有哪些制作精良的《骑马与砍杀旗帜制作》 MOD 值得推荐

&img src=&/v2-d2a683beb084c4d13dc4a43ce4c9595e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d2a683beb084c4d13dc4a43ce4c9595e_r.jpg&&近日偶获大软老文一篇,阅毕,吾不禁为之捧腹。虽为老文,时长已久,然则其中辛辣之处,犹有韵味,却少为人所知,颇为遗憾,故转载于此,以供诸君一笑。&br&&p&(原文发表于2012年《大众软件》4月上,作者
南方游戏周刊E.C)&/p&&br&&p&  编者按:已经过去的两年都有国产单机游戏大作面世,然而今年却似乎出现了断档的迹象。喜欢国产单机的玩家不用为此发愁,目前有一个神秘的游戏制作团队正在秘密开发一款全新的国产单机游戏,名为《优越奇侠传》。著名记者埃里克·卡特曼先生受到邀请全程试玩了这款游戏的内部测试版,下面他将为我们带来这款游戏的全流程攻略简介,敬请欣赏!&/p&&br&&p&  第一回&/p&&p&  自盘古开辟,三皇治世,五帝定伦,世界之间,有一“给姆大陆”。此间百姓,皆以玩电子游戏为生,内有一小国,名曰优越国,有诗赞曰:“游戏虽乃消遣物,沉迷便将做命根。若能把心持优越,可得资深高玩身。”此国少年,莫不以“资深高玩”为荣,若想臻此境界,须得修习那优越之技,民间有谚曰:“优越之少年啊,速去创造奇迹!”真是一派欣欣向荣,你争我赶之景象。&/p&&p&
话说优越国边陲小镇上有一客栈,内有一位少年,名唤作笑儿,与婶婶相依为命。某日清晨,笑儿正在酣睡,婶婶以锅击其头,呵斥道:“汝老大不小矣,成日里做那优越梦,速去服侍客人!”笑儿道:“笑儿志气高,当学爹娘做那优越奇侠!”婶婶道:“少废话,楼下有一邋遢和尚,堵住了门坏我生意,速去将他赶走!”&/p&&p&  笑儿无奈,只得下楼,见一衣衫褴褛的囧脸老僧横卧于客栈门前,观其相貌,果然是:与天同寿猥琐体,妙手创世大编辑。最擅损人不利己,优越无边万万级。&/p&&p&  老僧一见笑儿便问:“这位少年,老衲观你骨骼惊奇,面带优越之相,速将姓名报来,老衲与你掐指一算。”笑儿道:“汝那和尚,我名叫笑儿,因幼时不爱说话,人送我个绰号唤作‘不语’。”老和尚闻言便打了几个摆子,道:“震精!老衲太震精了!笑儿不语,笑儿不语,汝名霸气侧漏,实得优越之精髓。汝子定非常人,不可屈居于此等边陲小地。今晚三更,汝可到山神庙来,老衲当传你优越神技,带你经历那优越升级之三关,汝定可成霸业,做那‘优越奇侠’也!”&/p&&p&  笑儿急忙扯住老僧衣袖,问道:“敢问大师如何称呼?”老僧面带微笑:“老衲随风而来,随风而去,法号苦逼。”&/p&&p&  余音未落,老僧已化作一缕清风而去。“原来是传说中的苦逼大师,优越到无可优越,当是如此境界,令人神往不已!”笑儿暗自赞叹,当下返回屋中休息,只待三更时分赴那山神庙之约。&/p&&br&&p&  第二回&/p&&p&  话说笑儿与苦逼大师相约,三更时分来到郊外山神庙。大师已等候在此,衣袖拂处,赫然出现一道传送门,那门内影影绰绰,似有万千游戏。大师道:“若要修行优越之道,当随时秉持优越之心境,兼毒辣之口舌。此门中是第一关,汝且去试之,必要完全卖弄优越感而回。若不得过此关,作甚游戏玩家,趁早追星去罢!”&/p&&p&  笑儿抖擞精神,迈步进入传送门中。但听得前方有节奏之啪啪作响,忽见几个小儿,穿着怪诞,头发或如枯草,或如尖针,正坐在那在玩一游戏,每隔数秒,便用力拍击那空格键,只拍得如打雷般响动。笑儿上去观之,此乃《X舞团》矣,不由哂笑,曰:“脑残小儿,便只配玩这脑残游戏!毫无内涵,这游戏形式,亦不过是拾日本《纵情跳跃》之牙慧。此等不入流之游戏,只配予那乌烟瘴气之网吧。汝等将那空格键拍得山响,自以为狂霸酷吊拽,殊不料毁坏键盘不说,还扰他人之清静,玩这般游戏者,皆为脑残也!”笑儿滔滔不绝说了半响,但见那几个小儿目光茫然,浑不懂自己所言,不由得蔑然一笑,道:“吾对牛弹琴。汝等若想了解游戏之精奥,当自从‘X剑、X剑、XX剑’入大道,方知我传统文化之精髓,不过这般游戏,对汝等来说太高端矣!”笑儿言罢,拂袖转身而去,身后小儿皆化为飞灰。半空中浮现一行闪亮大字:你已解开成就——“肥猪流杀手”。&/p&&p&  笑儿自传送门返回,对苦逼大师说道:“吾自幼玩国产单机游戏,各‘剑’皆了熟于胸,灭脑残网游易如反掌!”大师笑道:“无知小儿!本关还有一支线关卡,唤作‘双剑粉死斗地狱’,亦属国产单机之范畴,汝敢进去秀一秀优越感么?”笑儿大笑道:“如何不敢!”乃迈步进入传送门,但见眼前一片刀光剑影……不消得十数秒,便头破血流狼狈而出。笑儿哭道:“去不得!去不得!同是国产单机,为何此处如此凶险,吾之优越感尚未秀出,便被轰杀成渣!”大师笑道:“优越之道,一花一世界,以小见大,奥妙无边。你不得展现优越,皆因信念不坚所致。这‘双剑粉死斗地狱’,即便你打通三关再返回,也未必过得去。还需锻炼,还需锻炼!”&/p&&p&  笑儿道:“如是这般,还请师傅继续赐教!”老师傅大袖一挥,赫然现出一道新的传送门——第二关。&/p&&br&&p&  第三回&/p&&p&  笑儿进得门内,却见几个少男少女,坐在那里玩一游戏,时而嘻嘻哈哈,时而蹙眉含愁,时而颌首微笑,时而喟然长叹。笑儿驻足看了半响,见是某“国产单机游戏大作”,便心中默念:“吾当坚定信念而往!”便迈步上前,喝道:“玩这国产单机游戏,有何前途!汝等且听我言,这国产单机游戏,画面陈旧落后,系统万年不变,剧情只会煽情,顶多加点卖腐,一向虚假宣传,骗取玩家同情。这游戏之道,浩浩荡荡,精奥难言,有大好境界可供汝等探索,欧美、日本,皆有无穷无尽的上佳之作,汝等为何将生命浪费于这国产单机之上?”&/p&&p&  那些少男少女面露恚怒之色,纷纷站起斥道:“兀那汉子胡说八道!我等自玩国产单机,关尔鸟事!欧美游戏固然好,又哪里去寻侠骨柔肠,琴棋书画,小桥流水人家,古道西风瘦马?今日固然稚嫩,但不积跬步,何以至千里?更兼之生存艰难,资金薄弱,如何与那欧美财大气粗之厂商相比?如今开发国产单机者,皆为理想梦想之激励,否则何不去开发网游骗那无知小儿钱财?这般可敬,却遭汝诋毁,试问你可有良心……”喋喋不休,反守为攻,竟似比笑儿还要气势凶猛。笑儿招架不住,长吸一口气,暗道:“没奈何,吾只得使那必杀之技!”&/p&&p&  只听笑儿道:“可笑!可笑!吾等可知《血狮》乎!吾玩那《血狮》之际,汝等还在吃奶呢!”那少男少女闻言,面面相觑,作声不得。《血狮》惨案发生于1997年之际,其时彼等多为小学生,只曾耳闻惨烈之状,又哪里说得上来详细?笑儿眼见对方语塞,不由卖弄精神,只顾说道:“汝等可知那《血狮》曾伤害多少玩家之心!唯有只知骗钱,完全不知‘用心’二字怎写的国产游戏厂商,才能做出这般贻笑万年之游戏!错,说是游戏,已是抬举了它。如今尔等举动,表面爱之,实则害之,令那般厂商不思进取,坐吃山空。若不严加鞭挞之,只恐《血狮》悲剧重演,到时悔之晚矣!唉,细思之,恐极!”&/p&&p&  笑儿见那少男少女无言以对,只觉酣畅淋漓,心中优越之情勃发,又说道:“也罢,今日且教你等个乖。我有三藏大乘真经,名曰‘老滚’‘辐射’‘龙世纪’,皆乃盖世神作,可超度低玩,得悟优越!汝等若能彻悟,不妨结伴西行,来取真经。”说罢转身拂袖而去。少男少女们半响后终于回过神来,只在身后叫喊:“那汉子!你明明也就20岁的样子,说甚玩过《血狮》的唬人大话……”只可惜笑儿已去得远了。半空中浮现一行闪亮大字:你已解开成就——“血狮菩萨”。&/p&&p&  笑儿踢沓沓地悠悠前行,也不入传送门,亦不知道到了何方,心中只觉志得意满,暗想:“这第二关虽有惊险,却也不难过。”忽见得前面有人抚掌大笑:“那少年,果然巧舌如簧,能言善辩!不过你骗得到他人,却骗不到我。我且问你,你那三藏真经既藏西方,敢问是何文字所写?是中文,是英文?”笑儿瞠目结舌,无言以对,仔细看对面那人,瘦瘦高高,相貌清秀,头顶似有谢顶之兆,却又有祥云笼罩,祥云中又似有文字浮动,似是“Geek”“Nerd”,又似是“汉化组”“破解组”“技术宅”……不一而足。那人又笑道:“那三藏真经,若不玩英文原版,如何敢妄言优越?吾观汝,纵然舌绽莲花,也终究是个‘伸手党’,如无人汉化破解,你哪里来的三藏真经?汝既是‘伸手党’,便好好玩你的游戏,又去别人面前展现优越作甚?”&/p&&p&  笑儿大惭,只得打个稽首,道:“多谢大大!”转身便跑,忽见得前面传送门,便惶惶闪身而入。苦逼大师见笑儿面上惊魂未定,摇头道:“好端端地,你解了成就回来便是,又跑去支线关卡作甚!若想去技术宅处展现优越,只凭你眼下的手段,如何能全身而退!”笑儿哭道:“这支线关卡怎么都如此难打!”苦逼大师笑道:“不难打!不难打!汝如今已达‘口中有优’之境界,若想无往不利,只需练至‘口中无优,心中有优’之境界即可。”笑儿诚诚恳恳地做了个揖,问道:“敢问师傅,何为口中有优,何又为心中有优?”&/p&&p&  那老和尚说出一番话来,有分教:锋芒太露终过妄,进退自如才是高,优越神技自此传,奇侠美名天下飘。预知后事如何,且听下回分解。&/p&&br&&p&  第四回&/p&&p&  只听得苦逼大师说道:“‘口中有优’者,便是一个‘喷’字,初入优越之门,年轻气盛热血沸腾,不喷何以得优越感?但‘喷’之一技,终究浅薄,若遇有真才实学者,难免露出破绽。纵然心中优越,但在旁人看来,不过是个喷子。故‘口中有优’,只为下等之技。而‘口中无优,心中有优’,则为上等之技。”笑儿心痒难耐,只管道:“跪求师傅传授上等之技!”老和尚道:“痴儿!汝名既唤作‘笑而不语’,如何不懂这上等之技!锋芒太露,便有破绽,破绽被人抓住,便不得优越感。汝想优越不败,当知进退自如,若遇对手强劲,或冷哼、或无视、或一击即退,或笑而不语,对手不知你深浅,自然难破你优越。”&/p&&p&  笑儿只听得喜不自胜,抓耳挠腮,如醍醐灌顶,如打通任督二脉,便道:“师傅,我还有一问,‘口中无优,心中有优’虽然上等,但终究是底气不足之技巧。若才高八斗,学富五车,当如何表现优越感?”苦逼大师笑道:“蠢材!胸中若有真才实学者,又何须表现优越感!”笑儿若有所悟,道:“如这般说,优越之道,便以‘口中无优,心中有优’为最高?”和尚道:“非也,非也,在此之上,尚有一至高神秘境界,不在此三关中,古往今来,若非那大彻大悟之奇才,不可得此优越之道。可唤作‘口心两忘,转优为忧’也!”笑儿只听得心驰神往:“难懂!难懂!似我这般,不知何日可窥此道门径!也罢,不可好高骛远,今日我去若能打通三关,也算功德圆满。”老和尚道:“这最后一关甚是凶险,你需施展全身所学,或进或退,或攻或守,若能优越而回,可成‘优越奇侠’之美名也!”&/p&&p&  话说笑儿走进传送门,闯那最后一关。只见对面熙熙攘攘,人头攒动,似有无数敌将杀来,当先一人,正是适才那瘦高青年。&/p&&p&  瘦高青年笑道:“伸手党又来也!可是来求汉化包的么?”&/p&&p&  笑儿冷哼一声:“PC游戏,多是残羹剩饭,有何稀奇!怎比我家用主机!”(你已解开成就——“主机党最高”)&/p&&p&  瘦高个子默然不语。斜刺里杀出一将,道:“尔说甚家用主机,徒增笑柄。吾二十年前便熟玩红白机,那马里奥,塞尔达,火焰之纹章,无不了熟于胸,你这小儿,岂敢与我相比!”&/p&&p&  笑儿不慌不忙:“量那任天堂有何稀奇,如今已是高清主机当道,你那日本弹丸之地,早已不入当世之潮流。”(你已解开成就——“三坟刨坑者”)&/p&&p&  斜刺里又杀出一将,喝道:“吾观汝模样,必是盗版玩家。吾自幼只玩正版,家中藏有限量版主机游戏无数,汝也敢来秀优越,徒增笑柄耳!”&/p&&p&  笑儿面露正义激愤之色:“呔!汝岂能认贼作父!想那八国联军火烧我圆明园,美帝狼子野心,日寇罪恶滔天,汝买那正版游戏,莫非是要为其坦克赠炮弹!吾玩盗版,正是从经济上打击敌人,使其还那昔日之债。尔等燕雀,焉知我鸿鹄之志!”(你已解开成就——“资本主义毁灭者”)&/p&&p&  斜刺里又杀出一将,笑道:“任尔舌绽莲花,终究是嘴炮。汝敢与我对战一局么?星际魔兽,铁拳街霸,可任尔挑选。”&/p&&p&  笑儿道:“这般游戏对抗,全是暴力主题,难怪游戏被人污蔑为电子鸦片。汝何不玩那健康积极之竞技游戏?”&/p&&p&  那人道:“汝中吾圈套矣!吾最擅者乃实况足球也!积极健康否?汝敢来战乎!”&/p&&p&  笑儿道:“实况足球?早已过气,FIFA笑而不语。”&/p&&p&  那人不依不饶:“FIFA吾亦擅长,汝来战!速来战!”&/p&&p&  笑儿长叹一声:“吾已年长,无心与尔等小儿争强斗胜矣!游戏乃第九艺术,有无数佳作深具内涵,何不一杯香茗一支烟,静心品之?”(你已解开成就——“游戏毕加索”)&/p&&p&  那人满脸羞赧,只得退下。忽杀出一儒生,道:“汝所谓艺术游戏,无非是《寂静岭》《异域镇魂曲》之流,汝可知《时空幻境》《地狱边境》《雨血》《花》乎?”&/p&&p&  笑儿道:“独汝玩过那独立游戏?这般作品,虽然极尽艺术内涵之事,但终究难免商业化一途,一染铜臭,如何入得吾之法眼!”&/p&&p&  儒生无言以对:“这般说来,你玩的是何等游戏?且让我等开开眼界。”&/p&&p&  笑儿道:“汝可知《沙漠巴士》《斯大林大战火星人》乎?”&/p&&p&  儒生哑然失笑:“这般游戏,岂不是人人皆知的垃圾游戏么?”&/p&&p&  笑儿哈哈大笑:“尔等浅薄!世人笑我太疯癫,我笑世人看不穿。这般游戏看似垃圾荒诞,但岂不喻合人生之真谛?在这般荒诞游戏中,唯我能把玩出人生三味也!”(你已解开成就——“装逼达人”)&/p&&p&  笑儿说罢,只见那芸芸众人,皆口吐鲜血,如那喷泉齐发,蔚为壮观。笑儿只觉踌躇满志,世间已无敌手,优雅转身,便欲出传送门而去,忽听得那瘦高青年叫道:“且慢!”笑儿道:“汝等已一败涂地,天下玩家,吾最优越。汝还有何话讲?”瘦高青年抹去嘴边鲜血,笑道:“汝自以为天下无敌,殊不知亦被人玩弄于鼓掌之上也!”&/p&&p&  笑儿怒道:“何人如此大胆,你且说来!”瘦高青年说出一番话来,有分解:一语惊醒梦中人,吓得我屁滚尿流失了魂!欲知后事如何,且听下回分解。&/p&&br&&p&  第五回&/p&&p&  瘦高青年道:“你自以为闯通三关,便优越无敌,可想这三关乃何人所设?这优越之国,又由何人所创?其实我等晒晒优越,无非是网上嘴炮,娱人娱己,有几人将其当真?却有那杂志编辑,貌似客观,假借愚人之节,设这优越世界,又将我等拉入混战,讽刺调侃,他却在暗中窃笑。若说优越感,我等皆输给他矣!”笑儿如梦初醒,恨恨道:“此人却是谁?”&/p&&p&  瘦高青年道:“那《天之痕》《翡翠帝国》《笑傲江湖》,无不说明一个道理,最后的Boss,总是你身边貌似忠厚之长者。那苦逼大师,正是唤作8神经之编辑化身也!我等当祝你一臂之力,皆将优越感集中借与你用,化作‘优越元气弹’,你可将其一击秒杀之!”&/p&&p&  笑儿转身杀出传送门,见那苦逼大师正在门外等候,只觉恨上心头,大喝一声:“赐予我优越吧!”只见风云变色,无数优越之力从四方汇聚,笑儿长吸一口气,冲那老和尚连珠发炮:“你个脑残编辑你炒作厂商炒作自己绝对收黑钱登枪稿了简直笑死人了微博粉丝才那么点也敢嚣张杂志上登的全是破文章编辑水平还没我高大爷我八年前就不看杂志了现在网上什么信息没有谁还买你书看平面媒体都死得差不多了XX死了XX死了你们就是下一个你敢上论坛来看大爷不喷得你祖坟冒烟……”苦逼大师哪里招架得住!只惨叫一声:“太优越了,太优越了!”便已被喷成渣滓,化作齑粉随风而去……半空中浮现一行闪亮大字:你已解开成就——“优越奇侠!”&/p&&p&  笑儿灭了苦逼大师,心想:“优越之国,我已无对手,据说这给姆大陆极其广大,奇人异士甚多,我何不去游历一番,以显我优越奇侠之威名?”拿定主意,便启程动身,悠悠荡荡,也不知走了多久,到了何地。这一日,忽见前面有一男子,衣着华丽,手中捧一平板,指指点点,划划戳戳,甚是奇异。笑儿走近观之,却见那屏幕左侧有红红绿绿之小鸟,嘶叫着飞来飞去,打那右侧猪头。笑儿暗忖:“这却是什么游戏,看来甚是小儿科。”便开言道:“朋友,何不玩些上等游戏?我处有三藏真经,你若得之,可悟优越之道……”话音未落,那男子翻一白眼,道:“神经病!”无视笑儿,伸手打一响指,便有一豪车驶来,车上有妖娆女子若干,那男子坐上车去,将平板随手一扔,与那些女子嘻嘻哈哈,扬长而去……&/p&&p&  笑儿瞠目结舌,呆立半响,忽长叹一声,转身返回优越国去了。自此后,但若有人慕名而来,便可见以下之场景:&/p&&p&  “笑儿大大,请指点‘X剑、X剑’剧情之优劣。”&/p&&p&  笑儿喟然长叹:“有何优劣!爱来爱去,不过是骗小孩子。滚蛋!不如给我妹子!”&/p&&p&  “笑儿大大,您不愧是天下最优越的游戏玩家!”&/p&&p&  笑儿喟然长叹:“无非是玩游戏而已,顶鸟用!我只想做‘人生淫家’……”&/p&&p&  ……时日一长,仰慕者便日渐稀少。终有一日,笑儿大笑三声,曰:“原来这优越最高之境界,‘口心两忘,转优为忧’,已被吾得道矣!”挥一挥衣袖,不带走一片云彩,转身而去,从此不知所终……&/p&&p&  正所谓:优越美名三关出,轰杀魔头奇侠生。悟彻大道真妙理,转优为忧得封神。&/p&&br&&p&  (你已解开最终成就——“宅男之王”!)&/p&
近日偶获大软老文一篇,阅毕,吾不禁为之捧腹。虽为老文,时长已久,然则其中辛辣之处,犹有韵味,却少为人所知,颇为遗憾,故转载于此,以供诸君一笑。 (原文发表于2012年《大众软件》4月上,作者 南方游戏周刊E.C) 编者按:已经过去的两年都有国产单机游…
&img src=&/v2-ac0fa8bdb231e2ff20e11bd_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-ac0fa8bdb231e2ff20e11bd_r.jpg&&&blockquote&&p&&i&“多年以后,面对平安夜斯特拉斯堡白雪覆盖的教堂,冬马和纱将回想起,曾经的三人在峰城大附中学园祭上,合奏《WHITE ALBUM》的那个遥远的下午。”&/i&&/p&&/blockquote&&p&本文内容配合歌单 &a href=&/?target=http%3A///%23/playlist%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&呐,又到了白色相簿的季节了呢&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 观看,效果更佳~&/p&&h2&一、引言&/h2&&p&5年前的日,《White Album 2》&b&(以下总称为《WA2》)&/b&终章正式发布。2016年的圣诞节,也正值《WHITE ALBUM》&b&(以下简称《初代》)&/b&中的&b&故事时间&/b&(1986年冬)发生30年之后。&/p&&img src=&/v2-ceff82c0cf50a06f518d7ed_b.png& data-rawwidth=&1867& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1867& data-original=&/v2-ceff82c0cf50a06f518d7ed_r.png&&&blockquote&&u&左为《WHITE ALBUM》公式书封面,右为《WHITE ALBUM》动画第一话截图&/u&&/blockquote&&p&而续作《WA2》,严格上说,并非一个完美的故事,甚至不算是一个剧情完整的游戏——在官方的设定中,它是没有所谓的“真结局”的,到最后还有一条类似于腰斩的线路——然而就是这样一部如断臂维纳斯般的作品,让两个虚拟的人物形象——&b&冬马和纱&/b&和&b&小木曽雪菜&/b&,在galgame历史上无先例地丰满了起来,进而成为了新一代“党争”的代名词。&/p&&h2&二、绮梦易碎冬已至,奈何独恋雪落时——《初代》与《WA2》不得不说的故事&/h2&&p&日,《白色相簿》初代(以下简称《初代》)由AQUAPLUS 旗下的成人游戏品牌leaf会社发布。在丸户失明所言的那个“不景气”的年代,《初代》这样一款讲述昭和泡沫经济时期偶像歌手恋爱故事的游戏,似乎并没有引起太多玩家的兴趣,因此也并未引起太多轰动。&/p&&p&和Leaf会社前后的作品比较,《初代》远没有之前《雫》和《痕》那样创造“视觉小说”系统、讲述电波系和民俗学物语的开拓性,也没有之后《To heart》纯情恋爱剧一般受人追捧。相反,其复杂的日常攻略更像是elf《同级生》和Konami《心跳回忆》蹩脚的效仿者,不合理的多重线路和复杂的好感度设置,将原本优秀的故事展开切割的支离破碎。&/p&&img src=&/v2-4faa63de9cb1_b.jpg& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/v2-4faa63de9cb1_r.jpg&&&blockquote&&u&左为《同级生》,右为《WHITE ALBUM》98版游戏截图&/u&&/blockquote&&p&然而是珍宝总会有人赏识。1998年,还未进入美少女游戏业界的丸户史明,出于对leaf会社创作方式的向往,在《初代》刚刚发售的时候就入手了这款游戏,并且深深被《初代》的剧情所折服。&/p&&p&2008年,借着所属的“企画屋”参与Leaf社《Tears to Tiara》联合制作的东风,已在galgame业界打拼将近十年的丸户史明,向Leaf社提出了“在《WHITE ALBUM》初代世界观基础上写一部续作”的企划案,并获得了leaf社长下川直哉的赞同。&/p&&p&因此,《WA2》系列从诞生之初,其创作目的就是“&b&为了做出《WHITE ALBUM》初代的感觉&/b&”,因此在角色属性、故事发展、主题氛围上都与《初代》有着极其相似之处。若能联系《初代》,对于《WA2》的情节尤其是CC线的情节,会有更深刻的“即视感”:&/p&&p&——比如在主要人物关系上,《初代》和《WA2》中,都存在着在大学期间,强颜欢笑、彼此说谎的恋人——这也奠定了游戏整体的美术风格,不可能是像《To heart》恋爱喜剧一样的萌系画风(如粉发、呆毛之类的都很少出现),而是类似于《天使不在的十二月》压抑的致郁类型(头身比变高,配色变成黑白相间)——以潮湿的冬天为舞台,阴暗而沉静的角色形象,朴素的统一设计,比起角色的可爱感,更注重日常感和周围的气氛。&/p&&blockquote&&i&“穿着羽绒服牛仔裤的遥,穿运动服的美咲(以上角色均来自《初代》),那种具有生活感的平凡装扮最棒了,充满昭和(1986年)时代的感觉。”&/i&&b&(引号内斜体部分摘自《WA2》相关作品访谈中丸户的叙述,下同)&/b&&/blockquote&&img src=&/v2-d46351cdd2f6a1deaf97a_b.jpg& data-rawwidth=&1412& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1412& data-original=&/v2-d46351cdd2f6a1deaf97a_r.jpg&&&blockquote&&u&左为《WHITE ALBUM》河岛遥人设,右为泽仓美咲人设&/u&&/blockquote&&p&——比如从内容上,《初代》也是美少女游戏中,为数不多的在“&b&男主角出场时就有女友&/b&”这样设定的作品之一,而这种设定,对于丸户作品中“&b&男主必有&/b&一个或几个具有特殊回忆的女性,即&b&前女友&/b&角色”这种设定套路,不无影响。而在这种背景下,要将美少女游戏这样的“攻略类”故事进行下去,必然会伴随着&b&男主的出轨&/b&。&/p&&blockquote&&i&“主人公的随波逐流——不单什么都做不到,也没有抵抗的意识。《初代》中所有的角色,无不是心里非常纠结,一边说着「不能这样」,然后又一边越陷越深,但大家都是善良的人——所以在《WA2》里,主人公春希在陷入泥潭的时候也会考虑如何令状况产生改变,并且采取行动。但是越想要努力改变状况,却反而让众人越陷越深。”&/i&&/blockquote&&p&——再比如,《初代》以森川由绮和绪方理奈,两位从事音乐演艺事业的女性偶像歌手为中心,也就是所谓的双女主角;在《WA2》中,这两个位置则由“KTV小公举”小木曽雪菜和“钢琴天才少女”冬马和纱替代,仍然是音乐相关,仍然是双女主角。&/p&&p&而在一些重要情景中,《WA2》通过 《初代》 的音乐,如VOCAL曲「WHITE ALBUM」「SOUND OF DESTINY」「POWDER SNOW」,BGM「FILL YOU」「聖夜」「WINTER VACATION」等,不断强调了《WA2》是《初代》之后世界发生的故事。&/p&&p&值得一提的是,《WA2》中雪菜喜欢《初代》的由绮,而和纱则是绪方理奈派——游戏中大多数人和多数现实中的玩家,都是绪方理奈派。&/p&&img src=&/v2-65f18ae0d61cddb8cd41c96_b.jpg& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/v2-65f18ae0d61cddb8cd41c96_r.jpg&&&p&当然,《WA2》不只是继承了初代的优秀风格,同样还有丸户以往作品的影子。&/p&&p&例如,《初代》中没有关于大学之前,男女主人公如何结成恋爱关系的描写——在《初代》1998版本的开场,就是与“女友”森川由绮的出会,得知了女友出道成为偶像歌手的事实——至于男主藤井冬弥的高中回忆,在《初代》2009年的TV动画中,得到了一定程度的补完。(有一种说法是《初代》的TV动画剧情比游戏本身要更好,笔者对此深以为然)&/p&&p&而在《WA2》中,北原春希高中时代的故事,则是通过IC线,完美的展现了出来——依笔者个人浅见,虽然《WA2》CC线存在腰斩情结,不能算是“一个完整的故事”,但是《WA2》IC线,却是可以作为“&b&日常系故事剧本创作教科书&/b&”一般的完美存在,各种伏笔铺设相当精妙,基本上达到了“一句台词一段戏”的境界,以至于坊间有一种观点是CC的评价不如IC,原因之一,或许就是CC的情节展开,是“完全建立在IC的剧情张力,也就是「回忆」之上”。&/p&&img src=&/v2-ebc644ad89b06d_b.jpg& data-rawwidth=&1897& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1897& data-original=&/v2-ebc644ad89b06d_r.jpg&&&h2&三、围绕着你的世界,比你想象的要温柔一些——丸户史明的行文与角色艺术&/h2&&blockquote&&i&“有关回忆的情节,在我的作品里都是至关重要的组成。把IC作为独立的章节拿出,是因为我个人至今为止的手法,似乎让(熟悉的)玩家感觉有些审美疲劳了。但是回忆本身我却不想整个去掉。那么,作为回忆的部分,不如干脆直接拿到最开始吧,而且这次作品里,回忆作为伏线起到很大的作用,同时也是与女主角相关的情节,自然也就没什么可犹豫的了——结果IC就这么诞生了。”&/i&&/blockquote&&p&只要打开过《WA2》游戏的人都知道,IC线的开场,就是IC线的结局——用倒叙形式,表明IC线的主题,实际上是“对高中学园祭的日常回忆”。&/p&&p&和许多“为编段子而写日常、后期依赖超展开”的galgame不同,丸户作品中的人物日常对话,是很值得一番研究的——这大概也是诸多“白学家”诞生的原因之一。&/p&&p&而作为情节展开的重要组成,IC中的人际关系,同样体现在日常交往的言辞交流中,又通过春希第一视点的心理活动,以及之后发售的特点小说进行补足。从这一方面来讲,《WA2》的文字属性,更接近于传统文学舞台剧而非游戏。&/p&&img src=&/v2-a8608a9bffb31f2bc9c23_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/v2-a8608a9bffb31f2bc9c23_r.jpg&&&blockquote&&u&四句潜台词:体现距离感;冬马冷淡的态度;态度反转;反转态度递进,铺垫下文&/u&&/blockquote&&p&人际关系和心理活动的复杂性,必然会带来角色性格的多变(同一个人扮演不同的角色),比起以往galgame角色单一属性的“幼驯染”“三无”“傲娇”,丸户笔下的女主角们,更像是“活生生的人”。&/p&&img src=&/v2-36d6fc135c36_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&/v2-36d6fc135c36_r.jpg&&&blockquote&&u&雪菜乖巧外表下的小魔女性格&/u&&/blockquote&&p&因此,读丸户的作品,就如同读一部电影剧本,从一句简单的台词中发掘出很多作品之外“细思恐极”的东西。或许丸户史明本人无意而为之,但是,在操控故事全局的基础上,能够想到在细微之处着力,没有一定的积淀和阅读观影量,自然也就不会有如此的文笔掌控力。&/p&&p&事实上,丸户在影视作品中所获取的灵感也有很多,例如《青空下的约定》大小姐线某段剧情借鉴了《十二怒汉》,藤村静线借鉴了望月智充的《听见涛声》,诸如此类。而在《WA2》中,也有着另一部望月智充监督的作品《橙路:再回到往日》的影子。&/p&&img src=&/v2-ce05d36d72410_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/v2-ce05d36d72410_r.jpg&&&blockquote&&u&同样是黑长直、高冷少女的鲇川圆(左,《橙路》)和冬马和纱(右,《WA2》)动画&/u&&/blockquote&&img src=&/v2-1c02f0da6d38c89dffa7e510d1b1a19c_b.jpg& data-rawwidth=&1529& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1529& data-original=&/v2-1c02f0da6d38c89dffa7e510d1b1a19c_r.jpg&&&blockquote&&u&同样被男主无视的桧川光(左,《橙路》)和《WA2》CC线最初的雪菜&/u&&br&&i&“对先行作品的致敬,八成也是有的吧。说起意识到的作品,还有个更接近原点的呢——「きまぐれオレンジ☆ロード」(《橙路》)的电影版「あの日にかえりたい」(《再回到往日》)这部作品。作为描写三角关系结局的动画,可以说是古典的名作了。说到有所借鉴,不如说《WA2》汲取了这部作品的走势。那场雨中,一直等着恭介的小光,而主人公明白这一点却仍然无视的剧情——只是回想一下就觉得胃痛了(笑)。真的是棒透了!望月导演那种风格的工作,我真的很喜欢。”&/i&&/blockquote&&p&而对于另一部三角恋题材的Galgame优秀作品《你所期望的永远》,丸户的赞赏和借鉴之辞也供认不讳。&/p&&img src=&/v2-80c3b005ba9ac3ba09676b4d_b.jpg& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/v2-80c3b005ba9ac3ba09676b4d_r.jpg&&&blockquote&&i&“从学生时代的情节开始,一直发展到数年后未来的三角关系,构造上似乎与先行的一些作品类似...恐怕大家都想到了同一款作品(《君望》)吧(苦笑),但是从构造的意义上说和《WA2》还是有相当大的区别。那款作品把最具冲击性的“机关”放到了最序幕的部分,那自然也很好,而本作的情况下,这个“机关”,也就是coda的存在,则是一直藏到了最后——顺带一提,那个无法选择去音乐会的选项,也是为了隐藏Coda中和纱的出场哦。”&/i&&/blockquote&&p&这种情况也反映出,现实主义的作品,因为无法使用“幻(nao)想(dong )”这种万能写作工具,往往会存在许多套路化的东西。&/p&&p&——比如情节,无论是与情侣仅隔一墙的出租屋、被男主“诱拐”上街的变装女仆,或者碰巧撞见的偷腥现场、因男方失约孤独等待的绝望主妇(雾),还是车祸、白血病等生离死别的情节,都是丸户作品里可见的桥段。&/p&&img src=&/v2-cc1dadea0502_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/v2-cc1dadea0502_r.jpg&&&p&——再比如角色,即使像丸户这样熟练,为女性角色多面化投入了许多心血的作者,在《WA2》中,自然也不可能像冈田麿里在《君望》做的一样,凭空创造出一个可以进行情节超展开的病娇,也不可能写一个无法用台词构筑形象的三无少女。&/p&&p&所以,在《WA2》中,可以看到对于《初代》中几个配角的形象解构:&/p&&ul&&li&泽仓美咲的身份(大学话剧部成员)+筱冢弥生的色气=和泉千晶&br&&/li&&li&泽仓美咲的性格(治愈型御姐)+筱冢弥生的职业感=风冈麻理&br&&/li&&li&观月麻奈=杉浦小春(这个可以直接划等号,可爱的后辈角色)&br&&/li&&li&河岛遥=?(无,因为丸户自己承认“最不擅长无口角色”)&br&&/li&&li&七濑彰=饭冢武也(同为死党,然而丸户的本意是“创造一个不同于彰的角色”)&br&&/li&&li&绪方英二=雪菜的父亲+冬马曜子(来自上一辈人的压力,角色成长的引路人)&br&&/li&&li&实际上,对于熟悉丸户以往作品的读者,或多或少都会意识到:丸户作品中的女主角形象,一直以来都是类似于定式型的。&/li&&/ul&&p&以下为笔者个人总结:&/p&&p&&b&丸户作品女性角色进化论&/b&(这里仅以丸户在批评空间中评分较高的三部作品《女仆餐厅帕露菲》《世界最NG的恋爱》《WA2》和轻小说《路人女主的养成方法》作为样本):&/p&&p&【丸户系(qin)女(nv)主(er)】:风美由飞(女仆餐厅帕露菲)→小木曾雪菜(WA2)→加藤惠(路人女主的养成方法)&/p&&img src=&/v2-7d82debf308_b.jpg& data-rawwidth=&1801& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1801& data-original=&/v2-7d82debf308_r.jpg&&&p&【前女友】:夏海里伽子(女仆餐厅帕露菲)→香野麻实/阳坂穗香(NG恋)→冬马和纱(WA2)→霞之丘诗羽(路人女主的养成方法)&/p&&img src=&/v2-1c15a0d0fed6ef1cd01db_b.jpg& data-rawwidth=&1739& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1739& data-original=&/v2-1c15a0d0fed6ef1cd01db_r.jpg&&&p&【心机/诱惑型角色】:凉波絣(女仆餐厅帕露菲)→天城夏夜(NG恋)→和泉千晶(WA2)→冰堂美智留(路人女主的养成方法)&/p&&img src=&/v2-7d4f7a15f850c2866052c_b.png& data-rawwidth=&1401& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1401& data-original=&/v2-7d4f7a15f850c2866052c_r.png&&&p&【执着的元气JK】:雪乃明日香(女仆餐厅帕露菲)→阳坂美都子(NG恋)→杉浦小春(WA2)→波岛出海(路人女主的养成方法)&/p&&img src=&/v2-7eae515deceabd_b.png& data-rawwidth=&1403& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1403& data-original=&/v2-7eae515deceabd_r.png&&&p&【治愈型御姐】杉泽惠麻(女仆餐厅帕露菲)→香野麻实(NG恋)→风冈麻理(WA2)&/p&&img src=&/v2-813cc0f365a4aeb36fc41c_b.jpg& data-rawwidth=&1394& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1394& data-original=&/v2-813cc0f365a4aeb36fc41c_r.jpg&&&p&【金发(?)傲娇的大小姐】花鸟铃爱(女仆餐厅帕露菲)→泽嶋姫绪(NG恋)→柳原朋(WA2)→泽村英梨梨(路人女主的养成方法)&/p&&p&(有关于柳原朋的“傲娇属性”,可参照以下广播剧:&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D775910& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&祭りの日~舞台の下の物语~03&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&甚至女配性格和故事都是一脉相承的:&/p&&p&【和某一位女性角色是姬友,后因为恋爱问题闹翻最后和好】长谷川伦子(NG恋)→矢田美穂子(WA2)&/p&&p&【运动型女汉子(?)始终站在女主旁边,监督男主的出轨行为】本田真鹤(NG恋)→水泽依绪(WA2)&/p&&p&慢慢沉淀的角色典型,与由台词铺垫开来的伏线编织成网,形成鲜活的人间群像样板剧,达成温柔现实的最终END,就是丸户式作品的招牌格调。&/p&&img src=&/v2-e2adea3535ac_b.jpg& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/v2-e2adea3535ac_r.jpg&&&p&这一点,充分体现在CC共通线上,春希为开樱社写冬马专访的稿子,同时其他角色因机缘巧合播放学园祭的录像之时,配合&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《届かない恋》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&响起时的蒙太奇手法,各种角色悉数登场,配合春希对冬马的回忆,将高中的“春希”(杉浦小春,武也所称的“小春希”)、大学时代的春希、社会人的“春希”(风冈麻理)联系交互于同一时空下。通过“个人成长”的要素,将角色所承受的那种无法挽回的情感,深刻的传达给了观众,这一幕足以称得上是视觉小说领域迄今为止最为出彩、也是最为现实的演出之一——当回忆袭来之时,无论是作者、角色还是读者,谁都无法抵御。&/p&&img src=&/v2-aa3dd4b46_b.png& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/v2-aa3dd4b46_r.png&&&br&&h2&四、传达不到的爱恋——《WHITE ALBUM 2》的角色矛盾性&/h2&&img src=&/v2-cf701b938ffcc_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-cf701b938ffcc_r.jpg&&&blockquote&&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《届かない恋》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,“为雪菜而作”的判词曲,雪菜的委曲求全,也正是三角关系的核心原因&/blockquote&&p&从另一方面来讲,读者对于作品中的“带入感”,就是从多重剖析的角色性格中,找到所认同的价值观(为自我or为他人)反映。而现实主义作品的魅力,就在于对人物角色的解构。&/p&&p&如果再对《WA2》进行深入探讨,还可以从“角色的矛盾性成长”找到很多值得发掘的地方(以下内容含剧透):&/p&&p&&b&冬马的角色矛盾在于——知道怎么面对自我,却不知怎么面对他人。&/b&&/p&&p&明明是冷傲的大小姐,本来应成为角色各方面都优秀的高岭之花,却因为反抗现实、学业太差沦为“教室里的冰山”,老师和同学都因为“厌恶”非“敬畏”而疏远的对象——自然,这也和曜子所言“我们母女都有能够轻易毁坏普通人生活的能力”有关。&/p&&p&春希对冬马最为直观的评价就是“任性”——任意满足自我的欲望,嘴上说不要,却还是很诚实地顺遂自己的心愿行事。这种性格直到五年以后的Coda线都没有任何的改观,反而因为冬马曜子的骄纵,对于春希变得愈发依赖,以至于最后角色失格,因为自己一个人的任性而牺牲掉了所有其他角色的幸福,如同《WA2》PS3版本的副标题所言,“幸福的另一侧”,必然会伴随着不幸。&/p&&p&相信大多数玩家都能注意到,在Coda的冬马TE和冬马NE(即所谓“浮気线”)中,存在一个重要的剧情分歧点,那就是冬马怀抱春希,在冬马居所的地下室夜谈的那一段。&/p&&img src=&/v2-fc33b0ad8a7f58_b.png& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/v2-fc33b0ad8a7f58_r.png&&&p&在这段剧情中,冬马从春希口中得知了自己身为春希初恋的事实,然而春希当初喜欢她,只是因为“贪恋她的美貌”——这段对话可以说直接激发了冬马的独立人格,认清楚了自己这段感情的事实,而五年后的春希,也不再是当初那个“想要成为帅气男生”的春希,自己拥有的过于“超现实”的力量,也无法守护住自己所爱的事物。随后,就有了“向过去诀别”的雪地CG,冬马仿佛又找回了那个当年在钢琴教室与春希凛然话别的自己;&/p&&img src=&/v2-f962751eadac4eebcf440_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/v2-f962751eadac4eebcf440_r.jpg&&&blockquote&&u&冬马TE与浮気线中的冬马性格比较&/u&&/blockquote&&p&&b&雪菜的角色矛盾在于——知道怎样面对他人,却不知怎么面对自己。&/b&&/p&&p&明明是邻家的乖乖女,按照以往GAL的设定,应该是那种每天叼着面包片,来叫男主起床、负责治愈卖萌的青梅竹马系——却阴差阳错地成为了“高岭之花”的角色,被周围的同龄人疏远,如同辛德瑞拉穿上了一双并不属于她的水晶鞋,虽然登上了她所向往的舞台,最终却被心中另有所属的“骑士”冷落,又因为传统家庭教育中“为了大家能够幸福”的观念影响,只能依靠“自我牺牲和成全”来维系三人折衷的暧昧关系。&/p&&p&在之后CC的千晶和小春线中,可以看到雪菜对于其他女主角的行事的鼓励——&b&“如果春希能得到幸福,那么即使不和我在一起也没有关系”——凭借这一句话就赢得了许多(将自己代入春希男性主观角色的)雪菜党的情感共鸣。&/b&实际上,这种选择对于自身的情感需求,是相当不诚恳的表现——爱情这种东西,本身就是自私的;&b&倘若为了爱情而放弃其他一切,包括自己,必然会连同爱情都丧失掉。&/b&&/p&&p&而在Coda 冬马TE中,坚持CC线中放任政策的雪菜,仍然深陷在不断否定自己的怪圈中,只能看着春希和冬马走上不归路;而在雪菜TE中,具备CC线中所没有的预知感和决绝行动力的雪菜,在春希迷茫的时候及时出现在春希面前,单刀直入冬马所在的宾馆,勇于面对自己的真实心理诉求,并将“我更爱自己,所以不能让冬马带走春希”的愿望传达给春希,三人迷局也就随之迎刃而解,故事也就到此结束了。&/p&&img src=&/v2-569c5da39a49ea50d70634_b.jpg& data-rawwidth=&1810& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1810& data-original=&/v2-569c5da39a49ea50d70634_r.jpg&&&blockquote&&u&图为《初代》重制版与《WA2》的CG对比&/u&&/blockquote&&p&由此可以看出,在整个《WA2》的线路安排中,玩家做出的选择,很多时候不代表男主春希的行动,而是通过“好感度”隐藏在女性角色的行动中——通过玩家的选择行为,能够让以雪菜为主的女性&b&角色&/b&们,在长达七年(IC到CC是三年,CC到Coda是两年,Coda ED后日谈都是在“两年后”)的漫长拉锯战中,摆脱滞步不前、自我折磨的怪圈,得到身心的&b&成长&/b&变化(浮気线同理),这才是《WA2》玩家们真正想要看到的结果。&/p&&img src=&/v2-eedff4852ef85_b.jpg& data-rawwidth=&1442& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1442& data-original=&/v2-eedff4852ef85_r.jpg&&&blockquote&&u&冬马TE中坏掉的雪菜,和另一线路中坚决直面自我的雪菜&/u&&/blockquote&&p&值得一提的是,Coda中的完美结局,即三人合奏《時の魔法》、雪菜接受春希求婚结局达成的那个夜晚,根据游戏中的时间安排,正值日(一个并不存在的日子)。&/p&&img src=&/v2-db691f1c951332adf62efecd_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/v2-db691f1c951332adf62efecd_r.jpg&&&h2&五、時の魔法——《WHITE ALBUM》系列作品相关的社会时代氛围&/h2&&p&2013年,《WHITE ALBUM 2》由SATELIGHT进行了动画改编,丸户史明本人也参与其中,担任系列构成(总编剧),将游戏台词改写为动画剧本。虽然这次动画化行为不能说是失败,但相对于游戏本体的高评价而言,改编的质量和反响,显然无法与之相匹及。&/p&&blockquote&&i&“动画这东西,无法表现出想象中一半的东西。这就是动画的陷阱吧。虽然动画中也可以做出表情变化的场景,但是和游戏的文字相比,能够提供的情报量还是过少了。既然特别的动画化了,用文字来表现的话实在是有些不是情趣了。对于一个完全没有参与过动画剧本制作的人,这样的事情显得有些过于勉强。”&/i&&/blockquote&&p&究其原因,在本文之前也讲到,《WA2》的剧本文字,更倾向于文学,其中含有的大段长句对话和复杂的心理描写,很难通过20分钟一话的TV节奏表现出来。这是《WA2》一类视觉小说作品本身的魅力,也是局限性所在——即使玩过游戏本体的人,也很难用几句简单通俗的、快餐化的语言,向更多未接触过该作的吃瓜群众,将其中复杂的人际关系完全展现出来,就如同本文也只能进行片面浅显、断章取义的探讨,“不足为外人道也”。&/p&&p&有趣的是,2016年初,在国内的ACG文化圈内,忽然引发了一股“白学”风潮——起因是LGA舰娘QQ群中《WA2》玩家引用某位民国文豪的名言,加入与《WA2》相关的四字(敏感词),被禁言后遭截图,在微博等社交平台上被大量转发,又被随之而来的哔哩哔哩萌战“友谊赛”的投票环节推波助澜,紧跟着,许多并没有玩过《WHITE ALBUM 2》游戏,甚至动画也没有看过的吃瓜群众,都利用“四字箴言”来进行自嗨式的表达,或者利用站队问题而对持不同看法者进行言论攻击。&/p&&img src=&/v2-5d62d44d6e_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&225&&&blockquote&&u&图为2016年初 哔哩哔哩萌战“友谊赛”票选结果&/u&&/blockquote&&p&随后部分《WA2》受众又将部分游戏台词、动画台词截取,制成表情包,或者利用玩梗的乐趣,将不同的社会话题事件套用其中,大量的刷屏行为,也激起了吃瓜群众“打死白学家”的口号。&/p&&p&“白学”行为,本质上还是建立在国内ACG圈亚文化戏仿(Neta,即玩梗)和表情包二次创作的基础上,其中的许多人,或许只是在宣泄个人情绪,并非关注作品本身。至于“白学”的内涵是什么,许多人根本不感兴趣——如今“白学”的话题略有退潮,吃瓜群众玩“白学”表情玩腻了,接着又去追逐下一个热门话题,如此循环往复。&/p&&p&当然,即使是负面的讨论,某种程度上也有利于作品本身知名度的提升,虽然并不能为原作者带来任何有利影响,同时也给真正喜欢《WA2》并进行认真解读的人,带来了困扰。&/p&&p&只能说,如今国人在ACG文化主要宣传渠道上还是存在缺陷,同时由于自媒体的泛滥,在传播过程中必然会存在错误导向和曲解,进而使流行文化变质。&/p&&p&而流行文化本身,就是一种玄学。究竟是喜欢“喧哗与骚动”的假象,还是透过现象看到本质,对于吃瓜群众而言,无非是各取所需。&/p&&p&以《初代》为例,藤井冬弥、森川由绮、绪方理奈的三角关系,樱花少女团中假装“未成年”的成员们间的内斗,以及动画原创的在舞台上替玛瑙假唱的少女,都是类似于“泡沫”一般的&b&流行偶像文化之下被掩盖的真实&/b&。毕竟有时候,&b&现实的走向会比虚伪的戏剧更夸张&/b&——而创作者所能做的,无非是在调查中获取发言权,将现实中的表象去伪存真,通过自我浪漫或残酷的叙述方式将其展现给读者。&/p&&img src=&/v2-a3953bab784ae9db8fff_b.jpg& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/v2-a3953bab784ae9db8fff_r.jpg&&&blockquote&对于千晶,其实笔者还有1W多字的感想,只是因为字数限制,写不下了&/blockquote&&p&反观30年后的如今,又与《初代》中描绘的浮躁泡沫年代有何分别?无非是多了社交网络和无线通讯设备——然而,《WA2》CC线中,雪菜和春希彼此之间发了上百条短信,也无法让距离感哪怕缩短一点点。&/p&&h2&六、终章·浪漫与现实交织的旋律&/h2&&p&“所有的人都没错,都只是为自己有利而行事。最终所有虚假的表象,必将随着时间的推移大白于天下,而说谎者,终将因之前空口无凭的承诺而付出身心的代价”——《White Album》系列作品所传达出的重要思想,就在于此。&/p&&p&而《WA2》到最后所表达出的观念,无疑是“&b&是否愿意走向极端的浪漫,为了不顾世俗的爱欲而放弃一切,还是回归现实,走向美好与安稳的小确幸?&/b&”&/p&&p&丸户史明也并非单纯为虐而虐,也有在《WA2》中体现训诫的意图。&/p&&blockquote&&i&“学生时代的爱情和社会人的爱情是不一样的。我不希望角色们转嫁责任。说实话,学生时期的一见钟情并没有什么大不了的。就算分手的方式再残酷,也因为是学生而能够得到原谅。但是成了社会人就不能这么干了。不但要亲自背负对方的一切,更不能逃避属于自己的责任。”&/i&&/blockquote&&img src=&/v2-da2a50c19165_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-da2a50c19165_r.jpg&&&p&现实中的我们,是否为了某样东西,曾试图放弃过现实中的一切?&/p&&p&游戏最后的Coda篇,选择了和纱,就意味着抛弃了之前所有的社会关系。&/p&&p&选择了雪菜,就意味着安定,拥有了现世中的所有幸福。&/p&&p&安定,就是意味着最终的幸福本身吗?&/p&&p&或者说真正的意义,不在于幸福本身,而在于追逐幸福的过程呢?&/p&&p&相信对这个问题,我们终会有自己的选择和取舍。&/p&&p&&b&而如今的我们,之所以会被游戏中虚拟的人物命运所感动,将自身的幸福理论寄托其中,大概因为——这就是属于我们这个时代的浪漫吧。&/b&&/p&&p&galgame(包括许多除PC外的其他游戏主机)玩家,多半站在从青春期走向成年社会人的门槛上,或者已经在社会中浸淫了许久。&/p&&p&在充满泡沫、一切都讯息万变的时代,当我们对社会有太多无法传达的诉求,我们便会将其寄托于文学和游戏。&/p&&p&等到在社会上经历了一番,见过了不同的人和事,回头再看《WA2》,还有和《WA2》一起度过的那段日子,想必又会有另一种心境。&/p&&p&&b&人生如同一本相簿,一张张白色的页面等待由回忆填满。&/b&&/p&&p&&b&人生也如同一场游戏——与其说是喜欢上这部游戏的结局,不如说是享受游戏的过程本身。&/b&&/p&&p&&b&去做吧,哪怕只剩美好的回忆,也总比一无所有来的要好。&/b&&/p&&p&&b&即使凛冬将至,春天也已经不远了。&/b&&/p&&img src=&/v2-ab3c165e5b190c64c7aaf542e9b6f4d9_b.jpg& data-rawwidth=&1061& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1061& data-original=&/v2-ab3c165e5b190c64c7aaf542e9b6f4d9_r.jpg&&&blockquote&&b&图源:yande.re/post/show/342293&br&&/b&&/blockquote&&p&——原载于&a href=&/?target=http%3A//www./articles/22105& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,由作者本人转载。&/p&
“多年以后,面对平安夜斯特拉斯堡白雪覆盖的教堂,冬马和纱将回想起,曾经的三人在峰城大附中学园祭上,合奏《WHITE ALBUM》的那个遥远的下午。”本文内容配合歌单
观看,效果更佳~一、引言5年前的日,《White A…
&img src=&/v2-d434fb0de5a3f1dbb1dfd7a5873bec75_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/v2-d434fb0de5a3f1dbb1dfd7a5873bec75_r.jpg&&&p&&b&&i&开电脑不知道玩什么?马住这份清单,从冒险到解密总有你喜欢哟~&/i&&/b&&br&&/p&&p&上期给大家整理了此生不完会后悔的&b&单机游戏(手游篇)&/b&,这期绘画娘给大家带来了一些小伙伴们强推的&b&PC端单机游戏&/b&,包含动作、冒险、解谜、射击、竞赛、角色扮演等类型。快来马克你喜欢的游戏吧~&/p&&p&(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接:&a href=&/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&1.尼尔:机械纪元(ニーア オートマタ)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-e4fc8a299cebcdb071d163_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e4fc8a299cebcdb071d163_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&我来推荐一个顶配的屁股【并不】《尼尔:机械纪元》,打击感一流 武器有自己的故事(我个人很喜欢这点) BOSS战设计新颖 对手残党很友好——你可以选择自动模式看故事。顺便一说,PC端3月17日发售并上架Steam商店。没PS4的朋友们不考虑来PC端看看2B的屁股吗!这个屁股就回本了!(ID:钟喵胖纸)&/p&&br&&p&&b&2.上古卷轴(The Elder Scrolls)&/b&&/p&&img src=&/v2-04d6fd89f45bc9485968f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-04d6fd89f45bc9485968f_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&超高的自由度,超多的支线任务,你做任何想做的事情,外加脍炙人口的音乐。这就是上古卷轴。(ID:__苍蓝__)&/p&&br&&p&&b&3.古墓丽影(Tomb Raider)&/b&&/p&&img src=&/v2-a6bc83feb41e94a6a750f7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a6bc83feb41e94a6a750f7_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&完美的结合了rpg,解谜,探险3个元素,使得整个游戏氛围变得极其吸引人。迷题虐我千百遍,我待劳拉如初恋。结局只有一个,劳拉死法有200种你信吗?(ID:__苍蓝__)&br&&/p&&br&&p&&b&4.刺客信条(Assassin's Creed)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-35adf85ead7da35965d6e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-35adf85ead7da35965d6e_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&你以为这是个历史游戏,打到一半发现原来是个科幻游戏!你以为这是个科幻游戏,通关发现原来是个奇幻游戏!自由度超高的沙盘游戏,在楼顶上爬来爬去刺杀肥宅好过瘾啊(并没有)(ID:纯洁担当)&br&&/p&&br&&p&&b&5.暗黑破坏神(Diablo)&/b&&/p&&img src=&/v2-3c3d8faa61dbcabe6949724_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-3c3d8faa61dbcabe6949724_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&无需多言,暴雪出品四个字足以证明一切。(ID:__苍蓝__)&br&&/p&&br&&p&&b&6.仙剑奇侠传&/b&&/p&&img src=&/v2-f6312dfc5ab58dfe727d8_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&387& class=&content_image& width=&300&&&p&推荐理由:&/p&&p&玩仙剑四紫英那句承君此诺,必守一生记到现在,结局虐死我了我的天河小天使竟然瞎了QAQ。(ID:言茶茶)&/p&&br&&p&&b&7.古剑奇谭&/b&&/p&&img src=&/v2-dfc7d86ada0de_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-dfc7d86ada0de_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&剧情很好,里面的配乐更是神作,现在都在一直听。(ID:白石溪__)&/p&&br&&p&&b&8.大海原与大海原(大海原と大海原)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-ec4e8b73003cba673f93a2b9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ec4e8b73003cba673f93a2b9_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&被首页的同人刷入坑的。剧情很棒的多结局作品,大结局虐哭我_(:зゝ∠)_枯藤老树黑卷,小桥流水龙虾,古道西风海原,夕阳鲨鱼,断肠吉在天涯(ID:菓团子XI)&/p&&br&&p&&b&9.杀戮天使(杀戮の天使)&/b&&/p&&img src=&/v2-d2bd539cc2d6e9f052e9bf7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d2bd539cc2d6e9f052e9bf7_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&这个作者做这个游戏非常走心,自由移动的时候和同伴的对话非常多,而且调查完的东西随着剧情发展队友归队重新调查会有新的对话,哪怕是限时里面也可以尽可能的和人物对话,有很多对话。都很有一看的价值(ID:菓团子XI)&/p&&br&&p&&b&10.文明(Sid Meiers Civilization)&/b&&/p&&img src=&/v2-ac2d3daae463de9cf3d6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ac2d3daae463de9cf3d6_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&垃圾游戏,毁我青春。通宵达旦,身心俱疲。咦 又天亮了?(ID:克劳)&br&&/p&&br&&p&&b&11.模拟人生(The Sims)&/b&&/p&&img src=&/v2-cd96d184c1c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-cd96d184c1c_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&这是一个你可以自由创造的世界,能体验到不同设定下不同人生带来的不同结果(感觉有点像四叠半诶)。4代的游戏支持各种性向,记得首页有个太太就捏了俩人当儿子养=//////=(ID:墨漓不是墨璃)&/p&&br&&p&&b&12.逃生(Outlast)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-536c66dc625dc7716944ecb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-536c66dc625dc7716944ecb_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&作为一款生存探索恐怖游戏成功的让我吓得叫到嗓子都哑了……游戏代入感很强,胆小的不要玩!(ID:七七七七七琰)&br&&/p&&br&&p&&b&13.层层恐惧(Layers of Fear)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-6306ff62fedf935b49cf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6306ff62fedf935b49cf_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&巧妙地在游戏中利用了各种名画+诡异的PS变形,产生了与众不同效果拔群的惊吓效果(从此对家里挂的几幅油画产生了阴影[手动再见])。出色的艺术风格,层层递进不烧脑的故事情节和简单的解谜要素可以让人轻松愉快(?)的度过游戏时光(ID:蹲在北极吃不到粮)&/p&&br&&p&&b&14.爱丽丝疯狂回归(Alice: Madness Returns)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-e5c5dc12663dbc5aded6c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e5c5dc12663dbc5aded6c_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&作品风格偏向恐怖的黑童话,爱丽丝的武器是菜刀,胡椒研磨器(机关枪),马头锤和茶壶,还有定时炸弹和雨伞的辅助。场景和服装设计的都很有创意,玩法虽多但有点重复,如滑梯和天平、缩小感知、射击计时器、定时炸弹站位、癫狂模式等,还有就是跳来跳去,飘来飘去,记忆碎片很多又要留意隐蔽的猪鼻子。比较特别的是每章都有独特小游戏,另外还有华容道拼图游戏、炫舞的节奏模式、齿舌螺密室等。(ID:-青湘-)&/p&&br&&p&&b&15.饥荒(Don't Starve)&/b&&/p&&img src=&/v2-eb34b3b8c4c065d0fbb8c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-eb34b3b8c4c065d0fbb8c_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&优秀的生存类游戏,并不是普通意义上的沙盒游戏 核心玩法是行动规划。游戏里有很多彩蛋√画风特别可爱√(PS.现在已经出了联机版,带妹妥妥的 前提是你技术比妹子好23333)(ID:警觉的野鹿)&/p&&br&&p&&b&16.极品飞车(Need for Speed)&/b&&/p&&img src=&/v2-788e76dc010e0ec1cbaa_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-788e76dc010e0ec1cbaa_r.jpg&&&p&推荐理由: &/p&&p&历史超悠久,你爸爸还年轻没买车的时候可能就在这游戏里当过老司机!足不出户逛遍全球赛道摸遍全球豪车我就服极品飞车,不服你也开个氦气加速试试?(ID:纯洁担当)&/p&&br&&p&&b&17.地狱边境(Limbo)&/b&&/p&&img src=&/v2-6b3b82b8eb182_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6b3b82b8eb182_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&逛B站首页看到白痴君的实况开始注意这个游戏的= =+ 游戏画风很赞,简单的黑白非常有艺术感,玩起来很简单,但是需要动脑的游戏~(ID:冉喵不是吃货)&/p&&br&&p&&b&18.OSU(osu!stream)&/b&&/p&&img src=&/v2-00db0b61e53cb8dbb15276_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-00db0b61e53cb8dbb15276_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&OSU在我电脑里呆了五年你说这游戏好不好玩!三种游戏模式(osu/太鼓/接水果),曲目地图超级多!全世界玩家一起制作分享的!如果没你喜欢的曲子可以自己做地图!基本新番的OP ED都会很快的更新上去~有手机版不过太占内存被我删了【x(ID:桃花灵暗)&br&&/p&&br&&p&&b&19.骑马与砍杀(Mount & Blade)&/b&&/p&&img src=&/v2-ce20ee5cd859a8f9fee60_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ce20ee5cd859a8f9fee60_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把&十恶不赦&的强盗。等等。。只要你想要的游戏都有(ID:克劳)&br&&/p&&br&&p&&b&20.传说之下(undertale)&/b&&/p&&img src=&/v2-a889aeb0b62fb75f60748_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a889aeb0b62fb75f60748_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&作为一款metagame其做到了根据玩家的行为做出反馈,而不是粗暴的一刀切,同时也并未将剧情重心完全放在对玩家的奖惩上,而是与自己完整的世界观相结合,随着玩家的行为推进剧情并在各种细微之处埋下伏笔。&/p&&p&而作为游戏本身 其基本功相当扎实 虽然是使用rpgmaker制作 但游戏的许多效果是rm根本实现不了的 可见作者并不是简单的套用了rm的功能,而是自己做出了修改(虽然像素风还是见仁见智)&/p&&p&配乐方面,作者toby常年混迹于地球冒险同人曲圈,打下了深厚的基础。因此,无论是ge还是pe,ut都有许多令人印象深刻的bgm&/p&&p&战斗系统方面,ut并不是简单的回合制,而是加入了弹幕元素,一些人物的弹幕甚至可以表现出他的身份和性格&/p&&p&战斗过程中,直接影响操作界面的meta要素也十分有趣,冲击力十足。这种冲击力,无论是ne,pe或是ge的最终boss,都表现的淋漓尽致(ID:芒果班戟)&/p&&br&&p&&b&21.侠盗猎车手(Grand Theft Auto)&/b&&/p&&img src=&/v2-d583e0e8cd8e089bfcfea8e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d583e0e8cd8e089bfcfea8e_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&一边肆意抢劫虐杀无辜路人,一边又帮遭遇抢劫的路人追凶夺回财产。你可以在这个世界里肆意妄为。(ID:白_学_家)&/p&&br&&p&&b&22.谜画之塔(Drawn: The Painted Tower)&/b&&/p&&img src=&/v2-99fbd59c9202a8bda3a10e707fe3befb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-99fbd59c9202a8bda3a10e707fe3befb_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&姬友安利我的,目前出了三部,都是一个主线串起来的。画面很美好童话风,剧情不吓人,解密难度不高,主要是有些小游戏我特别苦手OJZ,游戏有app版本,不方便玩电脑的可以下手机版wwww(ID:小懒bart)&/p&&br&&p&&b&23.方块逃脱(Cube Escape)&/b&&/p&&img src=&/v2-5fee3a88a71acb3a3ee4f7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-5fee3a88a71acb3a3ee4f7_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&看谜之声的实况知道的这系列游戏,感兴趣的可以看下谜叔的实况。一个系列都非常有意思,结局每次都猜不到。游戏有app版本,不方便玩电脑的可以下手机版wwww(ID:小懒bart)&/p&&br&&p&&b&24.Colour My系列&/b&&/p&&img src=&/v2-deea5e9bdcd814df58a1133358bcbab3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-deea5e9bdcd814df58a1133358bcbab3_r.jpg&&&p&(Colour My Dreams、Colour My Heart、Colour My World、Color My Fate)&/p&&p&推荐理由:&/p&&p&是一个澳大利亚叫做silver的人给他女朋友做的一个系列的小游戏。4399上面有。我下载下来了可以当做单机玩。这个游戏4399给的类型是益智类密室逃脱。其实不是很准确,应该是有点像闯关的,类似超级玛丽那种感觉的。游戏过程是非常简单的,小游戏本来也很难有多难的操作。剧情也很简单,就是一个男的穿越各种艰难险阻去找女朋友的故事。画面很细腻很干净。我很喜欢它的画面和BGM。(ID:natsuhiko)&/p&&p&—————————————————————————————————————————&br&&/p&&p&以上内容整理自半次元讨论:&b&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏?&/b&(已有166人参与,83人关注)&/p&&p&&b&欢迎戳&a href=&/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&围观更多游戏or安利你喜欢的游戏哦~&/b&&/p&&p&&b&手游篇传送门:&a href=&/p/& class=&internal&&此生不完会后悔的单机游戏(手游篇)&/a&&/b&&br&&/p&&br&&p&下期给大家整&b&理掌机&/b&&&b&家用机篇&/b&,欢迎关注(づ ̄3 ̄)づ╭?~&/p&&img src=&/v2-4d4ad76ca2a87b309b2cc_b.png& data-rawwidth=&2747& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2747& 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开电脑不知道玩什么?马住这份清单,从冒险到解密总有你喜欢哟~ 上期给大家整理了此生不完会后悔的单机游戏(手游篇),这期绘画娘给大家带来了一些小伙伴们强推的PC端单机游戏,包含动作、冒险、解谜、射击、竞赛、角色扮演等类型。快来马克你喜欢的游戏吧…
&img src=&/v2-c9ffaf3f0b7c_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-c9ffaf3f0b7c_r.png&&在我印象里,过去这么多年,大家对于属性的认知,似乎就一直停留在射门属性低就少射门,盘带属性低就少盘带这个阶段&p&首先上面这个结论是没错的,但我们还得做的更多&/p&&p&上述结论对应的是属性和个人战术设置的关联&/p&&p&接下来要讲的是如何从每一个球员属性最终汇总到球队战术&/p&&p&这样我们才能从整体层面做到遏制对方优势,把自己的劣势转化为优势,从而打出自己风格的目的&/p&&p&&b&你要明白这么几件事&/b&&/p&&p&1.很多属性是双刃剑,不是高了一定好,只是一种选择&/p&&p&2.你的战术也是一种选择,是基于球队属性的顺应时势的选择&/p&&p&P.S 我特别喜欢且认可奇异博士里的一句话‘我们只是顺势从宇宙中借用能量’&/p&&p&除非你的球员是全20属性,否则必有优缺点。他们的优缺点不是简单的减少射门/盘带&/p&&p&于是我开档核武做了些测试,同一场比赛,只改一项数据对比观察,得出以下结论&/p&&p&属性的高低在比赛中的影响和表现,以及如何通过战术设置来强/弱化属性的影响&/p&&p&&img src=&/v2-8bdce78dec5acf2f5d58f679_b.png& data-rawwidth=&1968& data-rawheight=&2149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1968& data-original=&/v2-8bdce78dec5acf2f5d58f679_r.png&&结论我就不一一赘述了,各位自己看完记牢就好。有个别结论可能有问题,但无伤大雅&/p&&p&很多时候你们就是过于关注细节,这和各位不了解足球战术以及社会整体急功近利的思想有关系,总想今天学会一招半式,明天就变武林第一&/p&&p&有几个点还是说一下&/p&&p&1.团队合作高低都没关系,高的适合打配合,在窄场以及自己减少利用宽度下有利;低的适合打个人,要给予每个人足够大的空间。球员角色根据团队合作这个属性分成了两类,依赖团队和依赖个人的,前者更适合偏控球以上心态,后者适合反击以下心态&/p&&p&2.体重也是,体重大的能站住位置拿住球,就打长传冲吊和往对方球门吊;轻的就打短传,往两翼吊&/p&&p&3.身高也是,小个子更擅长突破,速度快反应也快;高个子更擅长争顶,但速度慢反应也慢&/p&&p&4.上述三个属性决定了一名球员的角色职责,当你拥有一名小牛,身高212,关键属性却都分在抢点前锋上,这人就废了&/p&&p&5.接球差,甚至传球也差的,反而适合长传冲吊,因为采用哪种传球方式更多取决于传接球频次而不是距离。球员这两项属性差,就越要减少传接球频次,从而减少失误。这点现实比赛中也很常见,20世纪的德国队,英格兰就是这路子。&/p&&p&相信各位看到这一定是似懂非懂,下一篇我会用诺丁汉森林举例,上述结论该如何使用&/p&
在我印象里,过去这么多年,大家对于属性的认知,似乎就一直停留在射门属性低就少射门,盘带属性低就少盘带这个阶段首先上面这个结论是没错的,但我们还得做的更多上述结论对应的是属性和个人战术设置的关联接下来要讲的是如何从每一个球员属性最终汇总到球…
&img src=&/v2-5f5badf0d039cde250aadcf1e5914008_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-5f5badf0d039cde250aadcf1e5914008_r.png&&任何一个经理,执教一个俱乐部后,都应该做这么几件事,来形成自己的策略和战略&p&如果你只关注下场比赛,那么你是教练&/p&&p&如果你只关注一个赛季,那么你是资深教练&/p&&p&看得更远些,你要想下赛季该怎样,具体就是你要参加哪些比赛,你的阵容要如何改进&/p&&p&看的再远一些,你到顶级联赛需要几年,经历几个阶段,你是集中发展青训还是成年球员&/p&&p&好了,我们不说那么远,先从打好一场比赛开始吧&/p&&p&教练需要做的&/p&&p&1.了解自己的球员,这包括&/p&&ul&&li&知道每个球员的强弱&/li&&li&知道每个球员的优缺点&/li&&li&知道谁适合在什么样的时候上场&/li&&li&知道球员该踢什么角色职责&/li&&li&知道该打什么基础阵型&/li&&li&知道该打什么风格&/li&&li&知道该打什么心态&/li&&/ul&&br&2.了解对手,同样是上述几点&p&3.基于1,2,知道自己面对下个对手,强弱区域划分,从而进行人员和阵型调整&/p&&p&&b&4.基于1,2,3,知道自己该给对手下什么套&/b&&/p&&p&好了,先从最基础的做起,我们来认知球员吧&/p&&p&&img src=&/v2-889224ccc9fac3738fce5ab9de6de80c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-889224ccc9fac3738fce5ab9de6de80c_r.png&&相信大部分人都会打开报告过滤器,然后把球员按照能力排序,然后把能力最强的人排出一个阵型,就像我以前文章里写的那样&/p&&p&我们今天要更进一步,因为之前我们没考虑以下几点&/p&&p&1.能力强就是真的强吗?&/p&&p&如果是这样,那FM太不真实了,只需要把牛人搓堆放上去就能赢球了&/p&&p&2.就算真的能力强,强的人就要都上吗?&/p&&p&当然不了,球员职责,阵型,球队战术,针对性设置,赛前心理战,综合起来称之为战术,&b&战术是一种布局,使得双方进入一种态势,使得场上球的运转按照自己既定的方向发展,从而达到提升自己,遏制对方的目的。&/b&这样的层面才算做策略,无论是军队打仗还是足球比赛,战术都能左右结果的走向,你需要把所有资源合而为一,任何割裂行为,都是错误的。&/p&&p&3.如果不是,那么该怎么做?&/p&&p&我们之前认识不深,是因为我们理解不到位&/p&&p&大家注意上面图里叫‘利兹死忠’的球员,这人是本特纳,自信帝&/p&&p&我们就用本特纳来举例,本特纳就是一个高分低能的球员&/p&&p&&img src=&/v2-4bce35dbc6d4b2c4f52a52e8b66690c9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4bce35dbc6d4b2c4f52a52e8b66690c9_r.png&&看到上面这张图,很多人会满意于三星半的当前能力,然而他在我的球队里是替补&/p&&p&&b&插入知识点:&/b&&/p&&p&1.球员角色职责一栏里,10格轮盘是否为满的,和球员的位置熟练度以及关键属性相关。所以这很便利,哪个角色职责是满的,那这就是该球员最擅长的角色职责&/p&&p&2.最擅长的角色职责不因具体职责而有评分区别,比如说本特纳,最擅长的是站桩中锋,那么无论策应还是进攻,都是最擅长的,都是满格。但具体还是有区别,这就要靠不同职责对应的关键属性,我们自己判断了&/p&&p&3.但你有时仍然发现球员表现并不好,这是因为习惯和优缺点影响着表现且优先级高于上面的评分&/p&&p&球员习惯直接影响球员行为,球员行为的质量由属性决定,一个盘带很差的球员,虽然站桩是满分,但有喜欢盘带的习惯,那他就会经常盘带,而导致经常失误&/p&&p&目前的结论是并不能通过战术设置来降低习惯的影响,习惯影响非常大,如果你通过战术要求球员违背自己的习惯,反而表现更不好&/p&&p&&b&本特纳并不是一个好站桩,因为&/b&&/p&&p&1.团队和工投太低&/p&&p&2.有‘喜欢盘带过门将射门’的习惯&/p&&p&站桩在战术里承担的是支点,积极跑动对抗抢点,过低的工投使得他不愿意干这些事;拿球后要吸引防守,适时分给队友,过低的团队合作使得他也不愿意干这些事;喜欢盘带过门将,意味着他拿球后眼里只有球门,并且要盘带过门将射门,然而他194cm的身高,使得他行为非常笨拙(是的!身高的效果之一),在还没有盘带起来时就被断掉了&/p&&p&&b&然而这还不是最致命的&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-020bd181da304d3ec9115_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-020bd181da304d3ec9115_r.png&&本特纳缺点里最致命的3条&/p&&p&1.状态起伏较大&/p&&p&这个对应隐藏属性稳定性,影响有多大,无论什么比赛,无论首发替补,无论领先几球,他上场全队表现就不好&/p&&p&2.比较自私,对应团队合作,他拿球后不要指望经常见到传给队友,最后结果就是丢球。&/p&&p&P.S 团队合作低不是缺点,但在这里当球员关键属性需要团队合作时,就成为了缺点&/p&&p&3.缺乏职业道德,意味着和队友不融洽,场上表现变得更糟&/p&&p&上面3条目前还没找到解决方案,能给出的建议就是尽量不要使用有任何一条的球员。有解决办法的可以告知我&/p&&p&同样队里还有一个定位类似的站桩前锋,数据就要好的多&/p&&p&&img src=&/v2-4cbb482d407d861ab066e4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4cbb482d407d861ab066e4_r.png&&很多人可能会看总体表现,说俩人区别不大。但如果你看左下角最近5场比赛的分数,就会发现差异很大了&/p&&p&最后再说个细节&/p&&p&球员定位先看身高体重,再看习惯,再看关键属性&/p&&p&上面两位超过190cm的身高以及80KG以上的体重保证了他们可以当站桩或拖后,如果身高小于170cm体重低于80KG的,就不要考虑了,哪怕关键属性非常合适&/p&&p&速度型前锋也一样,太高太重都不合适&/p&
任何一个经理,执教一个俱乐部后,都应该做这么几件事,来形成自己的策略和战略如果你只关注下场比赛,那么你是教练如果你只关注一个赛季,那么你是资深教练看得更远些,你要想下赛季该怎样,具体就是你要参加哪些比赛,你的阵容要如何改进看的再远一些,你…
&img src=&/v2-eb7e3355a9d_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-eb7e3355a9d_r.png&&&p&每天,每年,我在论坛里看到的多是这样的问题&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//1.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&1.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&球员好用吗?&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//2.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&2.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&战术包无SL夺冠&/p&&p&3.求推荐好的XX(位置球员)&/p&&p&4.小牛名单&/p&&p&5.开档可以买的最强XXX是谁?&/p&&p&每天,每年,我在群里看到的多是这样的问题&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//1.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&1.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&球员该怎么用&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//2.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&2.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&球队总打不过&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//3.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&3.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&阵型怎么破?&/p&&p&4.为何我总是XXX(丢球,越位,中柱,被绝杀,狂轰不进)&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//5.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&5.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&用什么角色职责好?&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//6.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&6.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和谁配合比较好&/p&&p&7.我3中场这样的职责搭配行不行&/p&&p&8.客场怎么总输&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//9.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&9.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&阵型该长传还是短传?&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//10.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&10.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&该贴身还是压迫&/p&&p&在FM里,获胜的基础:&br&&/p&&p&你比对方强&/p&&p&强的几种方式:&/p&&p&1.绝对实力强&/p&&p&2.局部相对实力强&/p&&p&但在足球这种运动中,人为因素会导致强弱发生变化&/p&&p&足球是把球移动到对方球门内的活动,又是基于人的,所以足球存在效率&/p&&p&绝对完美的效率手段能达到两个结果&/p&&p&1.使自己的实力发挥更接近100%&/p&&p&2.使对方实力发挥更接近1%&/p&&p&这些手段的综合就叫:&b&战术&/b&&/p&&p&变强的第一种方式可以使用的手段是很容易的,常见的:&/p&&p&1.核武&/p&&p&2.买人(使用球探工具看CAPA买人)&/p&&p&3.训练&/p&&p&4.战术包&/p&&p&论坛的常见问题,属于入门级问题,代表你明白这是最快捷直接的变强手段&/p&&p&群里的常见问题,属于初级问题,你已经不打算依靠那些盘外招,而是靠自己的能力来变强&/p&&p&你开始注意到&/p&&p&1.不同球员在场上表现不同(属性效果)&/p&&p&2.同样球员职责不同表现不同(个人战术效果)&/p&&p&3.不同战术设置的场面表现不同(球队战术效果)&/p&&p&但我要说的是&/p&&p&上面列举的10个问题,&b&问题都问错了&/b&&/p&&p&你从问问题开始就错了,问题问的不对,问题不是这么问的&/p&&p&你问的是解决问题的方法,不是具体知识点&/p&&p&就好像你问怎么才能一夜暴富,而不是问如何赚到1块钱&/p&&p&你太想获得结果,而不想经历过程,所以战术包流这么多年都大行其道&/p&&p&1.你遇到的问题并不是你理解的那样,所以你问错了&/p&&p&2.你的确遇到了问题,但不是简单的一句话就能描述你的问题的,所以也不是一句话就能解决你的问题的。如果足球是这么简单的东西,它不可能成为最具魅力的运动&/p&&p&3.所以如果你有上面这些问题,那么你需要先解决的第一个问题是:问对问题&/p&&p&但我今天这篇文章不是用来解答上述问题的&/p&&p&解答上述问题的最有效方法,下面这个链接去看视频,直到自己看懂为止&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///%21/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&还有困难的,进群里问吧&/p&&p&&br&&/p&&p&我们今天直接讲第二种方式&/p&&p&&b&当你抛弃了上述手段后,你该如何变强?&/b&&/p&&p&这需要很多基础&/p&&p&1.你需要理解每一项属性产生的作用&/p&&p&2.每一项属性(不仅是球员属性,还包括天气,球场,裁判,媒体,死敌,士气,身体状态)带来的好处和坏处&/p&&p&3.如何通过战术发挥好处和遏制坏处&/p&&p&4.如何了解对手的每一项属性&/p&&p&5.如何通过对比认识到双方的优劣势&/p&&p&6.优劣势和战术面板的关联是什么&/p&&p&7.如何通过战术面板(个人,球队,针对性)来扬长避短&/p&&p&&b&8.如何通过战术面板来遏制对方优势并让对方劣势在自己面前无限放大&/b&&/p&&p&等你看完整个系列并理解了我所说的,你就明白我为何要把第8条标重了&/p&&p&认为我在足球战术理解上比你离真理大门更近一些玩家们&/p&&p&跟着我一起,老司机带你走一段&/p&
每天,每年,我在论坛里看到的多是这样的问题球员好用吗?战术包无SL夺冠3.求推荐好的XX(位置球员)4.小牛名单5.开档可以买的最强XXX是谁?每天,每年,我在群里看到的多是这样的问题球员该…
&p&大家好,我是一名猎魔人,我叫杰洛特。说出来你可能不信,我在执行一件赏金任务的时候不小心穿越进了另外一个世界。&/p&&p&啊,夜是无言的沉默,传送门的力量让我作呕,真是无法理解叶是如何忍受的,干传送门。&/p&&p&阿瓦拉克向我证明了世

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