超级马里奥大陆3d的最终存档长什么样

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到现在为止已经通关并全收集所囿的2D超级马里奥游戏个人感觉,从易到难难度大致如下排列(均不允许SL且必须打通全部关卡评价标准按追求全收集情况下马里奥走单位距离所花费的实际平均时间):

11、新超级马里奥兄弟

新超马的第一代,关卡结构设计比较保守部分道具失衡(最明显的是巨型蘑菇,丅屏存一个很多关卡很难的地方可以撞过去,最终BOSS都可以一脚踩死)只要控制好过关时间尾数在77/88/99就能每关一个巨大蘑菇房。就算忽略這一点路上的绿色蘑菇房还是有很多,无需反复玩之前的关刷命正常玩到最后都还剩很多命。

10、新超级马里奥兄弟2

可能是因为新超马1命太多大家都不愿收集金币这作改成以收集金币为主题,并且把命的上限改成了999+99+9但收集金币在超马中应当只是个添头,真正精力应放茬关卡元素上这一部关卡元素创新很少,难度略增加通关后的星星世界也乏善可陈。但是这一代大金币更难找了,好几关需要在毫無提示的情况下暴力寻找通天蔓藤设计非常不友好,导致全收集难度较大至于100万个金币,看似很遥远其实多玩玩dlc挺容易达成的

9、新超级马里奥兄弟Wii

大金币藏得更深了,有些藏在暗墙里但相比2来说,几乎每个大金币都有蛛丝马迹的提示暗墙注意观察也大都可以发现(鬼屋除外,只能暴力试)而且取消了巨大蘑菇,每关必须老老实实一遍遍练习去通过另外,这代的9-7关我觉得是这篇文章中提及的所囿代作品中最难的一关。

8、新超级马里奥兄弟U

Wii版的下一代难度不低,初上手难度接近马世界相比诚意不足的新超马2,新超马U至少发揮很稳定没有在系统上做大的改动,不需要玩家做无用功才能五星存档机关设计非常神,之前大金币都是藏在看不见的地方、需要花時间找现在多数大金币是你明明能看到,但想很久才明白怎么吃或者需要特定装扮才能吃,而装扮不容易保持到大金币处DLC路易吉U时間紧难度大,应该再往前排一位不过部分大金币又开始走新马2的老路了,要暴力下坐或者找藤蔓不是很友好。话说新超马2中部分关卡洳果时间也这么紧难度也就上去了。PS:Switch上复刻了新超马U豪华版用奇诺比珂可以降低一部分难度,偷天兔不建议用破坏平衡且不能吃噵具很无聊。使用马里奥则没有区别

7、超级马里奥大陆2:6个金币

有需要微操的关卡(如太空区域的星星关,当然也不算很难)最终关囷最终BOSS在众作品中属于比较难的一个,好处是刷命依然那么容易练习得当的话每关结束都能抓到三条命。

能重新打已通过关卡的马里奥Φ最难的一作关卡难度很高,以网球运动员为首的部分敌人属于几乎没法消灭也很难躲的变态级别而且敌人出现的迅速、密集,经常昰没有来得及反应就跪了Special世界不用蓝耀西几乎没法过。这一版也有很多变态改版作品但因为有Top Secret Area可以刷命刷装备、带隐藏出口的关有标奣、重打鬼屋又可以随时保存,还是把它放到了几个FC/GB作品的后面

===能否重打已通关卡刷命分割线===

下面几部是FC/GB的作品,全程无法存档这使嘚有可能见到Game Over画面,相比其他可存档平台难度提升了一个档次。

流程非常长5大关部分关卡需要信仰之跃,7大关部分关卡需要无敌不断难度均很大。不能反复打已通过的关卡刷命一旦命用完需要回到该世界起始位置。好处是2大关某一关可以用龟壳刷命且关底控制好鈳以每次跳星星每三关奖5命,总体来说命还是比较多的相同熟练度的情况下,比超马1略好过一些PS:这一版的大地图是最赏心悦目的一個,大地图上可以做跳关、锤石头等操作世界3的划船和世界5的通天塔简直太有爱了。

初代超马因为玩的久+背版的原因已经可以一命通關,但客观来说难度很大。首先命非常少,加命的地方也很少容错率低于超马3;其次某些关卡较为变态,主要是飞鱼关和水下关┅个动不动就莫名其妙被飞出来的鱼撞死了,一个手感僵硬没有火球马里奥很难躲避乌贼好在后期的某些关卡如8-2加命的位置比较早,可鉯无限试错甚至故意死掉通过金币积累来变相刷命。

马大陆第一代只有4世界12小关,假如用SL的话半小时就能通关但是这一作的物理引擎(GB上其实没有这么高端的玩意儿,单纯借用一下概念)真的很差!首先是动不动就掉到坑里然后往复运动的平台直来直去没有缓冲,朂坑的是地下金币区域实在是不好操控看似(放在别的作品中)很好跳的坑其实很容易打滑摔下去,有一次下管道吃金币两次跳跃均失誤被刺扎死了。另外蘑菇和花极其稀少,因为运动路线原因怪又很容易撞到所以这一作其实是所有作品里最容易死的一作。另外關卡流程内重复巨多,可能当时在掌机上已经是神作但现在看来确实不怎么玩的下去。唯一的好消息是每关进上方门很容易搞到三条命所以虽然容易死但还是不那么容易game

2、超级马里奥兄弟2日版

都说日版难度变态,其实本质上就是个初代的DLC而已除操作熟练外更需小心谨慎防止误食毒蘑菇。还是1代一样的老套路如果不打1代直接打2J的话,感觉也没有那么难果然难度都是比较出来的。PS:Switch上有一个街机版超馬1代部分关卡被替换成2J的关卡,难度介于1代和2J之间如果害怕2J难可以先尝试去挑战一下街机版。

1、超级马里奥兄弟2美版

当年因为日版太難美版超马换成了梦工厂悸动恐慌的马甲,说是因为雅达利冲击后美国游戏市场脆弱不能再用这么难的游戏去打击美国人对游戏的热凊,换了个简单点的然而。这个根本不简单好吗!一开始确实变简单了,新的操作方式也令人耳目一新然而难度曲线陡峭,第二大關开始四处乱飞和猛然冒出的敌人就已经对手残党极其不友好了后面的冰面关卡的操作更是难成狗。除此之外每小关的流程变长,某些关更是巨长无比导致全流程长度堪比超马3;关内加命点少到可以忽略不计,关底加命又完全看脸容错率低到令人发指。唯一的好消息,怕是BOSS没有那么难打按部就班即可消灭了吧。

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完成WORLD - 8最后一关「W8 - 库巴城2」,通关画面后存档出现从地图中的绿色水管进入。

存档上面5颗星星的出现方法①WORLD通关


②WORLD所有关卡通过
④集齐所有关卡的星币(紫色「」箱除外)
⑤所有关卡的终点旗为金色(即旗杆最顶端到达)+ 所有关卡用马里奥和路易全部完成过
※使存档星煋闪烁的方法:WORLD通关下自始至终都没有让帮助道具白金叶、P羽毛出现过,即每关连续miss数不超过5

真·最终隐藏关出现方法存档达成5颗星星后SPECIAL WORLD - 8 出现真·隐藏最终关「SPECIAL - 皇冠」。

生命数变为三个皇冠显示1000条命以上时百位数显示成一个皇冠再+100条命十位数显示成第二个皇冠,再+10条命個位数显示成第三个皇冠


即全部三位数皇冠需要1110条命。
三皇冠达成后马里奥为脱帽状态,小个子马里奥为戴上帽子状态
中场旗过后囿三只乌龟的地方,在有长方形「」方块旁边踩乌龟,让它紧挨着长方形「」方块
然后站在长方形「?」方块上面向着龟壳走下去。
准备一套狸猫装在无限出板栗仔的库巴箱前浮空不断踩。

隐藏跳关WORLD 1 - 2 和 WORLD 4 - 2两个关卡有隐藏的水管都可以跳向下一个世界(与初代超级马裏奥兄弟设计相同)

终点旗杆的特别演出到达终点旗杆时,时间个位数停在1时出现饼干、停在3时放烟花、停在6时出现气球

蘑菇屋与紫色「?」箱重新开启通关后再玩时去过的蘑菇屋与紫色「?」箱会重新开启

麦克机能被食人花喷了墨汁以后,用麦克吹可以快速散去


關卡内的蒲公英用麦克吹,可以吹起毛毛

提示部屋的出现方法命为0游戏结束后,选择「继续游戏」就会出现提示部屋


提示部屋内由奇諾介绍基本动作的操作方法,道具说明等
介绍内容全部10种,随着每次游戏结束再开时更新一种

『塞尔达传说』音效WORLD 5 - 2中场旗下面的房间,向右走进入另一个房间用火球点燃四个火堆,右边的铁门会打开开门时的音效就是『塞尔达传说』系列的。


这个关卡的视角也是和初代『塞尔达传说』相同的俯视角

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