质量效应仙女座 3dm支线任务可以通关后再做吗?还是必须同步进行

热点资讯||  Bioware采用寒霜引擎打造的沙盒巨制《质量效应:仙女座》日前公布最新一批游戏截图,妹子版主角与她的“后宫”悉数亮相,而且该作设计总监又曝光了一些新情报,比如支线正篇不做那只能重新开个“New Game”。
游戏男性主角Scott Ryder捕捉演员Steven Brewis扮演
  游戏总监Ian Frazier向PC Gamer网站表示,游戏当中的任务包括两大类,其中一大批支线任务如果你通关了正篇,那么这些支线任务就没法玩了,除非“New Game”。另外一种通关后可以打,包括《质量效应2》纳入的队友“忠诚任务”,这些任务是包括一系列任务的游戏内容,以及一些小游戏(你懂的)。
游戏女性主角Sarah Ryder捕捉演员Jayde Rossi扮演
  另外,游戏女性主角Sarah Ryder的捕捉演员非常漂亮,但游戏形象却非常糟糕,引发大量网友吐槽未能捕捉到演员的美感,但是游戏男性主角Scott Ryder的捕捉演员和游戏形象都非常帅,而且捕捉演员的确为Gay,而且还是模特与演员,Gayware果然名不虚传。
Jayde Rossi,加拿大演员与模特
  《质量效应:仙女座》预定3月21日正式发售,Xbox One,PC版EA会员3月16日可以游玩10小时的体验版,PS4平台不支持EA会员所以并不包括这项福利。
最新游戏截图:
主角父亲Alec Ryder与游戏女性主角Sarah Ryder
主角父亲Alec Ryder
游戏女性主角Sarah Ryder
主角队员黑人Liam角色
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游戏反派,外星种族Kett
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《质量效应仙女座》画质设置优化方法 60帧不卡顿画质设置解析
17:12:07 来源:3DM论坛 作者:rexloisel
  《质量效应仙女座》很多玩家比较关心画质设置,因为流畅的玩游戏是非常重要的,这次就为大家带来了质量效应仙女座画质设置优化方法,而且还是60帧不卡顿画质设置,还再为卡顿二烦恼的朋友可以参考,希望能帮到大家。
一、游戏环境
  系统:WIN7 64bit,内存:16G,CPU:i54590,显卡:GTX970,其他:游戏版本CPY1.04(英文版),安装在固态硬盘
  和我这个配置类似的都可以参考,经过一下午的测试,基本上在画质和流畅度上做到了最好的平衡。
二、设置细节
  (因为我是英文版,选项我自己翻译的,和汉化组可能有差别)
1、视频输出(VIDEO OUTPUT)
  分辨率:(这个没啥好说的)
  垂直同步:开。(如果选择关闭,确实可以提高帧数,我的情况是在50~90之间来回跳,卡顿严重,选择打开确实可以改善)
  HDR:关闭(我的显示器不支持,高级的显示器选择“自动检测”)
  三重缓冲:开
  FRAMEBUFFER FORMAT:压缩,32位。(注意,这个和颜色有关。需要消耗显卡性能达到更好的色彩输出,一般的显示器32位足够用,没区别)
2、图像质量(GRAPHICS)
  胶片颗粒(FILM GRAIN):关闭(强烈建议关闭!原因下文会提到)
  色差(CHROMATIC ABERRATION):开启(让游戏颜色更自然的选项,对帧数影响不大)
  分辨率缩放模式(RESOLUTION SCALE MODE):720P(可以极大的提高帧数和稳定性)
  这里要详细说明一下:720P看上去肯定要比1080P模糊一点点,在关闭了胶片颗粒之后,效果其实并没有想象那么差。另外有一点值得吐槽:720P自带轻微模糊效果,关闭了胶片颗粒以后,看上去和1080P开了胶片颗粒的感觉差不多!
  分辨率缩放(RESOLUTION SCALE): 1.0(这里好像不让调,原因不清楚)
  材质质量(TEXTURE QUALITY):超高(直接影响画面品质,970级显卡尽量保证这个超高,哪怕牺牲其他设置)
  抗锯齿(ANTI-ALIASING):建议TAA(FXAA在咱们刚才设置的720P下基本失效。实测对帧数影响不大)
  环境光源遮蔽(AMBIENT OCCLUSION):SSAO,即第一个选项。(这个设置吃显卡,不开的话差别还是挺大的,但是SSAO和HBAO、HBAO+差别就很小了。所以选择最实惠的SSAO)
  后处理质量(POST PROCESS QUALITY):超高
  材质纹理过滤(TEXTURE FILTERING):超高
  光照质量(LIGHTING QUALITY):超高(这个设置,中、高区别明显,高和超高差别不大,970级的显卡完全可以应付,开超高妥妥的)
  阴影质量(SHADOWS QUALITY):高(970级的卡就不要开超高了,区别并不明显,但是开超高掉帧是真的,而且会导致野外卡顿)
  效果质量(EFFECT QUALITY):高(对CPU和显卡性能要求高。主要是爆炸和物理特效,高和超高并不明显。)
  网格质量(MESH QUALITY):中(这个可以理解为渲染距离。开的越高,远处的细节和一些小物件就会越清晰。这里建议中或者高,因为战斗中基本不会特别注意远处地上的石头或者某个装饰物件,开的太高在复杂场景会掉帧)
  渲染质量(SHADER QUALITY):高(也是和光照有关,说白了就是让场景光照有明有暗,看着自然。对帧数影响明显。GTX970开高没有问题)
  地形质量(TERRAIN QUALITY):超高(对画质影响比较明显,尽量保证超高)
  植被质量(VEGETATION QUALITY):高(植物密度,开高就够用了。因为我还没到什么植被茂密的地方,目前看不出有什么区别)
  总结:通过以上设置,野外基本能保证全程60不跳帧不卡顿。战斗很流畅。
  吐槽:因为游戏优化问题,进入某些特定场,比如刚开始进入某个大地图,或者进入人多的飞船等,会出现偶尔的卡顿,可以肯定是游戏优化的问题了。在朋友那里用i7 6800k和gtx1080试了试,1080P下画质从中,高,超高全试了,帧数100多的时候也会卡顿。我也是服了。等更新补丁吧。
  P.S.:我很懒,对比图我就不上了,希望对大家有帮助,祝游戏愉快!
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责任编辑:修凡客
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相关攻略:
游戏制作:BioWare
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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