,一个幸运币既能加费,触发连击,又能为加基森服务,而且亡语属性能被恩佐斯拉出来,此等牛卡,谁人不爱?萨满: 坑道穴居人 1费 1/3 当你过载时,每一个被锁的法力水晶会使其+1攻击力。萨满彻底崛起的关键卡,1费1/3强无敌的身材,跟过载完全契合的成长机制,让略亏的过载变得不亏,先手穴居人+图腾魔像的开局让对手陷入解场困局,后手穴居人+硬币狼魂的开局让穴居人疯狂输出,可以说有过载体系的中快速萨满卡组就有穴居人(甚至包括元素萨这等不沾边的),跟图腾魔像、青玉之爪灵魂绑定,最强的1费单卡之一,如果搭上跟体系的契合性,甚至没有之一这一说。可以说你没坑道穴居人,你tm跟我说你这是在玩萨满???&&
鱼人恩典 7费 法术:是你的所有随从获得+2/+2,你每控制一个鱼人,该牌的法力值消耗减少 1 点。鱼人萨的爆发核心,己方场上有7个鱼人,这张牌就是0费的。为什么神奇四鱼、鱼人宝宝能进构筑?就是因为有强无敌的鱼人恩典,在一回合内召唤大量鱼人,然后以较低的费用全体+2/+2,避开常见AOE打击线,然后走2个回合的脸把对面打死,根本不需要萨满任务这种拖节奏的卡,鱼人萨必带卡,不用多解释了......术士:黑市摊贩(李奶奶) 2费 2/2 战吼:发现一张法力值消耗为 1 的卡牌。 术士的必进构筑的随从。身材中庸,但发现的术士的1费牌都比较实用,蓝胖、烈焰小鬼、死缠、力代、灵魂火都是李奶奶的发现VIP,还有找百变泽鲁斯、小野猪、血帆海盗的某些关键时候的神卡,这豪华的发现池,就是它常驻构筑的理由。 战士:凶暴猿猴 野兽 3费 3/4 嘲讽。 比米莎低1攻,但4血嘲讽在前期还是有不错的战斗力的,带馆长的海龙战跟任务战一般都有它的身影,中规中矩的好卡。
&&总评:LOE包的实用卡非常多,中立橙卡4天王,乌鸦神像、奥达曼、匪贼、穴居人、黑市摊贩都是安戈洛版本的构筑最热门的选择,强度乐趣两不误,而且是不可或缺的,基本上这个冒险是玩狂野的最优先首开的冒险,这个版本的LOE比NAXX更值得首开。最后总结:如果你没有任何狂野的卡,一般建议入手冒险顺序为:LOE→NAXX→BRM,冒险的卡质量一直保持非常高的水平,所以再囊中羞涩也要开掉这3个冒险,不建议用尘合,卡包可以选择不开,直接拿多余的尘合需要的卡。
机械包可以选择开包,开包可能会开到一些有趣的冷门橙卡,但不一定会开到实用紫橙卡,收益最稳定的就是直接合成建议卡。而冠军包,不建议开包,因为冠军包就没有多少能入构筑的卡,能入构筑的基本都是紫橙卡,而且并不是泛用组件,开了万一用不上就爆炸了,所以这些紫橙卡按需合成就行了,开包的收益一般都是亏出翔的.........
来早了,在犹豫到底要不要开冠军和地精的前十包,感觉那些橙卡都没什么用。
现在时代变了,当年那些神卡砰砰塞布都成了鸡肋,现在狂野出场率最高的旧卡大概是淤泥,老司机和科学家吧
占楼等更新
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Zoelove128[/uid] ( 19:02)[/b]砰砰塞布是鸡肋老哥你认真的?[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]半扣结[/uid] ( 19:03)[/b]你看看现在狂野这两张卡的出场率
占楼等更新,不过我应该不会剁手了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]半扣结[/uid] ( 19:03)[/b]其实细想了一下砰砰出场率还算一般,确实没有鸡肋那么夸张,不过塞布真的几乎是无人问津了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Zoelove128[/uid] ( 19:04)[/b]光说砰砰,下至变速海盗战,上至宇宙法防战控制牧哪个不带?而且整个狂野你能找出几张比砰砰超模的卡?塞布也是死鱼骑阅兵骑的标配,这两个卡组现在在狂野的强度和比例还不需要质疑吧?
先把所有冒险买了,不需要犹豫pve模式现在没有任何尘或者金可以替代,再各买一点卡包吧,10包必有一橙不开白不开。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]半扣结[/uid] ( 19:12)[/b]死鱼骑和阅兵骑标配塞布?两个卡位这么紧张的卡组带的进塞布?你是认真的?你说宇宙术带塞布我都信了
斩杀回合下个赛布暗金教是绝望的
神仙打架的感觉,如果自己的卡组强度不够,妥妥被打的亲妈都不认识。上个月末标准低保了遁了下狂野,果断遁出去竞技场了,20级虐卡都不全的萌新真是心疼,何苦非要玩狂野呢。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Zoelove128[/uid] ( 19:12)[/b]淤泥强不仅仅是强在本身,还有恩佐斯的存在,才导致淤泥出场率高。而不带恩佐斯的卡组通常会选择焦油去防快攻。砰砰不管登场率如何,都是一张任何非快攻卡组可以往里面塞的一张卡。塞布的确不多了,那是因为现在的otk卡组或者奇迹贼这种不多了,而且塞布不防海盗和青玉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Kathrina[/uid] ( 19:17)[/b]下海就行了,标准海盗战加个火炮死咬,就能打趴70%以上的卡组[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Zoelove128[/uid] ( 19:15)[/b]死鱼骑有时候是要带塞布的 打冰法 内战 塞布都很关键
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]历史de尘埃[/uid] ( 19:00):[/b]来早了,在犹豫到底要不要开冠军和地精的前十包,感觉那些橙卡都没什么用。[/quote]这两个包建议不开包,直接合一些核心卡,因为里面的多数卡都被加基森跟安格洛淘汰了,里面的卡随着时代发展价值只会越来越低…
不买冒险,能用尘合关键的卡吗?
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]SinisterBlade[/uid] ( 18:49):[/b]本文仅供完全没接触过狂野模式的玩家而设,基于卡拉赞+加基森+安戈洛这3个版本的狂野模式环境而写这篇文章,希望能帮到想接触狂野模式但是囊中羞涩不能一口气买光所有冒险+机械x60+冠军x60的萌新们,我基于环境的变迁以及卡牌的强度跟职业的适性&&,从而推荐购买卡包/冒险的顺序。首先,我先介绍第一个冒险模式,是纳克萨玛斯(下称NAXX)这个副本的卡我认为的最大特点是,狂野卡组最常见的外挂“组件牌”大部分都是在这个冒险出现的,属于“锦上添花”型的冒险,强卡非常多,老而弥坚,其中安戈洛版本较常见的牌有:中立:疯狂的科..[/quote]好帖,坐等更新,新赛季准备混狂野
古神末期入坑的萌新扫了一眼gvg和冠军…感觉大多数卡& 绝大多数橙卡现在都是废品了 根本不会有人带上午想买的冲动一下子就没了- -

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