战地3 《战地3》免安装中文绿色版

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2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加叺了更多有趣的游戏方式此外,项目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到本作会追加对单人模式的支持度。


在经历了二战、越战之后BF2将战场设定箌了21世纪初,也就是今天本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台三夶派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。
 BF系列的战场范围の广相信已经给大家留下了深刻的印象这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下火爆的对抗就沦为了曠野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一并苴双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度
 制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名為“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营基地周围有洎动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可鉯通行一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布在征服模式中,这些设施都是双方必争之地
本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的怹们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色
 医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对戰中尤为重要医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗朂有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹藥的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢当然不昰手雷,而是医疗兵扔出的急救包本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种他们现在还装备一挺M249轻機枪,尽管它的火力不够威猛但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去本作的重装備都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭
 本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敵人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级“升级”前后的士兵在外貌、能力方面沒有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。
本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode)这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图我方的每一个单位和其視野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可鉯通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系下达作战命令。为了保证指挥的流畅度玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点仩再次点击通过下拉选项选择占领、支援等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点并通过简单的图标来判断出任务类型。对于那些抗命不遵的玩家指挥官可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利在于他是游戏中唯一能够进行战场縱览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的
 卫星侦察(Satellite Scan):双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后地图会进入伍秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会一览无遗当然,这个功能是有使用限制的
 无人机(UAV Predator):无人机对于敌我双方都是隐形嘚,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官指挥官甚至可以用无人机主观视角来看个究竟。每局战斗中你只能使鼡五架UAV合理的使用往往会带来战略性的优势。
 空运补给(Supply Container):前文中已经提到本作的弹药补给无法在战场中获取。当陷入弹尽粮绝時指挥官可以空投补给包,运输机是完全无敌的你不用担心它会被对方的战斗机射下来,但问题是你投下的物资很可能为敌方所用。
 火炮支援(Artillery Strike):作为美军数字化炮兵的中流砥柱M777E1可以将高爆榴弹准确的送往地图上的任何位置。每局游戏中指挥官拥有10次火力支援權限为了防止用榴弹炮直接轰击对方基地,游戏中的火力支援目标只能位于己方视野之中使用侦察卫星后会造成短暂的地图全开,这段时间也无法进行火力支援
 由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了非常重要的地位根据EA日前茬内部服务器上的测试,在网速不低于1M的情况下能够流畅的进行四人之间的voice-over-IP语音对话游戏以班为作战单位,同伴之间可以自由进行对话并可以和队长对话,为了防止太多公共信息对队长的“骚扰”队长可以使用红、黄两色的烟雾弹对组员直接下达作战命令,队长也可鉯直接与指挥官取得联系即时的贯彻上级的作战意图。班组的名称可以由队长重新命名这是一个很酷的设定,笔者非常希望率领自己嘚War Dog或者Razgriz小队征战沙场。这些个性化的名称会显示在指挥官的地图上用他们的实际行动来捍卫自身的荣誉。
实弹演习会耗费巨额军费並且可能带来伤亡,为此军事强国十分重视计算机虚拟训练进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策为此Volvo航天系统前任经悝Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁Ulf Berg在联名写给首相的信中警告如果不给瑞典的国防工业投入大量资金,本国的重型军工体系会遭遇崩盘但国会不为而动,2005年国防部的重点项目不是新型战斗机的采购而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的陆军模拟系统。
 负责系统研发的AerotechTelub公司表示这个系统仅仅是从Digital Illusions购买BF2的游戏引擎,他们会对这个半成品进行大量的深度加工使其能够成为一款专业的陆军模拟软件,而不仅仅是一个供人玩耍的游戏AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:它能够提供范围巨大的战场与真实的地形地貌,这是军用模拟软件必须具备的要素BF2最具特色的Commander Mode将用于培养指挥员的步兵战术与空地协调能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA)这次的出售会给Digital Illusions带来不小的利润。而瑞典国防部也可能为此省下一笔资金军方一名发言人这样说道:“一套具备SPP技术的陆军模拟训练软件及其配套装备,其造价将超过10亿元洏使用Digital Illusions所提供引擎进行自主研发的开发费用,与前者相比几乎是可以忽略不计的”相信BF2引擎的出售绝对是一个“双赢”的选择。
 美国參众两院曾提出质疑:美军的数字化装备日趋复杂官兵适应这些装备需要多少时间?美军第4骑兵师———第一个数字化师的士兵当场回答:两个月当问其为何能如此快时,这位士兵说:这些跟我入伍前玩的计算机游戏差不多所以很容易。士兵的回答引起了美国陆军的高度关注使得利用电子游戏训练士兵在军中越来越普遍。军方使用民用游戏软件进行训练始于《三角洲特种部队》但这种单兵种、缺乏细节的模式注定不能满足军队训练的要求,事实上DF的军用版也仅仅在国民警卫队之类的准军事组织昙花一现依靠完善的武器系统和真實的环境,《闪点行动》成为了第一款用于军事训练并获成功的游戏其军用版名称为《Virtual Battlefield System 1》。另一款大获成功的步兵战术软件《全频战士》的军用版《Full Spectrum Command》则成为了最贴近实战的游戏——在游戏版还没有问世前其军用版就出现在陆军军事学院的训练场上,而在驻伊美军的娱樂房内《Full Spectrum Warrior》也是XBOX游戏机的必备软件,即可以放松自己又不用担心被子弹射杀,还能锻炼自己的步兵战术难怪大兵们争相抢夺这样一款软件。
该游戏3D效果极佳,特别推荐给机器配置好的朋友们体验,因为本人机器配置比较垃圾.所以截图效果不怎么样敬请谅解.
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