无冬之夜霍奇庄园陷阱 最高需要多少设置陷阱

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&无冬之夜法术的一些体会
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看了论坛的大部分贴子,关于法术的一些研究已经很多而且非常全面,这里主要是想自己把自己对法术的体会集中起来一下,希望对于刚刚接触无冬之夜的朋友对于法术的理解有所帮助;错误肯定也是有的,所以也希望论坛的朋友给我纠正.牧师法术:等级0:抵抗术(resistance):+1 universal save.在低等级对抗对方施法者的心智法术时比较不错,就是持续时间只有2回合.赞美术(virtue):每次+1hp,而且可以叠加.等级1:祝福术(bless):+1ab和+1 save vs. fear,挺不错的buff法术,持续时间还是比较长,尤其是等级高了之后.绝望术(bane):这个法术和丧智术(doom)由于有意志检定,所以用处没有bless大.神恩术(divine favor):它和后面介绍的divine power一起用非常强,而且它给你的伤害bonus是魔法类型,免疫的敌人不多.,当然你的等级越高越强,每3 caster lvl 加一点伤害,最高+5.熵光护盾(entropic shield):对抗敌方弓箭手非常适用.虔诚护盾(shield of faith):和bless一样都是相当相当不错的buff法术,不过注意它给你的ac bonus是deflection类型的,最高+5.防护邪恶(protection from evil):当然是你的对手都是邪恶生物时;ac bonus会和shield of faith重复,但是+2universal save vs. evil 和mind spell immunity vs. evil还是很不错的. 反之则是protection from good.持续时间是相当长.等级2:援助术(aid):相当不错的又一个buff法术,而且增加1d8 hp是可以反复叠加的.公牛之力(bull strength):这个法术和耐力术,猫头鹰智慧都是对牧师的强力buff.,不过由于不能叠加,所以可以考虑用max spell和empower spell.黑暗术(darkness):这个法术和超视野(ultravision)搭配使用无论是初期还是后期都一直非常适用,这也是非诡诈领域牧师获得50% concealment的一个方法.沉默术(silence):牧师对抗法师的一个有效方法.对敌方使用有意志检定,而对自己或队友使用则可无豁免,无魔抗沉默在沉默光环中的敌人.由于用了之后自己也无法使用魔法,所以最好是对友方非施法的近战战士使用.人类定身术(hold person):在对付低等级且意志不高的敌人时非常不错,尤其是低等级的PVP中.等级3:召唤不死生物(animate dead):由于不死生物有一些不错的抗力和免疫力,再加上可以对之使用stone bone,所以和同级的召唤法术比是有很多优势的.清醒术(clarity):牧师对抗心智法术的方法,不过持续时间较短.黑炎(darkfire):又一个相当不错的牧师的BUFF法术,而且持续时间很长,大大增加你的伤害力.驱除隐形(invisibility purge):初期牧师版的see invisibility.反邪恶阵营法阵(magic circle against evil):效果和一级的防护邪恶完全一样,只是它的效果范围更大,只要是在该光环中的任何友方生物均可获得防护邪恶.反之是反善良阵营法阵.魔化护甲(magic vestment):和shield of faith一样,不过它得到的是armor ac(最高+5),而且随等级增加的速度较前者快.防护负能量(protection from negative energy):可以获得属性降低免疫,这对于在对抗敌方不死生物的异能攻击和敌方盗贼的cripple attack时有相当大的作用.祈祷术(pray):这个法术对于敌人-1save,ab,damage,skill point是没有豁免的,而且是唯一的牧师法术中可以增加自己skill point的.等级4:防死结界(death ward):给予目标免疫死灵系的及死法术以及伤害术的能力.神能(divine power):实际上在NWN中牧师的战斗能力是完全可以和战士媲美的,就从这个法术开始.当然关于这个法术具体的效能在精华贴中有专门的贴子详细介绍和研究; 我只是想对刚刚开始玩无冬之夜并且想从牧师开始的朋说,dvine power+divine favor(+battletide)是牧师在近战中最基本并且重要的策略,通过它牧师可以把自己的战斗能力提高到相当强大的等级.如果你在与敌人近战中发现ab和伤害力不够的话,就大胆地用这个法术组合吧.自由行动(freedom of movement):使目标对麻痹和减速免疫,比如油腻术的减速,不过并不能免疫油腻术的滑倒效果.高等魔化武器(greater magic weapon):最大+5enhancement,提高武器附魔,ab和伤害力的绝佳方法,也是打破敌方法师(高等)石肤术和预知术的有效方法.不过这个法术会覆盖原来武器上附加的同类型的伤害.神锤术(hammer of the gods):由于牧师大多数会有魔法专攻:塑能系,所以这个法术对于对付意志检定低的敌人,如盗贼,法师还是有不小的作用.等级5:炎击术(flame strike):对付火焰抗力不高的敌人还是相当不错的,而且有一半是神圣伤害,就是攻击范围不够大而且敌人近战的话也容易伤到自己.战争之潮(battletide):前面提到了,它和神能,神恩一起用回使牧师战斗力提高到非常强力,不过我个人并不推荐在法术组合时一定用这个法术,因为当你用这个法术时每轮进入该光环范围的敌人自动都要受到一次-2save,ab,damage(不能叠加),这样带来不便则是当你身陷敌人包围时,就算用上高等圣域术,一轮下来,由于自动的-2敌人能量,这也就默认你进行了一个攻击行为,因此圣域每轮都会失效.杀生术(slay living):一共有两次检定,一次攻击,一次强韧,而且是死灵系法术,所以个人不推荐,相比之下伤害术要比它强得多.法术抗力(spell resistance):对付敌方施法者的又一个有效防护手段.而且从这个法术的说明你就可以了解在NWN中施法者等级是相当重要的,不要盲目地去兼职.真实视域(true seeing):什么隐形的,圣域的,以及躲藏的,通通都可以看见; 不过唯一看不见的,还是用高等圣域术的.等级6:剑刃障壁(blade barrior):这个法术是有伤害上限的,是20级时的20D6,而且它造成的是slashing伤害,所以伤害减免是可以抵抗的.其实这个法术是非常有意思的,就看你怎么去用它了.当然你也可以用在对付大批的敌人时,这个法术的效果还是挺不错的,你只需要造一座刀墙然后引敌人来回穿越刀刃就可以了.高等圣域术(greater sanctuary):前面也已经提到了,即使是真实视域也无法看到处于高圣保护下的生物,除了用类似死云术探测或是直接用魔邓肯解裂术解除所有范围内的魔法.不过我想说的是当你处于被众多敌人包围时,最好先用这个法术后再医疗自己,这个法术是不需要法术目标的,因为在实际操作中,有时是很难在被包围时选中自己施展医疗术的.伤害术(harm):这个法术在DND中一直都是神术的精华所在,主要在于它只需要进行一次命中检定(除了在IWD中还要进行一次强韧检定),而这对于buff法术众多的牧师来说可以说是非常的方便.不过可惜的是魔抗是有效的,要是无视魔抗的话,似乎就太逆天了...痊愈术(heal):伤害术的相反版本;由于在NWN没有施法时间的概念,所以这个法术可以说是相当的适用,而且它对于无死生物而言,更是致命的伤害.等级7:灰飞烟灭(destruction):牧师版的死亡一指.信仰之词(word of faith):NWN中牧师的一BT法术,效果如下:HD4几以下: 死亡HD10以下:
震慑+目盲 1轮/2 施法者等级HD10以上:
目盲 1轮/2 施法者等级这个法术是没有豁免检定的,但是魔法抗力有效.这也是又一个给牧师&50% concealment&的方法(其实是敌人处于目盲状态).当然如果你不幸中了这个神术,用四级神术&复原术&即可恢复.同时这个法术还能无豁免驱散范围内所有敌方召唤生物.(其实这个神术在DND也是非常有名的,在IWD和BG中的holy/ 而且在IWD中更是直接定身.)等级8:神圣光环(aura versus evil):和1级,3级的光环相比,有更多的deflection ac, 魔抗25(这里25是设置为25,而不是+25),而且还有伤害反弹.地震术(earthquake):个人感觉伤害太低,而且是钝伤害,可以用伤害减免抵抗.不过这个法术是无视魔抗的.火焰风暴(fire storm):很不错的范围伤害法术,由于一半是神圣伤害,所以个人感觉是比法师的流星爆更强(不过流星爆的强是在于在20级之前也能获得20D6的伤害).集体医疗术(mass heal):痊愈术的集体版,不过它和痊愈术相比有缺点,那就是它的法术作用时间比较长.等级9:异界之门(Gate):召唤出的balor有内爆,流星爆,火焰风暴,灰飞烟灭等法术;不过它的近战伤害力不是很强,倒是很擅长knockdown.内爆术(implosion):这也一直是神术的精华.从作用原理来说它和女妖之嚎是一样的(强韧检定),不过范围比后者小.这里我想说的是: 1.由于它是一个塑能系法术,所以理论上是没有人可以免疫它的(除非免疫1-9级法术). 2.在DC方面你去获得免费的+2DC(这个我也不明白为什么).复仇风暴(storm of vengeance):这个法术个人感觉是非常不错的,由于每轮有反射检定的震慑,所以对付敌方的牧师和德鲁依还有很有用的.个人比较喜欢把这个法术加上黑暗术一起用.不死天敌(undeath's eternal foe):除了法术说明外,还有+4dodge ac,而且可以叠加,直到达到max的20 dodge ac为止.(稍后会在后面补上法师法术部分,由于时间有限,所以难免有太多排版和输写的错误,请大家指出并原谅.)This post has been edited by 布伦丹: , 20:03
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真言术比IWD2中废多了异界之门招出来那东西经常会被雇佣兵砍...还有,反邪恶光环经常会莫名其妙的消失
不知道为啥经常是加了反邪恶光环后几秒钟就么有了。...难道会和邪恶光环抵消的?
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如果我没记错的话,IWD的圣言术是12以上的震慑一轮,4-12级震慑一轮并-7力量.4级以下直接死亡.NWN中10级以上blind持续的时间是要长些不过可以用复原术或高等复原术恢复.IWD中中了圣言好象只能用移除瘫痪或解除魔法解除.你的佣兵之所以会去攻击巴洛魔是因为你没给他用防护邪恶.这个三级的反阵营光环会消失其实是NWN的一个bug,我曾经去过一些server上面就修正了这个bug,使得光环一直会在持续时间内存在.所以我在原版的NWN中基本也没怎么用,最好还是给你和你的队友都加上一级的防护邪恶,持续时间也够长,八级那个时间太短.This post has been edited by 布伦丹: , 00:23
自称纯朴善良的屠龙者
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一些错误或补充:抵抗术的持续时间是2回合(2 turns,2分钟)祝福术:+1ab,+1豁免vs恐惧,并不加伤害。沉默术还可用在物体上。
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人所行的若蒙耶和华喜悦,耶和华也使他的仇敌与他和好。                   -旧约.箴言16:7- 為什麼要把這句放在簽名?做版主的要大家以和為貴...----------God, please grant me the serenity to accept the things I cannot change, the courage to change the things I can and the wisdom to know the difference...- 《The Serenity Prayer》, Karl Paul Reinhold Niebuhr以上是簽名解答篇- v -
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谢谢楼上的,我已经都改过来了.下面是法师/术士法师部分,也请大家帮忙纠正.法师/术士法术:等级0:霜冻射线(ray of frost):理论上是初期0级法术中攻击最强的,不过由于有一个无限发数的发杖,所以可以考虑0级学resistance或是daze.等级1:燃烧之手(burning hands):和冰匕首一样都是每一等级增加1D4的伤害,不过初期用这个法术注意别伤到队友,这时大家的hp都很低的说。魔法飞弹(magic missle):总的来说,在7级之前,冰匕首在伤害上会比飞弹有优势(这个其实自己也可以推算一下,很简单的),7级过后,飞弹的伤害则恒定比冰匕首高。这在游戏初期多一点伤害也就可能多一点赢的机会。注意这里还有一个Horizikaul轰鸣术,伤害一般而且成长较慢,而且耳聋只是给对方20%奥术失败率,再加上免疫声波伤害。七彩喷射(color spray):这也是DND初期法师的经典法术啊,看看法术说明就知道了,不多说。有豁免。油腻术(grease):这个法术我个人非常喜欢,它的价值其实是越到后期越明显,因为初期它持续时间太短2rounds+1 round/3 caster lvl.配合死云术,酸雾术,也可以再加上艾伐的黑触手,敌人想经过这个区域至少也得3轮。而且最重要的是油腻术的减速效果是可以叠加的,想象下5个grease之后敌人不是滑倒就是跑步象散步,你就可以安心地用你喜欢的攻击法术了。我个人还比较喜欢配上黑暗术用。法师护甲(mage armor):想说的是即使你可以用传奇法师护甲,这个法术仍然可以给你+1的dodge ac.护盾术(shield):注意它除了给你免疫魔法飞弹还可以+3反射豁免。Shelgarn的永恒之刃(Shelgarn's persistant blade):法术说明中没说它的属性,其实它的ab等于施法者智力/魅力调整值的一半,伤害为1d4,重击范围和一般匕首相同,而且它可以造成夹击效果,拥有5/+1伤害减免,初期由于它的伤害减免还是挺强的肉盾,不过持续时间不长而且hp也太少。克敌机先(True strike):想说的是如果你的武器有ab bonus,然后再使用这个法术后在人物栏里显示+20ab,而实际上只会取两者的最大值作为ab加值。等级2:公牛之力(bull strength):配合猫之优雅,狐狸的狡猾/鹰之光彩,耐力术,和牧师一样都可以获得好的buff,可以考虑用enpower或max spell。这里也是法师/术士增加自己法术DC的一个方法.混乱迷雾(cloud of bewilderment):这个法术在初期可以说对于法师而言是相当不错的,使敌人眩晕后然后用召唤生物和魔宠上去招呼吧。爆炎术(comburst):持续伤害还可以,不过这需要法师近身敌人,不推荐。黑暗术(darkness):同牧师。死亡装甲(death armor)初期不推荐,毕竟近身不多而且持续时间太短,不过后期配合元素护盾和酸盾就相当强了。火焰武器(flame weapon):和牧师的暗火术差不多,伤害力稍若一点,不过你的队伍中有用近战武器的战士的话,给他这个法术会使你的旅程更加轻松。鬼面术(ghostly visage):相当不错的buff法术,给你伤害减免和一些隐蔽能力,而且免疫一级法术。初期值得推荐。马友夫酸箭(melf's acid arrow):又一有名的DND法术,不过这个没有博德之门里那么适用可以打断施法,初期对付没有再生能力的敌人还可以的。蛛网术(web):挺不错的法术,和游腻术一样可以无豁免减速(这里的减速有力量修正值检定,当然通不过反射豁免检定就不能动)。等级3:洞察术(clairaudience):这个法术在没有真实视域时可以和诗人的amplify配合用,用来侦察躲藏的敌人。不过持续时间不长。在某些server上true seeing是看不到躲藏的影舞者的,这时可以考虑用这个法术。移位术(displacement):这个法术和下面的高等隐形术都是法术获得50%隐蔽的方法,不过这个法术持续时间较短。有些server上inproved invis是没有隐蔽能力,这时可以考虑用这个法术。另外也是可以用真实视域破解的。火球术(fireball):法师初期相当不错的范围攻击法术,伤害在10级时封顶。这级还有一个电光球同样和火球伤害力完全一样,只是类型不一样,而且后者需要的施法距离更近。由于这两个法术都是塑能系法术,所以在对付盗贼和武僧时最好是用同级的其他非塑能系伤害法术如负能量爆发或吸血鬼之触。这级有不少塑能系范围法术,由于其伤害类型和作用范围类型不同,所以依敌人和地形选择吧。火焰箭(flame arrow):12级之前伤害都是小于等于火球术,单体伤害不会伤到队友。而且,每4级多4D6伤害,无上限。不过它的另外一个非常大的用处是打破法师的法术吸收(spell mantle),因为它每一发火箭都相当于一个3级法术,所以当你的火焰箭数量多时,用一次就可打破spell mantle。造风术(gust of wind):推荐术师后期学习,因为它可以驱散几乎所有范围法术效果,如法师的死云,酸雾,焚云,黑暗术,油腻术,艾伐黑触手等以及牧师的复仇风暴,剑刃障壁等。隐形法球(invisibility sphere):这个法术个人感觉在团队pvp中用处会大些。等级4:元素护盾(elemental shield):它不光有反弹效果,还有50%火和冰的免疫能力,可以说是相当推荐的,而且和另外两种反弹盾一起用,你的法师等级越高越强。艾伐的黑触手(evard's black tentacles):有贴子也提到了,这个法术是有bug的,无豁免的钝伤害,不过麻痹是可以通过强韧豁免过的。由于伤害相当大,而且又是无视魔抗的,所以1。对付武僧和魔抗高的角色是相当不错的。2。还是那句话,别伤及无辜。恐惧术(fear):这一级有不少的心智法术,如果你的法师是专攻魅惑系或是幻术系法术的话最好就是把这些心智法术配上心智迷雾一起用。冰风暴(ice storm):四级的主力范围伤害法术,注意除了恒定的3D6钝伤害和2D6冰伤害,还有每3级1d6的额外冰伤害,还是那句话,你的法师等级越高越好,而且我个人比较喜欢的用法是用max spell,这样39级法师就是恒定的18点钝伤害+90点冰伤害。高等隐形术(improved invisibility):前面也提到了,不仅可以隐形,当你攻击敌人时还有50%隐蔽,而且持续时间是相当长。低等法术解裂术(less spell breach):只能破掉两个法术类防护,所以,个人觉得它的价值在法师pvp中破掉对方的spell mantle,而把九级法术法术位留给max飞弹风暴吧,对方法师是撑不住几个极效飞弹的,若是这个破解法术用完还有三级的火焰箭,完全足以破掉敌方的spell mantle了,不用去浪费mordenkain解裂术。而且这个系列的法术还能降低敌人的魔抗,不过不能叠加,对付武僧时可以考虑用。幻影杀手(Phantasmal Killer): 法师最早获得的及死法术,所以低等级的PVP中尽情地用吧,对方是没有免疫的。石肤术(stoneskin):初期完美的物理防护法术,建议先给近战战士用上。只要对方没有+5或以上的武器,胜利是你的。等级5:毕格比护身掌(bigby's interposing hand):bigby系列从这一级开始隆重登场,精华帖里有专门讲这几个bigby法术的具体机理,我想说的主要是实战中可以怎么去用。这一个是对抗敌方战士最无赖的,无豁免(前面看到有帖子说免疫属性降低可以免疫,我对此专门测试了一下,也是不能免疫的,我想ab应该是不属于属性范围的).它的具体用法我的个人喜欢是用死云和油腻缓敌人速度同时给敌人加上这个法术,要是你可以用improved expertise更好,那近战敌人基本就没机会打到你了,当然这是PVP中法师对抗战士的一个策略。不过如果你如果中了这个法术,用个牧师的“复原术”就OK了,不用去自己dispell自己。死云术(cloudkill):和油腻酸雾配合无豁免减速减到敌人散步,而且时不时你的RP好的话敌人还摔几跟头。不过如果敌人有自由行动术的话最好先解除掉,不然减不了他的速的。这个法术还有个用法就是放一堆在你周围来探测敌人的shadowdancer.火焰印记(firebrand):范围很大,伤害也很大,15级封顶,只要敌人众多而且没有火焰抗力(而且最好不是武僧或盗贼),相当强悍的,而且也不用担心伤及无辜。低级精神屏蔽术(less mind blank):法师获得心智法术免疫的方法。这里想说一下,心智法术和幻术是不一样的,前者可以用这个防,后者用真实视域防。低级法术吸收(less spell mantle):对抗敌方法师法术的不错防护,建议术士中后期可以选择学这个法术,毕竟在法师PVP多一个法术吸收就多一些赢的希望。mestil强酸护罩(mestil's acid sheath):配合火盾,死亡护甲吧,如果在对付敌人战士时如果前面的方法都失效的话,让他打中一下也无所谓。这个3盾合一加上max tensor transformation也是法师对付免疫所有魔法的敌人的一个方法。等级6:酸雾术(acid fog):配合死云,油腻减速。毕格比飞击掌(bigby's forceful hand):这个法术对于没有击倒免疫和心智免疫的敌人来说还是相当有威胁的。连环闪电(chain lightning):这个范围法术不会伤到队友的,伤害还是相当不错的。不过由于只有第一道闪电有最高的伤害值,所以还是选中敌人的BOSS用吧。石化术(fresh to stone):这个法术除了BOSS级人物,没人能免疫的。高等石肤术(greater stoneskin):大大加强了石肤术,有了它就不要用stonskin了,两者不能叠加的。艾萨克高等飞弹风暴(issac's greater missle storm):相当主力的攻击法术,不过注意它的目标并不是单体的,不过在对抗单体目标时它的效用更大的发挥出来。而且可以用empower和max spell。这个法术在PVP中可以说是非常BT,尤其是超魔之后用。谭森变形术(tensor's transformation):法师肉博的主力法术,而且可以变形之后取消再变形来反复获得大量hp.不过用之前最好先用3盾。真实视域(true seeing):同牧师,任何施法者都没有理由不学的法术。等级7:毕格比擒拿掌(bigby's grasping hand):这个也是相当无赖的,定住目标后远程攻击是完全符合法师的。法师术士七级可以重点学习的法术。延迟火球术(delayed blast fireball):伤害力相当不错,20级时封顶并和流星爆有相同伤害力。死亡一指(death finger):这个。。。看自己的喜欢了,如果你是专供死灵系法术可以考虑学习,不过死灵系也限制了它的用处,因为有太多方法免疫死灵法术。看自己喜欢吧。大雷鸣术(thunderclap):又一个无视魔抗的法术,效果相当有意思,不过可惜持续时间太短。魔邓肯之剑(mordenkain's sword):这里想说的是这个法术不是BG中那个物免100的魔剑,也不是IWD里那把可以在法师手上到处打人的飞剑,NWN中召唤出的是一个拿着魔剑的构装生物,拥有所有构装生物的特性,不过个人感觉不很实用的,持续时间还很短。防护法术(protection from spell):+8 universal save vs. spells对于法师来说还是可以相当不错的BUFF,而且可以对群体有效,术士就不怎么推荐了,毕竟这一级还有不少不错的法术。阴影之盾(shadow shield):法师获得免疫死亡法术的方法,而且还有好多不错的防护,持续时间还长,没有理由不推荐,术士也应该一学的。法术吸收(spell mantle):这个应该是每个法师术士都应该会的法术,如果你能很好地运用这个法术,那么你就已经是对付NWN中的施法者的高手了。等级8:毕格比金刚拳(bigby's clench's fist):这个bigby感觉不是很适用,因为它是每轮豁免的,所以每轮豁免过了就没事了。高等圣域术(greater sanctuary):同牧师,不过法师术士有更好的用法,配合9级的黑刃。调死术(horrid wilting):NWN中伤害力最强的范围法术,而且是魔法伤害,免疫的人不多,只要不对不死生物用就好。这个法术就一定得学了。精神屏蔽术(mind blank):群体的免疫心智法术。预知术(premonition):更大地加强了石肤术系列,不过对抗敌人+5或以上的武器时就一点作用都没有了。阳炎爆(sunburst):这个法术个人比较推荐,就算不是对付不死生物,只要反射豁免没过就永远目盲了,伤害是魔法类型。等级9:灾难黑刃(black blade od disaster):这个黑刃就和BG中的魔剑差不多了,是物理伤害免疫的。不过它只是一个7级战士,攻击力一般。可以配合高圣一起用,这也是对付敌人魔抗奇高的武僧的又一个方法,不过个人感觉有些没意思。毕格比粉碎掌(bigby's crushing hand):和7级的掌基本是一样的,只是它每轮还会造成2D6+12的伤害。流星爆(meteor swarm):前面说了,它最大的好处在于20级别之前都能造成恒定的20D6火焰伤害,而且不会伤到施法者,不过有队友的话就小心了,要么和队友靠近点施法,要么远离队友施法。魔邓肯解裂术(mordenkain's disjunction):NWN中最强的驱魔法术,而且还降低所有范围内敌人10的魔抗。不过用的时候注意不要靠近自己或队友。这个法术一定学一个了,术士应该肯定是要学的。时间停止(timestop):这个。。。又一个DND经典法术,没有了BG中的黑屏效果。怎么用它每个法师都有自己的用法,这里大家自己可以去常识,不过一个比较典型的做法就是timestop后连放几个(加速后放出3个是完全没问题的)大伤害法术,我比较喜欢的女妖之嚎+雕死+雕死(阳炎爆)。这个就是个人喜好了。女妖之嚎(wail of the banshee):最强大的死灵系的大范围及死法术,个人更喜欢用它甚过魅影杀手(weird),毕竟后者是要两次豁免检定,而且即使强韧没过伤害力也不高。
turnaround
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嗯,首先感谢LZ的辛勤劳动,偶也来做些奥术方面的相关补充吧,毕竟用wiz都那么多时间了XDD0级法术照明术(Light):在没有不明火焰的时候,点个灯总是好的,主要原因是偶怕黑。。。-0-另外一点,它是能反制黑暗术;曾经记得和朋友一起探索区域时,面对一只喜欢放Darkness的Balor,因为偶当时没给队友们buff超视觉,所以及时地反制了它的法术,为队友争取了不少时间。1级法术燃烧之手(burning hands),七彩喷射(color spray),这2个,如果不是SOLO的话,没必要mem了。范围难控制也容易误伤。油腻术(grease) 确实很好用的法术,记得有肯定减缓移动速度的效果(有freedom也得减速。。),reflex没过就趴下。但是同样会影响同伴。。。当然,逃命时后面放几个也是能减缓敌人的追击速度的。2级法术火焰武器(flame weapon),这法术不好用的只是初期持续时间短,clr的df是3级的,而fw是2级,没太多可比性,嗯。3级法术移位术(displacement):记得true seeing无法看破。火球术(fireball)没经验的人慎用,当你脑子里能感觉出爆炸范围时,便可使用了,因为这时你已经是个有经验的wiz了XDhaste 和slow,加快己方速度和减缓敌人速度,效果自然很好。5级法术毕格比护身掌(bigby's interposing hand),中了后要回复,记得次级复原术即可。6级法术高等石肤术(greater stoneskin),只能给自己加。。。谭森变形术(tensor's transformation),pure caster慎用。。。主要属性一变,spell solts都丢,很麻烦,另外,战斗能力也一般。群体加速术(mass haste)漏了这个,效果自然没得说。Planar Binding(异界誓缚)善良阵营sum的狗头CC可是很好的肉盾。此外,对位面怪的定身效果也是极佳。不死归亡(Undeath to Death)svr上有不少UD,你就知道这法术的用处了。。8级法术调死术(horrid wilting),记得对UD也有效。9级法术灾难黑刃(black blade od disaster),很强,很多svr为什么ban了它是有原因的,应该是最好的肉盾,caster放了后就在边上喝茶好了,顶住BOSS,其他交给队友即可。异界之门(Gate),渣。
控制怪物(Dominate Monster),曾经有不少MOD有一些怪是强力肉盾,所以就被PC魅惑了拿来刷怪XDps:偶发现LZ是喜欢用范围类法术的人,但就我个人观点,此类法术如果svr没有进行相关改动的话还是慎用。另外,如果练的是pure caster,首先考虑的是BUFF队友,其次是削弱敌人,再者才是直接对敌人进行打击。This post has been edited by J.006: , 21:31
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谢谢楼上的补充, 其实wiz/sor我玩得不是很多,最近玩也是在server上玩的,可能是因为server是party pvp模式的.所以对范围法术用得比较熟一些,在写的时候也尽量在范围法术后面说明不要伤及队友.希望有朋友一起补充.flame weapon和darkfire的确没可比性,要硬说darkfire强可能也只能说因为它是1d6 fire的初始伤害,flame weapon是1d4 fire.刚刚测试了一下,发现不管是移位术还是高等隐形术给予的50%隐蔽值即使在敌人有真实视域的时候也都能够生效.凋死术我再次测试了一下,对不死生物是完全没有作用的,也不会显示法术无效,法术抵抗之类信息.没有提到加速和减速是因为自己感觉持续时间短,一般要用也是在面对boss级人物时来个集体加速,初期的话给战士一个加速术.而减速的话虽然不会影响队友但是一是因为有豁免检定,在初期可能还行,但在后期敌人豁免高了根本就没有用了,而且它是个即时法术,只有一次豁免检定.控制怪物在server上还是挺不错的法术,正如楼上说的.
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居然没说比格拜飞击掌....(6级那个)我觉得那可是奥术中的一大牛叉技....无抵抗无豁免...(推倒成功率貌似跟力量有关?)从来只用术士9级只记这3个: 时间静止,魔邓肯裂解术,女妖之嚎就楼上的楼上最后一句话而言,魔邓肯裂解术可是奥术的精髓啊XD(没实验过不知道减抗性效果能否叠加)至于女妖之嚎么,效果也应该相当好的假如你真升了10级强化属性外加传奇法术专攻,困难度有40+了有多少怪强韧能有40的呢(没去服务器混过不知道)也许单机刷mod跟去服务器玩差别很大This post has been edited by Judeau: , 23:18
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6级的毕格比飞击掌我是在法术总结里说了的,请楼上的去查看.另外这个法术也不是没有任何抵抗的,比如魔抗就可.而且它也就是一个1d20+14 vs. 1d20+敌方力量修正值+敌方体型修正值. 如果你是玩原版战役的话还是挺不错的法术,不过如果是上server或其他module,因为敌人很多可能会有免疫击倒和心智法术,这样这个法术就一点用也没有了.魔邓肯解裂术的-10SR是不能叠加的,同样breach系列的魔抗减值也不能叠加,且不能和解裂术叠加.女妖之嚎总的来说是相当不错的法术,而且只对敌人有效,不过用的时候注意先查看敌人的信息,如果有免疫及死法术的话先给它dispell掉,不过如果是天生免疫及死的话那这个法术就没用了.
因被怀疑使用马甲而wish头衔失败的某柴
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WOB主要是范围大,性能一般,适合群杀杂兵,BOSS嘛一般都有免死。内爆是+3DC,能堆到48,以前喜欢拿来秒一些自以为是不死/构装就没去特意提升强韧豁免的怪黑刃配大圣域就是欺负AI的终极赖招复仇风暴也有类似战潮的效果,能使圣域失效在NWN里WOF还是造成目盲的好,因为对怪来说震慑比较容易被免掉。玩BG2的人都知道目盲的好处MASS HEAL要跑到不死生物身边对自己用……牧师加大圣域后用内爆偷袭,也是避免同归于尽的好方法This post has been edited by mj'smj: , 16:57
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某某人滴马甲,某人滴某马甲,某人滴马甲某,某某马甲滴人,某马甲滴某人,马甲滴某某人,马甲某滴某人……
自称活雷锋的春日主义者
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两边都没有提到sleep?这可是一开始就能车飞一群奥克斯的捷径呢,不过注意不要对冲过来的目标放,不然自己也会被放倒……二级的Sound Burst,很容易定住一群初级敌人,而且无法免疫。blade barrior、fire wall这个是联机刷怪常用的了,一群人找个口子丢一堆,然后一个跑得快的拉一堆怪过来,很快就可以ding!了。Heal和Mass Heal是真正的不死杀手呀,不过很多服务器有限制。复仇风暴和虫暴(牧师领域法术)一起使用效果倍增,如果再加上酸雾,剑刃,火墙,延时火球,然后拉一堆怪过来……不是服务器当掉,就是DM找上门了……火盾酸盾死亡护甲最好配合变身铁魔像。冰风暴无豁免没有提到,另外防护法术给予的+8对法术豁免加值不能与法术辨识的bouns叠加。控制怪物/控制不死生物这个是组队练级时常用的,后期到越级区域拉来一个超强杂兵能让你十分轻松,但注意不要随便休息,换一个地图把它扔掉,转头切换了地图才能休息,睡完了还可以再捡回来。另外,低/高级召唤不死生物都没有提到啊,这是非常实用的召唤法术,前期用骷髅队长+火焰武器(暗火),屠小怪很轻松,后期的巫妖等是很强的肉盾(不过AI太低)。This post has been edited by Driger: , 19:50
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非常感谢楼上各位的补充.在NWN中低于10HD的生物其实是除了震慑也是目盲的,即使是可以免疫震慑,还是没法免疫目盲的.内爆DC加值是3,这里我前面说2是错的,谢谢.诡诈领域牧师配合隐形用起内爆来也是非常不错的(不过不能靠敌人太近内爆的法术距离是中距,是完全足够了).没说sleep其实也是因为距离不太好控制.soundburst的震慑效果是可以用免疫心智免疫的,而且7级及以上pale master也是对音爆震慑免疫的.四级的神锤术则是眩晕,也用免心则可防.冰风暴无豁免我也忘了说,谢谢楼上补充,不过魔抗还是有效的.牧师领域法术我没说是因为大部分是druid或mage法术,所以后面会补上druid法术的.没说summon(greater) undead是因为个人觉得大部分的施法undead都不好控制,容易误伤,而前面我提到的三级的animate undead的skeleton captain相比之下还要好用一些.不死生物的特性还是非常不错的,而且还有一些伤害减免.This post has been edited by 布伦丹: , 23:57
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QUOTE(布伦丹 @ -02, 23:30) soundburst的震慑效果是可以用免疫心智免疫的,而且7级及以上pale master也是对音爆震慑免疫的.四级的神锤术则是眩晕,也用免心则可防1.66版之后除了免重击外应该没有办法防震慑的。1.65-->1.66这一改动让不少服务器上之前靠免心就能逛大街的地方变成了死亡区域。This post has been edited by Driger: , 00:38
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谢谢楼上,不过我这里版本是1.67版的,写之前我经过测试是能用心免防的,我稍后把我的NWN升到1.68再进行测试一下吧.不过要是没办法防震慑的话,那复仇风暴对牧师和德鲁依这种反射豁免低的职业来说就相当致命了.刚刚用官方补丁升到了版本1.68.8099,再次测试了一下,发现还是可以用免疫心智免掉音爆的震慑效果,并且显示:&目标免疫心智法术&.不知道是我这里的bug还是什么的.This post has been edited by 布伦丹: , 09:36
自称活雷锋的春日主义者
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不好意思,是我记错了,这里免心不能防的应该是针对武僧的震慑拳以前在LOC2玩的时候,每次开那些音鸣爆陷阱门时还要先上免心来着……PS:一两小时内的回复还请善用编辑,减少连帖。This post has been edited by Driger: , 12:45
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