如何给ps安装字体C安装Oculus Rift

要玩 Oculus Rift,首先你得有台 PC,而且……
2012 年 9 月份在 Kickstarter 筹得 240 余万美元至今,Oculus VR 的发展可谓顺风顺水,期间还以 20 亿美元的身价嫁给全球社交巨头 Facebook,并且与三星建立了合作关系,联合研发 Innovator 版 Gear VR,有限度地让普通消费者接触到这项未来技术。
然而,消费级的 Oculus Rift 产品发售时间却是一拖再拖,先是 2015 年年初,然后是 2015 年下半年和三星 Galaxy Note 5 同期发布,而最新的消息则是 2016 年第一季度。随着发布日期的临近,Oculus 团队近日发布了新版 PC SDK 0.6 开发者套件,并给出了推荐的 :
● NVIDIA GTX 970/AMD 290 级别或更高
● 英特尔 i5-4590 或更高
● 8GB 以上内存
● 兼容 HDMI 1.3 视频输出
● 2 个 USB 3.0 端口
● Windows 7 SP1 或者更新版本
从上面这些参数不难看出,Oculus Rift 对配套的 PC 有着很高的性能要求,也指出了一个很悲惨的现实:
几乎没有笔记本电脑能够满足这一硬件上的要求。
这也意味着一部分用户会因为 PC 的配置偏低会被拒之门外,或者无法享受到高品质的虚拟现实体验。即便是对现有的电脑配置进行升级也需要付出额外的开支,单单是内存、CPU、GPU 三款部件的价格就已经近 4000 人民币。
Oculus VR 团队在博文中提到在后续会对 PC 配置要求进行更新,但游戏本身就很“吃”硬件,再加上 Rift 虚拟现实眼镜的视频输出是
分辨率,帧率则高达 90Hz,对 GPU 的消耗是 60Hz
视频的三倍之多。这其中的浮动空间想必不会太大。
除了让人感到心有余而力不足的硬件配置要求外, Oculus VR 还公布了另外一个让人“心碎”的消息:
针对 OS X 和 Linux 的开发目前已经中止,团队希望专注于 Windows 平台,力求在发布前为消费者提供高品质的硬件、软件和内容。目前对于另外两个平台的开发还没有一个明确的时间表。
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Oculus Rift DK1入门攻略(新手篇)
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本帖最后由 林光志乐园 于
16:28 编辑
本文开篇要解决一个问题,那就是——到底啥是Oculus Rift?它能吃么?能玩么?能拍电影么?能汇款么?能看片么?能把妹么?能。。。。。?
好吧,问题太多,咋们一个个来解决!
首先,Oculus Rift不能吃!不能汇款!至于把妹嘛~还得看你实际水平!那么,Ta到底能干嘛?
说白了,Oculus Rift其实是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,是一款虚拟现实(VR)设备。近几年虚拟现实技术非常的火爆,尤其是在视频游戏产业,但是真正能够做到真正的沉浸式的虚拟环境的厂商却少之又少,这一直是还只是好莱坞高管和硅谷游戏发行商的梦想。但是随着技术的不断发展演变,现在这个梦想越来越接近现实,由Oculus公司开发的这款Oculus Rif DK1便是第一款更贴近这个梦想的产品。
1、Oculus Rift是什么?
准确来说Oculus Rift(以下简称OR)只是一个显示器,不需要任何驱动现插现用。只要连接OR盒子与电脑的USB线以及HDMI线,插上电源,打开OR盒子上的电源按钮即可使用OR。
2、Oculus Rift可以玩什么?
Oculus Rift已经面向消费者开售了,和之前仅能支持一些DEMO游戏相比,如今玩家可以在Oculus Home上下载到非常丰富的内容,包括影音娱乐以及游戏。
另外有VIREIO、TriDef 3D、VORPX等3D转换软件可用。
3、有什么产品?
Oculus Rift Development Kit 1(以下简称DK1)目前已停售,DK2、以及面向消费者的CV1和最近刚出的BE版本。
好了,看到这里广大小白们其实应该明白Oculus Rift到底是个嘛了!归根结底,就是一款新型的显示设备!到目前为止,Oculus开发的VR头盔产品大致可分为DK1、DK2以及消费者版本的CV1,当然这并没有将一些测试版本,比如Crescent Bay(新月湾)这类的包括进去。本文将面向广大小白,为大家解说Oculus DK1的基础参数以及工作原理。如有疑问,敬请下方留言。小志君将知无不言,言无不尽。
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从外观上看起来是一个非常酷的头戴式设备,通体黑色,机身上配有一个输入DVI接口、一个HDMI输入接口和一个USB接口。总重量为:0.22公斤,虽然看起来很酷,但是戴上还是会稍显笨拙。
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从性能上看,这款Oculus Rift的头部追踪可以做到在6自由度(DOF,这里在下面的科技原理部分会给大家解释)的超低延迟,和难以置信的110度斜角/90度水平角的大视场角,Oculus Rif头戴显示器具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800(这部分的工作原理下面会给大家解释),双眼的视觉合并之后,分辨率可高达。
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这款产品将改变游戏爱好者对视频游戏的思维方式,并为用户带来一个真正的身临其境的体验,让用户在自己喜的游戏中进行前所未有的探索。Oculus Rift 这款虚拟现实眼镜可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。
特色与亮点
这款设备的特点就是真正的实现了虚拟现实,可谓开创了下一代3D游戏的先河,现在市场上有许多VR产品,但没有都没有真正让用户实现身临其境的游戏体验。大多数产品要么缺乏技术特点,要么完全做不到沉浸虚式的拟现实,并且它们大多拥有极高的售价。
Oculus Rift要做的就是为用户带来最大限度的沉浸、与无拘无束的乐趣,当然最终要的还有一个可以负担得起的价格。Oculus Rift在视觉显示上不存在屏幕一说,你眼中看到的完全虚拟现实世界的视觉感官,让用户能够体验到更加真实的游戏环境。Oculus Rift同时还具有陀螺仪控制的视角,又进一步丰富用户在游戏中的感官体验。
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现在是你做决定的时候了!假如你看完上述文字觉得:
1,这特么说的到底是啥!不就是眼罩显示器么!要这么费事么?
这说明,要么小志君不是一位合格的编辑,要么亲于未来主流科技无缘。强求不是缘分,请右上角!
2,哇塞!好好高大上哇,可素,我还是有点蒙!
如果这样,那么太好了!说明你已经成功入门了,并且愿意接受前沿科技的洗礼。接下来小志君将为大家带来更多深入分析,请慢慢滑动你的鼠标。
3,卧槽!小编当我是小白啊!这么简单的东西还拿来显摆!
Sorry,亲。并不是所有的人都是大神。小志君相信,即使是大神也是从小白阶段过来的。小志君真诚欢迎广大VR大神加入百度VR社群,积极讨论参与互动。
小志君再来和大家说说该虚拟设备的成像原理(其它虚拟设备也同样适用哦)。
眼睛瞳孔后有晶状体,也就是眼珠子。眼睛的背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息。
晶状体将光折射到感官器。晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间距。如果物体距离近,晶状体就需要大幅弯曲,呈现清晰的图像。如果物体距离较远,晶状体只需稍微弯曲就可以。
这就是为什么当你在电脑前长时间工作时,应该每间隔一小时就需要朝远方看看。这有效防止视觉疲劳,放松晶状体。
随着年纪增长,晶状体失去弹性,折射光的能力就会变差。这就是为什么青少年能看清7cm近的物体,而老年人却做不到。
所以,想要看清距离我们眼睛3-7cm的头显内的事物,事实上是不容易的。这就是虚拟现实透镜的作用,它可以折射光,方便人眼看清事物。HTC Vive内置菲涅尔透镜;Oculus Rift CV1内置混合菲涅尔透镜,使得透镜更薄,折射光的方式更便于人眼看清事物。
医学镜片便是基于这样的工作原理纠正散光、近视、远视等问题的。镜片修正入射光,使眼睛可读取信息。
理解菲涅尔透镜
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如果眼睛注视着远方,那注视点是无限远的。也就意味着光线是平行的,晶状体处于休息状态。
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如果物体像这只小苍蝇靠近你的眼睛,你要一直看着它,那晶状体就会弯曲,光线平行状态就会打破。想要一直看着这只苍蝇的话,所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上。
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如果苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够,无法弯曲,眼睛就失去了焦点。
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这就是为什么头显需要特制的透镜,以便能修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。
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因为光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远。
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为了头显透镜能更薄更轻,部分头显使用了菲涅尔透镜。这款透镜与普通透镜的曲率一致,但其一面刻录了大小不一的螺纹。
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但使用菲涅尔透镜意味着你需要做出一定的牺牲。你可以制作出多螺纹透镜,从而能看到更清晰的图像。但是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是不正确的。
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另外,你也可以使用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损。
这就是虚拟现实头显透镜的基本工作原理。当然,Oculus Rift在开发过程中并非像文中提及的解决光学原理这么简单,其开发过程也有鲜为人知的幸酸一面,
那么,Oculus Rift DK1的工作原理以及体验如何?很遗憾,由于DK1实在太老了,小志手上已经很难找到DK1的相关体验,不过可以将CV1的体验放在这里供各位小白做个参考。其实DK1配置较低,市面上基本没货,体验也非常差。VR小白们基本是不会入手DK1的。在这里权当看个热闹即可。
画面体验和原理简介
在开启电源之后,即使没有打开 Rift 专用的程序,也可以看到 Rift 眼镜中已经有画面显示了。
如果将 Rift 眼镜上的透镜拆掉,就可以看到藏在眼镜底部的 LCD 显示器。它只是简单的复制了电脑显示器的画面而已。
另外也可以在电脑的设备列表中看到名为 Tracker DK 的 USB 设备,它是一个标准的 HID 输入设备(鼠标、键盘这类外设均为 HID 设备,即人机接口设备,他们拥有共同的通讯协议规范)。
之所以要强调这两点的用意是为了说明 Rift 具有很好的兼容性。主流的系统不需要安装额外的驱动程序就可以使用。
这里先使用 Oculus 官方提供的一个实例程序来体验 Rift 的实际感受。不过最真实的感受还需要大家亲自体验,这里我尝试通过各种角度的描述,尽可能多的讲述我自己的感受。
上图为 Oculus 官方提供的演示程序的启动配置窗口。目前采用 Oculus SDK 开发的应用大多采用这个标准的配置界面。由于目前 Rift 眼镜采用
的 LCD,因此在演示程序稍后就会将画面切换到该分辨率下。(经过我验证,Rift 可以接受 1080p 的画面输入,但是就和投影仪一样,在眼镜中显示的实际分辨率仍旧是
的缩小后的画面)
启动后电脑显示器将出现下图那样的左右看似重复的画面,并且边缘还带有扭曲:& &
很容易猜到这两幅画面其实分别对应了 Rift 中左右眼应该看到的部分。而之所以扭曲,这便是 Rift 能实现 110 度视角的奥秘所在:采用凸透镜将画面放大。
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利用凸透镜将原先长度为 x 的画面放大至 x’。& &
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Rift 在 LCD 屏幕前安装了凸透镜,用于扩大视角& &
由于凸透镜在放大画面的同时会产生扭曲,因此就需要先将 PC 的原始输出画面做扭曲的处理,就可以抵消扩大视角范围造成的画面扭曲。& &
为了给大家直观的感受,这里将 Rift 左右眼位置的凸透镜拆除,可以看到背后的 LCD 显示的对应画面:
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虽然这样远距离看上去画面很清晰,但是如果不安装凸透镜,直接将 rift 带上,双眼就会看到模糊一片的景象,并且也会感觉画面很小。& &
那么带上 Rift 看到的画面是怎样的呢?这里我将相机仿造人肉眼那样直接贴紧 Rift 拍摄,此时的画面就和亲身的体验很接近。不过亲身的体验是全三维的,很有现场感。这种感觉靠本文难以带给读者。
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相机尚未完全紧贴 Rift 时的效果,此时基本可以看到画面
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相机完全紧贴 Rift 拍摄的效果,此时的画面与亲身的体验很类似(立体效果无法展现)& &
从实际体验来看,首先很明显的感受是融入感很强,感觉并不是盯着一个屏幕看,而是完全进入了这个场景。这也是 Oculus 之前宣称的。
但是不足的是画面的颗粒感很强。带上眼镜后,原本屏幕上显示的画面被放大到了全部视野,感觉有几米那么高,因此实际眼睛看到的效果和下图类似:
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与亲眼体验 Rift 感受类似的画面,颗粒感比较强& &
这算是目前开发机最大的不足。不过相比融入感带来的体验来说,这种颗粒感很快就会被忘却。总的来说感受就是:奇妙!& &
对于我这样的近视人群,使用 Rift 时无法佩戴眼镜,那么是否会看不清画面呢?这点 Rift 团队的确也想到了,为了照顾不同视力的人群,目前开发套件中包含了 3 种
规格的凸透镜,规格分别叫做 A Cup, B Cup 和 C Cup。按照焦距分别对应于远视、正常视力和近视。
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每种类型的凸透镜均有两片,可以左右眼位置安装不同规格的透镜。& &
此外,由于不同人视力差异,Rift 眼镜还带有焦距微调机构,可以分别调节左右眼的焦距:
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Rift 两侧都带有可以微调凸透镜焦距的机构视角切换体验& &
作为虚拟现实眼镜另一个很重要的指标就是在人扭头,视角切换时候,所看到画面随着切换的响应速度了。如果传感器或者软件处理的较慢,则会感受到所看到的画面有所滞后。从而产生不真实感,更是会令人晕眩。& &
对此 Oculus Rift 在宣传中申明采用了 1000hz 刷新率的惯性导航定位算法,可以实现很低的滞后率。& &
从我的感受看,前文提到的官方演示程序的确表现很出色。读者不妨先看这段视频感受一下。
佩戴舒适度与晕眩感& &
由于 Rift 眼镜较轻,因此短期戴在头上不会有什么负重感。但由于需要将双眼长时间封闭,因此在天气较热的时候会觉得不舒服。& &
而晕眩感则较为明显,由于目前 Rift 仅能感受头部的转动,不能感受身体移动。因此在虚拟场景中的移动一般是需要通过键盘、游戏杆这类传统设备来控制的。而在“移动”的时候,由于虚拟现实带来的融入感,人体本能的会认为自身出现不受控制的漂移。此时就会产生晕眩感,这与晕车晕船的体验一样。并且长期也可能出现恶心呕吐,这一点也在 Rift 的操作手册中重点给出了警告。& &
不过我发现晕眩感主要发生在虚拟场景由静止变为移动,或者移动方向剧烈变化时刻,而较为缓慢的“移动”速度可以减轻晕眩感。& &
要解决这个问题,或许最好的途径就是让现实世界中的使用者真正的动起来。对此,国外的 Virtuix 公司给出了一个比较好的方案。将 Rift 配合他们研制的全方位跑步机来使用。不过我目前没有这样的跑步机,具体效果就不得而知了。不过可以做其他方面的尝试。这将在后文提到。
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Virtuix 的全向跑步机配合 Rift 实现带有移动感知的虚拟现实体验支持 Rift 的应用和游戏& &
相信大多数购买或者打算使用 Rift 的用户都会关心这个问题,目前来说支持 Rift 眼镜的游戏和应用的确只有几款。从我了解到的情况看,目前可以获取的,唯一的支持 Rift 的完整版本游戏是由 VALVE 出品的 Team Fortress 2。这款游戏目前可以免费从官方下载并使用。
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Team Fortress2 官方放出的支持 Rift 的宣传图& &
我也下载了这款游戏并结合 Rift 进行了体验。总体感觉不错。& &
Team Fortress2 需要通过设置命令行参数”-vr”激活 Rift 模式,但目前只有 Windows 版本的 Team Fortress2 支持 Rift 眼镜,而 MacOS 和 Linux 版本尚无法开启 Rift 模式。& &
在以 Rift 模式启动后,所有的界面都会变成左右画面模式,以方便用户通过 Rift 直接操作:
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启动 Rift 模式后的 Team Fortress2 主菜单& &
从 Rift 中看这个主菜单像是在 2 米外的一个 100 寸投影屏幕。并没有填充到所有的视野范围,正因为如此,在
的分辨率条件下,留给主菜单显示的实际分辨率很小,大概只有 3/5 的画面面积。因此导致菜单中的文字难以看清。Team Fortress2 开发团队也意识到了这个问题,刻意在 Rift 使用说明中指出,需要先通过普通模式玩过游戏熟悉界面后,才推荐进入 Rift 模式。
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在 Rift 中文字难以辨认& &
不过还是能看出游戏开发团队为了支持 Rift 付出的努力。为了避免玩家出现晕眩等不适症状,在 rift 模式下游戏包含了专门针对 Rift 的校正工具。用于按照每个人的特点定义画面的各类参数,主要的校正项目是双眼的间距:
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Team Fortess2 专门为 Rift 设计的校正工具& &
这个工具很大程度上的增强了 Rift 的使用体验,也是目前其他 Rift 应用所没有的。& &
在进入游戏后的感觉还是非常棒的,画面的延迟几乎不存在。同时现场感很强,在物体近距离爆炸产生的残片飞近时,我会不自觉地眨眼甚至尝试扭头躲避!并且可以在游戏中随意扭头查看四周情况,而不干扰传统使用鼠标进行的动作,与现实中非常像。
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从 Rift 中看到的游戏场景
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游戏中扭头看身后的情况& &
不过除了这款游戏之外,目前可以获取的只有少数的几个演示程序。除了前文介绍的 Oculus 官方的例子外,其实有一款名为 Museum of the Micro stard 的演示程序。不过相比较,它的体验并不好,主要是画面的滞后感较大,此外在虚拟世界中移动速度过快,很容易产生晕眩。
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Museum of the Micro stard 的场景& &
不过随着 Rift 开发套件的陆续发货,今后将有大批的游戏和应用出现。目前在 kickstarter 上也已经可以看到几款为 Rift 开发的游戏的募资页面了。& &
目前网上有一个已经或者将要支持 Rift 的应用列表:
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在后文我们也将看到,Oculus SDK 已经对 Unity 引擎提供了不错的整合,对于本身基于 Unity 开发的游戏或者应用,相信迁移到 Rift 上应当不是难事。
体验小结& &
总体来说 Rift 眼镜是满足我的期望的,并且带来的虚拟现实融入感很强。对于画面分辨率低的问题可以一定程度上被忽视。而且随着今后零售版本的发布,相信那时候将采用 1080p 或者更高的 LCD,此时画面颗粒感的问题应当有所缓解。
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Oculus Rift DK2安装教程 Oculus Rift DK2怎么使用
Oculus Rift DK2是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。Oculus Rift DK2具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。这篇教程虽不说是给开发者看的(估计开发者也根本不用看),但至少也要求你有基本的理解力和系统操作能力。【安装前需知】DK2对电脑配置的要求较高,如果你想用DK2玩游戏和demo舒服不至于因为延迟而眩晕的话,请遵循以下原则:1、不支持XP!不支持XP!不支持XP!不要问我为什么,懒得解释!win7、win8、win8.1都可以。2、 高性能电脑因为驱动runtime的渲染目前不兼容笔记本的双显卡切换技术(Nvidia的Optimus技术 和AMD的Dual graphics技术),在核显+独显的笔记本上DK2只能调用核心显卡进行渲染处理,未来的驱动是否能兼容双显卡技术依然未知,所以现阶段想流畅的玩DK2,你需要台式机或双独立显卡的高性能笔记本电脑。硬件配置越高越好!尤其是显卡!如果你的机器性能一般,那你只能比较流畅的运行简单的demo,遇到大型游戏或光影特效场景,你就等着吐吧。目前根据群友的试验总结,推荐配置NV:GTX760起步,AMDR9-M280起步。3、尽量不要用Ghost系统Ghost系统玩DK2出现的各种奇葩故障恕我无力解答!4、 预热准备首先请确保你的显卡驱动已正确安装且为最新版本。其次请保证你的运行库组件安装完整,否则将有一大波奇葩问题在前方等着你。参考安装下载:【点击直达3DM运行库合集安装包】【DK2使用指南】好了,我们正式开始。DK2的设置于运行复杂程度远超DK1,但是只要你能认真阅读并理解以下教程内容,玩转DK2并不是什么难事儿。一、驱动(runtime)的下载与安装当你拆封你的DK2后,不要先急着去点亮它的屏幕。区别于DK1即插即用的方式,DK2是需要在电脑上安装对应的驱动软件才能够正常工作的。确保你有一个好的电脑平台后,首先需要下载DK2的驱动:runtime。Oculus官方在持续更新runtime版本,发布界面链接如下:下图红框中就是需要下载的runtime驱动。当然想进入这个页面下载的前提是你有Oculus官方网站开发者论坛的账号,如果没有的话可以注册一个。本站为您提供下载驱动下载页面下载好的文件如果你安装过老版本的runtime,那么请在安装新的runtime前把老版本的先卸掉,否则可能出现各种奇葩问题。右键以管理员身份运行安装程序,建议暂时关闭杀毒软件,因为有部分群友反映杀毒软件会误报。安装过程不再详写,接受许可条款并一路Next,安装路径选择默认路径即可。安装路径选择安装完成后提示要重启电脑,那就重启呗。重启完成后,首先检查DK2相关控制软件及服务是否正常启动,先看通知区域图标里是否多出个小眼睛的图标:RUNTIME图标然后在任务管理器内检查相关服务进程是否正常启动(如下图)其中32位系统启动的是OVRServer_X86,64位系统启动的是OVRServer_X64。如果没有正常启动,需要你到runtime的安装路径:C:\Program Files(x86)\Oculus\Service 手动启动OVRserviceLaucher。任务管理器内的相关服务进程一切正常的话就可以进入下一步了。二、连接DK2具体连接方法请参照DK2盒子里的说明书。虽说是英文,但是要是你连这种看图操作说明书都看不懂的话,请把DK2转卖给开发者吧…连接好DK2和位置追踪摄像头后,如果你的设备正常,DK2上会亮起黄色的指示灯。若没亮起,请按指示灯边上的开关测试并检查连线是否正常,主板供电是否正常(DK2是靠USB供电的)。三、使用OculusConfiguration Utility对DK2进行基础设置超级重点章节,请仔细阅读!!!在连接好DK2后,左击或右击通知区域的小眼睛图标,打开Rift Display Mode打开Rift Display Mode在打开的窗口中点选DK2的工作模式为ExtendDesktop to the HMD,点Apply应用,如图:选择工作模式这时候你会发现DK2里的屏幕已经点亮,它变成了你电脑的扩展桌面。但是你也会发现,DK2屏幕首次被识别成扩展桌面的时候,屏幕是竖的(要是没装runtime直接连接DK2到电脑的话,会发现的更早)。这时候只需要桌面右键菜单→屏幕分辨率,点击选中DK2的屏幕,然后设置成横向显示就可以了。如下图:设置横向显示将DK2的屏幕摆正后,先刷新固件。点击小眼睛图标,点击OculusConfiguration Utility,打开DK2设置软件界面。选择Tools→Advanced→UpdateFirmware。更新固件界面在弹出的选择框中选择固件文件,固件文件在你安装runtime的路径C:\ProgramFiles (x86)\Oculus\Tools\Firmware\DK2中如下图:固件文件路径选择好固件后就开始刷新了,期间不要断开DK2的任何连接。你要问断开会咋样?我不会那么作死,你要作死自己去作吧!要是DK2变砖了可以写个经验分享给大家。刷新完成后到C:\ProgramFiles (x86)\Oculus\Tools里重新打开OculusConfiguration Utility。接下来需要设置用户配置文件。在没有创建用户配置文件的时候,OculusConfiguration Utility下的所有选项为灰色不可选。首先你需要点击User下的那个“+”,新增一个用户配置文件,输入你的用户名。输入新的用户名用户配置文件设置好后,界面里的选项就可以设置了,请参考界面选项的翻译。主界面翻译高级设置界面翻译输出模式界面翻译翻译成这样已经简单易懂了吧。关于其中每一项设置对于体验的影响和原理,这里就无需多说了。为了得到最佳的VR体验,请认真阅读并理解指南中的内容!!!四、试运行自带DEMO当你理解了设置选项并设置了用户配置文件后,运行自带的demo(办公桌)。根据demo中的感受,再做设置上的调整,直到你认为最舒服的状态为止。自带的DEMO演示至此,DK2的基本设置算是完成了。【游戏/Demo中的设置】本站为您提供Oculus Rift DK2游戏下载:由于DK2的SDK在不断的升级,所以使用不同SDK开发的游戏开启VR模式的方法也不尽相同。但是所有支持DK2的游戏或demo,必然会在它的文件夹中存在说明文档,或在它的官方网站上有详细的设置步骤说明。这里只介绍几种常用的方法,对应常见的VR模式启动故障,具体的VR启动模式还是要参照游戏或demo官方的设置说明。1、游戏或demo的运行程序打开后程序运行框出来了,但是DK2上没有画面这里要做个说明,使用Unity开发的游戏或Demo,往往有两种启动程序,直接输出DK2启动程序和扩展桌面方式启动程序。两种启动程序目前大部分的游戏demo用的都是扩展模式启动,只有极少的用SDK0.4.或以上版本SDK制作的游戏demo能用直接输出DK2模式。所以当你遇到程序已运行但是DK2内中无画面的情况,先去检查你的DK2是否处于扩展模式。另外,在确保DK2扩展模式,且是扩展模式启动的游戏或demo,有时会发现DK2中的画面无法重合,这种情况只需在扩展模式下用直接输出DK2模式启动程序启动游戏或demo就能正常显示了。2、游戏画面在电脑屏幕上显示而不在DK2上显示这种情况只需把DK2设置成主屏幕就行了。把DK2设置成主屏幕把DK2设置成主屏幕后你会发现桌面图标和新开的窗口都跑到DK2屏幕上去了,开游戏困难。回答:你以为我不困难啊!(sF□′)s┻━┻开发者版本你就忍了吧,独眼龙大法走起!3、支持DK2的大型游戏中开启不了VR模式这种情况请去看游戏官方的步骤说明,游戏论坛上的教程贴,或向玩过这款游戏VR模式的玩家请教。补充一点,有些支持DK2的游戏是需要提前禁用OVRserive这个进程才能正常启动VR模式的。你可以在OculusConfiguration Utility中的工具选项里来暂停这个进程,如下图:禁用OVRserive进程
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