dota2辉耀闪避的闪避概率和必中效果是怎么算的

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杀人如麻, 积分 2898, 距离下一级还需 2102 积分
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康猩猩 发表于
按照数学建模的角度,这就是一道类似二项分布的概率题,但这跟二项分布有区别,我概率忘得差不多了,忘记 ...
你回复的太麻烦了
回到过去这个技能是一个加血的机制 首先需要承受到伤害才会产生效果 所以回到过去也可以闪避魔法伤害
而闪避是直接避免该攻击 攻击无法落到英雄身上 那么回到过去就永远不可能触发
所以两者之间不存在交集 却又因为概率可以叠加
你跟楼主都扯到概率学上去了~~
玄歌浪蹈,幻中道真,太游方外睨红尘。
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你回复的太麻烦了
回到过去这个技能是一个加血的机制 首先需要承受到伤害才会产生效果 所以回 ...
这个机制我早说过了,楼主要跟我扯概率,我就讲给他明白。
UID9549937注册时间最后登录积分7708阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力79 在线时间235 小时
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有个闪避就行了
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康猩猩 发表于
闪避和回到过去是互不相容的事件,发生闪避就必然不可能发生回到过去,这是机制决定的。
而且乘法叠加不 ...
自己去看你写的公式是什么。而且概率论里面就根本没有什么乘法叠加这个概念。请问乘法叠加和乘法计算的区别是什么?
UID9298640注册时间最后登录积分1239阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间288 小时
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本帖最后由 chenyingnan1990 于
23:32 编辑
同类型的闪避不可叠加,比如蝴蝶的闪避跟PA的闪避,几率取最大值。不同类型的闪避乘法叠加,是指攻击落空、闪避攻击、地形因素等同时存在的时候,比如敌方SA放雾,你站在雾里攻击PA,几率是雾里攻击落空概率+(1-攻击落空概率)乘以PA闪避概率。
金箍棒则是无视一切闪避。
个人看法,不喜勿喷,有错误欢迎指正。
UID9548758注册时间最后登录积分57阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间7 小时
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werrrrrrrrrr
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康猩猩 发表于
这只是我随便举的例子,你想要完美的例子是吧?
好,给你一个例子。
假设非常6+1有4道题目,每道题目答 ...
我说的是闪避和触发治疗之间有冲突,应该直接概率相加而不是用逆事件相乘。你敢来电理论上的东西么?举一堆不靠谱的例子有用么?你答题4道题是四次随机事件,我们讨论的是一次攻击闪避的概率。你还说这完美?哪里完美了?
UID2795771注册时间最后登录积分1160阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力110 在线时间137 小时
主宰比赛, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
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你回复的太麻烦了
回到过去这个技能是一个加血的机制 首先需要承受到伤害才会产生效果 所以回 ...
我就是想说这个应该直接概率相加。他不承认不说,还举一堆不靠谱的例子。弄的好像我不懂数学一样。
UID2795771注册时间最后登录积分1160阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力110 在线时间137 小时
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康猩猩 发表于
按照数学建模的角度,这就是一道类似二项分布的概率题,但这跟二项分布有区别,我概率忘得差不多了,忘记 ...
尼玛2项分布是独立同分布实验,跟这个哪里像了?你要是说类似,顶多这个就是N=1的2项分布。你这不是忘得差不多,而是记错了。
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PA的模糊闪避效果能够跟蝴蝶的叠加吗
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真诚的问一下,希望大婶门解答
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引用自 我是来灌水的 于
2:16:29 发动的第1回合:
不叠加&A id=QuoteEnd&&/A&那虚空的呢?
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&&引用自 我还要 于
2:17:26 发动的第2回合:那虚空的呢?&&叠加
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ok,问题解决,下面大家自由发挥
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再来句正经的 除了虚空 其他的取最大的基本上就是30%&&好吧 LX发挥去吧 拿钱走人
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嗯,我的腿毛长了,该修修了
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我记得叠的哦.
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ms不叠加啊
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那环伺出蝴蝶不是很亏?
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我发现LZ的帖子都很水
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楼上也很水
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1楼有妮妮,我啥时候才能有啊
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